Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj the Unsleeping Guide

คำแนะนำของ Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj the Unsleepingหัวหน้าคนที่สามของแก๊ง Dragon Soul / Dragon Soul นับตั้งแต่การล่มสลายของ Bastion of Twilight Yor'sahj the Watchman ได้ให้ความช่วยเหลือ Deathwing ด้วยความพยายามอย่างยิ่งยวดโดยจัดหาผู้ทำลายด้วยวิธีที่จะปลดปล่อยผู้คนที่ไม่รู้จักมากขึ้นจากเรือนจำใต้ดินของพวกเขา จุดแข็งของมันเป็นสิ่งที่วัดไม่ได้และพลังของมันเป็นไปไม่ได้ Yor'sahj อ้างว่าได้รับรางวัลอันมืดมนสำหรับการรับใช้ที่ซื่อสัตย์ของเขา

Yorsahj- นอนไม่หลับ

ภาพรวม

สุขภาพ

ความยาก ยอ เซลล์เม็ดเลือด มานาเป็นโมฆะ ผู้ถูกลืม
10 คน 47M 1.8M 1.5M 490k
25 คน 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

องค์ประกอบ Enreage / Band

ความยาก โกรธ banda
ถัง หมอ DPS
10 เหยือก ไม่ 1 2-3 6-7
25 เหยือก ไม่ 1 5-6 18-19
TRF ไม่ 1 5-6 18-19

ทักษะ

    • การปลดปล่อยเป็นโมฆะSoul Hunter Yor'sahj โจมตีเป้าหมายหลักของเขาด้วยพลังงานมืดสร้างความเสียหาย 100000 Shadow และลดการรักษาที่ได้รับ 5% (10% จาก 25)

    • สำคัญ

      เรียกเลือดของชูมาYor'sahj the Watchman เรียกพลังของ Shu'ma ซึ่งเรียกเลือด 3 สีที่แตกต่างกันออกมา ลูกโลกเหล่านี้ค่อยๆเดินไปหา Yor'sahj โดยให้พลังพิเศษแก่เขาหากพวกเขาไปถึงเขา

ในความยากระดับ Heroic ลูกโลก 4 ลูกจะเข้ามาหา Yor'sahj
  • ไอระเหยที่ฝังแน่น: เมื่อสุขภาพของพวกเขาลดลงต่ำกว่า 50% เซลล์เม็ดเลือดจะปล่อยไอระเหยออกมาเพื่อรักษาเซลล์เม็ดเลือดอื่น ๆ ที่ใช้งานอยู่ได้ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด เมื่อเซลล์เม็ดเลือดตายเซลล์เม็ดเลือดที่เหลือจะยึดติดกันอย่างสมบูรณ์และได้รับภูมิคุ้มกันจากความเสียหายทุกรูปแบบ

ลูกโลก

  • ลูกโลกเรืองแสง: เมื่อลูกโลกเรืองแสงมาถึง Yor'sahj มันจะอบอวลไปด้วยเลือดที่เร่าร้อนของ Shu'ma
    • เลือดเจิดจรัสของชูมาVoid Bolt ของ Yor'sahj จะโจมตีเป้าหมายที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมดด้วยความเสียหาย 59000 Shadow นอกเหนือจากองค์ประกอบเป้าหมายหลัก Yor'sahj ใช้ความสามารถของเขาสองเท่าหลาย ๆ ครั้งและความเร็วในการโจมตีของเขาเพิ่มขึ้น 50%

  • ลูกโลกโคบอลต์: เมื่อลูกโลกโคบอลต์กระทบกับ Yor'sahj มันจะทำให้เขามีความสามารถในการเรียกช่องว่างมานา
    • มานาเป็นโมฆะ: โมฆะมานาดูดซับมานาทั้งหมดจากผู้ร่ายและผู้รักษาแต่ละคนและเก็บไว้ในตัวมันเอง การทำลายโมฆะมานาจะคืนมานาทั้งหมดและกระจายไปยังผู้เล่นภายในระยะ 30 หลา

ในผู้เล่น 25 คน Yor'sahj จะเจาะเลือดจากผู้เล่น 8 คนแบบสุ่ม
  • ลูกโลกสีแดงเข้ม: เมื่อ Crimson Glob โดน Yor'sahj มันจะทำให้เขาเต็มไปด้วยความสามารถ Searing Blood
    • เลือดเปรี้ยง: Yor'sahj เจาะเลือดของผู้เล่น 3 คนแบบสุ่มสร้างความเสียหายพื้นฐาน 73000 ไฟ ยิ่งเป้าหมายอยู่ห่างจาก Yor'sahj มากเท่าไหร่ก็จะยิ่งได้รับความตกใจจากแรงระเบิดมากขึ้นเท่านั้น

  • ลูกโลกสีเข้ม: เมื่อ Dark Glob มาถึง Yor'sahj ความเสียหายของเลือดก็ซึมเข้าไปในขากรรไกรของ Shu'ma จากนั้นการคอร์รัปชั่นที่เลวทรามนี้จะสร้างคนที่ถูกลืมและโจมตีผู้เล่น
    • ลืม: สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายแบบสุ่ม
      • พลังจิตเฉือน: The Forgotten One ปล่อยคลื่นพลังจิตใส่เป้าหมายปัจจุบันของเขาสร้างความเสียหาย 57000 Shadow

  • กรด globule: เมื่อ Acid Globule กระทบกับ Yor'sahj ขากรรไกรของ Shu'ma จะเต็มไปด้วยเลือดที่เป็นกรดกระตุ้นการผลิตกรดย่อยอาหาร
    • กรดย่อยอาหาร: ผนังกระเพาะอาหารจะหลั่งกรดย่อยอาหารออกมาเป็นระยะสร้างความเสียหาย 69000 ให้กับผู้เล่นและพันธมิตรที่อยู่ใกล้ในระยะ 4m

