คำแนะนำของ Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj the Unsleepingหัวหน้าคนที่สามของแก๊ง Dragon Soul / Dragon Soul นับตั้งแต่การล่มสลายของ Bastion of Twilight Yor'sahj the Watchman ได้ให้ความช่วยเหลือ Deathwing ด้วยความพยายามอย่างยิ่งยวดโดยจัดหาผู้ทำลายด้วยวิธีที่จะปลดปล่อยผู้คนที่ไม่รู้จักมากขึ้นจากเรือนจำใต้ดินของพวกเขา จุดแข็งของมันเป็นสิ่งที่วัดไม่ได้และพลังของมันเป็นไปไม่ได้ Yor'sahj อ้างว่าได้รับรางวัลอันมืดมนสำหรับการรับใช้ที่ซื่อสัตย์ของเขา
ภาพรวม
สุขภาพ
ความยาก | ยอ | เซลล์เม็ดเลือด | มานาเป็นโมฆะ | ผู้ถูกลืม |
---|---|---|---|---|
10 คน | 47M | 1.8M | 1.5M | 490k |
25 คน | 142M | 5.4M | 5M | 1.5M |
TRF | 106M | 4.1M | 3.8M |
องค์ประกอบ Enreage / Band
ความยาก | โกรธ | banda | ||
---|---|---|---|---|
ถัง | หมอ | DPS | ||
10 เหยือก | ไม่ | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 เหยือก | ไม่ | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ไม่ | 1 | 5-6 | 18-19 |
ทักษะ
-
การปลดปล่อยเป็นโมฆะ: Soul Hunter Yor'sahj โจมตีเป้าหมายหลักของเขาด้วยพลังงานมืดสร้างความเสียหาย 100000 Shadow และลดการรักษาที่ได้รับ 5% (10% จาก 25)
-
เรียกเลือดของชูมา: Yor'sahj the Watchman เรียกพลังของ Shu'ma ซึ่งเรียกเลือด 3 สีที่แตกต่างกันออกมา ลูกโลกเหล่านี้ค่อยๆเดินไปหา Yor'sahj โดยให้พลังพิเศษแก่เขาหากพวกเขาไปถึงเขา
ในความยากระดับ Heroic ลูกโลก 4 ลูกจะเข้ามาหา Yor'sahj
-
ไอระเหยที่ฝังแน่น: เมื่อสุขภาพของพวกเขาลดลงต่ำกว่า 50% เซลล์เม็ดเลือดจะปล่อยไอระเหยออกมาเพื่อรักษาเซลล์เม็ดเลือดอื่น ๆ ที่ใช้งานอยู่ได้ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด เมื่อเซลล์เม็ดเลือดตายเซลล์เม็ดเลือดที่เหลือจะยึดติดกันอย่างสมบูรณ์และได้รับภูมิคุ้มกันจากความเสียหายทุกรูปแบบ
ลูกโลก
- ลูกโลกเรืองแสง: เมื่อลูกโลกเรืองแสงมาถึง Yor'sahj มันจะอบอวลไปด้วยเลือดที่เร่าร้อนของ Shu'ma
-
เลือดเจิดจรัสของชูมาVoid Bolt ของ Yor'sahj จะโจมตีเป้าหมายที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมดด้วยความเสียหาย 59000 Shadow นอกเหนือจากองค์ประกอบเป้าหมายหลัก Yor'sahj ใช้ความสามารถของเขาสองเท่าหลาย ๆ ครั้งและความเร็วในการโจมตีของเขาเพิ่มขึ้น 50%
-
- ลูกโลกโคบอลต์: เมื่อลูกโลกโคบอลต์กระทบกับ Yor'sahj มันจะทำให้เขามีความสามารถในการเรียกช่องว่างมานา
-
มานาเป็นโมฆะ: โมฆะมานาดูดซับมานาทั้งหมดจากผู้ร่ายและผู้รักษาแต่ละคนและเก็บไว้ในตัวมันเอง การทำลายโมฆะมานาจะคืนมานาทั้งหมดและกระจายไปยังผู้เล่นภายในระยะ 30 หลา
-
ในผู้เล่น 25 คน Yor'sahj จะเจาะเลือดจากผู้เล่น 8 คนแบบสุ่ม
- ลูกโลกสีแดงเข้ม: เมื่อ Crimson Glob โดน Yor'sahj มันจะทำให้เขาเต็มไปด้วยความสามารถ Searing Blood
-
เลือดเปรี้ยง: Yor'sahj เจาะเลือดของผู้เล่น 3 คนแบบสุ่มสร้างความเสียหายพื้นฐาน 73000 ไฟ ยิ่งเป้าหมายอยู่ห่างจาก Yor'sahj มากเท่าไหร่ก็จะยิ่งได้รับความตกใจจากแรงระเบิดมากขึ้นเท่านั้น
-
- ลูกโลกสีเข้ม: เมื่อ Dark Glob มาถึง Yor'sahj ความเสียหายของเลือดก็ซึมเข้าไปในขากรรไกรของ Shu'ma จากนั้นการคอร์รัปชั่นที่เลวทรามนี้จะสร้างคนที่ถูกลืมและโจมตีผู้เล่น
-
- ลืม: สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายแบบสุ่ม
-
พลังจิตเฉือน: The Forgotten One ปล่อยคลื่นพลังจิตใส่เป้าหมายปัจจุบันของเขาสร้างความเสียหาย 57000 Shadow
-
- ลืม: สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายแบบสุ่ม
- กรด globule: เมื่อ Acid Globule กระทบกับ Yor'sahj ขากรรไกรของ Shu'ma จะเต็มไปด้วยเลือดที่เป็นกรดกระตุ้นการผลิตกรดย่อยอาหาร
-
กรดย่อยอาหาร: ผนังกระเพาะอาหารจะหลั่งกรดย่อยอาหารออกมาเป็นระยะสร้างความเสียหาย 69000 ให้กับผู้เล่นและพันธมิตรที่อยู่ใกล้ในระยะ 4m
-
- ลูกโลกเงา: เมื่อ Shadowed Globule โจมตี Yor'sahj มันจะทำให้เขามีความสามารถในการทุจริตที่ลึกซึ้ง
-
คอรัปชั่นลึก ๆ: การทุจริตที่ลึกซึ้งของ Yor'sahj แพร่กระจายไปยังผู้เล่นแต่ละคนทำให้การฮีลครั้งที่ห้าหรือการดูดซับที่โยนใส่ผู้เล่นทำให้เกิดการระเบิดอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย 97000 Shadow ให้กับผู้เล่นทุกคน
-
กลยุทธ์
{tab = กลยุทธ์ 1}
ภาพรวมการต่อสู้
การเผชิญหน้ากับ Yor'sahj นั้นเป็นการต่อสู้แบบเฟสเดียว การเผชิญหน้านั้นซ้ำซากจำเจในแง่ที่ว่า Yor'sahj มีเพียงความสามารถเดียวซึ่งเขาร่ายบ่อยๆ
นอกจากนี้ทุกๆ 75 วินาทีหรือมากกว่านั้น Yor'sahj จะเรียกลูกโลก 3 แบบที่แตกต่างกันแบบสุ่ม (จากทั้งหมด 6 ประเภทที่เป็นไปได้) เมื่อไปถึงบอสแต่ละลูกโลกจะช่วยเหลือเจ้านายโดยมอบความสามารถเฉพาะให้เขาชั่วคราวเป็นเวลา 60 วินาที เมื่อเหลือเวลา 15 วินาทีจนกว่าผู้นำของเขาจะหมดสภาพ Yor'sahj จะเรียกลูกโลกชุดต่อไป
แก๊งนี้จะสามารถฆ่าหนึ่งในสามลูกโลกได้ครั้งละหนึ่งลูกเท่านั้น (เมื่อคนหนึ่งตายอีกสองคนจะกลายเป็นภูมิคุ้มกัน) ดังนั้นปัญหาของการเผชิญหน้าจึงได้รับจากตัวเลือกที่จะกำจัดลูกโลกเพื่อให้แก๊งเผชิญหน้ากับการรวมกัน ทักษะที่ซับซ้อนน้อยกว่า
บทบาทของหัวหน้าแก๊ง
ในการต่อสู้ครั้งนี้หัวหน้าแก๊งมีบทบาทสำคัญมาก จัดแก๊งเพื่อฆ่าเซลล์เม็ดเลือดที่เหมาะสมและใช้กลยุทธ์ที่เหมาะสมกับเซลล์เม็ดเลือดอีกสองเซลล์ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ที่แท้จริง
มีช่องว่างมากมายสำหรับข้อผิดพลาดและเราสามารถฆ่าโกลบูลที่เหมาะสมน้อยกว่าและยังคงก้าวต่อไปในการต่อสู้ได้อย่างง่ายดายโดยไม่มีปัญหาตราบใดที่กลยุทธ์สำหรับความสามารถของทั้งสองลูกโลกที่เหลือนั้นถูกต้องและถูกนำไปใช้อย่างเหมาะสม
ทักษะ
การปลดปล่อยเป็นโมฆะเป็นความสามารถพิเศษของยอร์ซาห์ สร้างความเสียหายเงาจำนวนมากให้กับรถถังและใช้ดีบัฟที่ซ้อนกันได้ (DoT) โดยปกติเขาจะใช้ความสามารถด้วยความถี่ที่คาดเดาไม่ได้ (ประมาณทุกๆ 5 วินาที) อย่างไรก็ตามคุณจะสามารถรักษารถถังได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ทุกๆ 2.5 วินาที Yor'sahj จะสร้างการโจมตีระยะประชิดพื้นฐานหลายครั้งด้วยความเสียหายระดับปานกลาง
เรียกเซลล์เม็ดเลือด
ทุกๆ 75 วินาทีโดยประมาณ Yor'sahj จะเรียกลูกโลกสามแบบที่แตกต่างกันออกมาแต่ละแบบ (จาก 6 ประเภทที่แตกต่างกัน) ซึ่งเคลื่อนที่มาหาเขาอย่างช้าๆโดยไม่ต้องทำอะไรอีก พวกเขาไม่สามารถทำให้มึนงงหรือชะลอตัวลงได้ เมื่อไปถึง Yor'sahj แต่ละคนจะมอบความสามารถที่แตกต่างกันให้กับเขา
ในขณะที่ทากถูกเรียกและเคลื่อนเข้าหาเขา Yor'sahj จะไม่เคลื่อนไหวอยู่ตรงกลางห้องและจะไม่ทำการโจมตีหรือใช้ความสามารถใด ๆ แม้ว่าเขาจะยังคงถูกโจมตีได้
แต่ละลูกโลกมีชื่อเฉพาะ เราจะแสดงรายชื่อเหล่านี้ทีละชื่อ แต่เราจะอ้างอิงตามสีของพวกเขาเนื่องจากนี่คือวิธีที่เราจะแยกความแตกต่างในเกม
แก๊งค์ต้องฆ่าหนึ่งใน 3 ลูกโลก (ถ้าเป็นเช่นนั้นอีก 2 ลูกจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย) นั่นหมายความว่าแก๊งนี้จะต้องปฏิบัติต่อความสามารถที่ทากอีก 2 ตัวมอบให้กับ Yor'sahj อย่างเหมาะสม หากไม่มีลูกโลกใดถูกฆ่าวงดนตรีส่วนใหญ่จะไม่สามารถทนต่อความเสียหายที่ได้รับและส่งผลให้พินาศในความพยายามนั้น
ด้านล่างเราจะเปิดเผยลูกโลกที่แตกต่างกันโดยจำแนกตามประโยชน์ที่พวกเขามอบให้กับยอร์ซาห์ตั้งแต่อันตรายที่สุดไปจนถึงอันตรายน้อยที่สุด
สีม่วง (เซลล์เม็ดเลือดเงา)
ลูกโลกสีม่วงมอบให้ Yor'sahj
คอรัปชั่นลึก ๆ. ความสามารถนี้ทำให้เกิดความเสียหายจากเงาจำนวนมากในการโจมตีทั้งหมด (50.000p 10-jug, 55.000p 25-jug และ 35.750 เมื่อใช้ raid finder) ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวังในการฮีลหรือการดูดซับครั้งที่ห้าที่โยนใส่ผู้เล่น
ความสามารถนี้ไม่ได้เป็นอันตรายถึงชีวิต แต่มันมีแนวโน้มที่จะทำให้การต่อสู้ซับซ้อนขึ้น แก๊งค์ส่วนใหญ่จะปรับกลยุทธ์ให้ง่ายกว่าการฆ่าเซลล์เม็ดเลือดม่วง (ยอมรับความเสียหายที่แก๊งจะได้รับ)
แม้ว่าเราจะไม่แนะนำให้มีการรวมกันของเซลล์เม็ดเลือดเช่นสีม่วง แต่ก็มีบางกรณีที่คุณสามารถเลือกทำได้ (ดูหัวข้อลำดับความสำคัญของเซลล์เม็ดเลือดด้านล่าง)
ในกรณีที่เราพบการรวมกันที่มีเซลล์เม็ดเลือดม่วงวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับ Deep Corruption คือมอบหมายแพทย์เฉพาะทางเพื่อรักษาความเสียหายนี้ ควรได้รับมอบหมายผู้รักษา (Holy Paladin) เพื่อรักษารถถัง (การร่ายเท่านั้น
แสงศักดิ์สิทธิ์ พยายามทำให้ชีวิตของรถถังสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้) และควรมอบหมายแพทย์เฉพาะทางอื่น ๆ เพื่อรักษาความเสียหายจากการจู่โจม (ในกรณีที่เซลล์เม็ดเลือดอื่นเป็นสีแดงหรือสีเขียว)
สีเขียว (กรด globule)
ใน Raid Finder ข้อได้เปรียบที่ได้รับจากเซลล์เม็ดเลือดเขียวนั้นน้อยกว่ามากทำให้เป็นหนึ่งในอันตรายน้อยที่สุด อย่างไรก็ตามในความยากลำบากของ 10 และ 25 คนเซลล์เม็ดเลือดนี้จะลำบากมากขึ้น
เม็ดเลือดเขียวให้ยอ
กรดย่อยอาหาร. ทำให้บางครั้ง Yor'shaj สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นแบบสุ่มและพันธมิตรของเขาในระยะใกล้ 4 เมตรรอบตัวเขาสำหรับความเสียหายของ Nature ในระดับปานกลาง (60.000 ต่อ 10 และ 25 คนและ 39.000 คนใน Raid Finder) ด้วย Raid Finder ความสามารถจะไม่สร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
เช่นเดียวกับลูกโลกสีม่วงหนังที่ได้รับจากลูกโลกสีเขียวนั้นไม่ได้เป็นอันตรายถึงชีวิตในรูปแบบของแต่ละบุคคล แต่ต้องเว้นระยะห่างของวงดนตรีในห้องส่วนผลประโยชน์ที่เหลือจะต้องติดแถบ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการกับกรดย่อยอาหารคือให้วงดนตรีกระจายไปทั่วห้อง ผู้เล่นแต่ละคนห่างจากกันประมาณ 4 เมตร. โดยทั่วไปไม่ใช่สิ่งที่ยาก แต่อาจเป็นปัญหาได้เมื่อเซลล์เม็ดเลือดเขียวรวมกับเซลล์เม็ดเลือดอื่นที่ต้องการให้วงดนตรีมารวมกันซึ่งในกรณีนี้วงดนตรีจะต้องแยกออกจากกันอย่างระมัดระวังภายในจุดที่ตั้งของวงดนตรี (ภายใต้ เท้าของวงดนตรี). เจ้านายมักจะ).
ด้วย Raid Finder ไม่จำเป็นต้องแยกออกและเราสามารถร่วมกันรักษาผู้ที่ได้รับความเสียหายจากกรดย่อยอาหารได้
สีเหลือง (ลูกโลกเรืองแสง)
เม็ดเลือดเหลืองให้ยอซาห์ด้วย
เลือดเจิดจรัสของชูมา. สิทธิพิเศษนี้ทำให้ Yor'sahj ตีเร็วขึ้น 50% และร่าย
การปลดปล่อยเป็นโมฆะ บ่อยเป็นสองเท่า นอกจากนี้ Void bolt ยังสร้างความเสียหายในพื้นที่ซึ่งกระทบการจู่โจมทั้งหมด (อย่างไรก็ตามดีบัฟยังคงซ้อนอยู่ในรถถังเท่านั้น)
ในกรณีนี้วงดนตรี จะต้องเข้าด้วยกัน ตราบเท่าที่ Burning Blood ของ Shu'ma ยังคงทำงานอยู่ (ถ้าเซลล์เม็ดเลือดอื่นเป็นสีแดงหรือสีดำ) เพียงแค่ใช้พื้นที่รักษาเพื่อยกการโจมตีและใช้คูลดาวน์เพื่อลดความเสียหายที่ได้รับ
สีดำ (ทรงกลมสีเข้ม)
เซลล์เม็ดเลือดดำทำให้ Yor'shaj เกิดมินเนี่ยนจำนวนมากที่เรียกว่า ลืม. มินเนี่ยนเหล่านี้จะกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่นแบบสุ่มและร่ายเป็นประจำ
พลังจิตเฉือนสร้างความเสียหายเงา (35.000 ในโหมด 10 และ 25 บุคคลและ 22.750 ใน Raid Finder)
วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับ ลืม es รวมตัวกันและทำการโจมตี พื้นที่ในขณะที่หมอรักษาในพื้นที่เพื่อให้การจู่โจมสูง
สีแดง (เม็ดเลือดแดง)
เม็ดเลือดแดงให้ความสามารถของ Yor'sahj
เลือดเปรี้ยง. สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นแบบสุ่มจำนวนมาก (3 ตัวด้วย Raid Finder และใน 10 คนและ 8 ใน 25 คน) ความเสียหายจะมากขึ้นขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นอยู่ห่างจากบอสแค่ไหน
โปรดทราบว่าในขณะนี้ในอาณาจักรทดสอบ Scorching Blood ดูเหมือนจะกำหนดเป้าหมายเฉพาะผู้เล่นที่อยู่ไกลที่สุดจาก Yor'shaj (และได้รับความเสียหายมากที่สุด) เราไม่เชื่อว่าพฤติกรรมนี้เป็นไปโดยเจตนาและมีแนวโน้มที่จะแก้ไขได้โดยตั้งไว้ที่คนรับใช้สาธารณะ
วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับ Scorching Blood คือสำหรับทุกคน อยู่ใกล้เจ้านายให้มากที่สุด (เกือบทั้งหมดอยู่ด้วยกันที่เท้าของเจ้านาย) ในกรณีที่สีที่เกี่ยวข้องกับสีแดงเป็นสีเขียว (ยกเว้นในตัวค้นหาการจู่โจม) พวกเขาจะต้องแยกระยะห่าง 4 เมตรระหว่างพวกมันรอบ ๆ บอส
สีน้ำเงิน (โคบอลต์โคบอลต์)
เซลล์เม็ดเลือดสร้าง มานาเป็นโมฆะ. เมื่อยูนิตนี้เกิดมันจะระบายมานาพูลของผู้เล่นทุกคนในการโจมตี เนื่องจากมันหมดมานาเพียงครั้งเดียวผู้เล่นจะเริ่มสร้างมานาใหม่ตามปกติและจะยังสามารถร่ายเวทย์ได้ เมื่อ Mana Void ตายมันจะปล่อยมานาทั้งหมดที่ระบายออกมาโดยแจกจ่ายให้กับผู้เล่นทุกคนในระยะ 30 เมตรจากที่ตั้ง (100 เมตรด้วย Raid Finder)
การจัดการกับ Mana Void เป็นเรื่องง่าย เพียงพอแล้ว DPS ทั้งหมดเปลี่ยนเป้าหมายเป็น Mana Void ทันทีที่ปรากฏและฆ่ามันอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะฟื้นฟูมานากลับสู่ผู้เล่นทุกคนและจากนั้นการต่อสู้จะดำเนินไปตามปกติ
ในส่วนนี้เราจะให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดแก่คุณเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับ Yor'sahj: โกลบูลใดที่จะเลือกสังหารและวิธีจัดการกับโกลบัลที่เหลือ
เริ่มการต่อสู้
เมื่อ Yor'shaj ไม่ได้แสดงความสามารถใด ๆ ที่ได้รับจาก globules การเผชิญหน้านั้นจะเป็นการโจมตีโดยทั่วไป ผู้รักษาควรเตรียมพร้อมเพื่อรักษาความเสียหายของรถถังเท่านั้น (จากการโจมตีระยะประชิดและ
การปลดปล่อยเป็นโมฆะ). ระยะเริ่มต้นนี้ใช้เวลาเพียง 20 วินาที
ในช่วงเวลาที่เหลือ Yor'shaj จะเรียกลูกโลกออกมาและไม่ทำอะไรเลยหรือใช้ความสามารถที่ลูกโลกทั้งสองมอบให้เขา (หรือสามลูกถ้าไม่สามารถฆ่าลูกโลกได้)
ลำดับความสำคัญของเซลล์เม็ดเลือด
ลำดับความสำคัญของเซลล์เม็ดเลือดที่จะฆ่ามีดังนี้
- 10 หน้า / 25 หน้า: สีม่วง > สีเขียว > สีเหลือง > สีดำ;
- ผู้แสวงหา: สีม่วง > สีเหลือง > สีดำ > สีแดง.
ลำดับความสำคัญของการฆ่าเซลล์เม็ดเลือดด้วยตัวค้นหามาจากข้อเท็จจริงที่ว่าเซลล์เม็ดเลือดเขียวไม่เป็นอันตรายในทางปฏิบัติในความยากลำบากที่นำเสนอด้วยตัวค้นหาวงดนตรี (เนื่องจากความจริงที่ว่า
กรดย่อยอาหาร ไม่ทำความเสียหายในพื้นที่
ทางเลือกที่
ลำดับความสำคัญของเซลล์เม็ดเลือดที่จะฆ่าอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเซลล์เม็ดเลือดที่ปรากฏให้เราเห็นดังนั้นเราจะต้องฆ่าเซลล์เม็ดเลือดที่จะทำให้เรามีปัญหาน้อยลง อย่างไรก็ตามเราต้องจัดลำดับความสำคัญของเซลล์เม็ดเลือดที่เราจะฆ่าให้เหมาะสมด้วยเหตุผลสองประการ:
- การตัดสินใจว่าจะฆ่าเซลล์เม็ดเลือดตัวใดต้องทำอย่างรวดเร็วและใช้เวลาสั้นมากในการแทรกแซงปัจจัยต่างๆ
- หากเราปฏิบัติตามรายการลำดับความสำคัญจำนวนชุดค่าผสมสำหรับ globules ที่เหลือจะลดลง นั่นหมายความว่าจะมีกลยุทธ์ในการเรียนรู้น้อยลง
ที่กล่าวว่าเราต้องการให้คำแนะนำมีความสมบูรณ์และด้านล่างนี้คุณจะพบชุดค่าผสมทั้งสามชุดที่รายการลำดับความสำคัญจะทำให้คุณผ่านไปได้และมีประสิทธิภาพมากขึ้น ใช้ตามที่เห็นสมควร
- สีม่วง - สีเหลือง - สีน้ำเงิน: การฆ่าสีเหลืองแทนสีม่วงจะลบความเสียหายใด ๆ จากการจู่โจมทำให้จัดการได้ง่ายขึ้น
- สีม่วง - สีเหลือง - สีแดง: ด้วยการฆ่าสีเหลืองแทนสีม่วงความเสียหายต่อการจู่โจมจะลดลงอย่างมาก (ตราบใดที่การโจมตีรวมตัวกับบอส) ซึ่งทำให้จัดการได้ง่ายขึ้น
- สีเขียว - สีเหลือง - สีน้ำเงินในความยากของ 10 และ 25 คนเท่านั้น: โดยการฆ่าสีเหลืองแทนที่จะเป็นสีเขียวความเสียหายต่อการโจมตีจะลดลงอย่างมากและสามารถแยกการจู่โจมได้อย่างปลอดภัยเพื่อจัดการกับ
กรดย่อยอาหาร และฆ่า มานาเป็นโมฆะ.
การรักษาเม็ดเลือดผสมอย่างไร?
ส่วนนี้ไม่ได้มีไว้เพื่อท่องจำ หากเราให้ความสำคัญกับลำดับความสำคัญของเซลล์ที่จะฆ่ากลยุทธ์ในการจัดการอีกสองเซลล์จะอ่อนแอได้ง่ายจากความสามารถที่ Yor'sahj ได้รับ ส่วนนี้ควรเป็นประโยชน์สำหรับคุณเป็นหลักเมื่อคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับวิธีจัดการกับชุดค่าผสมที่เฉพาะเจาะจง
ชุดค่าผสมที่ไม่สามารถเกิดขึ้นกับลำดับความสำคัญในการฆ่าของเราไม่มีรายละเอียด (โดยพื้นฐานแล้วชุดค่าผสมทั้งหมดเกี่ยวข้องกับสีม่วง) รายละเอียดแรกของการผสมผสานเป็นกลยุทธ์เดียวกันในทุกโหมดความยาก ประการที่สองชุดค่าผสมจะมีรายละเอียดสำหรับ Raid Finders ในขณะที่รายละเอียดในส่วนที่สามจะระบุเฉพาะความยากของ 10 และ 25 คน
การผสมผสานของกลยุทธ์สำหรับความยากลำบากทั้งหมด
สีแดง - สีเหลือง | สีดำ - สีแดง | สีดำ - สีเหลือง |
---|---|---|
สีน้ำเงิน - สีแดง | สีน้ำเงิน - สีเหลือง | สีดำ - สีน้ำเงิน |
การผสมผสานกลยุทธ์สำหรับโหมด Raid Finder
สีเขียว - สีแดง | สีเขียว - สีเหลือง |
---|---|
สีดำ - สีเขียว | สีน้ำเงิน - สีเขียว |
การรวมกันของกลยุทธ์สำหรับความยากของ 10 และ 25 คน
สีเขียว - สีแดง | สีเขียว - สีเหลือง |
---|---|
สีดำ - สีเขียว | สีน้ำเงิน - สีเขียว |
เซลล์เม็ดเลือดปรากฏที่ใด
เซลล์เม็ดเลือดมักจะปรากฏในบริเวณเดียวกัน มีเนินดินที่สูงขึ้นเล็กน้อยซึ่งอยู่รอบ ๆ ห้องใกล้กับกำแพง ด้วยเหตุนี้เราจึงมีเวลาสูงสุดในการกำจัดลูกโลกที่เลือกผู้เล่นจะต้องวิ่งไปยังตำแหน่งที่ลูกโลกจะปรากฏขึ้นทันทีที่บอสเริ่มเรียกใช้การเรียกใช้ลูกโลกชุดใหม่
แต่ละลูกโลกสร้างขึ้นจากเนินดินที่ (ค่อนข้าง) มีสีเดียวกันกับลูกโลกเดียวกันดังนั้นจึงง่ายต่อการทราบว่าจะไปที่ใด โปรดทราบว่าในเกมนั้นมินิแมปจะทำให้เข้าใจผิดในเรื่องนี้และไม่ควรใช้เพื่อกำหนดตำแหน่งที่จะสร้างลูกโลกแต่ละลูก
เพื่อให้ DPS (โดยเฉพาะการโจมตีระยะประชิด) สนุกยิ่งขึ้นในการวิ่งไปยังจุดที่มีเซลล์เม็ดเลือดที่จะถูกฆ่าปรากฏขึ้นหัวหน้าหน่วยจู่โจมควรกำหนดเครื่องหมายจู่โจมที่มีสีที่เหมาะสมใกล้กับใจกลางห้องโดยทำเครื่องหมายที่อยู่ที่เลือด เซลล์ที่น่าจะถูกฆ่ามากที่สุดจะอยู่ (ตามตารางลำดับความสำคัญด้านบน)
วิธีกาง 4 เมตรในโหมด 25 คน
ถ้าเราต้องเจอกับสีเขียวและสีแดงรวมกันสมาชิกในแก๊งควรอยู่ห่างจากกันอย่างน้อย 4 เมตรและในขณะเดียวกันก็ต้องอยู่ใกล้ยอร์ซาห์มากที่สุด ในโหมด 10 คนนี่ค่อนข้างง่าย แต่ในโหมด 25 คนอาจเป็นปัญหาได้มาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเวลาเพียงเล็กน้อยในการกำหนดตำแหน่ง)
หากแก๊งค์กำลังมีปัญหาในการเลิกกันบางคู่สามารถอยู่ร่วมกับผู้เล่นคนหนึ่งที่อยู่ร่วมกันได้ วิธีนี้จะช่วยลดจำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่ต้องแยกทีมทำให้จัดการสถานการณ์ได้ง่ายขึ้นมาก ซึ่งหมายความว่าความเสียหายที่เกิดจาก
กรดย่อยอาหาร มันจะโจมตีผู้เล่นสองคนแทนที่จะเป็นเพียงคนเดียวหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในคู่เป็นเป้าหมาย แต่ความเสียหายนี้สามารถจัดการได้มากกว่าสถานการณ์วุ่นวายที่ผู้คนหลายคนได้รับผลกระทบจากพื้นที่
ใช้ Bloodlust / Heroism
วีรกรรม/หื่นเลือด/ความผิดเพี้ยนชั่วขณะ ควรใช้เมื่อการจู่โจมสามารถ DPS บอสได้โดยไม่มีข้อ จำกัด เป็นเวลานาน (ตัวอย่างเช่นหลังจาก มานาเป็นโมฆะ ถูกกำจัดในชุดเซลล์ที่ไม่มีสีดำ)
หลีกเลี่ยงอันตราย
แหล่งที่มาหลักของความเสียหายในการเผชิญหน้าครั้งนี้ ได้แก่ เงาธรรมชาติและไฟ วงดนตรีต้องได้รับการปรับปรุงความต้านทานอย่างเพียงพอเพื่อลดความเสียหายที่ได้รับ:
- ความต้านทานเงา: ออร่าต้านทาน o การป้องกันเงา;
- ความต้านทานต่อธรรมชาติ: ดูป่า o โทเทมต้านทานธาตุ;
- ทนไฟ: ออร่าต้านทาน o โทเทมต้านทานธาตุ.
การจับคู่
การเผชิญหน้ากับ Yor'sahj สามารถเข้าใจได้ค่อนข้างง่ายตราบใดที่หัวหน้าหน่วยจู่โจมสามารถกำหนดเป้าหมายเซลล์เม็ดเลือดที่ถูกต้องเพื่อฆ่าได้อย่างน่าเชื่อถือ คำแนะนำที่สำคัญที่สุดที่เราสามารถนำเสนอให้กับวงดนตรีของคุณได้คือการทำความคุ้นเคยกับกลยุทธ์ที่เหมาะสม
เมื่อกำหนดลำดับของการฆ่าเซลล์แล้ววงดนตรีจะต้องทำงานง่ายๆเพียงไม่กี่อย่าง (การแพร่กระจายการเข้าร่วมหรือเซลล์ DPS) ที่ไม่ควรก่อให้เกิดปัญหาใด ๆ
นี่เป็นการสรุป Yor'sahj คู่มือกลยุทธ์ของ Watchman เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการประชุมครั้งนี้อย่างสร้างสรรค์และแตกต่างจากที่อื่น ๆ ตราบใดที่ทำตามคำสั่งของหัวหน้าแก๊งหัวหน้าก็ไม่ควรเอาชนะยากเกินไป
{tab = กลยุทธ์ 2}
เนื่องจากการเผชิญหน้าจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับมินเนี่ยนจึงไม่มีคำแนะนำโดยตรงจากการเผชิญหน้า แต่วงดนตรีจะต้องรู้วิธีจัดการแต่ละวงแยกกันและสร้างชุดค่าผสมต่อกันอย่างมีเหตุผล ตลอดการเผชิญหน้ากับ Yor'shaj กลุ่มของมินเนี่ยนสามตัวจะเกิดขึ้น แต่ละคนจะมอบคาถาใหม่ให้คุณและแก๊งค์จะสามารถเลือกฆ่าได้ มีสองประเภททั่วไปของแต่ละปลั๊กอิน ตัวที่ทำให้ฮีลยากขึ้นและตัวที่เพิ่มความเสียหายจากการจู่โจม สีน้ำเงินและสีม่วงอาจรักษาได้ยากที่สุดในขณะที่สีเหลืองสีแดงสีดำสีเขียวจะเพิ่มความเสียหายในการโจมตี ขอพูดถึงการรักษาก่อน
สีน้ำเงินทำให้มานาเป็นโมฆะ คาถานี้ระบายมานาทั้งหมดจากผู้ร่ายเวทย์และหมอรักษาและเก็บไว้ในมินเนี่ยนที่เรียกว่า The Void of Mana มินเนี่ยนตัวนี้จะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ บอสได้อย่างอิสระและปล่อยมานาที่ใช้หมดแล้วกลับไปยังผู้เล่นที่อยู่ใกล้ ๆ เมื่อกำจัดได้ สิ่งแรกที่ต้องจำไว้ก็คือมินเนี่ยนตัวนี้จะระบายมานาเมื่อมันเกิดและไม่เกินเวลาผู้เล่นสามารถใช้คาถานำมานาซ้ำได้หลังจากที่มันเกิด สิ่งต่างๆเช่น Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend สามารถบันทึกไว้ในเฟสนี้ได้ ขั้นตอนที่สองต้องจำไว้ว่ามินเนี่ยนจะคืนมานาให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เขาเมื่อเขาตายเท่านั้น ดังนั้นให้แน่ใจว่าลูกล้อและหมอรักษาอยู่ใกล้ ๆ เมื่อคุณฆ่าเขา ทั้งหมดนี้ไม่น่าจะยากเกินไป
สีม่วงมีผลต่อหมอในอีกทางหนึ่ง ผู้เล่นจะได้รับบัฟ Profound Corruption ในช่วงนี้ คาถารักษาโดยตรงใด ๆ ที่ได้รับจะสะสมผลประโยชน์นี้ เมื่อถึง 5 มันจะระเบิดสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้เล่นได้รับการฮีลครบ 4 ครั้งแล้วจะไม่สามารถรักษาได้อีกจนกว่าจะหายไป ใช้เวลาประมาณ 20 วินาที เพื่อให้ง่ายขึ้นเราจึงกำหนดผู้รักษาสำหรับแต่ละกลุ่มในวง ผู้รักษาคนหนึ่งรับผิดชอบกลุ่ม 1 คนกลุ่มที่ 2 และอื่น ๆ สิ่งหนึ่งที่ควรจำไว้คือการรักษาในพื้นที่นั้นมีผลกับทุกคนที่รักษาได้ โปรดจำไว้ในช่วงนี้
มินเนี่ยนที่เหลือจะทำให้การจู่โจมได้รับความเสียหายมากขึ้น ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างพวกเขาคือการวางตำแหน่งของวงดนตรี สีแดงจะสร้างความเสียหายส่วนใหญ่ให้กับผู้เล่นที่อยู่ห่างไกลจากบอสมากที่สุดดังนั้นทุกคนควรวางตำแหน่งตัวเองไว้ที่ด้านบน สีเขียวจะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นเพิ่มขึ้นดังนั้นทุกคนควรได้รับการกระจายอย่างเท่าเทียมกัน มินเนี่ยนสีดำวางไข่ดังนั้นเขาจึงต้องไปยังพื้นที่ สีเหลืองจะลดคูลดาวน์ของคาถาที่เหลือของเขารวมถึงที่ได้รับจากมินเนี่ยนสีแดงและสีเขียว การวางตำแหน่งของระยะต่างๆมีความสำคัญมากกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในช่วงนั้นและเป็นสิ่งสำคัญที่วงดนตรีจะต้องเข้าใจตำแหน่งของพวกเขาในระยะกลาง ตัวอย่างเช่นการมีสีแดงและสีดำร่วมกันเป็นสิ่งที่ดีเพราะทั้งคู่ต้องการให้วงดนตรีของคุณมี ในทางกลับกันการมีสีแดงและสีเขียวร่วมกันแทบจะเป็นไปไม่ได้เพราะสีเขียวต้องการการบริโภคในขณะที่สีแดงต้องได้รับการดูแล สีแดงและสีน้ำเงินอาจเป็นเรื่องยากเนื่องจากระยะทางจะรักษาได้ยากขึ้นเมื่อมานาเป็นโมฆะตายหากคุณต้องอยู่เคียงข้างบอสในเวลาเดียวกัน สีเขียวและสีน้ำเงินมีความคล้ายคลึงกันตรงที่การโจมตีจะต้องขยายออกไปสำหรับสีเขียว แต่จะต้องมารวมกันเมื่อโมฆะมานาตาย นอกจากนี้โปรดทราบว่าสีเขียวหรือสีแดงจะสร้างความเสียหายให้กับการจู่โจมมากขึ้น นี่ต้องเป็นปัญหาใหญ่แน่ ๆ เช่นถ้าคุณมีสีเหลืองและเขียวหรือเหลืองและแดง การโจมตีไม่ใช่สีน้ำเงินหรือสีม่วงและง่ายต่อการรักษา
สั่งฆ่า: สีม่วง, สีเขียว, อามาริลโล
สีม่วง | ลูกโลกเงา | การรักษาผู้เล่น (โดยตรง) จะเป็นการสิ้นสุดการต่อสู้ (อย่ารักษา) | ||
สีเขียว | กรด globule | ความเสียหายขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดของผู้เล่น (สลายไป) | ||
อามาริลโล | ลูกโลกเรืองแสง | ความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่ (พื้นที่รักษา / กอง) | ||
โรโจ | ลูกโลกสีแดงเข้ม | ความเสียหายขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ห่างจากบอสแค่ไหน (เข้าหาเจ้านาย / เขาสะสม) | ||
Azul | ลูกโลกโคบอลต์ | หมายเรียก มานาเป็นโมฆะ. ดูดซับ มานา. (ฆ่าเร็ว) | ||
สีดำ | ลูกโลกสีเข้ม | เรียกจำนวนมาก ลืม. พวกเขาใช้
พลังจิต กับผู้เล่นแบบสุ่ม (เพิ่ม AoE) |
มีชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ 6 แบบ:
Azul, สีม่วง, อามาริลโล | กำจัดสีม่วง, นุ๊ค มานาเป็นโมฆะ, การรักษา AOE |
สีม่วง, สีเขียว, Azul | กำจัดสีม่วง, นุ๊ค มานาเป็นโมฆะ, ผละออกไป |
สีม่วง, โรโจ, สีดำ | กำจัดสีม่วง, เข้าหาเจ้านาย, AoE เพิ่ม. (มันสะสม) |
สีเขียว, โรโจ, สีดำ | กำจัดสีเขียว, เข้าหาเจ้านาย, AoE เพิ่ม. (มันสะสม) |
สีเขียว, อามาริลโล, โรโจ | กำจัดสีเขียว, เข้าหาเจ้านาย, การรักษา AOE. (มันสะสม) |
Azul, สีดำ, อามาริลโล | กำจัดสีเหลือง, วัตถุประสงค์หลัก มานาเป็นโมฆะ |
-
รถถังเปลี่ยนไปหลังจากสะสม 3 กองของ
ปล่อยสูญญากาศ
ในกรณีที่มีเพียงถังเดียวจะต้องได้รับการเยียวยา (สแปมฮีล) เมื่อมีจุดซ้อนกันมากกว่า 3 จุด ผู้รักษาควรสังเกตว่า Dot คงอยู่ประมาณ 10-15 วินาทีในระยะ globule ซึ่งมากกว่า 6 Dots สามารถฆ่ารถถังได้ -
การใช้ RaidMarkers หัวหน้าหน่วยจู่โจมจะต้องประสานกันว่าสีใดที่จะฆ่าได้อย่างรวดเร็ว
{/ tabs}
{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping videos» open = false}
{แท็บ = L2R}
{tab = แชมป์ MMO}
{/ tabs}{/ tabs}
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »ความสำเร็จ» open = false}
อยู่ระหว่างดำเนินการ
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}
13 เงินกองทุนชั้นที่
วัตถุ | ร่อง | ชั้น |
---|---|---|
เลกกิ้งของผู้พิชิตที่เสียหาย (TRF, กล้าหาญ) | ขา | แพละดิน, นักบวช, บรูโจ |
เลกกิ้งของ Corrupted Protector (TRF, กล้าหาญ) | ขา | เกร์เรโร, คาซาดอร์, หมอผี |
กางเกงขายาวของ Corrupted Vanquisher (TRF, กล้าหาญ) | ขา | คนโกง, เด ธ ไนท์, นักมายากล, ดรูอิด |
เกราะ
วัตถุ | เกราะ | ร่อง | สถิติ |
---|---|---|---|
รอยเท้าเปื้อนเลือดของผู้สอบสวน (TRF, กล้าหาญ) | Cuero | พาย | ความคล่องตัว |
Mindstrainer ดอกยาง (TRF, กล้าหาญ) | Malla | พาย | สติปัญญา / จิตวิญญาณ |
สายรัดข้อมือ Heartblod (TRF, กล้าหาญ) | ปลาคา | ตุ๊กตา | สติปัญญา / จิตวิญญาณ |
Armas
วัตถุ | tipo | สถิติ |
---|---|---|
เครื่องตัดตัวอย่างทดลอง (TRF, กล้าหาญ) | ขวาน 2M | ความแข็งแกร่ง / ความเชี่ยวชาญ |
ยอดของลูกโลกจับตัวเป็นก้อน (TRF, กล้าหาญ) | ไม้เท้า | ความคล่องตัว |
มีดผ่าตัดแห่งความทุกข์ทรมานอย่างไม่หยุดยั้ง (TRF, กล้าหาญ) | กริช | สติปัญญา / จิตวิญญาณ |
แหวนและเครื่องประดับ
วัตถุ | tipo | สถิติ / ผลกระทบ |
---|---|---|
ตราของ SutuRing (TRF, กล้าหาญ) | แหวน | สติปัญญา / จิตวิญญาณ |
วนไม่มีสิ้นสุด (TRF, กล้าหาญ) | แหวน | สติปัญญา / การตี |
ตราแห่งเงาดึกดำบรรพ์ (TRF, กล้าหาญ) | แหวน | ความคล่องตัว |
วง Breathstealer (TRF, กล้าหาญ) | แหวน | ความแข็งแกร่ง / ความเชี่ยวชาญ |
แหวน Hardheart (TRF, กล้าหาญ) | แหวน | ความแข็งแกร่ง / ปัดป้อง |
หัวใจที่ลู่ลม (TRF, กล้าหาญ) | เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ | สติปัญญา / การรักษาพิเศษ |
เล่ห์เหลี่ยมของความโหดร้าย (TRF, กล้าหาญ) | เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ | สติปัญญา / ความเสียหาย AOE |
เครื่องราชอิสริยาภรณ์แห่งจิตใจที่เสียหาย (TRF, กล้าหาญ) | เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ | ความเสียหายทางสติปัญญา / ความเร่งรีบ |
ขวดแห่งเงา (TRF, กล้าหาญ) | เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ | ความคล่องตัว / ความเสียหายพิเศษ |
เครื่องรางเชื่อมกระดูก (TRF, กล้าหาญ) | เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ | ความแข็งแรง / ความเสียหาย AOE |
ความภาคภูมิใจที่ไม่ย่อท้อ (TRF, กล้าหาญ) | เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ | ความแข็งแกร่ง / โล่ |
โซลชิฟเตอร์ วอร์เท็กซ์ (TRF, กล้าหาญ) | เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ | ความแข็งแกร่ง / ความเชี่ยวชาญ |
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping images» open = false}
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Quotes from Yorsahj the Watchman » open = false}
{tab = สเปน}
ภัยคุกคาม
- Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! ฉันเป็นโรค!
- คุณจะจมอยู่ในสายเลือดของ Old Gods! ทุกคน!
เรียก Blood of Shu'Ma
- KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
- ดูว่ามันผุดขึ้นมาจากดินที่ถูกสาปได้อย่างไร!
ความตาย
- เอซชุลวา! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
- โอ้ Deathwing !! ผู้รับใช้ที่ซื่อสัตย์ของคุณทำให้คุณล้มเหลว!
{แท็บ = อังกฤษ}
Aggro
- Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! ฉันเป็นโรค!
- คุณจะจมอยู่ในสายเลือดของ Old Gods! พวกคุณทุกคน!
เรียก Blood of Shu'Ma
- KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
- ดูว่าเราหลั่งไหลมาจากดินแดนที่ถูกสาปได้อย่างไร!
ความตาย
- เอซชุลวา! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
- โอเด ธ วิง! ผู้รับใช้ที่ซื่อสัตย์ของคุณทำให้คุณล้มเหลว!
{/ tabs}
{/ แสดงซ่อน}
ขอบคุณฐานข้อมูล WoWhead, Icy- เส้นเลือด, L2R y MMO- แชมป์เปี้ยน.