Warlord Zon'ozz / ขุนศึก Zon'ozz Guide

คู่มือ ขุนศึก Zon'ozz / ขุนศึก Zon'ozzหัวที่สองของ วง Dragon Soul / Dragon Soul. นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาขุนศึก Zon'ozz และทหารของเขาได้ทำสงครามกับกองกำลังของ C'Thun และ Yogg-Saron ไม่สิ้นสุด Millennia ผ่านไปแล้ว แต่ Warlord ยังคงรับใช้พลังอันวุ่นวายของ N'Zoth เทพเจ้าโบราณ Deathwing ได้ปลดปล่อยชายไร้หน้าในตำนานคนนี้เพื่อทำลายผู้พิทักษ์ของ Temple of the Dragon's Rest

ขุนศึก -Zonozz

ขุนศึก Zon'ozz

ภาพรวม

ความยาก สุขภาพ โกรธ banda
ถัง หมอ DPS
10 เหยือก 68M 6 นาที 1 2-3 6-7
25 เหยือก 142M 6 นาที 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 นาที 1 5-6 18-19

ทักษะ

    • ความโกรธที่มุ่งเน้น: Warlord Zon'ozz เน้นความโกรธและความโกรธของเขามากขึ้นเรื่อย ๆ เพิ่มความเสียหายทางกายภาพของเขาที่ทำได้ 20% และความเร็วในการโจมตีของเขา 5% เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน

    • ท่อระบายพลังจิต (รถถัง): Warlord Zon'ozz ปล่อยคลื่นพลังจิตเข้าไปในกรวย 30 องศาต่อหน้าเขาสร้างความเสียหาย 180000 หน่วย ความเสียหายจากเงาที่ดึงพลังชีวิตเท่ากับสิบเท่าของจำนวนความเสียหายที่ทำได้

    • เงารบกวน: Warlord Zon'ozz ครอบคลุมผู้เล่นแบบสุ่มที่มี Disturbing Shadows เอฟเฟกต์สร้างความเสียหาย 45512 เงาสร้างความเสียหายทุกๆ 2 วินาที เงายังสร้างความเสียหาย 69099 สร้างความเสียหายจากเงาและผลักผู้เล่นเป้าหมายกลับหากเอฟเฟกต์ถูกปัดเป่า

สำหรับความยากระดับ Heroic เอฟเฟกต์จะให้ 69099 เงาสร้างความเสียหายและล้มผู้เล่นทั้งหมดในระยะ 10 หลา
  • การแพร่กระจายเป็นโมฆะ: Warlord Zon'ozz เรียกโมฆะแห่งการทำลายล้าง ความว่างเปล่านี้จะเลื่อนไปจนกว่าจะพบวิญญาณที่จะดูดซับ เมื่อโมฆะชนกับผู้เล่นมันจะกระจายออกไปสร้างความเสียหาย 807300 ความเสียหายของเงาแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง พลังของการแพร่กระจายนี้ทำให้โมฆะกระเด็นไปในทิศทางตรงกันข้ามและวิญญาณที่ถูกดูดซับจะเพิ่มความเสียหายที่โมฆะสร้างขึ้นโดยการแพร่กระจาย 20%

  • ผื่นเลือดสีดำ: ถ้า Void of Destruction มาถึงปลายด้านนอกของ Maw of Go'rath มันจะทำให้เกิดฟันเฟือง การปะทุนี้สร้างความเสียหาย 120000 เงาสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายทั้งหมดภายในขากรรไกรทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ

  • สำคัญ

    Zon'ozz ละลาย: เมื่อความว่างเปล่าปะทะกับ Warlord Zon'ozz มันจะสร้างความว้าวุ่นใจให้กับเขา Void Spread เพิ่มความเสียหายที่ Zon'ozz ได้รับ 5% ในแต่ละครั้งที่ Void of Destruction เด้งระหว่างผู้เล่น การปะทะกันนี้ทำให้ Warlord Zon'ozz โกรธทำให้เขาตื่นขึ้นมาด้วยขากรรไกรของ Go'rath และสูญเสีย Focused Anger ไป

เกี่ยวกับความยากของ Heroic การตื่นขึ้นจากขากรรไกรของ Go'rath ทำให้หนวดหลายประเภทปะทุและโจมตีผู้เล่น

สิ่งที่ทำให้ไขว้เขวที่จำเป็น!

หาก Void of Destruction ปะทะกับ Warlord Zon'ozz จะทำให้เกิดอาการช็อกที่ทำให้ไขว้เขวและเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 5% สำหรับการเด้งแต่ละครั้งที่ Void Diffusion ได้เด้งขึ้นมา การปะทะกันนี้ทำให้ Zon'ozz ปลุกเร้า Maw of Iso'rath แต่จะสูญเสียสแต็คของ Focused Anger ที่อาจได้รับด้วย

  • เลือดดำของ Go'rath: Warlord Zon'ozz สร้างความเสียหาย 17349 เงาสร้างความเสียหายทุกๆ 1 วินาทีแก่ผู้เล่นทุกคนเป็นเวลา 30 วินาที

ในความยากของ Heroic หนวดของ Go'rath แต่ละอันจะสร้างความเสียหายได้ 3220 Shadow สร้างความเสียหายทุกๆ 2 วินาทีแก่ศัตรูทั้งหมด ความเสียหายจะคูณด้วยจำนวนหนวดที่ยังมีชีวิตอยู่

กระเพาะปลา Go'rath

ตาของ Go'rath:

  • จ้องมองเงา: Eye of Go'rath ร่าย Shadow Gaze ไปที่ผู้เล่นแบบสุ่มสร้างความเสียหาย 22500 หน่วย ความเสียหายจากเงา

เกี่ยวกับความยากของ Heroic หนวดหลายประเภทที่แตกต่างกันออกมาและหนวดแต่ละอันจะสร้างความเสียหาย
ให้กับผู้เล่นทุกคน ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณสำหรับหนวดแต่ละอันที่ยังมีชีวิตอยู่

กรงเล็บของ Go'rath:
  • น้ำลายเมือก: เมื่อไม่ได้ถังอุ้งเท้าของ Go'rath จะพ่นเมือกออกมา
    ไปยังผู้เล่นแบบสุ่มสำหรับ 100000 ดาเมจ เงาสร้างความเสียหายให้กับ
    เป้าหมายและพันธมิตรใด ๆ ในระยะ 4 หลา

Go'rath Flail
  • ไม้ตีพริกป่า: เปลวไฟของ Go'rath ฟาดไปทางซ้ายและขวาสร้างความเสียหาย 20000 ครั้ง
    สร้างความเสียหายทางกายภาพและทำให้ยูนิตใกล้เคียงล้มลงในระยะ 15 หลา

  • อาเจียนเป็นโคลน: Go'rath's Flail อาเจียนโคลนใส่ผู้เล่นแบบสุ่ม
    สำหรับ 85000 ดาเมจ
    ความเสียหายจากเงา

กลยุทธ์

{tab = กลยุทธ์ 1}

การเผชิญหน้ากับ Zon'ozz นั้นค่อนข้างง่ายและประกอบด้วยสองขั้นตอนที่สลับกัน ความยากของการเผชิญหน้าอยู่ในช่วงที่สอง:

almadragon-zon-ozz-ping-pong- เฟส

ปิงปองเฟสในช่วงนี้การจู่โจมจะเด้งลูกบอลสีม่วง (มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย) ต่อกันโดยปิดกั้นเส้นทางการเคลื่อนที่ก่อนที่มันจะโดนบอสในที่สุด ในช่วงนี้วงดนตรีจะต้อง:

  • อดทนต่อบัฟที่เจ้านายสะสมความโกรธที่ก้าวหน้า
  • ปัดเป่าดีบัฟเวทย์มนตร์ที่เป็นอันตราย

almadragon-zonozz- หลังเฟส

เฟสสีดำ, เป็นเวลา 30 วินาที, เปิดใช้งานเมื่อ Zon'ozz สัมผัสกับลูกบอลสีม่วง (สิ่งนี้จะลบสแต็ก) ในช่วงนี้มีสิ่งสำคัญสองประการเกิดขึ้น:

  • ยิ่งจำนวนการตีกลับของลูกบอลมากขึ้นในระยะก่อนหน้านี้ก็จะยิ่งสร้างความเสียหายให้กับบอสในระยะนี้มากขึ้น
  • แก๊งต้องอยู่ด้วยกันเพื่อจัดการกับความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่ที่จะเกิดขึ้น

สองขั้นตอนนี้คงอยู่จนกว่า Warlord Zon'ozz จะตาย

ปิงปองเฟส

ขั้นตอนการปิงปองเป็นขั้นตอนหลักในการประชุมครั้งนี้ซึ่งวงดนตรีจะทำหน้าที่สองอย่าง:

  • ทำร้าย Zon'ozz;
  • ควบคุมลูกบอลเพื่อไม่ให้สัมผัสกับผนังห้องและสัมผัสบอสในเวลาที่เหมาะสม

เฟสจะสิ้นสุดลงเมื่อลูกบอลสัมผัสกับบอส การจู่โจมจะเลือกเวลาที่จะเกิดขึ้นหลังจากผ่านไประยะหนึ่งเนื่องจากบัฟโกรธของ Zon'ozz จะถูกรีเซ็ตและพวกมันจะได้รับความเสียหายมากขึ้นในระยะที่สอง

ทักษะในระยะปิงปอง

almadragon - ความว่างเปล่า - การทำลายล้าง

ลูกบอลอัญเชิญในช่วง Ping Pong Zon'ozz มีความสามารถดังต่อไปนี้:

  • ความโกรธที่มุ่งเน้น เป็นบัฟที่ Zon'ozz ซ้อนทับตัวเองทุกๆ 6 วินาทีโดยประมาณ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและความเสียหายที่ทำได้ 10% ต่อกอง

  • ท่อระบายพลังจิต: เป็นการโจมตีด้วยรูปกรวยด้านหน้าพร้อมกับสร้างความเสียหายจากเงาจำนวนมาก (90,000 ใน LFR และ 120,000 ใน 10 และ 25) ให้กับผู้เล่นแต่ละคนต่อหน้า Zon'ozz และฮีล 10 เท่าของจำนวนความเสียหายที่ทำได้ ความสามารถนี้จะร่ายทุกๆ 20 วินาที

  • ความว่างเปล่าของการทำลายล้าง(หรือที่เรียกว่าลูกบอล) เป็น NPC ที่ Zon'ozz เรียกออกมาเมื่อเริ่มการต่อสู้และหลังจากแต่ละช่วง Black บอสจะเรียกบอลออกมาต่อหน้า มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายและเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ห้องอย่างช้าๆ
    • หากลูกบอลสัมผัสกับผู้เล่นลูกบอลจะกระเด้งไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ลูกบอลจะกระทบกับ

      การแพร่กระจายของโมฆะ (10 jugadores/25 jugadores/TRF). ความเสียหายจะถูกแบ่งระหว่างผู้เล่นทุกคนในพื้นที่เล็ก ๆ (ใน LFR พื้นที่ใหญ่กว่า) นอกจากนี้ทุกครั้งที่ลูกบอลสัมผัสผู้เล่นผลประโยชน์สองประการจะเกิดขึ้น:

      • การแพร่กระจายเป็นโมฆะบัฟที่เพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้นเมื่อสัมผัสกับผู้เล่น 20% ต่อกอง

      • บัฟที่เพิ่มความเสียหายที่ Zon'ozz ได้รับในช่วง Black phase หลังจากสัมผัสกับลูกบอล 5% ต่อกอง
    • หากลูกบอลสัมผัสกับ Zon'ozz มันจะบังคับให้เขาเข้าสู่ Black phase ซึ่งจะลบประโยชน์ของ Void Diffusion และทำให้เขาได้รับความเสียหาย 5% สำหรับแต่ละกองบนลูกบอลในขณะที่ชนกับลูกบอล .
    • หากลูกบอลสัมผัสกับผนังห้องวงดนตรีทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย

      ผื่นเลือดสีดำ.

  • เงารบกวน เป็นข้อเสียที่ Zon'ozz สุ่มผู้เล่นจำนวนหนึ่ง (3 ใน 10 ผู้เล่นระหว่าง 7 ถึง 10 ใน 25 ผู้เล่นและ LFR) ดีบัฟนี้สร้างความเสียหายเงา (22,500 ใน LFR และ 30,000 ในผู้เล่น 10 และ 25 คน) ทุกๆ 2 วินาทีเป็นเวลา 20 วินาที Zon'ozz ร่ายสกิลนี้ทุกๆ 20 วินาที มันสามารถถูกปัดเป่าและเมื่อถูกปัดเป่าเป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากเงาจำนวนมาก (60,000 ในผู้เล่น 10 คนและผู้เล่น 70,000 คนใน 25 คน) และทำให้คุณล้มลง ใน LFR การกระจายดีบัฟไม่มีผลเสีย

กลยุทธ์ในระยะปิงปอง

กลยุทธ์ในระยะ Ping Pong หมุนรอบการตีลูกบอล (ความว่างเปล่าของการทำลายล้าง) ระหว่างสมาชิกในแก๊งและในที่สุดก็กด Zon'ozz ด้วยเพื่อเปิดใช้งาน Black phase (ยิ่งรีบาวด์มากขึ้นทำให้บอลเข้า Zon'ozz ในที่สุดก็จะได้รับความเสียหายมากขึ้นในช่วง Black phase)

เงารบกวน มันก็ต้องสูญสลายไปด้วย

สุดท้ายผู้เล่นต้องทำความเสียหายสูงสุดให้กับ Zon'ozz

การตีลูก

เรียกลูก

พร้อมเด้งสิ่งที่สำคัญที่สุดในระยะ Ping Pong คือตามชื่อที่แนะนำเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของลูกบอลอย่างถูกต้อง (ความว่างเปล่าของการทำลายล้าง). มีบางสิ่งที่ควรคำนึงถึงเมื่อทำสิ่งนี้:

  • กลุ่มผู้เล่นจะต้องกระเด้งลูกบอล (มิฉะนั้นความเสียหายจะทำให้ผู้เล่นฆ่าเขา)
  • ยิ่งหลายครั้งที่ลูกบอลถูกตีกลับระหว่างผู้เล่น Zon'ozz จะได้รับความเสียหายมากขึ้นในระยะ Black (ความเสียหาย 5% ต่อกอง)
  • ยิ่งลูกบอลหลายครั้งกระเด้งระหว่างผู้เล่นมากเท่าไหร่ความเสียหายของลูกบอลก็จะมากขึ้นในการตีกลับแต่ละครั้ง

เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้สิ่งแรกคือการสร้างความเสียหายให้กับ Zon'ozz ในการเรียกลูกบอลซึ่งจะเกิดขึ้นไม่กี่วินาทีหลังจากการแข่งขันเริ่มขึ้น แนวคิดก็คือกลุ่มความเสียหายระยะไกลอยู่ในระยะ 20 เมตรจากบอสและกลุ่มระยะประชิด (รวมรถถัง) วิ่งเข้าหาบอส ตำแหน่งที่แน่นอนของผู้เล่นที่สร้างความเสียหายระยะประชิดไม่สำคัญเพียงแค่ว่ารถถังต้องการให้บอสอยู่ห่างจากกลุ่มระยะไกลเล็กน้อย

เจ้านายเรียกบอลมาก่อน

ท่อระบายพลังจิตแต่เราเคยเห็นเหตุการณ์ที่ Psychic Drain ออกมาก่อนบอล ดังนั้นการโจมตีจะต้องเตรียมพร้อมสำหรับความเป็นไปได้นั้น สำหรับสิ่งนี้เราทำให้กลุ่มระยะไกลถูกแยกออกจากกัน

ลูกใหญ่

ลูกเด้ง 10/25เมื่อเรียกลูกบอลกลุ่มที่อยู่ในระยะไกลจะต้องเคลื่อนที่เล็กน้อยเพื่อสกัดกั้นลูกบอลในขณะที่รถถังจะต้องอยู่ด้านหน้าของบอสให้ห่างจากพวกเขา (เนื่องจาก

ท่อระบายพลังจิต). ส่วนของปิงปองจะเริ่มขึ้นทันทีที่กลุ่มระยะไกลสัมผัสลูกบอล

จากนั้นการตีกลับจะอยู่ระหว่างกลุ่มระยะไกลและกลุ่มระยะประชิด เมื่อถึงเวลาที่ Black phase จะเริ่มขึ้น (ดูข้อถัดไป) เพียงแค่ย้ายผู้เล่นทั้งหมดในกลุ่มระยะประชิดออกจากเส้นทางของลูกบอลเพื่อให้เข้าปะทะกับลูกบอล

ในความยาก LFR อาจเป็นเรื่องยากที่จะทำให้กลุ่มระยะประชิดออกไปจากวิถีพร้อมกัน (เพื่อให้โดน Zon'ozz) โชคดีใน LFR พื้นที่ของลูกบอลที่จะตีผู้เล่นมีขนาดใหญ่กว่ามาก สิ่งนี้ช่วยให้รถถังเป็นคนหนึ่งที่จะเดาะบอลด้วยตัวมันเอง (ความเสียหายจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นระยะประชิดแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ข้างหลังบอสก็ตาม) เมื่อถึงเวลาเปลี่ยนเฟสผู้เล่นคนหนึ่งจะเคลื่อนที่ได้ง่ายกว่ามาก (แทนที่จะเป็นกลุ่ม)

เวลาเปิดใช้งานเฟสดำ

ไม่ได้อธิบายระยะเวลาของการเปิดใช้งานเฟสสีดำ เป้าหมายคือการทำให้บอสเข้าสู่ Black phase ให้บ่อยที่สุดหลังจากที่มีการกระเด้งบอลให้มากที่สุด สิ่งนี้จะทำให้บอสอยู่ในสถานะที่สร้างความเสียหายได้มากขึ้นและความเสียหายจะเพิ่มมากขึ้น อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าทุกครั้งที่ลูกบอลตีกลับความเสียหายจากการตีกลับจะเพิ่มขึ้น 20% (และผลกระทบนี้จะซ้อนกัน)

เมื่อทราบสิ่งนี้คุณต้องมีวิถีการตีกลับที่ค่อนข้างเล็กเนื่องจากจำนวนการตีกลับที่สามารถทำได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ จะมากกว่า (แม้ว่าคุณจะต้องรอสักสองสามวินาทีก่อนจึงจะสามารถเดาะบอลได้ อีกครั้ง) จากนั้นจะต้องนำไปสู่ระยะสีดำ เราขอแนะนำให้เปิดใช้งาน Black phase ทุกๆ 60 วินาทีและหลังจากทำการเด้งลูกบอลระหว่าง 5 ถึง 10 ครั้ง

เงารบกวน

ตีกลับบอล lfr

ลูกบอลใหญ่ LFR

ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจาก

เงารบกวน พวกเขาจะต้องสำมะเลเทเมาเสมอ ที่ 10 และ 25 การกระจายจะต้องทำอย่างระมัดระวัง:

  • ผู้เล่นจะสลายไปก็ต่อเมื่อพวกเขามีพลังชีวิตเพียงพอที่จะอยู่รอดจากความเสียหายประมาณ 60.000 พวกเขาจะได้รับ (และความเสียหายเพิ่มเติมใด ๆ ที่พวกเขาสามารถรับได้จากลูกบอล)
  • เมื่อถูกปัดเป่าเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นจะต้องไม่โดนบอล (ดังนั้นเขาจะตายเมื่อถูกปัดเป่า) หรือถูกไล่ออกไปนอกกลุ่ม (เพื่อให้ความเสียหายของลูกบอลไม่ได้ฆ่าเขา แต่กลุ่มที่เหลือจะได้รับมากกว่า ความเสียหาย).

ด้วยเหตุนี้จึงเป็นการดีที่สุดที่จะมอบหมายให้ผู้เล่นหนึ่งคนกำจัดผู้เล่น 10 คนและผู้เล่นหนึ่งหรือสองใน 25 คนเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน

หากการโจมตีถึงขีดสุดในขณะที่ใช้ทักษะนักบวชสามารถใช้ได้ การกระจายตัวของมวล.

ใน LFR ผู้เล่นจะต้องถูกไล่ทันที (เพื่อลดความเสียหายทั้งหมด) เนื่องจากพวกเขาไม่ได้รับผลเสียเมื่อถูกกำจัด

เฟสสีดำ

หลังจากใช้เวลาในช่วง Ping Pong การจู่โจมจะเปิดใช้งาน Black phase ทำให้บอสสัมผัสกับลูกบอลและสูญเสียความโกรธ (

ความโกรธที่มุ่งเน้น) และทำอันตรายต่อเขามากขึ้น ระยะนี้จะกินเวลา 30 วินาทีในระหว่างนั้นการโจมตีจะต้องได้รับการเยียวยาสำหรับความเสียหายจำนวนมากที่จะได้รับและ DPS บอส หลังจาก 30 วินาทีระบบจะรีสตาร์ทไปยังขั้นตอนการปิงปอง

ทักษะในระยะสีดำ

ในช่วง Black Phase การโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้การโจมตีจะได้รับความเสียหายจากสองความสามารถ:

  • เลือดดำของโกรัต: นี่เป็นข้อเสียที่ Zon'ozz วางไว้กับสมาชิกทุกคนในวง คงอยู่เป็นเวลา 30 วินาทีและสร้างความเสียหายเงาทุกวินาที (7,500 ใน LFR และ 10,000 ใน 10 และ 25 ผู้เล่น)

  • Zon'ozz สร้างขึ้นมากมาย Go'rath Eyes. NPC เหล่านี้ไม่สามารถโจมตีหรือแทงค์ได้และสร้างความเสียหายให้กับสมาชิกจู่โจมแบบสุ่ม (

    จ้องมองเงา).

กลยุทธ์ในระยะสีดำ

กลยุทธ์สำหรับระยะนี้ง่ายมาก คุณเพียงแค่ต้องวางตำแหน่งวงดนตรีที่จุดเดิมและรักษาความเสียหาย

หลังจากออกจาก Black phase Zon'ozz จะเรียกลูกบอลอีกลูกและ 5 วินาทีต่อมาเขาจะโยน

ท่อระบายพลังจิต. ทันทีที่เรียกบอลมาแล้วรถถังจะต้องถอดหัวหน้าวงออก

เคล็ดลับ

เมื่อใดควรใช้ Heroism / Bloodlust

วีรกรรม/Bloodlust/ความผิดเพี้ยนชั่วขณะ ควรใช้ในช่วง Black เนื่องจากบอสได้รับความเสียหายมากกว่า นอกจากนี้หมอจะร่ายเวทย์ได้ไวขึ้น

เพิ่ม DPS สูงสุด

คูลดาวน์และโพชั่นทั้งหมดจะต้องถูกร่ายในระยะ Black เนื่องจากบอสได้รับความเสียหายมากขึ้น

การต่อสู้

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องทำเมื่อเรียนรู้และฝึกซ้อมการแข่งขันกับ Zon'ozz คือการทำให้ทั้งแก๊งได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับตำแหน่งของพวกเขาและการจัดการการกระดอนของลูกบอล (ความว่างเปล่าของการทำลายล้าง). การทำเช่นนี้อย่างถูกต้องและทำให้แน่ใจว่ามีการสลับที่ดีระหว่างระยะปิงปองและระยะสีดำการแข่งขันจะกลายเป็นเรื่องเล็กน้อย

ทั้งความเสียหายที่เกิดจาก

ความโกรธที่มุ่งเน้น และความเสียหายในระยะ Black ไม่เป็นปัญหา (อย่างน้อยก็ในเวอร์ชันปัจจุบัน)

ข้อพิจารณาสุดท้าย

สรุปคู่มือกลยุทธ์สำหรับ Zon'ozz โดยทั่วไปการเผชิญหน้าครั้งนี้ไม่ใช่เรื่องยาก แต่มีกลไกที่น่าสนใจและใหม่ซึ่งยังไม่เคยใช้มาก่อนและวงดนตรีที่พยายามเรียนรู้การเผชิญหน้าสามารถท้าทายได้

{tab = กลยุทธ์ 2}

ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ควรกระจาย dps ระยะไกลไปรอบ ๆ ห้องรอบ ๆ บอส (โดยให้หมอรักษาสองสามคนอยู่ในระยะเอื้อมเสมอ) คนเดียวหรือเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ในขณะที่รถถังวางอยู่ตรงกลางวงกลมด้วย Zon'ooz

ความสามารถหลักของมันคือ Void of Destruction ซึ่งจะส่งไปยังตำแหน่งแบบสุ่มในห้องที่จะมีทรงกลมออกมา ทรงกลมนี้จะเริ่มหมุนไปทางปลายด้านใดด้านหนึ่งของห้องสมาชิกสองสามคนของวงจะต้องเข้าทางมันเพื่อให้มันกระเด้งออกจากพวกเขาและไปยังฝั่งตรงข้ามที่หัวหน้าควรจะอยู่จึงทำให้ทรงกลมนั้น ชนกับ Zan'ozz ดังนั้นผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในวิถีในขณะนั้นจะต้องถอยห่างออกไป การชนกันของ Zan'oz จะสูญเสียสแต็คของ Focused Anger และการรับดีบัฟจะเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ ดีบัฟนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ตามจำนวนคนที่ Void of Destruction เด้งออกมาก่อนหน้านี้ ในขณะเดียวกันสิ่งนี้จะเรียก Eyes of Iso'rath ที่จะสร้างความเสียหายในพื้นที่ดังนั้นจึงเป็นการสะดวกสำหรับการโจมตีทั้งหมดที่จะมุ่งเน้นไปที่จุดเดียวในเวลานั้นจนกว่าพวกเขาจะหายไปเพื่ออำนวยความสะดวกในการรักษา

ในระหว่างการต่อสู้เขาจะสุ่มใช้ดีบัฟ Disruptive Shadows มันกระจายได้ แต่การทำเช่นนั้นจะทำให้ผู้ได้รับผลกระทบลดลงดังนั้นจึงต้องกำจัดด้วยความระมัดระวัง

ไปทางรถถังมันจะเปิดตัวนอกเหนือจากการโจมตีสีขาว Psychic Drain ซึ่งเป็นกรวยด้านหน้าที่ไม่ควรได้รับผลกระทบใด ๆ ยกเว้นถัง ความเสียหายที่เขาทำกับ Psychic Drain จะถูกดูดซับโดยเขาราวกับมีชีวิตซึ่งจะคูณด้วยจำนวนของ Focused Anger ที่เขาสะสมในขณะนั้น

Zon'ooz จะผ่านทั้งสองช่วงหลายครั้งก่อนที่จะตกลงมาที่เท้าของเราเมื่อเป็นเช่นนั้น ... ขอแสดงความยินดี!

{/ tabs}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz Videos» open = false}

{แท็บ = L2R}

{tab = MMO-แชมป์}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »ความสำเร็จ» open = false}

อยู่ระหว่างดำเนินการ

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz Rewards» open = false}

13 เงินกองทุนชั้นที่
วัตถุ พื้นที่ ชั้น
ถุงมือของผู้พิชิตที่เสียหาย (TRF, กล้าหาญ) มือ แพละดิน, นักบวช, บรูโจ
ถุงมือของ Corrupted Protector (TRF, กล้าหาญ) มือ เกร์เรโร, คาซาดอร์, หมอผี
ถุงมือของ Corrupted Vanquisher (TRF, กล้าหาญ) มือ คนโกง, เด ธ ไนท์, นักมายากล, ดรูอิด
เกราะ
วัตถุ เกราะ ร่อง สถิติหลัก
สายใยแห่งแชมป์เปี้ยนสังหาร (TRF, กล้าหาญ) ผ้า เข็มขัด สติปัญญา
เข็มขัดหนังถลกหนัง (TRF, กล้าหาญ) Cuero เข็มขัด ความคล่องตัว
Bracers ที่เขียนอย่างไม่น่าเชื่อ (TRF, กล้าหาญ) Malla ปลอกแขน สติปัญญา / จิตวิญญาณ
Graveheart Bracers (TRF, กล้าหาญ) ปลาคา ปลอกแขน บังคับ / หลบ
ดอกยางเนื้อบด (TRF, กล้าหาญ) ปลาคา พาย ความแข็งแกร่ง / ความเชี่ยวชาญ
Armas
วัตถุ tipo สถิติ
ฮอร์นที่น่ากลัว Arbalest (TRF, กล้าหาญ) หน้าไม้ ความคล่องตัว
นิ้วของ zon'ozz (TRF, กล้าหาญ) ติด สติปัญญา
แหวนและเครื่องประดับ
วัตถุ tipo สถิติ
ตราแห่งการเย็บ (TRF, กล้าหาญ) แหวน สติปัญญา / จิตวิญญาณ
วนไม่มีสิ้นสุด (TRF, กล้าหาญ) แหวน สติปัญญา / การตี
ตราแห่งเงาดึกดำบรรพ์ (TRF, กล้าหาญ) แหวน ความคล่องตัว
วง Breathstealer (TRF, กล้าหาญ) แหวน ความแข็งแกร่ง / ความเชี่ยวชาญ
แหวน Hardheart (TRF, กล้าหาญ) แหวน ความแข็งแกร่ง / ปัดป้อง
หัวใจที่ลู่ลม (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ สติปัญญา / การรักษาพิเศษ
ตราสัญลักษณ์ทั้งเจ็ด (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ สติปัญญา / ความเร่งรีบในการรักษา
เล่ห์เหลี่ยมของความโหดร้าย (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ความเสียหายทางสติปัญญา / พื้นที่
ขวดแห่งเงา (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ความคล่องตัว / ความเสียหายพิเศษ
เครื่องรางเชื่อมกระดูก (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ความแข็งแรง / ความเสียหายในพื้นที่
ความภาคภูมิใจที่ไม่ย่อท้อ (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ความแข็งแกร่ง / โล่

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz Images» open = false}

ต่างหู

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »ราคา Zonozz» open = false}

{tab = สเปน}

ต่างหู

{แท็บ = อังกฤษ}

Aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
อีกครั้งจะมีป้ายเนื้อบิดเบี้ยวของ N'Zoth chitter และเสียงหอนอยู่เหนือซากศพที่ปลิวว่อนของโลกนี้ หลังจากพันปีเรากลับมาแล้ว
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
ชัยชนะของ Deathwing เพื่อความรุ่งเรืองของ N'Zoth!
รบกวนเงา
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
ความกลัวของคุณผลักดันฉัน
  • Sk'magg yawifk hoq.
ความทุกข์ของคุณทำให้ฉันเข้มแข็งขึ้น
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
ความทุกข์ทรมานของคุณทำให้ฉันรอด
Black Blood of Go'rath
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth
เจตจำนงของ N'Zoth ทำให้คุณเสียหาย
ความว่างเปล่าของการไม่เปิดเผย
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth
มองเข้าไปในใจกลางของ N'Zoth
ฆ่าผู้เล่น
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
กระโหลกของคุณจะประดับบัลลังก์ที่บิดพริ้วของ N'Zoth
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
การเสียชีวิตของคุณจะร้องเพลงถึงความรุ่งโรจน์ที่ไม่รู้จักจบสิ้นของ N'Zoth
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus
วิญญาณของคุณจะตอบสนองความหิวโหยไม่รู้จบของ N'Zoth
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
พวกเขาคือเสียงกระซิบของสายลมที่สั่นไหว
ความตาย
  • โอ้โห ... qwaz ...
ต้องรอมานาน…เพื่อสิ่งนี้…

{/ tabs}

{/ แสดงซ่อน}

ขอบคุณฐานข้อมูล WoWhead, Icy- เส้นเลือด, L2R y MMO- แชมป์เปี้ยน.


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา