ฉันจะแนะนำตัวเองเพื่อเริ่มต้นด้วย ฉันชื่อ Zeroner และฉันเล่นคลาส Wizard มาตั้งแต่ American Beta วัตถุประสงค์ของคู่มือนี้คือการเปิดเผยกุญแจสำคัญในการ รับประโยชน์สูงสุดจากวิซาร์ดของคุณในขอบเขต PvEในสภาพแวดล้อมการจู่โจม
ลองมาดูสามสาขาความสามารถของนักมายากลโดยดูข้อดีของแต่ละสาขา สาขา Arcane เป็นสาขาที่ดีที่สุดในการ DPS ไปยังเป้าหมายเดียวสาขา Fire มีศักยภาพน้อยกว่าเล็กน้อยเมื่อพูดถึง DPS ไปยังเป้าหมายเดียว แต่ประเด็นสำคัญของมันคือความเสียหาย AoE จำนวนมากที่คุณสามารถทำได้ ทำ; และสุดท้ายคือสาขา Frost ซึ่งมีลักษณะเป็นสาขาที่มีความสามารถในการอยู่รอดและประสิทธิภาพมานาที่ยอดเยี่ยม
ในช่วงเวลาของการบุกจู่โจมสามงานสร้างส่วนใหญ่จะถูกสับโดยหนึ่งชิ้นขึ้นอยู่กับสาขาอาร์เคนและอีกสองชิ้นตามสาขาไฟ คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่สาขา Arcane เป็นหลักเนื่องจากเป็นสาขาที่ทรงพลังที่สุดในสภาพแวดล้อมการจู่โจมอย่างไม่ต้องสงสัย อีกสองสาขาอยู่บนระนาบรองและถือเป็นสกรรมกริยากล่าวคือสาขาที่ต้องผ่านก่อนที่จะใช้สาขาอาร์เคน ใช้เพียงตัวเดียวในการเผชิญหน้าที่ต้องการความเสียหาย AoE สูง
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในสาขา Frost ในแพตช์ 3.3 แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันยังไม่เห็นว่ามันเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการบุก ความพยายามของ Blizzard ในการฟื้นฟูสาขานี้เป็นที่ชื่นชม
คำย่อ / คำศัพท์ที่ใช้ในคู่มือ:
คาถา / พรสวรรค์:
Scorch = ปรับปรุง Scorch / เพิ่มความเกรียม |
FB = ลูกไฟ / ลูกบอลแห่งไฟ |
FFB = สายฟ้า Frostfire / กลอนไฟ |
LB = ระเบิดที่มีชีวิต / ระเบิดสด |
Pyro = ไพโรบลาสต์ / ไพโรบลาสต์ |
HS = สตรีคร้อน / โชคดี |
DB = ลมหายใจของมังกร / ลมหายใจมังกร |
BW = คลื่นระเบิด / คลื่นระเบิด |
TTW = ทรมานผู้อ่อนแอ / ทรมานคนอ่อนแอ |
AM = ขีปนาวุธอาร์เคน / ขีปนาวุธอาร์เคน |
AB = ระเบิดอาร์เคน / ระเบิดอาร์เคน |
ABarr = เขื่อนกั้นอาร์เคน / เขื่อนกั้นอาร์เคน |
MB / MBarr = เขื่อนกั้นขีปนาวุธ / เขื่อนกั้นขีปนาวุธ |
PoM = การมีอยู่ของจิตใจ / การปรากฏตัวทางจิต |
AP = พลังอาร์เคน / พลังอาร์เคน |
+ MBAM = ขีปนาวุธเขื่อนกั้นน้ำ + ขีปนาวุธอาร์เคน / เขื่อนกั้นขีปนาวุธ + ขีปนาวุธอาร์เคน |
FrB = ฟรอสต์โบลต์ / ฟรอสต์โบลต์ |
CS = สแนปเย็น / กัดเย็น |
FoF = นิ้วของ Frost / Fingers of Frost |
BrF = สมองหยุดนิ่ง / สมองหยุดนิ่ง |
เรา = ธาตุน้ำ / ธาตุน้ำ |
IB = บล็อกน้ำแข็ง / ก้อนน้ำแข็ง |
IBarr = กำแพงน้ำแข็ง / อุปสรรคน้ำแข็ง |
DF = แช่แข็งลึก / แช่แข็งลึก |
IV = เส้นเลือดน้ำแข็ง / เส้นเลือดแข็ง |
Evo = การอพยพ / การอพยพ |
Invis = ล่องหน / ล่องหน |
CS = สะกดผิด / เคาน์เตอร์. |
สถิติ:
- SP = พลังเวทย์ / พลังเวทย์
- Hit = คะแนนการโจมตีด้วยคาถา / อัตราการโจมตีด้วยคาถา
- Haste = Spell Haste Rating / Spell Haste Rating
- Crit = Spell Critical Strike Rating / Spell Critical Strike Rating
Otros:
- AoE = พื้นที่ส่งผล / พื้นที่ส่งผล
- CC = การควบคุมฝูงชน / การควบคุมจำนวนมาก
- DPS = ความเสียหายต่อวินาที / ความเสียหายต่อวินาที
- DPM = ดาเมจต่อมานา / ดาเมจต่อมานา
- DoT = ความเสียหายในช่วงเวลา / ความเสียหายในช่วงเวลาหนึ่ง
- GCD = คูลดาวน์ทั่วโลก / คูลดาวน์ทั่วโลก
- PvE = ผู้เล่นเทียบกับสิ่งแวดล้อม / ผู้เล่นเทียบกับสิ่งแวดล้อม (PvE)
- Shatter = โบนัสคริติคอล 50% สำหรับเป้าหมายที่ถูกแช่แข็ง
- Proc = มีความเป็นไปได้ที่จะเปิดใช้งาน
- โอม = มานาหมด / หมดมานา
- Trinket = เล็ก ๆ น้อย ๆ
สาขาอาร์เคน
«มีสาขามากมายของ Arcane ที่หมุนเวียนอยู่ในอินเทอร์เน็ตเนื่องจากมีดวงดาวบนท้องฟ้า» - Ekye, Ensidia
อย่างไรก็ตาม Esta เป็นสาขาทั่วไป แน่นอนว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดทั้งหมดขึ้นอยู่กับการแข่งขันและรูปแบบการเล่นส่วนบุคคล
การเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้คือ:
ความละเอียดอ่อนของ Arcane (1/2 หรือ 2/2): ลดโอกาสที่สกิลช่วยเหลือของคุณและความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปเอฟเฟกต์จะหายไป 30% และลดภัยคุกคามที่เกิดจากคาถา Arcane ของคุณลง 40% - การมีสองคะแนนในความสามารถนี้หมายความว่ามี ลดภัยคุกคาม 40% ตามความเห็นส่วนตัวฉันคิดว่ามันมากเกินไปแม้ว่าทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับความจุของรถถังในการจู่โจมของคุณ คุณสามารถที่จะลบจุดและเอาตัวรอดได้ด้วยการลดเพียง 20% โดยใช้ มือแห่งความรอด o ล่องหน. |
ความเสถียรของ Arcane (0-3 / 5): ลดการน็อคแบ็คที่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยดาเมจในขณะที่ร่าย Arcane Missiles และ Arcane Blast ลง 100% - การใส่สามแต้มให้กับความสามารถนี้จะทำให้คุณไม่ได้รับผลกระทบจากการกระเด็น / ผลักกลับอีกต่อไปเมื่อร่ายเวทย์ มีพาลาดินด้วย ออร่าความเข้มข้นที่เพิ่มขึ้น). พรสวรรค์นี้มีประโยชน์มากในการเผชิญหน้าบางอย่าง |
ลดแรงกระแทกแบบเมจิก (0-2 / 2): เพิ่มความต้านทานทั้งหมด 1p ต่อระดับและทำให้คาถาทั้งหมดที่คุณต้านทานเต็มที่เพื่อฟื้นฟู 2% ของมานาทั้งหมดของคุณ คูลดาวน์ 1 วินาที - ความสามารถนี้มีประโยชน์เฉพาะในการเผชิญหน้าที่การจู่โจมได้รับความเสียหายเวทย์มนตร์จำนวนมาก ด้วยความสามารถพิเศษอีกสองสาขาซึ่งเราจะกล่าวถึงในภายหลังคุณได้รับความเสียหายน้อยลง 3% (ดู เล่นกับไฟ) แต่ถ้าคุณยังคิดว่าควรได้รับความเสียหายน้อยกว่านี้คุณสามารถเพิ่มคะแนนให้กับความสามารถนี้ได้ |
การประสานกันของเวทย์มนตร์ (0-2 / 2): เพิ่มระยะของเวทมนตร์ Arcane ของคุณขึ้น 6 เมตรและผลของเวทมนตร์ขยายและลดทอนเวทย์มนต์ลง 50% ระเบิดอาร์เคน y ขีปนาวุธอาร์เคน พวกเขามีระยะ 30 หลา ด้วยพรสวรรค์นี้คุณสามารถเพิ่มระยะได้ 3 หรือ 6 หลา หลายคนไม่สนใจพรสวรรค์นี้และเลือกที่จะใช้สองคะแนนนี้ไปที่อื่น แต่จากมุมมองของฉันมันเป็นความผิดพลาด 3/6 หลาอาจดูเหมือนไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่ช่วงไม่ใช่สิ่งสำคัญ แต่เป็นพื้นที่ที่กำหนดโดยช่วงนั้น (3 หลา = พื้นที่เพิ่มขึ้น 21%, 6 หลา = พื้นที่เพิ่มขึ้น 44%) ยิ่งมีพื้นที่มากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งต้องเคลื่อนที่น้อยลงเพื่อให้มีเป้าหมายอยู่ในระยะซึ่งสำคัญมากในการเผชิญหน้าที่คุณต้องกระจายออกไปหรือเมื่อบอสขยับหรือเพิ่ม การเคลื่อนที่หมายถึงการสูญเสียความเสียหายการปรับปรุงระยะของคุณจะไม่เพิ่ม DPS ของคุณ แต่จะทำให้ความเสียหายสุดท้ายสูงขึ้น ข้อดีอีกประการหนึ่งคือเวลาในการตอบสนองของคุณจะลดลง ยกเว้นในการเผชิญหน้าบางครั้ง (เช่น Anub'Arak) คุณควรเลือกความสามารถเหล่านี้เสมอ หากคุณไม่เห็นการใช้ความสามารถเหล่านี้เป็นการส่วนตัวคุณอาจมองข้ามบางสิ่งบางอย่างในสไตล์การเล่นของคุณ |
นักเรียนของจิตใจ (0-3 / 3): เพิ่มพลังวิญญาณโดยรวมของคุณ 10% - พิจารณา: เกราะเหล็กหมู เพิ่มอัตราการโจมตีคริติคอล 35% Spirit Student of the Mind มอบจิตวิญญาณให้คุณและเกราะหลอมเหลวจะแปลงเป็นระดับการโจมตีที่สำคัญใช่ไหม? Critical Hit Rating จะไม่ปรับขนาดบน Arcane เช่นเดียวกับที่ใช้กับ Fire branch โดยส่วนตัวแล้วฉันเห็นว่าเขาเป็นคนที่มีความสามารถพิเศษมาก |
การดูดซึมของ Enchantress (0-3 / 3) เมื่อคุณลดความเสียหายความเสียหายเวทของคุณจะเพิ่มขึ้น 15% ของจำนวนที่ลดลงเป็นเวลา 10 วินาที การเพิ่มความเสียหายเวททั้งหมดของคุณต้องไม่เกิน 5% ของพลังชีวิตของคุณ - ความสามารถนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับใช้งาน มานาโล่คุณสามารถกำจัดความคิดนั้นออกไปจากหัวได้แล้ว ใช้มานาโล่ ด้วยพรสวรรค์นี้ทำให้เสียมานา แต่จะเน้นไปที่การทำงานร่วมกับ เจ้าหน้าที่ดับเพลิง/วอร์ดจากฟรอสต์ และพระวินัย พรสวรรค์นี้เหลือเชื่อที่มี 2/3 คะแนนในการแข่งขันเช่น ฝาแฝด Val'ky ที่ซึ่งคุณได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องและสามารถรับ DPS ได้มากขึ้น 1 หรือ 2k อย่างไรก็ตามการมี 3 คะแนนในความสามารถนั้นค่อนข้างเป็นที่ถกเถียงกันอยู่เนื่องจากมีการเผชิญหน้าที่คุณอาจไม่ได้รับความเสียหายมากนักและไม่มีอะไรให้ดูดซับ |
เขื่อนกั้นอาร์เคน (0-1 / 1) |
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นบ่อยที่สุด แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าการเผชิญหน้ากับพรสวรรค์อื่น ๆ ที่เราไม่ได้กล่าวถึงในที่นี้จะช่วยอำนวยความสะดวกในการเผชิญหน้า
สาขาไฟ
สาขา Fireball / การทรมานผู้อ่อนแอ - Fireball / Torment of the Weak (FB / TTW)
ได้รับการตั้งชื่อเพราะคาถาหลักคือ Fireball และความสามารถที่สำคัญของมันคือ Torture the Weak สาขานี้มีศักยภาพ AoE ที่ดี แต่สินทรัพย์หลักคือ DPS ที่สามารถทำได้ในเป้าหมายเดียว
สาขานี้ใช้ความสามารถที่จำเป็นจากสาขาไฟและผู้ที่ต้องการจากสาขาอาร์เคนเพื่อเข้าถึงความสามารถหลัก Torture the Weak
คุณสามารถเปลี่ยน การทำสมาธิอาร์เคน (2/3) โดย เจ้าแห่งองค์ประกอบ (3/3) ตัวเลือกนี้จะปรับขนาดได้ดียิ่งขึ้นเมื่อคุณมีอุปกรณ์มากขึ้น ไม่ลืม โฟกัสเวทมนตร์สวมใส่ให้กับสมาชิกของหน่วยจู่โจมเสมอ
สาขา Coldfire - Frostfire Bolt (FFB)
ที่นี่คุณจะใช้ กลอนไฟ เป็นทักษะหลัก ขานี้รวมประสิทธิภาพมานาสูงเข้ากับ AoE ที่ยอดเยี่ยมซึ่งสูงกว่าขา FB / TTW เป็นสาขาที่สร้างความเสียหาย AoE เป็นเลิศ
ฉันจะเลือกสาขาไหน?
เมื่อคุณถึงระดับ 80 คุณต้องเลือกสาขา FFB เนื่องจากเป็นสาขาที่ปีนได้ดีขึ้นโดยใช้อุปกรณ์น้อยลง เมื่อคุณใช้งานได้มากกว่า 2000 SP และ 400 Ht คุณควรคิดถึงการเปลี่ยนไปใช้สาขา FB / TTW เมื่อคุณเข้าใกล้ 2500 SP และมากกว่า 600 Haste ให้เปลี่ยนเป็น Arcane
หมายเหตุเล็กน้อย ในการโจมตีหากคุณต้องการสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับเป้าหมายเดียวให้ใช้ Arcane หรือ FB / TTW หากคุณต้องการสร้างความเสียหาย AoE จำนวนมากให้ใช้ FFB
ลำดับความสำคัญของสถิติ
- Arcane (*): Hit Rating (สูงสุด)> Haste Rating> = Spell Power> Critical Rating
- FB / TTW (*): Hit Rating (up to cap)> Haste Rating> Spell Power> Critical Rating
- FFB: Hit Rating (ถึงตอน)> Spell Power> Critical Rating> Haste Rating
(*) ลำดับความสำคัญของ Haste และ SP มีความคล้ายคลึงกันมากในสาขาเหล่านี้ SP มีค่ามากกว่าความเร่งรีบในระดับอุปกรณ์ระดับกลางต่ำในขณะที่ความเร่งรีบนั้นมีมูลค่ามากกว่าในระดับอุปกรณ์ที่สูงขึ้น
เมื่อใช้สาขาอาร์เคนกราฟด้านล่างแสดงการเพิ่ม% DPS ต่อหน่วยสถิติเมื่อคุณถึงขีด จำกัด Hit Rating (เมื่อใช้ raid buffs กราฟนี้จะไม่แตกต่างกันมากนักขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ของคุณ):
การให้คะแนนการสะกด
มีสองเปอร์เซ็นต์ที่คุณควรรู้ ในขณะที่เผชิญหน้ากับศัตรูในระดับของคุณ (mobs หรือผู้เล่น) คุณต้องตี 4% (104.93 hit) เมื่อคุณเผชิญหน้ากับบอส (สิ่งเหล่านี้ถือเป็นระดับ +3) คุณต้องมีการโจมตี 17% (การโจมตี 445.94 ครั้ง) ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกสาขา FFB หรือ FB / TTW คุณจะต้องมี 11% (288.55 hit) ที่มีความสามารถ Elemental Precision หรือ 14% (367.25 hit) หากคุณไม่มี หากคุณเลือกสาขาอาร์เคนคุณจะต้องใช้เพียง 8% (209.86 hit) ตัวเลขเหล่านี้ใช้ได้เฉพาะในสภาพแวดล้อมการจู่โจมที่คุณมี Shadow Priest หรือ Balance Druid ที่ใช้ดีบัฟ 3% ในการโจมตีเป้าหมายของคุณ จำนวนการตีที่ต้องการสำหรับขีด จำกัด ยังแตกต่างกันไปหากคุณเป็น Draenei หรือมี Draenei ในการโจมตีของคุณ
เช่นเดียวกับสาขาความสามารถพิเศษทั้งหมดเป้าหมายหลักของคุณคือต้องไปให้ถึง Hit Rating สูงสุด การไม่มีขีด จำกัด Hit Rating หมายถึงการสูญเสีย DPS จำนวนมาก
เพื่อความสะดวกในการคำนวณการตีที่จำเป็นในการเข้าถึงขีด จำกัด นี่เป็นเพียงเล็กน้อย เครื่องคำนวณอัตราการตีพร้อมคาถา.
คะแนน Spell Haste
สถิตินี้ปรับได้ดีจริงๆและไม่ใช่ RNG เหมือนคะแนนคริติคอล คุณจะใช้ศักยภาพของสถิตินี้ตลอดเวลาในการร่ายเวทย์แต่ละครั้ง
เมื่อเราพูดถึงหมวกเร่งด่วนเราต้องแยกความแตกต่างระหว่าง 3 ประเภท (2 ถ้าคุณรวมฝาครอบ GCD ไว้ในประเภทอื่น ๆ ): ฝาปิดแบบแข็งฝาปิดแบบอ่อนและฝาปิด GCD
เมื่อใดก็ตามที่เราพูดถึงจุดสูงสุดของความเร่งรีบเรากำลังพูดถึงเวลาเปิดตัว 1 วินาที (150% ของความเร่งรีบ) คุณไม่สามารถร่ายเวทย์ได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อวินาที (เมื่อเวลาในการร่ายน้อยลงคุณจะเข้าสู่คูลดาวน์ทั่วโลก / GCD 1 วินาทีและจะไม่ให้คุณร่ายเวทย์ได้ภายในเวลาน้อยกว่า 1 วินาที) ในฐานะนักเวทย์อาร์เคนการหมุนคาถาของคุณจะประกอบด้วย AB และ MBAM เท่านั้นซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีเวลาร่าย 2.5 วินาที
หมายเหตุ: ที่เลเวล 80 ความรวดเร็ว 1% เท่ากับ 32.79 Spell Haste Rating
1.5 วินาที - 50% จนถึง - ขีด จำกัด GCD
2 วินาที - 100% จนถึง
2.5 วินาที - เร่งด่วน 150% - Cap de Haste
3 วินาที - 200% จนถึง
GCD CAP
ขีด จำกัด นี้หมายถึงจุดที่คูลดาวน์ทั่วโลกของคุณซึ่งเท่ากับ 1.5 วินาทีพื้นฐานจะลดลงเหลือต่ำสุด 1 วินาที
เปอร์เซ็นต์การจัดสรรที่จำเป็นสำหรับขีด จำกัด GCD: 50%
หมวกแข็ง
นี่คือจำนวนความเร่งรีบที่จำเป็นสำหรับคาถาหลัก AB และ MBAM ของคุณในการร่ายใน 1 วินาทีโดยทับซ้อนกับ GCD เมื่อเราพูดถึงบทนี้เราจะคำนึงถึงจำนวนทีมของคุณเท่านั้นโดยไม่ต้องคำนึงถึงประเภทของความชื่นชอบเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ...
เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับฮาร์ดแคป: 150%
อย่างที่คุณเห็นตัวเลขเหล่านี้ไม่สามารถบรรลุได้โดยทีมเท่านั้น แต่เป็นเรื่องดีที่ควรทราบ
ซอฟแคป
หมวกนุ่มเป็นจำนวนที่จำเป็นในการเร่งความเร็วในการเข้าถึงฮาร์ดแคป แต่ต้องคำนึงถึงคูลดาวน์และบัฟด้วย ปัญหาหลักคือเราต้องหลีกเลี่ยงให้ถึงจุดที่เกินขีด จำกัด ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เนื่องจากมันไม่จำเป็นด้วยซ้ำ
ความเร่งรีบที่นุ่มนวลถูกกำหนดโดย:
- 1% สำหรับทุก ๆ 32.79 ของทีมของคุณ
- 6% สำหรับ Talents
- 5% ของมัน Air Wrath Totem.
- 3% จาก การแสดงผลกรรม o ปรับปรุงฟอร์ม Moonkin.
- 20% เมื่อ เส้นเลือดแข็ง เปิดใช้งานอยู่
- 30% เมื่อ หื่นเลือด o ความกล้าหาญกำลังดำเนินอยู่
- 12% ของผลิตภัณฑ์ 2 ชิ้นของ T10
ปัจจัยดังกล่าวส่งผลต่อความเร่งรีบในลักษณะทวีคูณดังนั้นฝาครอบแบบอ่อนคือ:
- ไม่มี T2 10 ชิ้น: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3) - 1) * 3279 = 1305 (1304.79) ของความเร่งรีบ
- ด้วย T2 10 ชิ้น: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12) - 1) * 3279 = 814 (813.67) ของความเร่งรีบ
โปรดทราบว่าฉันไม่ได้คำนึงถึง Potions of Speed และ Trinkets ที่คุณมี proc ortogue; หากเราคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ความเร่งรีบที่นุ่มนวลก็จะยิ่งลดลง
คุณจะปรับปรุง DPS ของคุณต่อไปนอกเหนือจาก soft cap นั้น แต่มันจะคุ้มค่าน้อยลงเรื่อย ๆ เว้นแต่คุณจะไปถึง hard cap ซึ่งอยู่ที่ 4918.5 Haste Rating โดยที่แม้แต่ Icy Veins หรือ Bloodlust / Heroism ก็ไม่สามารถทำให้คุณร่ายได้ . คาถาน้อยกว่า 1 วินาที
นี่คือหนึ่ง สะกดเครื่องคิดเลขรีบ เพื่อให้คุณสามารถถอดและใส่ได้ตามต้องการ
คะแนนคริติคอลพร้อมคาถา
หากคาถาโดนเป้าหมายและติดคริติคอลจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 150% มันเป็นสถิติ RNG ที่สมบูรณ์คุณอาจจะโชคดีหรือไม่ก็ได้ ... ฉันจะไม่พนันกับมัน แต่ในสาขา FFB มันมีความสำคัญอยู่บ้าง
นอกเหนือจากการถึงขีด จำกัด การให้คะแนนพลังเวทย์และคะแนนความรีบเป็นสถิติที่สำคัญที่สุดของคุณ สาขาอาร์เคนไม่ได้รับประโยชน์มากนักจากการจัดอันดับวิกฤตเนื่องจากตัวคูณคริติคอลต่ำมาก (เทียบกับ FFB และ FB / TTW)
Gemas
การเลือกอัญมณีจะพิจารณาจากความสำคัญของสถิติที่กล่าวมาข้างต้น
- เมตาสล็อต:
Chaotic Celestial Flame Diamond (ซีเอสดี)
อัตราคริติคอล +21 และเพิ่มความเสียหายคริติคอล 3% ต้องการอัญมณีสีน้ำเงินอย่างน้อย 2 ชิ้น
อัญมณีนี้จำเป็นต้องใช้ CSD ทำงานโดยใช้ความเสียหายคริติคอลสุดท้ายของคุณเป็นข้อมูลอ้างอิงจากนั้นเพิ่ม 3% พิเศษให้กับมันซึ่งเป็นการเพิ่มที่สำคัญมากสำหรับ DPS ของคุณ - ช่องสีแดง:
รูนคาร์ดินัลทับทิม
พลังเวทย์ +23 - ช่องสีเหลือง:
Ametrine ประมาท
พลังเวทย์ +12 และอัตราเร่งความเร็ว +10 - ช่องสีน้ำเงิน:
หิน Terror บริสุทธิ์
พลังเวทย์ +12 และวิญญาณ +10
เพื่อเปิดใช้งานอัญมณีเป้าหมาย Chaotic Celestial Flame Diamondคุณจะต้องมีอัญมณีสีน้ำเงิน 2 เม็ด (หิน Terror บริสุทธิ์ x2) พยายามวางไว้ในช่องสีน้ำเงินถ้าเป็นไปได้จากนั้นตัดสินใจว่าช่องสีเหลืองใดที่จะเติมด้วย Reckless Ametrine (เฉพาะในกรณีที่โบนัสสล็อตนั้นคุ้มค่า) เติมช่องที่เหลือด้วย Runic Cardinal Ruby โดยลืมสีไป
พิจารณาผลประโยชน์ที่คุณจะได้รับจากโบนัสสล็อตอย่างรอบคอบและตัดสินใจว่าคุ้มค่าหรือไม่ที่จะลืมโบนัสและใส่เพียงอย่างเดียว รูนคาร์ดินัลทับทิม. ทำโบนัส 7 และ 9 SP ให้สำเร็จตามกฎทั่วไปโบนัส 5 SP เป็นเรื่องส่วนตัว
อ้อและอย่าลืมใส่ไฟล์ หัวเข็มขัดนิรันดร์ กับเข็มขัดของคุณ
เสน่ห์
- อาวุธ (ดาบ / กริช 1H): ประเทศสหรัฐอเมริกา มนต์ดำเปลี่ยนเป็น พลังเวทอันยิ่งใหญ่ ในกรณีที่คุณกด GCD หลายครั้งเกินไปในช่วง IV และ BL (~ 1100-1200 ถึง +)
- อาวุธ (ไม้เท้า 2H): พลังเวทที่มากขึ้น.
- หัว: Arcanum of Burning Mysteries.
- ไหล่: จารึกพายุใหญ่, คำจารึกของปรมาจารย์แห่งพายุ.
- ด้านหน้า: สถิติที่มีประสิทธิภาพ.
- กางเกงยีนส์: ตามกฎทั่วไปและเพื่อให้ได้รับความเสียหายมากขึ้นคุณต้องใช้ ด้ายเรืองแสง. แต่ในการเผชิญหน้าที่การจู่โจมได้รับความเสียหายจำนวนมากและคุณต้องการความสามารถในการรอดชีวิตเป็นพิเศษให้ใช้ ไพลินสะกดด้าย มันจะไม่ได้หมายถึงการสูญเสียที่ยิ่งใหญ่เช่นกัน
- ถุงมือ: พลังเวทพิเศษ, ตัวเร่งความเร็วสูง (วิศวกรรม).
- รองเท้าบูท: ทัสคาร์ไวทัลลิตี้, Nitro ช่วยเพิ่ม (วิศวกรรม).
- Bracers: พลังสะกดที่ยอดเยี่ยม, ซับขนพลังเวท (งานเครื่องหนัง).
- หมวก: ความเร็วสูงสุด, งานปักผ้าบางเบา (ร้านตัดเสื้อ), เนื้อผ้ายืดหยุ่น (วิศวกรรม).
- แหวน: สะกดพลัง (เสน่ห์).
- เข็มขัด: เข็มขัดแห่งการกระจายตัว (วิศวกรรม).
หากต้องการตรวจสอบเสน่ห์อย่างรวดเร็วโปรดไปที่ be.imba.hu. ไซต์นี้ตรวจสอบว่าคุณมีมนต์เสน่ห์ที่แนะนำหรือไม่และสิ่งใดคือมนต์เสน่ห์ที่แนะนำสำหรับแต่ละส่วน
อาชีพที่ไม่ได้รวบรวมส่วนใหญ่จะคล้ายกันมากในแง่ของการอัพเกรดที่คุณสามารถรับได้ การเล่นแร่แปรธาตุจะช่วยให้คุณมีความเก่งกาจมากขึ้นกับขวดของคุณและยาของ นักเล่นแร่แปรธาตุบ้า (ซึ่งค่อนข้างดีในการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก) การตัดเย็บมีขั้นตอนที่ดี แต่ก็เหมือนกับการตัดเย็บเสื้อผ้าทุกประเภทที่สามารถข้ามคุณไปในช่วงที่ไม่จำเป็นได้ วิศวกรรมค่อนข้างเท่ห์ แต่ความลุ่มหลงของถุงมือจะสูญเสียความสามารถไปเมื่อฐานของคุณเติบโตขึ้น
สัญลักษณ์ประเสริฐ
สาขาอาร์เคน
- สัญลักษณ์ของ Arcane Blast
เพิ่มความเสียหายจากบัฟ Arcane Blast ของคุณ 3%
สิ่งนี้จะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้โดยคาถา Arcane ครั้งต่อไปของคุณ 15% + 3% = 18% ในแต่ละครั้งที่วางซ้อนกันดังนั้นแทนที่จะเพิ่มขึ้น 15/30/45/60% มันจะเพิ่มขึ้น 18/36/54 / 72 %.
- สัญลักษณ์ของขีปนาวุธอาร์เคน
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอลของคาถา Arcane Missiles ขึ้น 25% - สัญลักษณ์ของเกราะหลอมเหลว
เกราะหลอมเหลวของคุณได้รับคะแนนคริติคอลเพิ่มขึ้น 20% จากวิญญาณของคุณ(*บันทึก)
สาขา FB / TTW
- สัญลักษณ์ของ Fireball
เพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอลของ Fireball 5% แต่จะลบความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป - สัญลักษณ์ของเกราะหลอมเหลว
เกราะหลอมเหลวของคุณได้รับคะแนนคริติคอลเพิ่มขึ้น 20% จากวิญญาณของคุณ (*บันทึก) - สัญลักษณ์ของ Living Bomb
ความเสียหายเป็นระยะจาก Living Bomb ของคุณสามารถเปลี่ยนเป็นคริติคอลได้แล้ว
สาขา FFB
- สัญลักษณ์ของ Frostfire
เพิ่มความเสียหายเริ่มต้นของ Frostfire Bolt 2% และโอกาสคริติคอล 2% - สัญลักษณ์ของเกราะหลอมเหลว
เกราะหลอมเหลวของคุณได้รับคะแนนคริติคอลเพิ่มขึ้น 20% จากวิญญาณของคุณ (*บันทึก) - สัญลักษณ์ของ Living Bomb
ความเสียหายเป็นระยะจาก Living Bomb ของคุณสามารถเปลี่ยนเป็นคริติคอลได้แล้ว
ร่ายมนตร์เล็กน้อย
- Glyph of Slow Fall
คาถา Slow Fall ของคุณไม่ต้องใช้ส่วนประกอบอีกต่อไป - สัญลักษณ์แห่งไฟวอร์ด
คุณมีโอกาส 5% ที่จะคืนคาถาไฟในขณะที่ Fire Ward ของคุณทำงานอยู่ - สัญลักษณ์ของ Frost Ward
คุณมีโอกาส 5% เพิ่มเติมที่จะส่งคืนคาถา Frost ในขณะที่ Frost Ward ของคุณทำงานอยู่
*บันทึก: เกราะเหล็กหมู มันเป็นชุดเกราะเดียวที่คุณจะสวมใส่ เกราะเหล็กหมู รับประกัน 35% ของวิญญาณของคุณเป็นคะแนนคริติคอลหรือ 55% ด้วยสัญลักษณ์นี้หรือ 70% ด้วยสัญลักษณ์ และโบนัส T2 9 ส่วน.
อาร์เคน
Arcane ขึ้นอยู่กับสองคาถาและหนึ่ง proc คาถาคือ ระเบิดอาร์เคน, ขีปนาวุธอาร์เคน และ proc คือ เขื่อนกั้นขีปนาวุธ. มีการหมุนเวียนจำนวนมากแต่ละตัวทำ DPS ได้มากกว่าหรือน้อยกว่าแบบอื่นและใช้มานาในปริมาณที่แตกต่างกัน
ไม่มีการหมุนเวียนที่ "สมบูรณ์แบบ" ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความเร่งรีบที่คุณมีในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งไม่ว่าการเผชิญหน้านั้นต้องการการเคลื่อนไหว ฯลฯ
AB4MBAM (การหมุนแบบคลาสสิก): เริ่มต้นด้วยการขว้าง 4 x ระเบิดอาร์เคน. ถ้าในช่วงเปิดตัว 4 x ระเบิดอาร์เคน คุณได้รับ proc จาก เขื่อนกั้นขีปนาวุธ, หอก ขีปนาวุธอาร์เคน. ความน่าจะเป็นที่คุณจะได้รับ เขื่อนกั้นขีปนาวุธ หลังห้อง ระเบิดอาร์เคน คือ 87.04% หากคุณไม่ได้รับ proc ของ เขื่อนกั้นขีปนาวุธการหมุนจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับมานาที่มี:
1) คุณมีมานา: คุณสามารถเปิดตัวต่อไปได้ ระเบิดอาร์เคน ตราบเท่าที่มานาของคุณอนุญาตในการค้นหา proc ของ เขื่อนกั้นขีปนาวุธ. หากคุณคิดว่าคุณปล่อยมากเกินไป ระเบิดอาร์เคนทำความสะอาดดีบัฟของระเบิดอาร์เคน กับ ขีปนาวุธอาร์เคน(แม้ว่าจะช้ากว่า) / ABarr.
จำนวน AB ที่คุณโยนจากอันที่สี่คือการตัดสินใจของคุณไม่มีจำนวนคงที่หรือในอุดมคติการที่คุณมี MB เป็นสิ่งที่ RNG โดยสิ้นเชิง แต่อย่าเสียมานาทั้งหมดไปกับการค้นหา MB proc
2) มานาต่ำ: ลดปริมาณ ระเบิดอาร์เคน สิ่งที่คุณโยนไป 3 ในกรณีที่คุณได้รับ เขื่อนกั้นขีปนาวุธ, หอก ขีปนาวุธอาร์เคนมิฉะนั้นจะเปิดตัว ขีปนาวุธอาร์เคน(แม้ว่าจะช้ากว่า) / ABarr.
นี่คือการหมุนมาตรฐานและการหมุนสูงสุดด้วย 2 ส่วนของ T10 นอกจากนี้ยังค่อนข้างดีที่ DPM
AB0 * MBAM (AM ทันทีที่ MB กระโดด): ใช้การหมุนนี้เมื่อคุณมีมานาเหลือน้อยในขณะที่รอให้คูลดาวน์การอพยพหมดลง การหมุนนี้สร้างความเสียหายจำนวนมากเป็นการหมุนที่มี DPM สูงสุด คุณยังสามารถล้างดีบัฟ AB ด้วย ABarr ในกรณีที่คุณกำลังเคลื่อนที่
การหมุนเพื่อคูลดาวน์ / ระยะ Burst Damage
การหมุนขึ้นอยู่กับว่าคุณมี T2 10 ชิ้นหรือไม่
1) ไม่มี t2 10 ชิ้น:
AB * (สแปม AB): หากไม่มี T2 10 ชิ้นเป็นการหมุนที่ทำ DPS ได้มากที่สุด แต่ก็เป็นการหมุนที่ใช้มานามากที่สุดด้วย โดยทั่วไปคุณจะใช้มันเฉพาะในช่วงคูลดาวน์ของคุณหรือเมื่อคุณต้องการใช้มานาก่อนจบการเผชิญหน้า
2) ด้วย t2 10 ชิ้น:
จุดเริ่มต้นควรจะเป็น
AB4 + PoM + AB + รูปภาพมิเรอร์ + AP + IV + Trinket + * Potion * + MBAM
คุณจะเริ่มต้นด้วยการขว้าง 4 AB จากนั้นคุณจะร่าย AB ที่ห้าด้วย PoM เพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุด สุดท้ายใช้คูลดาวน์ทั้งหมดที่คุณมี (เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ยา) เปิด AM ทันทีที่คุณได้รับ MB proc
Fuego
ในการเป็นนักเวทย์การหมุน DPS ของคุณนั้นง่ายมาก แต่ต้องดำเนินการอย่างไร้ที่ติเพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุด
สิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของคุณคือการรักษา LB ในทุกเป้าหมายที่เป็นไปได้ LB เป็น DoT ที่ทรงพลังมากซึ่งจะต้องส่งผลกระทบต่อศัตรูทั้งหมดของคุณเสมอเมื่อพวกมันระเบิดมีโอกาสมากที่พวกมันจะเปิดใช้งาน HS สิ่งสำคัญอันดับสองของคุณคือการรักษา Enhanced Scorch ไว้กับบอสเว้นแต่คุณจะมี Warlock หรือวิซาร์ดอื่น ๆ ทำเพื่อคุณ
ด้วยความสำคัญทั้งสองนี้ที่ชัดเจนภารกิจของคุณคือการสแปมทักษะหลักขึ้นอยู่กับสาขาของคุณ คุณต้องดูช่วงเวลาที่คุณทำรีวิวสองรายการติดต่อกัน เมื่อถึงจุดนั้น HS จะเปิดใช้งานทำให้คุณสามารถร่าย Pyro ได้ทันที คุณไม่สามารถลืม HS ได้ทันทีที่คุณกระโดด ในสถานการณ์จริงการหมุน DPS ของคุณเมื่อวิกฤตควรมีลักษณะดังนี้:
- ลูกไฟที่สำคัญ
- ลูกไฟที่สำคัญ
- Hot Streak ได้เพิ่มขึ้น แต่คุณได้เริ่มขว้าง Fireball แล้ว (เห็นได้ชัดว่าคุณจะไม่หยุดเพื่อดูว่า Hot Streak ได้เพิ่มขึ้นหรือไม่)
- Fireball + Pyroblast
- โยน Fireball ต่อไปจนกว่ารอบจะซ้ำ
สิ่งนี้น่าสนใจเมื่อคุณเพิ่มความจริงที่ว่า LB สามารถวิกฤตและเปิดใช้งาน HS ได้ ในการเพิ่มประสิทธิภาพ DPS ของคุณคุณควรคิดไว้เสมอว่าการระเบิดของ LB จะมีความสำคัญและจะเปิดใช้งาน HS นี่คือตัวอย่างของสิ่งที่ควรเกิดขึ้น สมมติว่าคุณมีเวลา 4-5 วินาทีก่อนที่ LB จะระเบิดคุณจะไปถึงจุดที่คุณกำลังจะเสีย HS หากคุณสแปม FB ด้วยกลไกเล่นอย่างชาญฉลาด:
- ลูกไฟที่สำคัญ
- ลูกไฟที่สำคัญ
- Hot Streak Jumps คุณกำลังขว้าง Fireball Fireball ยังคงมีเวลาเหลืออีกเพียงเล็กน้อย (ตั้งแต่เวลายิง Fireball = <LB Explosion)
- คริติคอล Fireball + Pyroblast
- LB จะระเบิดในวินาทีเดียวกับที่คุณใช้ HS หรือ 0.5 วินาทีก่อนหน้านี้ ทำไมคุณถึงใช้ HS และ "ความล้มเหลว"? เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์มีความล่าช้า 0,5 วินาทีระหว่างเวลาที่คริติคอลของคุณเข้าถึงเป้าหมายและเมื่อคุณได้รับ HS คำนึงถึงความล่าช้ารักษาความเย็นของคุณและอย่าสแปม FB อย่างไร้เหตุผลคุณจะเห็น HS ตัวที่สองของคุณด้วยคูลดาวน์ทั่วโลกที่เกิดจากการเปิดตัว Pyro ตัวแรกจากนั้นคุณจะเปิดตัวที่สองดังนั้นคุณจึงไม่ "นางสาว".
ประสบการณ์ส่วนตัวจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณจะไม่เสีย HS
หมายเหตุเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการทำ AoE DPS เป้าหมายของคุณคือการรักษา LB ให้อยู่ในเป้าหมายที่เป็นไปได้ทั้งหมดและหากคุณต้องรอให้ LB ระเบิดให้ร่าย Blizzard / Fogonazo ในขณะนั้น สาขาที่สร้างความเสียหาย AoE มากที่สุดคือ FFB
ในฐานะ DPS ระยะไกลคุณต้องวางตำแหน่งตัวเองให้ไกลที่สุดเท่าที่ระยะของคุณจะอนุญาตจากเป้าหมายของคุณ ในการเผชิญหน้าส่วนใหญ่การโจมตีระยะประชิดหมายถึงโอกาสที่จะได้รับความเสียหายบางประเภทมากขึ้น (การแยกตัว ฯลฯ ) การอยู่ห่างออกไปยังช่วยให้คุณมีมุมมองที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการเผชิญหน้าทำให้คุณสามารถคาดการณ์เหตุการณ์ในการเผชิญหน้าที่อาจก่อให้เกิดอันตรายต่อคุณหรือการจู่โจมโดยทั่วไป
ใช้เครื่องมือเอาชีวิตรอดของคุณ:
- การสะท้อนที่แน่นอน: ต้องใช้เพื่อเพิ่ม DPS ในขณะที่ใช้คูลดาวน์ของคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโบนัส 4xT10 นอกเหนือจากการเพิ่ม DPS ของคุณแล้วยังช่วยลดจำนวนภัยคุกคามที่คุณสร้างขึ้นอีกด้วย หากคุณคิดว่าคุณกำลังจะเอาชนะรถถังได้ให้ใช้ Mirror Image เพื่อให้แน่ใจว่าคุณอยู่รอดจนกว่าเป้าหมายจะตายหรือคุณได้รับ Hand of Salvation
- ล่องหน: ใช้เพื่อรีเซ็ตภัยคุกคามของคุณ
- ฟรอสต์โนวา: เมื่อการเผชิญหน้าเกิดขึ้นใกล้ตัวคุณให้ใช้มัน แต่ควรใช้ด้วยความระมัดระวังเพราะฝูงชนที่ติดอยู่จะพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่อยู่ใกล้ ๆ อย่าฆ่าคนในการจู่โจมของคุณเช่นนี้
- การอพยพ: คุณสามารถร่าย Evocation ได้ทุกๆ 2 นาที แต่จะมีเวลาของช่อง 8 วินาที (ไม่ว่าจะเร่งรีบแค่ไหนก็ตาม)
ถ้าคุณใช้ทุกๆ 2 นาทีคุณจะร่ายเวทย์เป็นเวลา 112 วินาทีและร่าย Evocation เป็นเวลา 8 วินาทีทุกๆ 120 วินาที นั่นเป็นการสูญเสียครั้งสำคัญและเพื่อชดเชยคุณจะต้องเพิ่ม Haste 120 / 112-1 = 7.15% หรือ 233.5 Haste Rating หากคุณต้องใช้ Evocation เวลาที่ดีที่สุดในการใช้มันใกล้จะจบลงของ Heroism / Bloodlust / Frozen Veins (เวลาในการร่ายจะถูกกำหนดตั้งแต่เริ่มต้นดังนั้นคุณจึงสามารถยืดเวลาผลของบัฟเร่งด่วนเหล่านี้ได้)
ใช้ Evocation ก็ต่อเมื่อคุณทำได้เต็มที่ไม่ใช่ในช่วงการเคลื่อนไหวซึ่งคุณอาจต้องยกเลิก
หมายเหตุบางประการ:
- พยายามใช้ประโยชน์สูงสุดจากคูลดาวน์ของคุณอย่าใช้มันในช่วงที่คุณจะไม่ใช้ประโยชน์จากคูลดาวน์จนกว่าจะสิ้นสุด
- พยายามใช้อัญมณีมานาก่อนการปรุงยาถ้าเป็นไปได้คุณจึงยังสามารถใช้ได้ ยารักษารูน ถ้าคุณไม่มี หินสุขภาพเฟล ของ Warlock
- ใช้ Ice Block ล่วงหน้าแทนที่จะถูกกระแทกจนตายและกระแทกพื้นโดยไม่มี DPS คุณยังสามารถใช้ Ice Block เพื่อลบดีบัฟและเหตุการณ์ที่น่ารำคาญจากบอสบางตัว (เช่น Tremor บน Freya)
- เมื่อคุณเคลื่อนที่ก็ถึงเวลาร่าย Abarr / Fire Blast / Pyro Instant สำหรับ HS
- ใช้ PoM ในการคูลดาวน์หลังจาก 4 AB ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายสูงสุดของ AB ที่ห้า
- พยายามอย่าให้เกินจำนวนที่จำเป็นสำหรับขีด จำกัด GCD (1 วินาทีของการเปิดตัว) หลีกเลี่ยงการใช้คูลดาวน์จนกว่าจะเกินจำนวนนั้น
ยิ่งมานามากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งทำ DPS ได้มากขึ้นเท่านั้น หากคุณหมดมานาคุณจะไม่ฆ่าแมลงวัน
นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณควรถาม กระตุ้น และคล้ายกันถ้าหมอไม่ต้องการมันมานามากขึ้น = DPS มากขึ้น
วิธีปรับแต่ง UI ของคุณเป็นเรื่องส่วนตัวเสมอ แต่นี่คือส่วนเสริมที่สำคัญที่จะทำให้คุณเล่นวิซาร์ดได้ดีขึ้นหรืออย่างน้อยก็ทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้น
ส่วนเสริม "จำเป็น" ในการโจมตี:
- ลางบอกเหตุ
- เล่าขาน
- DBM / ปีกใหญ่
แอดออนเฉพาะ:
- Scorchio2: ส่วนเสริมแบบ all-in-one สำหรับนักมายากล มีหน้าที่ติดตามดีบัฟของ Scorch, Mirror Images, Hot Streak, Clearcasting, Missile Barrage, Arcane Blast ฯลฯ
- อำนาจ: เครื่องมือที่ทรงพลังมากที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มการแจ้งเตือนแบบกราฟิกและเสียงในอินเทอร์เฟซของคุณเมื่อคุณได้รับบัฟ / ดีบัฟบางอย่าง จำนวนตัวเลือกในส่วนเสริมนี้ทำให้สามารถแก้ไขได้อย่างมาก
นี่คือคอลเล็กชันมาโครขนาดเล็ก ฉันหวังว่ามันจะมีประโยชน์กับคุณ
บล็อกน้ำแข็งทันที:
#showtooltip Ice Block / stopcasting / cast Ice Block
CS ทันที:
#showtooltip Counterspell / stopcasting / cast Counterspell
แฟลช
#showtooltip Flash / castsequence reset = 5! Flash (อันดับ 9),! Flash (อันดับ 8)
ร่าย Rank 9 Flare ในคลิกแรกและอันดับ 8 ในครั้งที่สอง นอกจากนี้ยังรวมถึงการรักษาความปลอดภัยสแปม วัตถุประสงค์ของมาโครนี้คือการซ้อน 2 เห็บของช่วงต่างๆเพื่อเพิ่ม DPS
พายุหิมะ
#showtooltip Blizzard / แคสต์!
อัญมณีมานา
#showtooltip [mod] สร้าง Mana Gem; Mana Sapphire / คอนโซล Sound_EnableSFX 0 / cast สร้าง Mana Gem (อันดับ 6) / คอนโซล Sound_EnableSFX 1 / รัน UIErrorsFrame: Clear () / ใช้ Mana Sapphire
ธาตุน้ำ
#showtooltip [@ pet, nodead, มีอยู่] ตรึง; เรียกธาตุน้ำ / ร่าย [โนเพ็ท] เรียกธาตุน้ำ / ร่าย [@ สัตว์เลี้ยง, ตาย] อัญเชิญธาตุน้ำ / สต็อปมาโคร [@ สัตว์เลี้ยง, ตาย] / ร่ายแช่แข็ง / สัตว์เลี้ยง / สัตว์เลี้ยง
หอกน้ำแข็งพร้อมยกเลิก
#showtooltip Ice Lance / ร่าย Ice Lance / ลงจากหลังม้า / ยกเลิก Ice Block / ยกเลิก Slow Fall / ยกเลิก Invisibility
ตกช้า
#showtooltip สลายช้า / ร่าย [@mouseover, raid] [@player] สลายช้า
ลบคำสาป
#showtooltip ลบคำสาป / stopcasting / cast [target = mouseover, มีอยู่] ลบคำสาป / สคริปต์ UIErrorsFrame: Clear ()
ผู้ชื่นชอบและอาหาร
#Showtooltip Magic Mana Strudel / use [btn: 2] Magic Mana Strudel / castsequence [btn: 1] reset = 3 Molten Armor, Arcane Intellect, Create Refreshment
ระเบิดสด
#showtooltip Live bomb / cast [@mouseover อันตราย] [] ระเบิดสด
AoE ถูกล่ามโซ่
#showtoltip / castsequence reset = 8! Flash (อันดับ 9),! Flash (อันดับ 8),! Blizzard / cast [modifier: shift] Blizzard
ขีปนาวุธอาร์เคนที่สามารถส่งสแปมได้
#Showtooltip / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Missiles
ระเบิดอาร์เคน
#show Arcane Blast / ร่าย [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Blast
สติปัญญา
#showtooltip Arcane Brightness / cast [button: 2] Arcane Brightness; ปัญญาชนอาร์เคน
ขโมยคาถาจากโฟกัส
#showtooltip Steal spell / focus [@ focus, noexists] / cast [@focus] ขโมยคาถา
เคล็ดลับในการร่ายเวทย์ได้เร็วขึ้น
กฎทองสำหรับการสร้างความเสียหายสูงสุดคือ ABC: Always Be Casting วินาทีเดียวที่คุณไม่ได้ร่ายเวทย์หมายถึงการสูญเสียความเสียหาย ย้ายเท่าที่จำเป็นเท่านั้นและถ้าคุณต้องย้ายให้ใช้ Arcane Barrage ก่อนที่กองของ Arcane Blast จะจางหายไป
แต่เมื่อคุณไม่ได้เคลื่อนไหวคุณกำลังเสียเวลาระหว่างการร่ายเวทย์เนื่องจากเวลาแฝงระหว่างคอมพิวเตอร์ของคุณกับเซิร์ฟเวอร์ WoW มันเป็นเพียงหนึ่งโหลหรือหลายร้อยมิลลิวินาที แต่ถ้าคุณบวกความล่าช้าทั้งหมดนั่นก็มาก! คำแนะนำบางประการเกี่ยวกับวิธีลดเวลารอระหว่างคาถา:
- ในการดูแลเวลาระหว่างคาถาของคุณและเพื่อลดความหมายโดยนัย:
ค้นหาวิธีเพิ่มประสิทธิภาพการเชื่อมต่อ TCP ของคุณสำหรับ WoW แบนด์วิดท์ไม่ใช่ปัญหาปัญหาคือเวลาตอบสนอง ใช้ Leatrix latency Fix (หรือแก้ไขรีจิสทรีของ Windows ด้วยมือ) เพื่อตั้งค่า "TCP Acknowledge Frequency" เป็น 1 (ACK ในแต่ละแพ็คเก็ต TCP) สิ่งนี้จะลด ping ของคุณลงอย่างมาก - ประเทศสหรัฐอเมริกา ผลึก หรือส่วนเสริมแถบการสะกดอื่น ๆ ที่แสดงเวลาแฝงของการวัดครั้งล่าสุด คุณสามารถเริ่มร่ายคาถาถัดไปได้ทันทีที่คุณอยู่ในโซนเวลาในการตอบสนอง (เมื่อคุณเข้าสู่ระบบจะถือว่าการสะกดถูกประมวลผลโดยเซิร์ฟเวอร์มีเพียง UI ของคุณเท่านั้นที่ไม่รู้เนื่องจากเวลาแฝง) มีข่าวลือว่าถ้าคุณเริ่มร่ายเวทครั้งต่อไปก่อนหน้านี้เล็กน้อยมันจะไม่หายไปและมันจะเข้าคิวบนเซิร์ฟเวอร์ดังนั้นในทางทฤษฎีคุณสามารถทำได้ โซ่ (นั่นคือไม่มีช่วงเวลาใด ๆ ระหว่างคาถา)
- อย่ากดปุ่ม การกดปุ่มบนแป้นพิมพ์มีสองการกระทำคือกดแล้วปล่อยโปรดใช้ความระมัดระวังเมื่อการร่ายคาถาเริ่มต้นเมื่อคุณปล่อยปุ่ม การกดและปล่อยจะใช้เวลา (ประมาณ 70-80 มิลลิวินาทีหากคุณเร็ว) ดังนั้นทันทีที่คุณร่ายเวทย์ให้กดปุ่มค้างไว้ดังนั้นคุณจะต้องปล่อยมันสำหรับการร่ายครั้งต่อไปเท่านั้น
Spreadsheets
ในการจำลองพฤติกรรมของทีมบางทีมด้วยความสามารถบางอย่างคุณสามารถไปที่ตัวจำลองเช่น มันเป็น. แต่โปรดจำไว้เสมอว่ามันเป็นเพียงตัวจำลองเท่านั้นและจากตัวจำลองไปจนถึงเกมสิ่งต่าง ๆ ก็เปลี่ยนไป
ข้อสรุป
การทำ DPS จำนวนมากด้วยตัวช่วยสร้างเป็นเรื่องง่าย อย่างไรก็ตามการเข้าถึงค่าบางค่าอย่างมีประสิทธิภาพเป็นงานที่ยากลำบากโดยต้องใช้มากกว่าแค่การรู้รอบ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าประสบการณ์คือพันธมิตรที่ดีที่สุดของคุณ
Fuentes
ในการพัฒนาคู่มือฉันได้ใช้ข้อมูลต่อไปนี้:
- คู่มือนักมายากล Ensidia โดย Ekye
- ฟรอสต์โนวา