  • ลูกโลกเงา: เมื่อ Shadowed Globule โจมตี Yor'sahj มันจะทำให้เขามีความสามารถในการทุจริตที่ลึกซึ้ง
    • คอรัปชั่นลึก ๆ: การทุจริตที่ลึกซึ้งของ Yor'sahj แพร่กระจายไปยังผู้เล่นแต่ละคนทำให้การฮีลครั้งที่ห้าหรือการดูดซับที่โยนใส่ผู้เล่นทำให้เกิดการระเบิดอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย 97000 Shadow ให้กับผู้เล่นทุกคน

กลยุทธ์

{tab = กลยุทธ์ 1}

ภาพรวมการต่อสู้

การเผชิญหน้ากับ Yor'sahj นั้นเป็นการต่อสู้แบบเฟสเดียว การเผชิญหน้านั้นซ้ำซากจำเจในแง่ที่ว่า Yor'sahj มีเพียงความสามารถเดียวซึ่งเขาร่ายบ่อยๆ

นอกจากนี้ทุกๆ 75 วินาทีหรือมากกว่านั้น Yor'sahj จะเรียกลูกโลก 3 แบบที่แตกต่างกันแบบสุ่ม (จากทั้งหมด 6 ประเภทที่เป็นไปได้) เมื่อไปถึงบอสแต่ละลูกโลกจะช่วยเหลือเจ้านายโดยมอบความสามารถเฉพาะให้เขาชั่วคราวเป็นเวลา 60 วินาที เมื่อเหลือเวลา 15 วินาทีจนกว่าผู้นำของเขาจะหมดสภาพ Yor'sahj จะเรียกลูกโลกชุดต่อไป

แก๊งนี้จะสามารถฆ่าหนึ่งในสามลูกโลกได้ครั้งละหนึ่งลูกเท่านั้น (เมื่อคนหนึ่งตายอีกสองคนจะกลายเป็นภูมิคุ้มกัน) ดังนั้นปัญหาของการเผชิญหน้าจึงได้รับจากตัวเลือกที่จะกำจัดลูกโลกเพื่อให้แก๊งเผชิญหน้ากับการรวมกัน ทักษะที่ซับซ้อนน้อยกว่า

บทบาทของหัวหน้าแก๊ง

ในการต่อสู้ครั้งนี้หัวหน้าแก๊งมีบทบาทสำคัญมาก จัดแก๊งเพื่อฆ่าเซลล์เม็ดเลือดที่เหมาะสมและใช้กลยุทธ์ที่เหมาะสมกับเซลล์เม็ดเลือดอีกสองเซลล์ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ที่แท้จริง

มีช่องว่างมากมายสำหรับข้อผิดพลาดและเราสามารถฆ่าโกลบูลที่เหมาะสมน้อยกว่าและยังคงก้าวต่อไปในการต่อสู้ได้อย่างง่ายดายโดยไม่มีปัญหาตราบใดที่กลยุทธ์สำหรับความสามารถของทั้งสองลูกโลกที่เหลือนั้นถูกต้องและถูกนำไปใช้อย่างเหมาะสม

ยอ
ทักษะ

การปลดปล่อยเป็นโมฆะเป็นความสามารถพิเศษของยอร์ซาห์ สร้างความเสียหายเงาจำนวนมากให้กับรถถังและใช้ดีบัฟที่ซ้อนกันได้ (DoT) โดยปกติเขาจะใช้ความสามารถด้วยความถี่ที่คาดเดาไม่ได้ (ประมาณทุกๆ 5 วินาที) อย่างไรก็ตามคุณจะสามารถรักษารถถังได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ทุกๆ 2.5 วินาที Yor'sahj จะสร้างการโจมตีระยะประชิดพื้นฐานหลายครั้งด้วยความเสียหายระดับปานกลาง

เรียกเซลล์เม็ดเลือด

ทุกๆ 75 วินาทีโดยประมาณ Yor'sahj จะเรียกลูกโลกสามแบบที่แตกต่างกันออกมาแต่ละแบบ (จาก 6 ประเภทที่แตกต่างกัน) ซึ่งเคลื่อนที่มาหาเขาอย่างช้าๆโดยไม่ต้องทำอะไรอีก พวกเขาไม่สามารถทำให้มึนงงหรือชะลอตัวลงได้ เมื่อไปถึง Yor'sahj แต่ละคนจะมอบความสามารถที่แตกต่างกันให้กับเขา

ในขณะที่ทากถูกเรียกและเคลื่อนเข้าหาเขา Yor'sahj จะไม่เคลื่อนไหวอยู่ตรงกลางห้องและจะไม่ทำการโจมตีหรือใช้ความสามารถใด ๆ แม้ว่าเขาจะยังคงถูกโจมตีได้

แต่ละลูกโลกมีชื่อเฉพาะ เราจะแสดงรายชื่อเหล่านี้ทีละชื่อ แต่เราจะอ้างอิงตามสีของพวกเขาเนื่องจากนี่คือวิธีที่เราจะแยกความแตกต่างในเกม

แก๊งค์ต้องฆ่าหนึ่งใน 3 ลูกโลก (ถ้าเป็นเช่นนั้นอีก 2 ลูกจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย) นั่นหมายความว่าแก๊งนี้จะต้องปฏิบัติต่อความสามารถที่ทากอีก 2 ตัวมอบให้กับ Yor'sahj อย่างเหมาะสม หากไม่มีลูกโลกใดถูกฆ่าวงดนตรีส่วนใหญ่จะไม่สามารถทนต่อความเสียหายที่ได้รับและส่งผลให้พินาศในความพยายามนั้น

เซลล์เม็ดเลือด: ทักษะและวิธีจัดการพวกมัน

ด้านล่างเราจะเปิดเผยลูกโลกที่แตกต่างกันโดยจำแนกตามประโยชน์ที่พวกเขามอบให้กับยอร์ซาห์ตั้งแต่อันตรายที่สุดไปจนถึงอันตรายน้อยที่สุด

สีม่วง (เซลล์เม็ดเลือดเงา)

ลูกโลกสีม่วงมอบให้ Yor'sahj

คอรัปชั่นลึก ๆ. ความสามารถนี้ทำให้เกิดความเสียหายจากเงาจำนวนมากในการโจมตีทั้งหมด (50.000p 10-jug, 55.000p 25-jug และ 35.750 เมื่อใช้ raid finder) ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวังในการฮีลหรือการดูดซับครั้งที่ห้าที่โยนใส่ผู้เล่น

ความสามารถนี้ไม่ได้เป็นอันตรายถึงชีวิต แต่มันมีแนวโน้มที่จะทำให้การต่อสู้ซับซ้อนขึ้น แก๊งค์ส่วนใหญ่จะปรับกลยุทธ์ให้ง่ายกว่าการฆ่าเซลล์เม็ดเลือดม่วง (ยอมรับความเสียหายที่แก๊งจะได้รับ)

แม้ว่าเราจะไม่แนะนำให้มีการรวมกันของเซลล์เม็ดเลือดเช่นสีม่วง แต่ก็มีบางกรณีที่คุณสามารถเลือกทำได้ (ดูหัวข้อลำดับความสำคัญของเซลล์เม็ดเลือดด้านล่าง)

ในกรณีที่เราพบการรวมกันที่มีเซลล์เม็ดเลือดม่วงวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับ Deep Corruption คือมอบหมายแพทย์เฉพาะทางเพื่อรักษาความเสียหายนี้ ควรได้รับมอบหมายผู้รักษา (Holy Paladin) เพื่อรักษารถถัง (การร่ายเท่านั้น

แสงศักดิ์สิทธิ์ พยายามทำให้ชีวิตของรถถังสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้) และควรมอบหมายแพทย์เฉพาะทางอื่น ๆ เพื่อรักษาความเสียหายจากการจู่โจม (ในกรณีที่เซลล์เม็ดเลือดอื่นเป็นสีแดงหรือสีเขียว)

สีเขียว (กรด globule)

ใน Raid Finder ข้อได้เปรียบที่ได้รับจากเซลล์เม็ดเลือดเขียวนั้นน้อยกว่ามากทำให้เป็นหนึ่งในอันตรายน้อยที่สุด อย่างไรก็ตามในความยากลำบากของ 10 และ 25 คนเซลล์เม็ดเลือดนี้จะลำบากมากขึ้น

เม็ดเลือดเขียวให้ยอ

กรดย่อยอาหาร. ทำให้บางครั้ง Yor'shaj สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นแบบสุ่มและพันธมิตรของเขาในระยะใกล้ 4 เมตรรอบตัวเขาสำหรับความเสียหายของ Nature ในระดับปานกลาง (60.000 ต่อ 10 และ 25 คนและ 39.000 คนใน Raid Finder) ด้วย Raid Finder ความสามารถจะไม่สร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง

เช่นเดียวกับลูกโลกสีม่วงหนังที่ได้รับจากลูกโลกสีเขียวนั้นไม่ได้เป็นอันตรายถึงชีวิตในรูปแบบของแต่ละบุคคล แต่ต้องเว้นระยะห่างของวงดนตรีในห้องส่วนผลประโยชน์ที่เหลือจะต้องติดแถบ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการกับกรดย่อยอาหารคือให้วงดนตรีกระจายไปทั่วห้อง ผู้เล่นแต่ละคนห่างจากกันประมาณ 4 เมตร. โดยทั่วไปไม่ใช่สิ่งที่ยาก แต่อาจเป็นปัญหาได้เมื่อเซลล์เม็ดเลือดเขียวรวมกับเซลล์เม็ดเลือดอื่นที่ต้องการให้วงดนตรีมารวมกันซึ่งในกรณีนี้วงดนตรีจะต้องแยกออกจากกันอย่างระมัดระวังภายในจุดที่ตั้งของวงดนตรี (ภายใต้ เท้าของวงดนตรี). เจ้านายมักจะ).

ด้วย Raid Finder ไม่จำเป็นต้องแยกออกและเราสามารถร่วมกันรักษาผู้ที่ได้รับความเสียหายจากกรดย่อยอาหารได้

สีเหลือง (ลูกโลกเรืองแสง)

เม็ดเลือดเหลืองให้ยอซาห์ด้วย

เลือดเจิดจรัสของชูมา. สิทธิพิเศษนี้ทำให้ Yor'sahj ตีเร็วขึ้น 50% และร่าย

การปลดปล่อยเป็นโมฆะ บ่อยเป็นสองเท่า นอกจากนี้ Void bolt ยังสร้างความเสียหายในพื้นที่ซึ่งกระทบการจู่โจมทั้งหมด (อย่างไรก็ตามดีบัฟยังคงซ้อนอยู่ในรถถังเท่านั้น)

ในกรณีนี้วงดนตรี จะต้องเข้าด้วยกัน ตราบเท่าที่ Burning Blood ของ Shu'ma ยังคงทำงานอยู่ (ถ้าเซลล์เม็ดเลือดอื่นเป็นสีแดงหรือสีดำ) เพียงแค่ใช้พื้นที่รักษาเพื่อยกการโจมตีและใช้คูลดาวน์เพื่อลดความเสียหายที่ได้รับ

สีดำ (ทรงกลมสีเข้ม)

เซลล์เม็ดเลือดดำทำให้ Yor'shaj เกิดมินเนี่ยนจำนวนมากที่เรียกว่า ลืม. มินเนี่ยนเหล่านี้จะกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่นแบบสุ่มและร่ายเป็นประจำ

พลังจิตเฉือนสร้างความเสียหายเงา (35.000 ในโหมด 10 และ 25 บุคคลและ 22.750 ใน Raid Finder)

วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับ ลืม es รวมตัวกันและทำการโจมตี พื้นที่ในขณะที่หมอรักษาในพื้นที่เพื่อให้การจู่โจมสูง

สีแดง (เม็ดเลือดแดง)

เม็ดเลือดแดงให้ความสามารถของ Yor'sahj

เลือดเปรี้ยง. สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นแบบสุ่มจำนวนมาก (3 ตัวด้วย Raid Finder และใน 10 คนและ 8 ใน 25 คน) ความเสียหายจะมากขึ้นขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นอยู่ห่างจากบอสแค่ไหน

โปรดทราบว่าในขณะนี้ในอาณาจักรทดสอบ Scorching Blood ดูเหมือนจะกำหนดเป้าหมายเฉพาะผู้เล่นที่อยู่ไกลที่สุดจาก Yor'shaj (และได้รับความเสียหายมากที่สุด) เราไม่เชื่อว่าพฤติกรรมนี้เป็นไปโดยเจตนาและมีแนวโน้มที่จะแก้ไขได้โดยตั้งไว้ที่คนรับใช้สาธารณะ

วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับ Scorching Blood คือสำหรับทุกคน อยู่ใกล้เจ้านายให้มากที่สุด (เกือบทั้งหมดอยู่ด้วยกันที่เท้าของเจ้านาย) ในกรณีที่สีที่เกี่ยวข้องกับสีแดงเป็นสีเขียว (ยกเว้นในตัวค้นหาการจู่โจม) พวกเขาจะต้องแยกระยะห่าง 4 เมตรระหว่างพวกมันรอบ ๆ บอส

สีน้ำเงิน (โคบอลต์โคบอลต์)

เซลล์เม็ดเลือดสร้าง มานาเป็นโมฆะ. เมื่อยูนิตนี้เกิดมันจะระบายมานาพูลของผู้เล่นทุกคนในการโจมตี เนื่องจากมันหมดมานาเพียงครั้งเดียวผู้เล่นจะเริ่มสร้างมานาใหม่ตามปกติและจะยังสามารถร่ายเวทย์ได้ เมื่อ Mana Void ตายมันจะปล่อยมานาทั้งหมดที่ระบายออกมาโดยแจกจ่ายให้กับผู้เล่นทุกคนในระยะ 30 เมตรจากที่ตั้ง (100 เมตรด้วย Raid Finder)

การจัดการกับ Mana Void เป็นเรื่องง่าย เพียงพอแล้ว DPS ทั้งหมดเปลี่ยนเป้าหมายเป็น Mana Void ทันทีที่ปรากฏและฆ่ามันอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะฟื้นฟูมานากลับสู่ผู้เล่นทุกคนและจากนั้นการต่อสู้จะดำเนินไปตามปกติ

กลยุทธ์

ในส่วนนี้เราจะให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดแก่คุณเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับ Yor'sahj: โกลบูลใดที่จะเลือกสังหารและวิธีจัดการกับโกลบัลที่เหลือ

เริ่มการต่อสู้

เมื่อ Yor'shaj ไม่ได้แสดงความสามารถใด ๆ ที่ได้รับจาก globules การเผชิญหน้านั้นจะเป็นการโจมตีโดยทั่วไป ผู้รักษาควรเตรียมพร้อมเพื่อรักษาความเสียหายของรถถังเท่านั้น (จากการโจมตีระยะประชิดและ

การปลดปล่อยเป็นโมฆะ). ระยะเริ่มต้นนี้ใช้เวลาเพียง 20 วินาที

ในช่วงเวลาที่เหลือ Yor'shaj จะเรียกลูกโลกออกมาและไม่ทำอะไรเลยหรือใช้ความสามารถที่ลูกโลกทั้งสองมอบให้เขา (หรือสามลูกถ้าไม่สามารถฆ่าลูกโลกได้)

ลำดับความสำคัญของเซลล์เม็ดเลือด

ลำดับความสำคัญของเซลล์เม็ดเลือดที่จะฆ่ามีดังนี้

  • 10 หน้า / 25 หน้า: สีม่วง > สีเขียว > สีเหลือง > สีดำ;
  • ผู้แสวงหา: สีม่วง > สีเหลือง > สีดำ > สีแดง.

ลำดับความสำคัญของการฆ่าเซลล์เม็ดเลือดด้วยตัวค้นหามาจากข้อเท็จจริงที่ว่าเซลล์เม็ดเลือดเขียวไม่เป็นอันตรายในทางปฏิบัติในความยากลำบากที่นำเสนอด้วยตัวค้นหาวงดนตรี (เนื่องจากความจริงที่ว่า

กรดย่อยอาหาร ไม่ทำความเสียหายในพื้นที่

ทางเลือกที่

ลำดับความสำคัญของเซลล์เม็ดเลือดที่จะฆ่าอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเซลล์เม็ดเลือดที่ปรากฏให้เราเห็นดังนั้นเราจะต้องฆ่าเซลล์เม็ดเลือดที่จะทำให้เรามีปัญหาน้อยลง อย่างไรก็ตามเราต้องจัดลำดับความสำคัญของเซลล์เม็ดเลือดที่เราจะฆ่าให้เหมาะสมด้วยเหตุผลสองประการ:

  • การตัดสินใจว่าจะฆ่าเซลล์เม็ดเลือดตัวใดต้องทำอย่างรวดเร็วและใช้เวลาสั้นมากในการแทรกแซงปัจจัยต่างๆ
  • หากเราปฏิบัติตามรายการลำดับความสำคัญจำนวนชุดค่าผสมสำหรับ globules ที่เหลือจะลดลง นั่นหมายความว่าจะมีกลยุทธ์ในการเรียนรู้น้อยลง

ที่กล่าวว่าเราต้องการให้คำแนะนำมีความสมบูรณ์และด้านล่างนี้คุณจะพบชุดค่าผสมทั้งสามชุดที่รายการลำดับความสำคัญจะทำให้คุณผ่านไปได้และมีประสิทธิภาพมากขึ้น ใช้ตามที่เห็นสมควร

  • สีม่วง - สีเหลือง - สีน้ำเงิน: การฆ่าสีเหลืองแทนสีม่วงจะลบความเสียหายใด ๆ จากการจู่โจมทำให้จัดการได้ง่ายขึ้น

    คอรัปชั่นลึก ๆ.

  • สีม่วง - สีเหลือง - สีแดง: ด้วยการฆ่าสีเหลืองแทนสีม่วงความเสียหายต่อการจู่โจมจะลดลงอย่างมาก (ตราบใดที่การโจมตีรวมตัวกับบอส) ซึ่งทำให้จัดการได้ง่ายขึ้น

    คอรัปชั่นลึก ๆ.

  • สีเขียว - สีเหลือง - สีน้ำเงินในความยากของ 10 และ 25 คนเท่านั้น: โดยการฆ่าสีเหลืองแทนที่จะเป็นสีเขียวความเสียหายต่อการโจมตีจะลดลงอย่างมากและสามารถแยกการจู่โจมได้อย่างปลอดภัยเพื่อจัดการกับ

    กรดย่อยอาหาร และฆ่า มานาเป็นโมฆะ.

การรักษาเม็ดเลือดผสมอย่างไร?

ส่วนนี้ไม่ได้มีไว้เพื่อท่องจำ หากเราให้ความสำคัญกับลำดับความสำคัญของเซลล์ที่จะฆ่ากลยุทธ์ในการจัดการอีกสองเซลล์จะอ่อนแอได้ง่ายจากความสามารถที่ Yor'sahj ได้รับ ส่วนนี้ควรเป็นประโยชน์สำหรับคุณเป็นหลักเมื่อคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับวิธีจัดการกับชุดค่าผสมที่เฉพาะเจาะจง

ชุดค่าผสมที่ไม่สามารถเกิดขึ้นกับลำดับความสำคัญในการฆ่าของเราไม่มีรายละเอียด (โดยพื้นฐานแล้วชุดค่าผสมทั้งหมดเกี่ยวข้องกับสีม่วง) รายละเอียดแรกของการผสมผสานเป็นกลยุทธ์เดียวกันในทุกโหมดความยาก ประการที่สองชุดค่าผสมจะมีรายละเอียดสำหรับ Raid Finders ในขณะที่รายละเอียดในส่วนที่สามจะระบุเฉพาะความยากของ 10 และ 25 คน

การผสมผสานของกลยุทธ์สำหรับความยากลำบากทั้งหมด
สีแดง - สีเหลือง สีดำ - สีแดง สีดำ - สีเหลือง
  มังกร - วิญญาณ - ยอ - ซาจ - แดง - เหลือง

  มังกร - วิญญาณ - ยอ - ซาห์ - ดำ - แดง

  มังกร - วิญญาณ - ยอ - ซาห์ - ดำ - เหลือง

สีน้ำเงิน - สีแดง สีน้ำเงิน - สีเหลือง สีดำ - สีน้ำเงิน
  มังกร - วิญญาณ - ยอ - ซาจ - น้ำเงิน - แดง

  มังกร - วิญญาณ - ยอ - ซาห์ - ฟ้า - เหลือง

  มังกร - วิญญาณ - ยอ - ซาห์ - ดำ - น้ำเงิน

การผสมผสานกลยุทธ์สำหรับโหมด Raid Finder
สีเขียว - สีแดง สีเขียว - สีเหลือง
  มังกร - วิญญาณ - ยอ - สาจ - เขียว - แดง

  มังกร - วิญญาณ - ยอ - ซาห์ - เขียว - เหลือง

สีดำ - สีเขียว สีน้ำเงิน - สีเขียว
  มังกร - วิญญาณ - ยอ - ซาห์ - ดำ - เขียว

  thumb dragon-soul-yor-sahj- น้ำเงิน - เขียว

การรวมกันของกลยุทธ์สำหรับความยากของ 10 และ 25 คน
สีเขียว - สีแดง สีเขียว - สีเหลือง
  มังกร - วิญญาณ - ยอ - สาจ - เขียว - แดง

  มังกร - วิญญาณ - ยอ - ซาห์ - เขียว - เหลือง

สีดำ - สีเขียว สีน้ำเงิน - สีเขียว
  มังกร - วิญญาณ - ยอ - ซาห์ - ดำ - เขียว

  มังกร - วิญญาณ - ยอ - ซาห์ - ฟ้า - เขียว

เคล็ดลับ
เซลล์เม็ดเลือดปรากฏที่ใด

เซลล์เม็ดเลือดมักจะปรากฏในบริเวณเดียวกัน มีเนินดินที่สูงขึ้นเล็กน้อยซึ่งอยู่รอบ ๆ ห้องใกล้กับกำแพง ด้วยเหตุนี้เราจึงมีเวลาสูงสุดในการกำจัดลูกโลกที่เลือกผู้เล่นจะต้องวิ่งไปยังตำแหน่งที่ลูกโลกจะปรากฏขึ้นทันทีที่บอสเริ่มเรียกใช้การเรียกใช้ลูกโลกชุดใหม่

แต่ละลูกโลกสร้างขึ้นจากเนินดินที่ (ค่อนข้าง) มีสีเดียวกันกับลูกโลกเดียวกันดังนั้นจึงง่ายต่อการทราบว่าจะไปที่ใด โปรดทราบว่าในเกมนั้นมินิแมปจะทำให้เข้าใจผิดในเรื่องนี้และไม่ควรใช้เพื่อกำหนดตำแหน่งที่จะสร้างลูกโลกแต่ละลูก

เพื่อให้ DPS (โดยเฉพาะการโจมตีระยะประชิด) สนุกยิ่งขึ้นในการวิ่งไปยังจุดที่มีเซลล์เม็ดเลือดที่จะถูกฆ่าปรากฏขึ้นหัวหน้าหน่วยจู่โจมควรกำหนดเครื่องหมายจู่โจมที่มีสีที่เหมาะสมใกล้กับใจกลางห้องโดยทำเครื่องหมายที่อยู่ที่เลือด เซลล์ที่น่าจะถูกฆ่ามากที่สุดจะอยู่ (ตามตารางลำดับความสำคัญด้านบน)

วิธีกาง 4 เมตรในโหมด 25 คน

ถ้าเราต้องเจอกับสีเขียวและสีแดงรวมกันสมาชิกในแก๊งควรอยู่ห่างจากกันอย่างน้อย 4 เมตรและในขณะเดียวกันก็ต้องอยู่ใกล้ยอร์ซาห์มากที่สุด ในโหมด 10 คนนี่ค่อนข้างง่าย แต่ในโหมด 25 คนอาจเป็นปัญหาได้มาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเวลาเพียงเล็กน้อยในการกำหนดตำแหน่ง)

หากแก๊งค์กำลังมีปัญหาในการเลิกกันบางคู่สามารถอยู่ร่วมกับผู้เล่นคนหนึ่งที่อยู่ร่วมกันได้ วิธีนี้จะช่วยลดจำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่ต้องแยกทีมทำให้จัดการสถานการณ์ได้ง่ายขึ้นมาก ซึ่งหมายความว่าความเสียหายที่เกิดจาก

กรดย่อยอาหาร มันจะโจมตีผู้เล่นสองคนแทนที่จะเป็นเพียงคนเดียวหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในคู่เป็นเป้าหมาย แต่ความเสียหายนี้สามารถจัดการได้มากกว่าสถานการณ์วุ่นวายที่ผู้คนหลายคนได้รับผลกระทบจากพื้นที่

ใช้ Bloodlust / Heroism

วีรกรรม/หื่นเลือด/ความผิดเพี้ยนชั่วขณะ ควรใช้เมื่อการจู่โจมสามารถ DPS บอสได้โดยไม่มีข้อ จำกัด เป็นเวลานาน (ตัวอย่างเช่นหลังจาก มานาเป็นโมฆะ ถูกกำจัดในชุดเซลล์ที่ไม่มีสีดำ)

หลีกเลี่ยงอันตราย

แหล่งที่มาหลักของความเสียหายในการเผชิญหน้าครั้งนี้ ได้แก่ เงาธรรมชาติและไฟ วงดนตรีต้องได้รับการปรับปรุงความต้านทานอย่างเพียงพอเพื่อลดความเสียหายที่ได้รับ:

การจับคู่

การเผชิญหน้ากับ Yor'sahj สามารถเข้าใจได้ค่อนข้างง่ายตราบใดที่หัวหน้าหน่วยจู่โจมสามารถกำหนดเป้าหมายเซลล์เม็ดเลือดที่ถูกต้องเพื่อฆ่าได้อย่างน่าเชื่อถือ คำแนะนำที่สำคัญที่สุดที่เราสามารถนำเสนอให้กับวงดนตรีของคุณได้คือการทำความคุ้นเคยกับกลยุทธ์ที่เหมาะสม

เมื่อกำหนดลำดับของการฆ่าเซลล์แล้ววงดนตรีจะต้องทำงานง่ายๆเพียงไม่กี่อย่าง (การแพร่กระจายการเข้าร่วมหรือเซลล์ DPS) ที่ไม่ควรก่อให้เกิดปัญหาใด ๆ

ข้อพิจารณาสุดท้าย

นี่เป็นการสรุป Yor'sahj คู่มือกลยุทธ์ของ Watchman เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการประชุมครั้งนี้อย่างสร้างสรรค์และแตกต่างจากที่อื่น ๆ ตราบใดที่ทำตามคำสั่งของหัวหน้าแก๊งหัวหน้าก็ไม่ควรเอาชนะยากเกินไป

{tab = กลยุทธ์ 2}

เนื่องจากการเผชิญหน้าจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับมินเนี่ยนจึงไม่มีคำแนะนำโดยตรงจากการเผชิญหน้า แต่วงดนตรีจะต้องรู้วิธีจัดการแต่ละวงแยกกันและสร้างชุดค่าผสมต่อกันอย่างมีเหตุผล ตลอดการเผชิญหน้ากับ Yor'shaj กลุ่มของมินเนี่ยนสามตัวจะเกิดขึ้น แต่ละคนจะมอบคาถาใหม่ให้คุณและแก๊งค์จะสามารถเลือกฆ่าได้ มีสองประเภททั่วไปของแต่ละปลั๊กอิน ตัวที่ทำให้ฮีลยากขึ้นและตัวที่เพิ่มความเสียหายจากการจู่โจม สีน้ำเงินและสีม่วงอาจรักษาได้ยากที่สุดในขณะที่สีเหลืองสีแดงสีดำสีเขียวจะเพิ่มความเสียหายในการโจมตี ขอพูดถึงการรักษาก่อน

สีน้ำเงินทำให้มานาเป็นโมฆะ คาถานี้ระบายมานาทั้งหมดจากผู้ร่ายเวทย์และหมอรักษาและเก็บไว้ในมินเนี่ยนที่เรียกว่า The Void of Mana มินเนี่ยนตัวนี้จะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ บอสได้อย่างอิสระและปล่อยมานาที่ใช้หมดแล้วกลับไปยังผู้เล่นที่อยู่ใกล้ ๆ เมื่อกำจัดได้ สิ่งแรกที่ต้องจำไว้ก็คือมินเนี่ยนตัวนี้จะระบายมานาเมื่อมันเกิดและไม่เกินเวลาผู้เล่นสามารถใช้คาถานำมานาซ้ำได้หลังจากที่มันเกิด สิ่งต่างๆเช่น Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend สามารถบันทึกไว้ในเฟสนี้ได้ ขั้นตอนที่สองต้องจำไว้ว่ามินเนี่ยนจะคืนมานาให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เขาเมื่อเขาตายเท่านั้น ดังนั้นให้แน่ใจว่าลูกล้อและหมอรักษาอยู่ใกล้ ๆ เมื่อคุณฆ่าเขา ทั้งหมดนี้ไม่น่าจะยากเกินไป

สีม่วงมีผลต่อหมอในอีกทางหนึ่ง ผู้เล่นจะได้รับบัฟ Profound Corruption ในช่วงนี้ คาถารักษาโดยตรงใด ๆ ที่ได้รับจะสะสมผลประโยชน์นี้ เมื่อถึง 5 มันจะระเบิดสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้เล่นได้รับการฮีลครบ 4 ครั้งแล้วจะไม่สามารถรักษาได้อีกจนกว่าจะหายไป ใช้เวลาประมาณ 20 วินาที เพื่อให้ง่ายขึ้นเราจึงกำหนดผู้รักษาสำหรับแต่ละกลุ่มในวง ผู้รักษาคนหนึ่งรับผิดชอบกลุ่ม 1 คนกลุ่มที่ 2 และอื่น ๆ สิ่งหนึ่งที่ควรจำไว้คือการรักษาในพื้นที่นั้นมีผลกับทุกคนที่รักษาได้ โปรดจำไว้ในช่วงนี้

มินเนี่ยนที่เหลือจะทำให้การจู่โจมได้รับความเสียหายมากขึ้น ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างพวกเขาคือการวางตำแหน่งของวงดนตรี สีแดงจะสร้างความเสียหายส่วนใหญ่ให้กับผู้เล่นที่อยู่ห่างไกลจากบอสมากที่สุดดังนั้นทุกคนควรวางตำแหน่งตัวเองไว้ที่ด้านบน สีเขียวจะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นเพิ่มขึ้นดังนั้นทุกคนควรได้รับการกระจายอย่างเท่าเทียมกัน มินเนี่ยนสีดำวางไข่ดังนั้นเขาจึงต้องไปยังพื้นที่ สีเหลืองจะลดคูลดาวน์ของคาถาที่เหลือของเขารวมถึงที่ได้รับจากมินเนี่ยนสีแดงและสีเขียว การวางตำแหน่งของระยะต่างๆมีความสำคัญมากกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในช่วงนั้นและเป็นสิ่งสำคัญที่วงดนตรีจะต้องเข้าใจตำแหน่งของพวกเขาในระยะกลาง ตัวอย่างเช่นการมีสีแดงและสีดำร่วมกันเป็นสิ่งที่ดีเพราะทั้งคู่ต้องการให้วงดนตรีของคุณมี ในทางกลับกันการมีสีแดงและสีเขียวร่วมกันแทบจะเป็นไปไม่ได้เพราะสีเขียวต้องการการบริโภคในขณะที่สีแดงต้องได้รับการดูแล สีแดงและสีน้ำเงินอาจเป็นเรื่องยากเนื่องจากระยะทางจะรักษาได้ยากขึ้นเมื่อมานาเป็นโมฆะตายหากคุณต้องอยู่เคียงข้างบอสในเวลาเดียวกัน สีเขียวและสีน้ำเงินมีความคล้ายคลึงกันตรงที่การโจมตีจะต้องขยายออกไปสำหรับสีเขียว แต่จะต้องมารวมกันเมื่อโมฆะมานาตาย นอกจากนี้โปรดทราบว่าสีเขียวหรือสีแดงจะสร้างความเสียหายให้กับการจู่โจมมากขึ้น นี่ต้องเป็นปัญหาใหญ่แน่ ๆ เช่นถ้าคุณมีสีเหลืองและเขียวหรือเหลืองและแดง การโจมตีไม่ใช่สีน้ำเงินหรือสีม่วงและง่ายต่อการรักษา

สั่งฆ่า: สีม่วง, สีเขียว, อามาริลโล

 สีม่วง ลูกโลกเงา

เลือดเงาของชูมา

คอรัปชั่นลึก ๆ

การรักษาผู้เล่น (โดยตรง) จะเป็นการสิ้นสุดการต่อสู้ (อย่ารักษา)
 สีเขียว กรด globule

เลือดที่เป็นกรดของชูมา

กรดย่อยอาหาร

ความเสียหายขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดของผู้เล่น (สลายไป)
 อามาริลโล ลูกโลกเรืองแสง

เลือดเจิดจรัสของชูมา

การปลดปล่อยเป็นโมฆะ

ความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่ (พื้นที่รักษา / กอง)
 โรโจ ลูกโลกสีแดงเข้ม

เลือดแดงของชูม่า

เลือดเปรี้ยง

ความเสียหายขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ห่างจากบอสแค่ไหน (เข้าหาเจ้านาย / เขาสะสม)
 Azul ลูกโลกโคบอลต์

เลือดโคบอลต์ของชูม่า

มานาเป็นโมฆะ

หมายเรียก มานาเป็นโมฆะ. ดูดซับ มานา. (ฆ่าเร็ว)
 สีดำ ลูกโลกสีเข้ม

เลือดดำของชูมา

ลืมความเสียหาย

เรียกจำนวนมาก ลืม. พวกเขาใช้ 

พลังจิต กับผู้เล่นแบบสุ่ม (เพิ่ม AoE)

มีชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ 6 แบบ:

 Azul, สีม่วง, อามาริลโล กำจัดสีม่วง, นุ๊ค มานาเป็นโมฆะ, การรักษา AOE
 สีม่วง, สีเขียว, Azul กำจัดสีม่วง, นุ๊ค มานาเป็นโมฆะ, ผละออกไป
 สีม่วง, โรโจ, สีดำ กำจัดสีม่วง, เข้าหาเจ้านาย, AoE เพิ่ม. (มันสะสม)
 สีเขียว, โรโจ, สีดำ กำจัดสีเขียว, เข้าหาเจ้านาย, AoE เพิ่ม. (มันสะสม)
 สีเขียว, อามาริลโล, โรโจ กำจัดสีเขียว, เข้าหาเจ้านาย, การรักษา AOE. (มันสะสม)
 Azul, สีดำ, อามาริลโล กำจัดสีเหลือง, วัตถุประสงค์หลัก มานาเป็นโมฆะสำคัญ

, AoE เพิ่ม

  • รถถังเปลี่ยนไปหลังจากสะสม 3 กองของ

    ปล่อยสูญญากาศ
    ในกรณีที่มีเพียงถังเดียวจะต้องได้รับการเยียวยา (สแปมฮีล) เมื่อมีจุดซ้อนกันมากกว่า 3 จุด ผู้รักษาควรสังเกตว่า Dot คงอยู่ประมาณ 10-15 วินาทีในระยะ globule ซึ่งมากกว่า 6 Dots สามารถฆ่ารถถังได้

  • Thaumaturges ต้องอยู่ใกล้ ๆ ภายใน 30 เมตรโดยที่ ช่องว่างมานา สำหรับ

    ฟื้นฟูมานา

  • การใช้ RaidMarkers หัวหน้าหน่วยจู่โจมจะต้องประสานกันว่าสีใดที่จะฆ่าได้อย่างรวดเร็ว
  • เห็นได้ชัดว่าเจ้านายมี

     ทำให้โกรธ

{/ tabs}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping videos» open = false}

{แท็บ = L2R}

{tab = แชมป์ MMO}

{/ tabs}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »ความสำเร็จ» open = false}

อยู่ระหว่างดำเนินการ

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

13 เงินกองทุนชั้นที่
วัตถุ ร่อง ชั้น
เลกกิ้งของผู้พิชิตที่เสียหาย (TRF, กล้าหาญ) ขา แพละดิน, นักบวช, บรูโจ
เลกกิ้งของ Corrupted Protector (TRF, กล้าหาญ) ขา เกร์เรโร, คาซาดอร์, หมอผี
กางเกงขายาวของ Corrupted Vanquisher (TRF, กล้าหาญ) ขา คนโกง, เด ธ ไนท์, นักมายากล, ดรูอิด
เกราะ
วัตถุ เกราะ ร่อง สถิติ
รอยเท้าเปื้อนเลือดของผู้สอบสวน (TRF, กล้าหาญ) Cuero พาย ความคล่องตัว
Mindstrainer ดอกยาง (TRF, กล้าหาญ) Malla พาย สติปัญญา / จิตวิญญาณ
สายรัดข้อมือ Heartblod (TRF, กล้าหาญ) ปลาคา ตุ๊กตา สติปัญญา / จิตวิญญาณ
Armas
วัตถุ tipo สถิติ
เครื่องตัดตัวอย่างทดลอง (TRF, กล้าหาญ) ขวาน 2M ความแข็งแกร่ง / ความเชี่ยวชาญ
ยอดของลูกโลกจับตัวเป็นก้อน (TRF, กล้าหาญ) ไม้เท้า ความคล่องตัว
มีดผ่าตัดแห่งความทุกข์ทรมานอย่างไม่หยุดยั้ง (TRF, กล้าหาญ) กริช สติปัญญา / จิตวิญญาณ
แหวนและเครื่องประดับ
วัตถุ tipo สถิติ / ผลกระทบ
ตราของ SutuRing (TRF, กล้าหาญ) แหวน สติปัญญา / จิตวิญญาณ
วนไม่มีสิ้นสุด (TRF, กล้าหาญ) แหวน สติปัญญา / การตี
ตราแห่งเงาดึกดำบรรพ์ (TRF, กล้าหาญ) แหวน ความคล่องตัว
วง Breathstealer (TRF, กล้าหาญ) แหวน ความแข็งแกร่ง / ความเชี่ยวชาญ
แหวน Hardheart (TRF, กล้าหาญ) แหวน ความแข็งแกร่ง / ปัดป้อง
หัวใจที่ลู่ลม (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ สติปัญญา / การรักษาพิเศษ
เล่ห์เหลี่ยมของความโหดร้าย (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ สติปัญญา / ความเสียหาย AOE
เครื่องราชอิสริยาภรณ์แห่งจิตใจที่เสียหาย (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ความเสียหายทางสติปัญญา / ความเร่งรีบ
ขวดแห่งเงา (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ความคล่องตัว / ความเสียหายพิเศษ
เครื่องรางเชื่อมกระดูก (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ความแข็งแรง / ความเสียหาย AOE
ความภาคภูมิใจที่ไม่ย่อท้อ (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ความแข็งแกร่ง / โล่
โซลชิฟเตอร์ วอร์เท็กซ์ (TRF, กล้าหาญ) เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ความแข็งแกร่ง / ความเชี่ยวชาญ

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping images» open = false}

เครื่องหมายจู่โจม-ยอสัจจ์

เครื่องหมายจู่โจม-ยอร์สัจ-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Quotes from Yorsahj the Watchman » open = false}

{tab = สเปน}

ภัยคุกคาม

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! ฉันเป็นโรค!
  • คุณจะจมอยู่ในสายเลือดของ Old Gods! ทุกคน!

เรียก Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • ดูว่ามันผุดขึ้นมาจากดินที่ถูกสาปได้อย่างไร!

ความตาย

  • เอซชุลวา! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • โอ้ Deathwing !! ผู้รับใช้ที่ซื่อสัตย์ของคุณทำให้คุณล้มเหลว!

{แท็บ = อังกฤษ}

Aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! ฉันเป็นโรค!
  • คุณจะจมอยู่ในสายเลือดของ Old Gods! พวกคุณทุกคน!

เรียก Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • ดูว่าเราหลั่งไหลมาจากดินแดนที่ถูกสาปได้อย่างไร!

ความตาย

  • เอซชุลวา! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • โอเด ธ วิง! ผู้รับใช้ที่ซื่อสัตย์ของคุณทำให้คุณล้มเหลว!

{/ tabs}

{/ แสดงซ่อน}

ขอบคุณฐานข้อมูล WoWhead, Icy- เส้นเลือด, L2R y MMO- แชมป์เปี้ยน.


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา