การมีอินเทอร์เฟซที่เหมาะสมสามารถช่วยให้เราเห็นรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ของการต่อสู้ที่หลีกหนีการมองเห็นของเราได้หลายครั้งไม่ว่าจะเป็นเพราะไม่มีพื้นที่หรือไม่มีข้อมูล
สิ่งสำคัญคือต้องชัดเจนว่าเราต้องการอะไรจากอินเทอร์เฟซของเราก่อนที่จะออกแบบ ในคู่มือนี้เราจะเริ่มต้นด้วยส่วนเสริมพื้นฐานที่จำเป็นในการปรับเปลี่ยนอินเทอร์เฟซพื้นฐานเล็กน้อยและเราจะพัฒนาอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายได้ทันที
ก่อนเริ่มต้นคุณควรทราบว่าส่วนเสริมที่มีชื่อที่นี่จะต้องแตกออกในโฟลเดอร์¨Addons¨ที่อยู่ภายในโฟลเดอร์¨Interface¨ซึ่งจะอยู่ภายในโฟลเดอร์¨World of Warcraft¨ คุณสามารถดู วิดีโอนี้ หากคุณไม่ทราบวิธีการติดตั้ง ส่วนเสริมคุณสามารถดาวน์โหลดได้จาก คำสาป. com.
ส่วนที่ประกอบเป็นอินเทอร์เฟซแบบอนุกรมของเกม ได้แก่ :
- แถบการดำเนินการ
- กลุ่มวงดนตรีและผู้เล่น
- แผนที่ขนาดเล็ก
- ชื่นชอบ
เราจะเริ่มสร้างอินเทอร์เฟซของเราเป็นส่วน ๆ และสิ่งแรกที่เราจะต้องสัมผัส ในทางที่ฉันเห็นสิ่งสำคัญในอินเทอร์เฟซก็คือ¨แถบการดำเนินการ¨
แถบการดำเนินการ
ส่วนเสริมที่ฉันแนะนำให้ใช้เพื่อแก้ไขแถบการทำงานของเรามีดังต่อไปนี้:
ในกรณีนี้ฉันจะเลือก Dominos เนื่องจากเป็นรุ่นที่ฉันมีประสบการณ์มากที่สุด เมื่อเรามีความชัดเจนเกี่ยวกับส่วนเสริมที่เราจะใช้เราจะทำการคาดการณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับแถบที่เราต้องการ:
- บาร์ 1 : การโจมตีที่ประกอบขึ้นจากการหมุนของฉัน (สำคัญที่สุดและต้องมองเห็นได้ตลอดเวลา)
- บาร์ 2: การโจมตีหรือคาถาที่ไม่ได้ทำให้เกิดการหมุนของเรา แต่จะต้องมีอยู่ในการเผชิญหน้าบางครั้ง (ดูศิลาอาถรรพ์, บ่อแสง, ตู้เสื้อผ้าอัญเชิญ, บัฟโฟ ฯลฯ )
- บาร์ 3: อาหาร, ขวดโหล, เมานต์, สารพิษ ฯลฯ
- บาร์ 4: Paladin Auras หรือ Druid Forms, Demonology Warlock Auras เป็นต้น
- บาร์ 5: แถบรถ
- บาร์ 6: บาร์สัตว์เลี้ยง.
เมื่อเรามีความชัดเจนเกี่ยวกับลำดับของแท่งแล้วความชอบของเราเมื่อวางมันก็มาถึงเวลาที่จะเล่นซอกับ Dominos เพื่อเปลี่ยนการกำหนดค่า (ขนาดตำแหน่งช่องว่าง) ของแต่ละแท่ง เราต้องคลิกที่แถบที่เราต้องการแก้ไขด้วยปุ่มเมาส์ขวาเท่านั้นรวมถึงซ่อนแถบที่เราไม่ต้องการให้มองเห็นเราคลิกที่แถบนั้นด้วยปุ่มกลางของเมาส์ จากตรงนั้น ... ก็ตามใจคุณ!
[ประกาศ] หากเราต้องการเพิ่มการออกแบบลงในแถบของเราเราสามารถดาวน์โหลดไฟล์ ซุ้มปุ่ม ที่ช่วยให้เราสามารถเปลี่ยนรูปร่างของปุ่มการแรเงาเส้นขอบและการออกแบบได้ ปัจจุบันฉันใช้ไฟล์ ซุ้มปุ่ม: Renaitre[/ ข้อสังเกต]
ผู้เล่นวงดนตรีและกลุ่ม
ส่วนเสริมที่แนะนำเพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าของเฟรมไดรฟ์มีดังต่อไปนี้:
- X-perl (ติดตั้งค่อนข้างง่ายเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น)
- เฟรมยูนิต PitBull 4
- วูดู
- ตะแกรง (ดูคำแนะนำ)
*ทั้ง vuhdo และ grid มีไว้สำหรับแสดงการจู่โจม
เมื่อเราติดตั้งส่วนเสริมที่เราต้องการแล้ว (ในกรณีนี้ฉันจะติดตั้ง X-perl) เราจะดำเนินการย้ายเฟรมหน่วยเพื่อให้เราเล่นได้สะดวกยิ่งขึ้น มีคำแนะนำหลายอย่างขึ้นอยู่กับบทบาทที่คุณแสดงในเกมเช่น:
- เฟรมสำหรับ DPS: เฟรม dps ไม่จำเป็นต้องมองเห็นได้ชัดเจนเพียง แต่จำเป็นที่คุณจะต้องเห็นคาถาของคุณที่ใช้กับหัวหน้า / ศัตรู
- เฟรมสำหรับถัง: ในรถถังสิ่งที่ตรงกันข้ามเกิดขึ้นกับเราเพราะเราต้องมีเฟรมผู้เล่น / บอสที่มองเห็นได้ชัดเจนด้วยวิธีนี้เราจะไม่ต้องมองออกไปเพื่อดูว่าเราเป็นอย่างไร
- เฟรมสำหรับ HEALER: เราสามารถแจกจ่ายด้วยกรอบกลุ่มได้เนื่องจาก Vuhdo หรือ Grid ช่วยให้เราสามารถมองเห็นกลุ่มและรักษาได้ในเวลาเดียวกัน ควรมองเห็นกรอบของตัวละครเป้าหมายมากขึ้นโฟกัสมากขึ้นแม้ว่างานของคุณคือการรักษาคุณสนใจที่จะเห็นแถบมานาของคุณ
เมื่อมีความชัดเจนว่าเราต้องการส่วนเสริมใดและเราต้องการเฟรมหน่วยของเราอย่างไรเราจะดำเนินการเปลี่ยนขนาดของเฟรมสีและอื่น ๆ โดยสรุปเรากำหนดค่าเฟรมหน่วยตามที่เราต้องการ
แผนที่ขนาดเล็ก
ส่วนเสริมที่ฉันแนะนำให้เปลี่ยนการออกแบบขนาดหรือตำแหน่งของแผนที่ย่อของเรามีดังต่อไปนี้:
มีส่วนเสริมเพิ่มเติมที่ทำหน้าที่นี้ แต่เนื่องจากความสะดวกในการกำหนดค่าฉันจึงเลือกใช้ sexymap เนื่องจากคู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งานใน UI นี้
แผนที่เป็นองค์ประกอบที่มีประโยชน์มากสำหรับการติดตามการทำฟาร์มและอื่น ๆ เกมนี้ไม่ได้แย่ แต่เนื่องจากเราได้พยายามพัฒนาอินเทอร์เฟซที่กำหนดเองของเรานี่เป็นเพียงอีกสิ่งหนึ่งที่ต้องเปลี่ยนแปลง
ง่ายต่อการติดตั้ง addon ไปที่ interface / addons / sexymap และเลือกธีมที่คุณชอบมากที่สุดและ voila!
บัฟ / ดีบัฟ
ส่วนเสริมที่แนะนำเพื่อปรับเปลี่ยนขนาดรูปร่างและตำแหน่งของผลประโยชน์ / ความเสียหายของเรามีดังต่อไปนี้:
- กรอบรูป Satrina Buff: เพื่อเปิดตัวเลือกในเกม put / sbf และคุณสามารถเข้าถึงการกำหนดค่าได้
- บัฟบาร์ของเอลคาโน: มันแตกต่างจากที่เราคุ้นเคยเล็กน้อยเพราะมันทำให้เราเห็นบัฟในรูปแบบของรายการบาร์
ในความคิดของฉันและเพื่อเป็นคำแนะนำแม้ว่าแอดออนทั้งสองจะดี แต่ฉันขอแนะนำอันแรกเนื่องจากความง่ายหรือการปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อยที่สร้างในอินเทอร์เฟซของเรา
เราได้เปลี่ยนอินเทอร์เฟซพื้นฐานของเกมตามวัตถุประสงค์ของเราแล้วตอนนี้เราจะต้องเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมที่เราควรมีในอินเทอร์เฟซของเราและอินเทอร์เฟซพื้นฐานของเกมไม่อนุญาตให้เรามี
รายละเอียด
เราจะเริ่มต้นด้วยรายละเอียดที่แม้ว่าจะไม่จำเป็นในอินเทอร์เฟซพื้นฐาน แต่ก็ทำให้เกมสบายขึ้นมาก
- พูดคุย : แชะ, แพรต, วิม. หลังนี้ใช้สำหรับระบบกระซิบที่เปิดหน้าต่างใหม่สำหรับการกระซิบแต่ละครั้งพิมพ์ข้อความโต้ตอบแบบทันที)
- แท่งหล่อ: แม้ว่า Dominos จะรวมแถบการหล่อไว้แล้ว แต่ก็แทบจะไม่สามารถแก้ไขได้หากคุณต้องการให้มีความเป็นส่วนตัวมากขึ้นคุณสามารถดาวน์โหลด Quartz ได้
- มาตรวัดความเสียหาย / การรักษา: เล่าขาน, สกาด้า; ฉันใช้ Skada เป็นการส่วนตัวการออกแบบที่ฉันชอบมากขึ้นนอกจากนี้ยังใช้หน่วยความจำน้อยลง
- เมตรเกษตร: ลาง 3
- จุด / จุด: หากต้องการดูซีดีของคาถาของเรา procs ของลูกปัดและอื่น ๆ ฉันขอแนะนำ Forte Xorcist ซึ่งเมื่อใช้ร่วมกับ OmniCC ได้ผลดีมาก
- เคล็ดลับ: หลายคนคงสงสัยว่า toltip คืออะไรมาดูกันว่า toltip คือคำอธิบายที่ปรากฏบนหน้าจอเมื่อเราวางเมาส์เหนือตัวละครหรือ NPC พวกมันจะค่อนข้างน่ารำคาญยิ่งใหญ่กว่า ด้วยส่วนเสริมต่อไปนี้คุณสามารถปรับเปลี่ยนขนาดและตำแหน่งของคำอธิบาย TipTac เหล่านี้ได้ คุณสามารถเปิดการกำหนดค่าได้โดยพิมพ์ / tip
- ป้ายชื่อ: ป้ายชื่อคือป้ายที่เราเห็นเมื่อเรากด "V" ในเกมและป้ายชื่อเริ่มต้นนั้นค่อนข้างน่าเบื่อ หากคุณต้องการความสุขและข้อมูลเพิ่มเติมในบาร์ของคุณคุณสามารถดาวน์โหลด TidyPlates
- ข้อความต่อสู้: ตัวเลขสีเขียวและสีเหลืองจำนวนมากบนหน้าจอค่อนข้างน่ารำคาญคุณสามารถใช้ MikScrollingBattleText เพื่อสั่งความเสียหายและการรักษาที่เข้าหรือออก
การเพิ่มรายละเอียดทำให้เราสิ้นสุดอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายของเราโดยเปลี่ยนเฉพาะบางจุดเพื่อให้สะดวกสบาย เห็นได้ชัดว่าเมื่อเรานำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเราจะสามารถได้รับผลงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม
ฉันหวังว่าผู้เริ่มต้นในอินเทอร์เฟซที่กำหนดเองนี้จะสามารถช่วยคำแนะนำนี้ได้ฉันหวังว่าฉันจะสามารถอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดค่าส่วนเสริมจำนวนมากที่กล่าวถึงที่นี่
สิ่งสำคัญคือต้องจำสิ่งหนึ่ง:
¨เป็นอินเทอร์เฟซที่ต้องหล่อหลอมให้คุณไม่ใช่คุณ to
ขอบคุณ