สวัสดีอีกครั้ง. วันนี้ผมขอนำเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับ Fury Warrior ที่เน้น PvE และอัปเดตเป็นแพตช์ 8.1
Fury Warrior PvE
ในคู่มือนี้เราจะพูดถึงความสามารถความสามารถและการหมุนเวียนของ Fury Warrior ในแพตช์ 8.1 อย่างที่ฉันบอกคุณในคำแนะนำทั้งหมดนี้เป็นการปฐมนิเทศเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถใช้ Fury Warrior และใช้ประโยชน์สูงสุดจากมันได้ แต่ด้วยการใช้ตัวละครของเขาผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับทักษะและวิธีการเล่นที่เหมาะสมกับเขาและ ตัดสินใจตลอดเวลาว่าจะใช้ความสามารถและทักษะใด ไม่มีคำแนะนำสำหรับจดหมายเนื่องจากทุกอย่างขึ้นอยู่กับทีมที่เราดำเนินการในขณะนั้นและขึ้นอยู่กับว่าเราจะเผชิญหน้ากับใคร
Warriors เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้อย่างระมัดระวังและเผชิญหน้ากับศัตรูของพวกเขาโดยปล่อยให้การโจมตีของพวกเขาเลื่อนไปปะทะกับเกราะหนักของพวกเขา พวกเขาใช้กลยุทธ์การต่อสู้ที่หลากหลายและประเภทอาวุธที่หลากหลายเพื่อปกป้องนักสู้ที่มีทักษะน้อย นักรบต้องควบคุมความโกรธของตนอย่างระมัดระวัง (พลังที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีที่รุนแรงที่สุด) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดในการต่อสู้
ในขณะที่นักรบสร้างความเสียหายหรือรับความเสียหายความโกรธของพวกเขาก็ก่อตัวขึ้นทำให้พวกเขาสามารถโจมตีทำลายล้างได้อย่างแท้จริงในการต่อสู้ที่ดุเดือด
Fury Warriors สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับทั้งเป้าหมายเดียวและหลายเป้าหมายและความสามารถหลายอย่างของเรายังสร้างความเสียหายให้กับทั้งเป้าหมายเดียวและหลายเป้าหมาย
ความสามารถ
ที่นี่คุณมีการสร้างพรสวรรค์ที่ฉันกำลังใช้กับ Fury Warrior ของฉัน อย่างไรก็ตามในขณะนี้เรามีความสะดวกมากที่จะสามารถเปลี่ยนความสามารถได้โดยขึ้นอยู่กับเจ้านายที่เรากำลังจะเผชิญดังนั้นหากหนึ่งในนั้นไม่ตรงกับความชอบของคุณคุณสามารถลองวิธีอื่นที่คุณคิดว่าอาจจะดีกว่าสำหรับ คุณ.
- 15 ระดับ: ความโกรธไม่มีที่สิ้นสุด
- 30 ระดับ: โหลดสองเท่า
- 45 ระดับ: เสียชีวิตอย่างกะทันหัน
- 60 ระดับ: Bouncing Stride หรือ War Paintings
- 75 ระดับ: ร้านขายเนื้อ
- 90 ระดับ: Dragon's Roar หรือ Bladestorm
- 100 ระดับ: การควบคุมความโกรธ
15 ระดับ
- เครื่องสงคราม: การโจมตีอัตโนมัติของคุณสร้างความโกรธเพิ่มขึ้น 10% การฆ่าศัตรูจะสร้าง 10 ทันที ของ Rage และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ 30% เป็นเวลา 8 วินาที
- ความโกรธไม่มีที่สิ้นสุด: ได้รับ 6 หน้า ของความโกรธเมื่อเปิดใช้งาน ทำให้โกรธ.
- เนื้อสด: กระหายเลือด มีแนวโน้มที่จะเปิดใช้งานมากขึ้น 15% ทำให้โกรธ และฮีลอีก 20%
ในโอกาสนี้ฉันได้เลือกใช้ ความโกรธไม่มีที่สิ้นสุด โดยการสร้างความโกรธและเติมเต็มได้เป็นอย่างดีด้วย ร้านขายเนื้อ.
30 ระดับ
- โหลดสองเท่า: เพิ่มจำนวนการชาร์จสูงสุดของ ภาระ เพิ่มขึ้น 1 และลดคูลดาวน์ 3 วินาที
- ชัยชนะที่กำลังจะมาถึง: โจมตีเป้าหมายทันทีสร้างความเสียหาย (39.312% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายและรักษาคุณเป็นเวลา 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ การฆ่าศัตรูที่ได้รับค่าประสบการณ์หรือเกียรติยศจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ ชัยชนะที่กำลังจะมาถึง.
- ปล่อยพายุ: ขว้างอาวุธของคุณใส่ศัตรูสร้างความเสียหาย (16.38% ของพลังโจมตี) สร้างความเสียหายทางกายภาพและทำให้เขามึนงงเป็นเวลา 4 วินาที
ครั้งนี้ฉันเลือกแล้ว โหลดสองเท่า สำหรับความคล่องตัวมันมีให้ฉัน
45 ระดับ
- ความโกรธภายใน: คูลดาวน์ของ การโจมตีที่รุนแรง ลดลง 1 วินาทีและความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
- เสียชีวิตอย่างกะทันหัน: การโจมตีของคุณมีโอกาสที่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ วิ่ง และเพื่อให้สามารถใช้งานได้เพื่อวัตถุประสงค์ใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงสุขภาพของคุณ
- เฉือนโกรธ: คุณโจมตีด้วยอาวุธมือซ้ายอย่างรุนแรงสร้างความเสียหายทางกายภาพ [(69% ของพลังโจมตี) * ((สูงสุด (0, นาที (ระดับ - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] หน่วยของความเสียหายกายภาพ เพิ่มความเร่งรีบของคุณขึ้น 2% เป็นเวลา 15 วินาที ซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง สร้าง 4 คะแนนความโกรธ
ที่นี่ฉันเลือกแล้ว เสียชีวิตอย่างกะทันหัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดในสามครั้งสำหรับการประชุมใด ๆ
60 ระดับ
- ค่าใช้จ่ายที่บ้าคลั่ง: การชาร์จยังช่วยเพิ่มการรักษาครั้งต่อไปของคุณ กระหายเลือด.
- ก้าวย่าง: ลดคูลดาวน์ของ Heroic Leap ลง 15 วินาทีและ Heroic Leap จะเพิ่มความเร็วในการวิ่งของคุณ 70% เป็นเวลา 3 วินาที
- ภาพวาดสงคราม: คุณได้รับความเสียหายน้อยลง 10% เมื่อ ทำให้โกรธ เปิดใช้งานอยู่
แม้ว่าฉันจะเลือกแล้วก็ตาม ก้าวย่าง เนื่องจากความคล่องตัวมันทำให้ฉันในการจู่โจม Battle of Dazar'alor ครั้งใหม่ฉันมักจะใช้ ภาพวาดสงคราม.
75 ระดับ
- ร้านขายเนื้อ: ลดค่าความโกรธของ ความดุร้าย 10 น. และเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 15%
- ฆ่า: ตอนนี้คุณสามารถใช้ วิ่ง กับเป้าหมายที่ต่ำกว่า 35% ของพลังชีวิต
- บ้าคลั่ง: ความดุร้าย ตอนนี้ราคา 95 คะแนนความโกรธ เพิ่ม Haste ของคุณ 5% และความเสียหายที่คุณสร้างขึ้น 10% เป็นเวลา 6 วินาที
ที่นี่ฉันเลือกแล้ว ร้านขายเนื้อ เพราะดูเหมือนว่าฉันจะดีที่สุดในสามอย่างโดยทั่วไปและดีที่สุดสำหรับวัตถุประสงค์เดียว นอกจากนี้ยังเพิ่มความเสียหายของ ความดุร้าย และช่วยลดต้นทุนของความโกรธ
90 ระดับ
- มีดเนื้อ: ตอนนี้ ตอร์เบลลิโน มีโอกาส 10% ที่จะโกรธและสร้างคะแนนความโกรธเพิ่มอีก 1 คะแนนสำหรับแต่ละเป้าหมายที่โดน (สูงสุด 3 คะแนนความโกรธ)
- เสียงคำรามของมังกร: คุณคำรามอย่างรุนแรงสร้างความเสียหายกายภาพ (170% ของพลังโจมตี) ให้กับศัตรูทั้งหมดในระยะ 12 หลาและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50% เป็นเวลา 6 วินาที สร้าง 10 คะแนนความโกรธ
- Bladestorm: กลายเป็นพายุที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ด้วยพลังทำลายล้างที่โจมตีเป้าหมายทั้งหมดในระยะ 8 หลาด้วยอาวุธทั้งสองสร้างความเสียหาย [5 * ((50% ของพลังโจมตี)% + (50% ของพลังโจมตี))%)] p. ความเสียหายทางกายภาพในช่วง 4 วินาที คุณไม่ได้รับผลกระทบจากการลดการเคลื่อนไหวและการสูญเสียการควบคุม แต่คุณสามารถใช้ความสามารถในการป้องกันและหลีกเลี่ยงการโจมตีได้ สร้างคะแนนความโกรธ 20 คะแนนในขณะที่มันคงอยู่
ที่นี่ฉันเลือก เสียงคำรามของมังกร ซึ่งเหมาะสำหรับทั้งเลนส์ตัวเดียวและหลายตัวแม้ว่าบางครั้งฉันก็ใช้ด้วย Bladestorm ในการเผชิญหน้ากับวัตถุประสงค์ต่างๆ
100 ระดับ
- อาละวาดโดยประมาท: อารมณ์แปรปรวน สร้างคะแนนความโกรธ 100 คะแนนและใช้เวลาอีก 4 วินาที
- การควบคุมความโกรธ: ทุกๆ 20 คะแนนความโกรธที่คุณใช้ไปจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ อารมณ์แปรปรวน.
- Siege Breaker: ทะลุแนวป้องกันของศัตรูสร้างความเสียหายทางกายภาพ (85% ของพลังโจมตี) และเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ให้กับเป้าหมายนั้น 15% เป็นเวลา 10 วินาที สร้าง 10 คะแนนความโกรธ
ที่นี่แม้ว่าฉันจะเลือก การควบคุมความโกรธ ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกดีที่สุดในการเผชิญหน้าส่วนใหญ่และยังทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบในการเผชิญหน้าระยะยาวในวงดนตรี Battle for Dazar'alor ใหม่ที่ฉันใช้ Siege Breaker.
สถิติลำดับความสำคัญ
นี่คือสถิติที่ฉันพกติดตัวไปกับนักรบผู้เกรี้ยวกราดของฉัน แต่คุณรู้อยู่แล้วว่าไม่มีอะไรเป็นตัวอักษรและขึ้นอยู่กับตัวละครอุปกรณ์ของเขา ฯลฯ สถิติเหล่านี้อาจแตกต่างกันไป มีคนอื่น ๆ ที่เลือกที่จะโจมตีคริติคอลเชี่ยวชาญเร่งรีบและเก่งกาจ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นการดีที่สุดที่จะทำการจำลองสถานการณ์กับตัวละครของเราและค้นหาว่าสิ่งใดดีที่สุดสำหรับคุณในขณะนั้น
ความเร่งรีบ - ความแข็งแกร่ง - การโจมตีคริติคอล - ความเก่งกาจ - ความเชี่ยวชาญ
ทักษะ
- การโจมตีที่รุนแรง: การโจมตีที่ทรงพลังด้วยอาวุธทั้งสองสร้างความเสียหายทั้งหมด [((50% ของพลังโจมตี)% + (50% ของพลังโจมตี)%) * ((สูงสุด (0, นาที (ระดับ - 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] น. ของความเสียหายทางกายภาพ Raging Blow มีโอกาส 20% ในการรีเซ็ตคูลดาวน์ของตัวเองทันที สร้าง 12 p. ความโกรธ
- ภาระ: พุ่งเข้าใส่ศัตรูสร้างความเสียหาย (11.466% ของพลังโจมตี) ความเสียหายทางกายภาพจะทำให้ติดรากเป็นเวลา 1 วินาที สร้าง 20 หน้า ความโกรธ
- ความดุร้าย: ทำให้คุณโกรธและปลดปล่อยการโจมตีสุดโหด 4 ครั้งสร้างความเสียหายทั้งหมด [(72% ของพลังโจมตี) + (42% ของพลังโจมตี) + (96% ของพลังโจมตี) + (54% ของพลังโจมตี)] p . ของความเสียหายทางกายภาพ
- ทำให้โกรธ: เมื่อโกรธความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้น 4% เป็นเวลา 11 วินาทีความรวดเร็วของคุณเพิ่มขึ้น 25% และความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณจะเพิ่มขึ้น 10%
- Bloodlust มีโอกาส 30% ที่จะทำให้คุณโกรธ
- อาละวาดทำให้คุณโกรธเสมอ
- วิ่ง: พยายามกำจัดศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บสร้าง [(80% ของพลังโจมตี)% + (90% ของพลังโจมตี)%] p ของความเสียหายทางกายภาพ สามารถใช้ได้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 20% เท่านั้น สร้าง 20 หน้า ความโกรธ
- กระหายเลือด: โจมตีเป้าหมายด้วยความบ้าคลั่งเลือดสร้างความเสียหาย [(68% ของพลังโจมตี) * ((สูงสุด (0, นาที (ระดับ - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] p. ความเสียหายทางกายภาพและฟื้นฟู 5% ของพลังชีวิตของคุณ สร้าง 8 หน้า ความโกรธ
- ตอร์เบลลิโน: Whirlwind ทำให้การโจมตีเป้าหมายเดียว 2 ครั้งถัดไปของคุณโจมตีเป้าหมายเพิ่มเติมได้สูงสุด 4 เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหาย 50%
- ตบ: โจมตีเป้าหมายขัดขวางการร่ายเวทและป้องกันไม่ให้ร่ายเวทย์ของโรงเรียนนั้นเป็นเวลา 4 วินาที
การป้องกัน
- เจาะฮาวล์: ทุบศัตรูทั้งหมดในระยะ 15 หลาลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50% เป็นเวลา 15 วินาที
- เรียกร้อง: ปล่อยเสียงหอนที่จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดหรือสมาชิกผู้จู่โจมภายในระยะ 15 หลา 40% เป็นเวลา 10 วินาที
- เสียงกรีดร้องที่น่ากลัว: ทำให้ศัตรูเป้าหมายตกตะลึงด้วยความกลัวและทำให้ศัตรูเพิ่มขึ้นอีก 5 คนในระยะ 8 หลาเพื่อหนี เป้าหมายจะสับสนเป็นเวลา 8 วินาที
- ความโกรธเกรี้ยว: คุณโกรธมากลบ Fear, Strike และปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ในขณะที่ให้ภูมิคุ้มกันแก่คุณทั้งหมดเป็นเวลา 6 วินาที
- การฟื้นฟูที่โกรธแค้น: ลดความเสียหายที่ได้รับลง 30% และ Bloodlust ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20% สามารถใช้ได้ในขณะที่มึนงง กินเวลา 8 วินาที
น่ารังเกียจ
- อารมณ์แปรปรวน: คุณโกรธมากขึ้นเพิ่มการสร้าง Rage ทั้งหมด 100% และเพิ่มโอกาสคริติคอล 20% ให้กับความสามารถของคุณเป็นเวลา 10 วินาที
Team Battle เพื่อ Dazar'alor
หัว | หมวกเหล็กหยกนิรภัย | อาจารย์หยก |
คอ | ใจกลางอาเซรอ ธ | สิ่งประดิษฐ์ |
ไหล่ | Cragplate Pauldrons | บทสรุปของผู้ถูกเลือก |
กลับ | ผ้าห่อศพของ Loa ที่น่าสยดสยอง | บทสรุปของผู้ถูกเลือก |
หน้าอก | เกราะป้องกันไฟกระชาก | การปิดกั้นพายุ |
ตุ๊กตา | Bonescripper Vambraces | grong |
มือ | เครื่องบด Crusader | แชมป์แห่งแสง |
เอว | เดคเพลทคาดเอว | เลดี้ Jaina Valiant |
ขา | Legplates Thunder Lizard โค้งคำนับ | บทสรุปของผู้ถูกเลือก |
พาย | เหรียญตราประทับ | ความมั่งคั่ง |
แหวน 1 | ตราประทับของจักรวรรดิ Zandalari | พระราชาคณะ |
แหวน 2 | ตราเลดี้พล | เลดี้ Jaina Valiant |
เครื่องประดับเล็ก ๆ 1 | ผู้ผลิตปฏิกิริยาและปฏิกิริยาอาร์คโวลเทอิกพิเศษ | เมกกะทอร์ก |
เครื่องประดับเล็ก ๆ 2 | ความโกรธครั้งแรกของ Grong | grong |
Arma | เบรกเกอร์ | แชมป์แห่งแสง |
Arma | เบรกเกอร์ | แชมป์แห่งแสง |
เสน่ห์และอัญมณี
เสน่ห์
- แหวน:
- Enchant Ring - สนธิสัญญาแห่งความเร่งรีบ: ร่ายมนต์แหวนอย่างถาวรเพื่อเพิ่ม Haste ขึ้น 37
- Enchant Ring - สนธิสัญญาโจมตีคริติคอล: ร่ายมนต์แหวนอย่างถาวรเพื่อเพิ่มคริติคอล 37
- Armas:
- Enchant Weapon - การนำทางอย่างรวดเร็ว: ร่ายมนต์อาวุธอย่างถาวรบางครั้งเพิ่ม Haste ขึ้น 50 เป็นเวลา 30 วินาที สะสมได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อถึง 5 สแต็คสแต็กทั้งหมดจะถูกใช้เพื่อให้คุณได้ 600 รีบเป็นเวลา 10 วินาที
- Enchant Weapon - การนำทางที่อันตราย: ร่ายมนต์อาวุธอย่างถาวรเพื่อเพิ่มคริติคอลขึ้น 50 ในบางครั้ง เป็นเวลา 30 วินาที สะสมได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อถึง 5 สแต็คสแต็กทั้งหมดจะถูกใช้เพื่อให้คุณได้ 600 คริติคอลเป็นเวลา 10 วินาที
Gemas
- คราเคนดวงตาแห่งความแข็งแกร่ง: ความแข็งแกร่ง +40
- นกฮูกด่วน: +40 เร่งรีบ
- อำพันไฟร์ตาย: โจมตีคริติคอล +40
ขวดเสริมยาอาหารและอักษรรูน
ไห
- อาการเมาค้าง: เพิ่ม Strength ขึ้น 238 เป็นเวลา 1 ชั่วโมง นับเป็นยาอายุวัฒนะผู้พิทักษ์และการต่อสู้ ผลยังคงอยู่นอกเหนือจากความตาย (คูลดาวน์ 3 วินาที)
ยา
- ยาแห่งการต่อสู้แห่งความแข็งแกร่ง: เพิ่ม Strength ของคุณขึ้น 900 เป็นเวลา 25 วินาที (คูลดาวน์ 1 นาที)
- ยาต้มเลือด: ทำให้เลือดของคุณเต็มไปด้วยความร้อนเป็นเวลา 25 วินาทีทำให้การโจมตีระยะประชิดของคุณมีโอกาสที่จะสร้างเลือดออกมาเป็นเวลา 14383 ความเสียหายทางกายภาพแบ่งออกเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด (คูลดาวน์ 1 นาที)
- ยารักษาชายฝั่ง: คืนค่า 33251 p. ของสุขภาพ (คูลดาวน์ 1 นาที)
อาหาร
- งานเลี้ยงอันฟุ่มเฟือยของกัปตัน: จัดเตรียม Lavish Captain's Feast เพื่อเลี้ยงคนได้ถึง 35 คนในแก๊งค์หรือปาร์ตี้ของคุณ! คืนค่า 166257 p. สุขภาพและ 83129 p. มานามากกว่า 20 วินาที คุณต้องนั่งอยู่ในขณะรับประทานอาหาร หากคุณกินอย่างน้อย 10 วินาทีคุณจะได้รับอาหารอย่างดีและได้รับ 100 ของสถิติเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
- ปลาพรุและมันฝรั่งทอด: คืนค่า 166257 p. สุขภาพและ 83129 p. มานามากกว่า 20 วินาที คุณต้องนั่งอยู่ในขณะรับประทานอาหาร หากคุณกินอย่างน้อย 10 วินาทีคุณจะได้รับอาหารอย่างดีและได้รับ 55 รีบเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
รูนแห่งการเพิ่มพูน
- รูนเสริมความเสียหายจากการต่อสู้: เพิ่มความคล่องตัวสติปัญญาและความแข็งแกร่งขึ้น 60 เป็นเวลา 1 ชั่วโมง รูนแห่งการเสริมดวง
เคล็ดลับการหมุนและการปฏิบัติ
- ภาระ
- อารมณ์แปรปรวน
- กระหายเลือด
- การโจมตีที่รุนแรง (หากคุณมีการชาร์จ 2 ครั้งและเปิดใช้งานแล้ว ทำให้โกรธ)
- เสียงคำรามของมังกร
- ความดุร้าย
- หากไม่ได้เปิดใช้งาน ทำให้โกรธ กับ กระหายเลือด เราจะใช้ การโจมตีที่รุนแรง, ความดุร้าย แล้ว เสียงคำรามของมังกร.
กับเป้าหมาย
- อารมณ์แปรปรวน (เมื่อใดก็ตามที่มี)
- วิ่ง (เมื่อเราต้องโกรธ)
- กระหายเลือด (เมื่อใดก็ตามที่มี)
- การโจมตีที่รุนแรง (2 ค่าใช้จ่าย)
- เสียงคำรามของมังกร o Bladestorm (ขึ้นอยู่กับที่เราเลือก)
กับเป้าหมายต่างๆ
- ตอร์เบลลิโน
- อารมณ์แปรปรวน
- ความดุร้าย
- Bladestorm o เสียงคำรามของมังกร (ขึ้นอยู่กับที่เราเลือก)
- ดำเนินการต่อด้วยการหมุนเป้าหมายเดียวโดยการถือ ตอร์เบลลิโน
ใช้ อารมณ์แปรปรวน เมื่อใดก็ตามที่มี
ใช้ การฟื้นฟูที่โกรธแค้น เพื่อบรรเทาความเสียหาย
ใช้ วิ่ง ตราบเท่าที่เรายังมีประโยชน์ที่จะมอบให้เรา ทำให้โกรธ.
ใช้ เรียกร้อง เมื่อกลุ่มมีพลังชีวิตต่ำและมีความเสียหายอย่างมาก
ใช้ การโจมตีที่รุนแรง ตราบเท่าที่เรามี 2 ข้อหา
ใช้ กระหายเลือด เมื่อใดก็ตามที่มี
นักรบโกรธมีพรสวรรค์ ด้ามไททันซึ่งทำให้เราสามารถใช้อาวุธสองมือสองมือในเวลาเดียวกันได้
การเปลี่ยนแปลงลักษณะ Azerite
- เหล็กเย็นและเลือดร้อน แทนที่ เลือดพุ่ง ที่ถูกลบออกไป
- ความดุร้ายไร้การควบคุม แทนที่ เหยียบย่ำคนอ่อนแอ ที่ถูกลบออกไป
- การแสดงตนที่น่ากลัว - ใหม่
- พายุที่ใกล้เข้ามา มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง
ส่วนเสริมที่มีประโยชน์
- เล่าขาน/สกาด้าดาเมจมิเตอร์ - Addon เพื่อวัด dps สร้างทางการเกษตรการเสียชีวิตการรักษาความเสียหายที่ได้รับ ฯลฯ
- ม็อดบอสมรณะ - Addon ที่แจ้งเตือนเราถึงความสามารถของหัวหน้าแก๊ง
- อ่อนแอ - แสดงข้อมูลเกี่ยวกับการต่อสู้แบบกราฟิกให้เราเห็น
- ลางบอกเหตุ - มิเตอร์วัดอุณหภูมิ
- เอลวียูไอ - Addon ที่ปรับเปลี่ยนอินเทอร์เฟซทั้งหมดของเรา
- บาร์เทนเดอร์ 4/Dominos - Addon เพื่อปรับแต่งแถบการกระทำเพิ่มทางลัดไปยังปุ่ม ฯลฯ
- บิ๊กวิกส์ - ระบุเวลาของทักษะทั้งหมดของหัวหน้าแต่ละคน
จนถึงตอนนี้คู่มือนักรบโกรธในแพทช์ 8.1 ฉันหวังว่ามันจะช่วยให้คุณมีความคิดเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีนำนักรบของคุณ @
สวัสดีพบกันใน Azeroth