คู่มือนักรบรถถัง

คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับนักรบที่ต้องการสวมบทบาทเป็นรถถัง การเป็นรถถังคือการทำให้ NPC โจมตีคุณไม่ใช่พันธมิตรของคุณ ในการทำเช่นนี้เราสร้างภัยคุกคามและเป็นจุดสำคัญของการโจมตีทั้งหมดเราต้องอดทนต่อ PnJ โดยไม่ตายจนกว่าเพื่อนของเราจะจัดการพวกมันให้สำเร็จ ดังนั้นการเป็นรถถังจึงประกอบด้วยสองด้านพื้นฐาน: ทนกับ y การสร้างภัยคุกคาม (แอกโกร).

protection_warrior_guide

การยืนยงเป็นวิธีที่ค่อนข้างเฉยชาตั้งแต่นั้นมา มอบให้โดยทีมงาน มากกว่าทักษะ ไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่ได้รับประโยชน์จากทักษะใด ๆ เรามีบางอย่างเช่น การสะท้อนคาถา, โหลดล่าสุด, บล็อกด้วยโล่ o กำแพงโล่.

ในทางกลับกันการสร้างภัยคุกคามคุณสามารถเพิ่มได้ต่อทีม แต่ภัยคุกคามที่สร้างขึ้น ขึ้นอยู่กับว่าเราใช้ทักษะของเราอย่างไร ของอุปกรณ์ที่เราพกพา นักรบมุ่งเน้นไปที่การยิง NPC 1 คันมากกว่าการควบคุม NPC มากกว่า 10+ มันเป็นรถถังเป้าหมายเดียวแทนที่จะเป็นรถถังในพื้นที่ มันเป็นจุดอ่อนเดียวของเราในทางปฏิบัติ

warrior_guide_protection_talents

1. ความสามารถพิเศษ

มีการกำหนดค่าความสามารถที่แตกต่างกัน ฉันจะปล่อยคนที่ใช้บ่อยที่สุดให้คุณอธิบายว่าพวกเขาใช้สำหรับอะไร:

  • 15/3/53 - มันคือการกำหนดค่ารถถังหลัก เพิ่มการสร้างความโกรธอย่างมากเมื่อมีแต้มใน Impale และ Deep Wounds
  • 5/15/51 - การกำหนดค่านี้มีสองยูทิลิตี้: มีประโยชน์สำหรับพื้นที่ (สำหรับการปรับปรุง Slash นั้น) และการกำหนดค่าความทนทานซึ่งเราได้ปรับปรุง Demoralizing Scream Glyph of Slitting เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับพรสวรรค์เหล่านี้ ด้วย Rajar ที่ได้รับการปรับปรุงเราจะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวได้มากกว่าการโจมตีด้วยฮีโร่ดังนั้นเราจึงสามารถแทนที่ Rajar ด้วย Heroic strike ในการหมุนได้โดยมีข้อเสียคือ 'rage-burning' ไม่แนะนำให้ใช้ หากไอราคุณมีแต้มน้อยกว่า 50 แต้ม เป็นการกำหนดค่าที่เหมาะสำหรับรถถังรอง.

2. การหมุน

การเป็นรถถังเราไม่มีการหมุนเวียน มันเป็นลำดับความสำคัญในการโจมตี:

สำหรับผู้บังคับบัญชา (1. วัตถุประสงค์) คำสั่งจะเป็นดังนี้: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, ต่ออายุเอฟเฟกต์ Thunderclap และ Demoralizing Scream เมื่อใดก็ตามที่ไม่ได้ใช้งาน (บัฟเหล่านี้สามารถเหยียบย่ำโดย CdlM dps หากไม่ได้รับการปรับปรุง Thunderclap และได้รับการปรับปรุงโดย CdlM Frost และ Demoralizing Scream ถูกเหยียบย่ำโดย การพิสูจน์ Paladin DPS) การเปิด Heroic Strike / Slit เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในขณะที่เราหมุน (สแปมจริง) เนื่องจากเป็นการโจมตีที่เกิดขึ้นในการโจมตีระยะประชิดครั้งต่อไปโดยไม่มีผลต่อคูลดาวน์ 1 วินาทีทั่วโลก เราไม่สามารถใช้ Heroic Strike และ Slash ในเวลาเดียวกันได้ เราต้องรักษา Rend ไว้ด้วยเราจะใช้เป็นครั้งแรกหลังจากใช้ Shield Slam และ Revenge

ในบางครั้งที่มีม็อบมากกว่า 1 ตัวโจมตีเรา (หรือบอสที่มี NPC หลายตัวเช่นการทดสอบแชมป์เปี้ยนครั้งแรก): คลื่นช็อก -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate ร่าย Slit ตลอดเวลา เมื่อเริ่มการต่อสู้จะเป็นการดีกว่าที่จะใช้ Thunderclap ก่อน Shockwave เพื่อเข้าสู่ Agro ถอยกลับและตรวจสอบให้แน่ใจว่าฝูงชนอยู่ข้างหน้าเราจากนั้นเปิด Shockwave เราจะต้องต่ออายุ Demoralizing Scream ด้วย ในกรณีนี้เราจะใช้ Slit แทน Heroic Strike อย่างต่อเนื่อง เราต้องรักษา Tear ไว้ด้วย เราจะเปิดตัวเป็นครั้งแรกในการต่อสู้หลังจากใช้ความสามารถ Thunderclap, Shockwave, Shield Slam และ Revenge

3. สถิติ

ประการแรกคือขีด จำกัด การป้องกันที่จะไม่รับนักวิจารณ์ นี่คือการป้องกัน 540

ยอดดัชนีสูงสุด: เช่นเดียวกับ melees ทั้งหมดเรามีขีด จำกัด การตีโดยกำหนดไว้ที่ 262 สำหรับอาวุธ 1 ชิ้นและ 445 สำหรับความสามารถ 'เวทย์มนตร์' เช่น เพื่อยั่วยุ และทันเดอร์ เราจะไม่ไปถึงบทที่สองเรามักจะพลาดเพลงฮิต (และแม้แต่การเยาะเย้ย) โดยมีคะแนนการตี 150-200 คะแนน หากเราเคยล้มเหลวในการเยาะเย้ยเราต้องใช้ False Attack ในขณะที่กำลังชาร์จคูลดาวน์และเตือนด้วยเสียง / TS / Ventrilo / ฯลฯ เนื่องจากเราพลาดรถถังอีกคันจึงต้องจับฝูงชนเนื่องจาก False attack ไม่ได้ผล

ความเชี่ยวชาญ: ใช้ความเชี่ยวชาญเพื่อไม่ให้หลบ / หยุด / บล็อกการโจมตี หากบอสหยุดการโจมตีการโจมตีครั้งต่อไปจะเร็วขึ้น 20% ดังนั้นมันจึงเข้ามาแทรกแซงการลดความเสียหายด้วย หมวกคือ 57 คะแนนของความเชี่ยวชาญมันยากมากที่จะเข้าถึงแม้ว่าเราจะต้องเข้าใกล้ 26 คะแนนเป็นอย่างน้อย ออร์คมีโบนัสตามเชื้อชาติสำหรับขวานมนุษย์สำหรับดาบและแม็คและคนแคระมีแม็คเชี่ยวชาญ 3 ตัว

ความแข็งแกร่งไม่ใช่ทุกอย่าง. มีรถถังจำนวนมากที่เพิ่มความแข็งแกร่งโดยไม่คำนึงถึงโบนัสต่อช่อง ไม่แนะนำให้ทำสิ่งนี้จนกว่าคุณจะมีค่าหลบหลีกมากกว่า 55% (การหลบหลีกคำนวณเป็น% หลบ +% ปัดป้อง +% ป้องกันพลาด + 5% โอกาสพลาดของบอส)

ไม่แนะนำให้ใส่อัญมณี 'บริสุทธิ์' แต่ให้สถิติสองอย่างยกเว้นอัญมณีบริสุทธิ์แห่งความแข็งแกร่งและการป้องกันเมื่อเราไปไม่ถึง ch เราจะไม่ใส่อัญมณี Parada เนื่องจากมีผลตอบแทนลดลงมากกว่าการหลบหลีก

ล็อคโล่: มันเป็นสถิติที่ยอดเยี่ยมเพราะมันช่วยให้เราสามารถปิดกั้นส่วนหนึ่งของความเสียหาย (ไม่ใช่ทั้งหมดไม่ใช่การหลบเลี่ยง) ที่เราได้รับดังนั้นเราจึงบรรเทาลงเราไม่ทำให้หมอของเราต้องทนทุกข์ทรมานและในขณะเดียวกันเราก็ได้รับ ระเบิดที่เติมแถบความโกรธของเรา

guide_warrior_protection_gem-enchant-glyph

4.1 เสน่ห์

4.2 อัญมณี

หากคุณเป็นนักอัญมณีคุณจะมีอัญมณีอัญมณีซึ่งให้ค่าสถานะเท่ากัน แต่ในปริมาณที่มากขึ้น

4.3 Glyphs

ฉันจะปล่อยร่ายมนตร์ทั้งหมดสำหรับรถถังให้คุณโดยให้คะแนนจาก 0 ถึง 3 ตามประโยชน์ของมัน:

  • Glyph of Blockade: เราจะเปิดใช้งานอยู่เสมอ คะแนน 3
  • Glyph of Devastate: Devastate สร้างความเสียหายมากขึ้นด้วยสัญลักษณ์นี้ คะแนน 3
  • Glyph of Last Stand: มีประโยชน์อย่างยิ่ง คะแนน 3
  • Glyph of Rajar: จำเป็นสำหรับการสร้าง agreo ในพื้นที่ คะแนน 3
  • Glyph of Shield Wall: ไม่เลว แต่ Shield Wall ฉันใช้มันเมื่อฉันแย่จริงๆเพื่อให้มันลดลง 60% ไม่ใช่ 40% คะแนน 2
  • Glyph of Taunt: ด้วยสัญลักษณ์นี้เราจะไม่พลาดเลย คะแนน 2
  • Glyph of Vigilance: เพิ่มจำนวนภัยคุกคามที่ได้รับจากเป้าหมายที่คุณเฝ้าระวังขึ้น 5% สัญลักษณ์ที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการ aggro มากขึ้นข้อเสียคือต้องแข่งขันกับตัวเลือกอื่น ๆ ที่ฉ่ำมาก คะแนน 2
  • Glyph of Split Armor: (ฉันไม่รู้ว่ามันสร้างความเสียหายด้วย Ravage) มันเป็นร่ายมนตร์ธรรมดามันโจมตีได้ 2 เป้าหมายเท่านั้นเนื่องจากเรามี Rajar อยู่แล้วหรือเราสามารถเปลี่ยนเป้าหมายได้ (เมื่อเรามีเป้าหมายอื่นที่ดี) 1 คะแนน
  • Glyph of Shockwave: น้อยเกินไป 1 คะแนน
  • Glyph of Intervene: เราไม่เคยใช้ความสามารถนี้ คะแนน 0
  • สัญลักษณ์สะท้อนคาถา: คะแนน 0
  • Glyph of Revenge: เรามักไม่ขาดความโกรธ คะแนน 0
  • สัญลักษณ์แห่งพลังเสียงสะท้อน: เหมือนกับด้านบน คะแนน 0
  • สัญลักษณ์แห่งการดูถูกป่าเถื่อน: False Blow สร้างภัยคุกคามเป็นสองเท่า คะแนน 0

warrior_guide_protection_team

5 Equipo

นี่คืออุปกรณ์ขั้นต่ำที่เราต้องใช้เพื่อไปที่ Icecrown Citadel ฉันจะใส่ลิงค์และใส่วัตถุหลายชิ้นเท่านั้นซึ่งสามารถหาได้จากดันเจี้ยนและเพลตและของบุก (ข้ามโหมดฮีโร่)

เราสามารถแก้ไขได้ด้วยโล่ CoT4 (ฉันอยากเปลี่ยนมา 3 เดือนแล้วโชคร้ายกับลูกเต๋า xD)

ในบรรดาลูกปัดเรามีสองประเภท:

ลูกปัด Stamina: แดนอย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่าเป็นส่วนใหญ่ เราต้องรับอย่างน้อย 1 ครั้งในการเผชิญหน้าทั้งหมดทำให้เราต้องเผชิญหน้ากับความเสียหายที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้เท่านั้นตัวอย่างเช่น Gormok's Impale ลูกบอลเวทย์มนตร์ของ Acidmaw และ Scalescale Worms และบอสทั้งหมดที่โดนโจมตีด้วยความเสียหายเวทย์หรือเลือดออกโดยทั่วไป พวกเขารวมถึงเทศกาลเบียร์อื่น ๆ หัวใจสีดำ ทั้ง ด้วงล็อคของ Satrina.

ลูกปัดบรรเทา: สถิติของเขามีไว้สำหรับการสวมใส่เท่านั้นคือสถิติการหลบหลีก / การลดระดับเช่นการป้องกันการบล็อคดัชนีการหลบหลีก ... เราต้องรับ 1 ในการเผชิญหน้าปกติทั้งหมดเพื่อลบมันออกจากความเสียหายที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ต่อไปนี้เป็นลูกปัดบรรเทา: เสน่ห์ของเลือดนิลเซียบริสุทธิ์ ทั้ง หัวเน่าของอ๊ากกก

6. บันทึกสองสามข้อ

เมื่อใช้ความสามารถของ Shield Block ภัยคุกคามของเราที่สร้างจาก Shield Slam จะเพิ่มขึ้น 100% มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการเริ่มต้นเจ้านาย: ช่วงเวลาแรกมีความสำคัญทั้งต่อการเกษตรและเพื่อความอยู่รอดของเราดังนั้นเราจึงเปิดบล็อกด้วยโล่และการโจมตีด้วยโล่เราจะมีเกษตรขั้นต่ำ 12,000 (ถ้ามันสำคัญอย่าพูดอีกต่อไป ^^) และเรายังลดความเสียหาย พวกเราได้รับ.

มอนสเตอร์หลายตัวมีความเสี่ยงที่จะได้รับผลกระทบจากการทำให้มึนงงo: สิ่งนี้ช่วยให้เราบรรเทาและขัดขวางการร่ายเวทได้ ตัวอย่างเช่นหากเราสร้างรถถังรองใน Anub'Arak มอนสเตอร์ในระยะแรกและระยะที่สองสามารถทำให้มึนงงได้ เราวางส่วนเสริมลงบนน้ำแข็งเราทำการสตัน 10 วินาทีและปิดกั้นด้วยโล่: มันจะไม่แตะต้องคุณด้วยซ้ำ นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ในการป้องกันไม่ให้ร่ายเวทย์เช่นในห้องสะท้อนแสงที่ 30% ของชีวิตนักบวชคุณทำให้พวกเขามึนงงและไม่ต้องกังวล

สร้างภัยคุกคามในพื้นที่: มันเป็นรูปแบบที่ซับซ้อนซึ่งเราจะต้องใช้สองสามครั้ง แต่เมื่อถึงเวลา ... มันประกอบด้วยว่าเรามีมอนสเตอร์ a, b, c และ d หรือไม่เป็น:

  • 'A' เสี่ยงต่อการทำให้มึนงง: การถูกกระทบกระแทกต่อ A
  • เราเลือก B เราเปิดการโจมตีด้วยโล่
  • เราเลือก C เราเปิดตัวการแข่งขันใหม่
  • เราเลือก D เราเปิดตัวทำลายล้าง
  • และเรากลับไปที่ A และกระตุ้นเนื่องจากเขาถูกสตั๊นเป็นเวลา 5 วินาที แต่เราไม่มีภัยคุกคาม (สมมติว่า A เป็นกะโหลกศีรษะ)

ทั้งหมดนี้มี Rajar, Thunderclap และ Shockwave ที่สอดคล้องกัน หากม็อบ A ไม่สามารถทำให้มึนงงได้เราจะใช้ False Blow แทน Concussive Blow

7. มาโคร

ธันเดอร์และสแลช: มาโครนี้มีประโยชน์มากมันทำให้คุณมี 2 ปุ่มใน 1 เดียวมันกันน้ำมันจะใช้สแลชอย่างต่อเนื่องและสายฟ้าเมื่อมันไม่ได้อยู่ในคูลดาวน์:

/ cast Slit
/ ร่าย Thunder

การตอบโต้: เมื่อเราต้องแทงค์ในพื้นที่และมอนสเตอร์ออกไปให้เปลี่ยนเป็นท่าทีการต่อสู้เปิดการตอบโต้เปลี่ยนเป็นการป้องกันและหมุน Defiant Shout เพื่อให้มอนสเตอร์ทุกตัวโจมตีเราเป็นเวลา 6 วินาทีจึงทำการตอบโต้และสร้างภัยคุกคามมากขึ้น สามารถทำได้เพื่อเริ่มบอสเริ่มต้นด้วย Heroism / Bloodlust โดยลบ Defiant Shout ออกจากมาโคร

/ castsequence ท่าทางการต่อสู้, การตอบโต้, ท่าทางการป้องกัน, การตะโกนท้าทาย

โหลด / สกัดกั้น: มันจะเริ่มโหลดถ้ามันไม่ได้อยู่ในซีดีเมื่อมันอยู่ในซีดีมันจะพยายามใช้การสกัดกั้น (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีความโกรธในการแคสต์)

#showtooltip อัพโหลด
/ castsequence reset = 15 load, intercept

การเยาะเย้ยล้มเหลว: การโจมตีเป้าหมายของเราด้วย Vigilance จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Taunt มาโครทำให้การเฝ้าระวังรถถังที่มีบั๊กและในครั้งต่อไปที่มันโดนมันเราสามารถทำการกระตุ้นได้ อย่าลืมใส่ Vigilance ใน DPS ในภายหลัง

/ cast [target = targettarget] สุนัขเฝ้าบ้าน

การปิดกั้นโล่ / แรม: เขาจะร่ายเมื่อใดก็ตามที่เขาสามารถ Shield Block และจากนั้น Slam และจะระเบิดต่อไปอย่างต่อเนื่องจนกว่า Block จะหมดคูลดาวน์แล้วจึงร่ายอีกครั้ง ไม่เหมาะกับวีรกรรมที่มักจะขาดความโกรธ โปรดจำไว้ว่าเราไม่จำเป็นต้องมี Shield Slam เป็นสิ่งที่ควรอยู่ในคูลดาวน์เสมอไป แต่จะเป็นคูลดาวน์ที่คล้ายกับ Last Charge เช่นเดียวกับการเผชิญหน้าประเภท Valithria Dreamwalker ซึ่งสัตว์ประหลาดจำนวนมากทำให้เราสามารถลดความสามารถนี้ได้ เกือบ 100% ของความเสียหายที่ได้รับ ใช้ด้วยความระมัดระวัง:

#showtooltip ชิลด์สแลม
/ ร่ายบล็อกด้วยโล่
/ ร่าย Shield Slam

8. ส่วนเสริม

ครั้งแรกของทั้งหมด ลางบอกเหตุคุณไม่จำเป็นต้องอธิบายด้วยซ้ำ

  • X เพิร์ล: สำหรับอินเทอร์เฟซความสำคัญหลักอยู่ที่คุณสามารถเห็นดีบัฟของวัตถุประสงค์ของวัตถุประสงค์ซึ่งมีประโยชน์สำหรับบอสเช่น Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro และอื่น ๆ ซึ่งจะทิ้งข้อเสียให้กับรถถัง
  • บาร์เทนเดอร์ 4: มีประโยชน์สำหรับแถบการทำงาน ดู ที่นี่คำแนะนำ.
  • ยั่วยุมาสเตอร์: เป็นเรื่องปกติที่จะเริ่มต้น แต่คุณจะเห็นว่าเมื่อคุณรู้วิธีการแทงค์มันไม่ได้ใช้ประโยชน์มากนักมันจะเยาะเย้ยเป้าหมายของเฟรมยูนิตที่เลือกและเมื่อจุดบกพร่องหายไป (อย่างน้อยสำหรับฉัน) มันอยู่ในพื้นที่ ใช้ DPS ที่ไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่จุดบกพร่องที่กระทบกับคุณ ดู แนะนำ.
  • MSBT: ข้อความการต่อสู้แบบลอยตัว นอกจากนี้ยังเตือนเราถึงโล่และดาบ ดู ที่นี่คำแนะนำ

ลิงค์ที่น่าสนใจ

คู่มือจัดทำโดยฉันตามทุกสิ่งที่ฉันได้อ่าน ฉันขอขอบคุณ Lasker และ Skozz ที่ช่วยแก้ไขคำแนะนำในด้านต่างๆ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   กอนซาโล่ dijo

    สวัสดีคุณควรอัปเดตลิงก์ของความสามารถในคำแนะนำของคุณสำหรับเว็บพรสวรรค์เวอร์ชัน 3.3.5 ที่ไม่เปลี่ยนแปลง
    สำเร็จ!

    นอกคำแนะนำที่ดีมาก!

  2.   ฮวนคา dijo

    ในที่สุดคู่มือนี้ก็บอกทุกสิ่งที่สงครามของฉันต้องการ

  3.   ดาร์ธาเรียน dijo

    ฉันไม่คิดว่าสำหรับรถถัง 1 warr จะมีประโยชน์ในการหลบหลีกการสร้างความโกรธคุณต้องได้รับการโจมตี (หรืออย่างน้อยก็หยุดมัน, ปิดกั้นมัน) ถ้าคุณหลบมันคุณจะไม่ได้รับความโกรธใด ๆ ...

  4.   นักรบ dijo

    สวัสดีก่อนอื่นขอขอบคุณสำหรับคำแนะนำฉันต้องขอให้คุณเปลี่ยนลิงค์สำหรับชื่อของทักษะหรือวัตถุเนื่องจากบางคนบอกว่าไม่มีกำหนดหรือซ้ำ

    กราเซีย

    1.    เอเดรียน ดา กูญาญ dijo

      นักรบที่ดี ลิงก์สำหรับร่ายมนตร์ความสามารถและไอเทมได้รับการแก้ไขแล้ว ลิงก์บางลิงก์โดยเฉพาะร่ายมนตร์ไม่มีอยู่อีกต่อไปหรือถูกแก้ไขดังนั้นจึงถูกอ้างถึงโดยไม่มีลิงก์