(I) การจัดแนว - การเลือกระหว่างความดีความชั่วและความเป็นกลาง

ไชโยเพื่อน! ก่อนเริ่มชั้นเรียนเรื่อง Alignments ฉันจะแนะนำตัวเอง ฉันคือ Ekony โทรลล์ (การเป็นโทรลไม่จำเป็นต้องเลวร้าย¬¬)

บางทีคุณอาจสังเกตจากชื่อเรื่อง (หรือเปล่า) แต่ฉันจะมาบอกคุณเกี่ยวกับบทบาทโลกที่ยิ่งใหญ่ที่สามารถพัฒนาได้ใน WoW ตามธรรมเนียมแล้วบทบาทนี้ถูกจับคู่กับเกมคอนโซลวิดีโอหรือเกมสำหรับ "weirdos" ดังนั้นพูดได้ แต่เมื่อคุณเข้าสู่บทบาทโดยส่วนตัวสำหรับฉัน PvP หรือ PvE ขาดบางสิ่งบางอย่างขาดสาระสำคัญขาดจิตวิญญาณ เพื่อที่จะพูด

วันนี้ฉันจะพูดถึงการจัดตำแหน่งที่ตัวละครสามารถมีได้ในขณะที่ถูกสร้างขึ้นซึ่งเป็นส่วนสำคัญในโลกของบทบาทและจะมีผลต่อการตีความของตัวละคร

พื้นฐานการจัดตำแหน่ง

การจัดตำแหน่งของตัวละครเป็นแนวทางในทัศนคติพื้นฐานทางศีลธรรมและจริยธรรมที่มีต่อผู้อื่น: สังคมดีเลวและพลังของจักรวาลโดยทั่วไป เราจะใช้ผู้เล่นตัวจริงที่เลือกเป็นแนวทางเพื่อให้แนวคิดที่ชัดเจนขึ้นว่าตัวละครจะจัดการกับประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมอย่างไร การจัดตำแหน่งควรถูกมองว่าเป็นเครื่องมือเสมอไม่ใช่ช่องแคบที่ จำกัด อักขระ. แม้ว่าการจัดแนวจะกำหนดทัศนคติโดยทั่วไป แต่ก็ไม่ได้ป้องกันไม่ให้ตัวละครเปลี่ยนความเชื่อทำตัวไร้เหตุผลหรือทำตัวไม่เหมาะสมแม้ว่าสิ่งเหล่านี้ควรจะไม่ค่อยเกิดขึ้นและไม่คงอยู่ 

การจัดแนวแบ่งออกเป็นทัศนคติสองประเภท: กฎหมายและความโกลาหล; และความดีและความชั่ว ด้วยการรวมรูปแบบที่แตกต่างกันภายในสองชุดจึงได้สร้างการจัดแนวที่แตกต่างกันเก้าแบบ แนวร่วมทั้งเก้านี้ทำหน้าที่กำหนดทัศนคติของคนส่วนใหญ่ในโลกได้เป็นอย่างดี

หลังจากม้วนนี้ผมได้ปล่อยไปว่ามีอะไรบ้างเราจะไปดูประเภทต่างๆ

ดีกับชั่ว

ในสาระสำคัญตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่ดี พวกเขาพยายามปกป้องชีวิตของผู้บริสุทธิ์. ตัวละครและสิ่งมีชีวิตแห่งความชั่วร้าย พวกเขาพยายามที่จะทำลายชีวิตของผู้บริสุทธิ์ไม่ว่าจะเพื่อความสนุกสนานหรือเพื่อประโยชน์ส่วนตน 

เป็นนัยที่ดี ความบริสุทธิ์ใจ, เคารพชีวิต และความห่วงใย ศักดิ์ศรีของสิ่งมีชีวิต. ตัวละครที่ดีมักเสียสละช่วยเหลือผู้อื่น 

หมายถึงความชั่วร้าย ไม่มั่นใจ โดยโชคของผู้อื่นและในกรณีที่รุนแรงก็มีนัย เจ็บ, กด o matar ต่อสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ สิ่งมีชีวิตแห่งความชั่วร้ายบางตัวไม่มีความเมตตาต่อผู้อื่นและฆ่าโดยไม่สำนึกผิดหากเห็นว่าจำเป็นหรือเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ตัวละครบางตัวของ Evil สามารถอธิบายได้ว่าเป็นความชั่วร้ายอย่างแท้จริงเนื่องจากพวกเขาฆ่าเพื่อเล่นกีฬาหรือตามคำสั่งของเทพหรืออาจารย์ 

 ความเป็นกลางเกี่ยวกับความดีและความชั่วแสดงให้เห็นว่าตัวละครจะไม่รู้สึกมีแนวโน้มที่จะฆ่าผู้บริสุทธิ์ แต่เขาจะไม่มีความจำเป็นที่จะต้องเสียสละตัวเองเพื่อคนอื่น. ตัวละครที่เป็นกลางมักรู้สึกผูกพันกับผู้อื่นผ่านความสัมพันธ์ส่วนตัวแทนที่จะถูกชี้นำโดยความรู้สึกผูกพันทางศีลธรรม 

การวางตัวเป็นกลางในการแบ่งขั้วที่ดี / ไม่ดีหมายถึงการไม่เลือกข้างใดข้างหนึ่งหรืออีกด้านหนึ่งของมาตราส่วน แต่สำหรับคลาสตัวละครบางตัว (โดยเฉพาะดรูอิด) จะแสดงถึงความมุ่งมั่นในเชิงบวกที่จะสร้างสมดุลระหว่างสองขั้ว สาวกของความเป็นกลางรับรู้ว่าความดีและความชั่วเป็นสถานะที่มีวัตถุประสงค์ไม่ใช่เป็นเพียงความคิดเห็น แต่พวกเขายืนยันว่าความสมดุลระหว่างทั้งสองเป็นสภาวะในอุดมคติถ้าไม่ใช่สำหรับทุกคนอย่างน้อยก็สำหรับตัวเอง 

คำสั่งเทียบกับความโกลาหล

ตัวละครของกฎหมาย พวกเขากำลังพูดความจริง, รักษาคำพูดของพวกเขา, พวกเขาเคารพผู้มีอำนาจ, ประเพณีเกียรติยศ y พวกเขาตัดสิน สำหรับผู้ที่ไม่สามารถปฏิบัติตามความรับผิดชอบของตนได้ 

 อักขระ Chaos ปฏิบัติตามมโนธรรมของพวกเขา, พวกเขาเลิกทำ หากพวกเขาเห็นว่าจำเป็นพวกเขาชอบแนวคิดใหม่ ๆ มากกว่าความคิดที่ดันทุรังและส่งมอบสิ่งที่พวกเขาสัญญาไว้ เฉพาะในกรณีที่พวกเขาต้องการ

 La หลากหลาย หมายถึงการให้เกียรติความไว้วางใจการเชื่อฟังผู้มีอำนาจและความน่าไว้วางใจ ในทางกลับกันเนื่องจากลักษณะเชิงลบเรามีความดื้อรั้น (ในแง่ที่แย่ที่สุดของคำ), ปฏิกิริยาที่ยึดติดกับประเพณี, แนวโน้มที่จะตัดสินผู้อื่นและขาดความสามารถในการปรับตัว ผู้ที่เลือกความชอบด้วยกฎหมายอย่างมีสติอ้างว่าพฤติกรรมทางกฎหมายเท่านั้นที่สามารถสร้างสังคมที่ผู้คนสามารถพึ่งพาซึ่งกันและกันและตัดสินใจอย่างถูกต้องโดยเชื่อว่าผู้อื่นจะทำในสิ่งที่ถูกต้องเช่นกัน 

El Caos มันแสดงถึงเสรีภาพความสามารถในการปรับตัวและความยืดหยุ่น ในทางกลับกันมันแสดงถึงความประมาทความไม่พอใจต่อหน้าผู้มีอำนาจตามกฎหมายการกระทำตามอำเภอใจและความไม่รับผิดชอบ ผู้ที่ตีตราพฤติกรรมที่สับสนวุ่นวายกล่าวว่าผู้คนสามารถแสดงออกได้อย่างเต็มที่โดยใช้เสรีภาพส่วนบุคคลที่ไม่ถูกตัดทอนโดยปล่อยให้สังคมได้รับประโยชน์จากศักยภาพที่บุคคลเหล่านี้มีอยู่ 

 La เป็นกลาง เกี่ยวกับกฎหมายและความโกลาหลรู้สึก การเคารพผู้มีอำนาจตามปกติ แต่เขาไม่มีการบังคับของผู้ติดตามที่เข้มงวดถึงขั้นสุดขั้วใด ๆ (การเชื่อฟังอย่างตาบอดหรือการกบฏทั้งหมด) ผู้ปฏิบัติตามความเป็นกลางนั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นคนซื่อสัตย์ แต่เมื่อถึงจุดหนึ่งเขาอาจโกหกหรือทรยศต่อผู้อื่น 

 การอุทิศตนให้กับกฎหมายหรือความโกลาหลอาจเป็นผลมาจากการตัดสินใจอย่างมีสติ แต่ส่วนใหญ่มักเกิดจากลักษณะนิสัยที่ได้รับการยอมรับแทนที่จะเลือก ความเป็นกลางตามแกนกฎหมาย / ความโกลาหลแสดงถึงสถานะกลางที่ไม่ได้เลือกใช้ทั้งสองขั้วอย่างใดอย่างหนึ่ง อย่างไรก็ตามสาวกของความเป็นกลางถือว่ารัฐนี้เหนือกว่ากฎหมายและความโกลาหลเนื่องจากข้อบกพร่องและข้อ จำกัด ของทั้งสองขั้ว


จนถึงชั้นเรียนทฤษฎีคุณสามารถกลับบ้านได้ ... ถึงสัปดาห์หน้า! ในบทเรียนถัดไปเราจะเห็นการจัดตำแหน่งประเภทต่างๆที่มีอยู่และผลกระทบที่เกิดขึ้นเมื่อเล่นเป็นตัวละครของคุณ

ฉันหวังว่าคุณจะชอบมัน!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา