อนาคตของ PvP ใน Mists of Pandaria

เมื่อผู้เล่นเข้าร่วม Mists of Pandaria beta Blizzard จะใช้ประโยชน์และแสดงให้เราเห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นใน PvP หลังจากพบกับ Tom Chilton ผู้อำนวยการเกม World of Warcraft พวกเขาได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับ อนาคตของ PvP ใน Mists of Pandaria.

jcjc-หมอก-pandaria

อ้างจาก: Blizzard (Fuente)

ปรัชญาการออกแบบ PvP ทั่วไปใน Mists of Pandaria คืออะไร?

ทอมชิลตัน - เราต้องการรวมเนื้อหา PvP ให้มากขึ้นกว่าเดิม ด้วยส่วนขยายนี้เรากำลังเพิ่มสนามรบใหม่สองแห่งพร้อมกับเกมประเภทใหม่ เราไม่เคยทำเช่นนั้นในช่วงเริ่มต้นของการขยายตัว นอกจากนี้เรายังมีอารีน่าใหม่ที่จะเพิ่มเข้าไปในตัวเลือกปัจจุบัน นั่นทำให้จำนวนสนามรบของเราเป็นสิบและสนามรบถึงหกสนาม


วัดโคตโมกุ - ใครมีของที่ระลึกตอนนี้?

สงครามจะฟื้นตัวใน World of Warcraft อย่างไรเมื่อพูดถึง PvP?

ทอมชิลตัน -

คำตอบที่ดีที่สุดสำหรับคำถามนี้คือเราจงใจพยายามดึงผู้คนกลับเข้ามาในโลกและในขอบเขต PvP นั่นหมายความว่าจะมีผู้คนมากมายที่จะฆ่าเพื่อโลกนี้ โดยทั่วไปแล้ว PvP กลางแจ้งที่สนุกที่สุดคือความขัดแย้งที่เกิดขึ้นเองโดยธรรมชาติจากการที่ผู้คนอยู่ในโลกใบนี้ ไม่ใช่สิ่งที่นักออกแบบสร้างขึ้น

 

ผู้เล่นหลายคนในอาณาจักร PvE กังวลเกี่ยวกับการถูกบังคับให้เล่น PvP หรือเข้าร่วมในโลก PvP เมื่อพวกเขาไม่ต้องการ คุณสามารถบอกอะไรพวกเขาได้บ้างเกี่ยวกับแผนการในเรื่องนี้?

ทอมชิลตัน - ไม่มีแผนที่จะบังคับให้ผู้เล่นที่อยู่ในอาณาจักร PvE เล่น PvP ประสบการณ์ของพวกเขาไม่ควรเปลี่ยนแปลงและพวกเขาจะมีโอกาสเดียวกันในการเล่น PvP (หากต้องการเข้าร่วม) ในตอนนี้ นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงว่าบ้านประมูลในตลาดมืดมีศักยภาพที่จะกลายเป็นสถานที่ PvP ระดับโลกสำหรับผู้ที่เล่นในอาณาจักร PvP ตามชื่อที่แนะนำสินค้าเหล่านี้เป็นสินค้าที่ขายในสถานที่ที่น่ารังเกียจห่างไกลจากสายตาที่อยากรู้อยากเห็นของเจ้าหน้าที่รักษาเมือง ไม่ใช่โซนที่เป็นกลางหรือปลอดภัย ในอาณาจักร PvE จะไม่มีความเสี่ยงเช่นเดียวกับการเสนอราคาในขอบเขต PvP (นอกเหนือจากการประมูลเกิน)


วัดโคตโมกุ - มีพื้นที่มากมายให้วิ่งและวิ่งและวิ่งและวิ่ง ...

ในทางกลับกันผู้เล่น PvP กลัวว่าสิ่งต่างๆจะไปไม่ไกลพอและพวกเขาจะไม่ได้รับ PvP ในโลกที่ต้องการ พวกเขามักพูดถึงปัญหาของผู้คุมในเมืองใหญ่ ๆ ที่ขัดขวางความสามารถในการสร้างแก๊งเหล่านี้ คุณสามารถบอกอะไรพวกเขาเกี่ยวกับหัวข้อนี้ได้บ้าง?

ทอมชิลตัน - เราทราบดีว่าสำหรับผู้เล่น PvP หลายคนแนวคิดในการจัดตั้งแก๊งใหญ่ (หรือสองคน) เพื่อบุกเมืองสามารถสร้างประสบการณ์ PvP ระดับโลกที่ยอดเยี่ยมได้ เรารู้ด้วยว่ามีปัญหาเพราะผู้คุมทำให้ความเป็นไปได้นี้น่าดึงดูดน้อยลงเนื่องจากตอนนี้องครักษ์แข็งแกร่งขึ้น เห็นได้ชัดว่าเราต้องการให้ผู้คุมเหล่านั้นอยู่ที่นั่นเพื่อทำงานของพวกเขา แต่เราไม่ต้องการให้พวกเขาเป็นกำแพงที่ผ่านไม่ได้ นั่นเป็นเหตุผลที่เราวางแผนที่จะปรับผู้คุมเฉพาะในอาณาจักร PvP เพื่อไม่ให้พวกมันแข็งแกร่งเหมือนในอาณาจักร PvE และเพื่อที่พวกเขาจะไม่เกิดใหม่อย่างรวดเร็วเช่นกัน เรายังคงดำเนินการแก้ไข แต่เราหวังว่าจะทำการปรับเปลี่ยนก่อนการเปิดตัว Mists of Pandaria ควรกล่าวถึงผู้พิทักษ์แห่งอาณาจักร PvE จะยังคงดำเนินต่อไปเหมือนเดิม


วัดโคตโมกุ- หนึ่งในสี่สิ่งประดิษฐ์จาก Kotmogu Temple

เป็นไปได้อย่างไรที่จะแยกความแตกต่างระหว่างประเภทของอาณาจักรหากไม่เคยเป็นมาก่อน?

ทอมชิลตัน - ความแตกต่างอยู่ที่เทคโนโลยีที่มีอยู่ในขณะนี้และที่เราไม่เคยมีมาก่อน ในขณะที่เกมมีการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาดังนั้นจงมีเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการค้นหาวิธีการนำเทคโนโลยีใหม่นั้นมาใช้ทำให้แนวคิด "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า" หรือ "จะไม่ดีถ้า" เป็นจริง ด้วยการเปลี่ยนผู้คุมเราเชื่อว่าเกมทั้งหมดจะเปลี่ยนไปสำหรับผู้ที่ชื่นชอบแนวคิดในการสร้างวงดนตรีเพื่อโจมตีเมืองหรือพื้นที่และปกป้องพวกเขาจาก "ศัตรู" นอกเหนือจากนั้นก็ไม่มีความแตกต่าง แต่ด้วยพื้นที่การแสวงหารายวันใหม่พวกเขาจะเป็นฮอตสปอต PvP เป็นประจำ


เหมือง Lonjaplata - ไปในทิศทางใด?

จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญระหว่างอาณาจักร PvP และ PvE ในอนาคตหรือไม่?

ทอมชิลตัน - มีความเป็นไปได้เสมอ อันดับแรกเราต้องการดูว่าสิ่งต่างๆเป็นอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราไม่ต้องการสัญญาแผนการใหญ่ใด ๆ ในตอนนี้ แต่เรามักจะคิดหาวิธีปรับปรุงประสบการณ์หากเป็นไปได้


เหมือง Lonjaplata - ขึ้นหรือลง?

และความคิดทั่วไปที่ว่ามีคนไม่เพียงพอในโลกที่จะต่อสู้ใน PvP?

ทอมชิลตัน - ใหม่ เทคโนโลยีโซนระหว่างอาณาจักร ที่เรารวมไว้ในเบต้าเมื่อเร็ว ๆ นี้ควรช่วยกระตุ้น PvP ให้มากขึ้นในโลก


เหมือง Lonjaplata- เฉียดฉิว…

และการใช้เมาท์บิน? ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการใช้พาหนะบินเพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ในอาณาจักร PvP

ทอมชิลตัน - เรารู้ว่าความกังวลนั้นมีอยู่และเรามีสิ่งที่อยู่ในใจในเรื่องนั้น สำหรับผู้เริ่มต้นเรา จำกัด การใช้พาหนะบินใน Mists of Pandaria ไว้ที่ระดับ 90 นอกจากนี้ด้วยผู้เล่นจำนวนมากที่เข้าร่วมในโซนเควสเราคิดว่าจะมี PvP มากขึ้นในโลกนี้ ท้ายที่สุดคุณต้องลงจอดที่ไหนสักแห่ง หากยังไม่เพียงพอเรามีไอเท็มที่ผู้เล่นจะสามารถใช้ได้จากพื้นดินซึ่งจะทำให้ผู้เล่นศัตรูสามารถลงจากเครื่องบินได้ (ในระยะที่เหมาะสมและทำเครื่องหมายไว้สำหรับ PvP) เรายังคงพูดคุยรายละเอียดเกี่ยวกับความพร้อมใช้งานของรายการนี้

จะมี Conquest of Winter หรือ Tol Barad for Mists of Pandaria?

ทอมชิลตัน - ไม่เรากำลังพยายามดึงผู้คนออกไปสู่โลกกว้างและพื้นที่เหล่านั้นดูเหมือนฟาร์มปศุสัตว์มากกว่า PvP ทั่วโลก เราไม่ต้องการสร้างเกมอื่นและจบลงด้วยเกมประเภทเดียวกัน ที่กล่าวว่าเราได้นำเจ้านายออกจากโลกที่เคยอยู่ในฟาร์มปศุสัตว์เช่น Baradin Hold เราคิดว่าความน่าสนใจของการฆ่าบอสเป็นสิ่งที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการออกไปสู่โลกกว้างและต่อสู้กับ PvP

สนามรบ

ช่องเขาวอร์ซอ

ป่า Ashenvale

อ่างอารตี

อารีย์ไฮแลนด์

Alterac Valley

ฮิลส์แบรด

ตาของพายุ

Netherstorm

ชายหาดของบรรพบุรุษ

สุสานของมังกร

พิชิตเกาะ

อย่าให้ อ่างโชลาซาร์
ส่วนของ มงกุฎน้ำแข็ง

การต่อสู้เพื่อ Gilneas

กิลเนียส

การประชุมสุดยอดคู่

ทไวไลท์ไฮแลนด์

เหมือง Lonjaplata

Stranglethorn Vale

วัดโคตโมกุ

Vale of Eternal Blossoms

คุณช่วยสรุปเกี่ยวกับสมรภูมิใหม่ที่จะเพิ่มเข้ามาได้ไหม? รูปแบบการเล่นใหม่ ๆ ของสนามรบใหม่ทั้งสองนี้สามารถนำเสนอผู้เล่นได้อย่างไร?

ทอมชิลตัน - มีสนามรบใหม่สองแห่งที่เราได้พูดถึงไปแล้วแต่ละสนามมีรูปแบบการเล่นใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน

การออกแบบเหมืองแร่ซิลเวอร์คลอว์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงไปมากนักเนื่องจากเราได้พูดคุยกันในงาน Mists of Pandaria media ของเรา โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นจะพารถลากเหมืองไปยังโกดังเก็บคะแนน สถานที่เชิงกลยุทธ์จะมีคันโยกที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนเส้นทางได้ ยิ่งคุณช่วยคนได้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้นแม้ว่าคุณจะต้องพยายามป้องกันหรืออย่างน้อยก็ทำให้ยากที่ทีมตรงข้ามจะนำเกวียนของพวกเขาไปที่โรงเก็บของ

สำหรับสนามรบอื่นของเราวัดโคตโมกุเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ตั้งแต่ที่เราได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในงาน เราทำการทดสอบภายในด้วยสิ่งประดิษฐ์เพียงชิ้นเดียวและพบว่าเกมกลายเป็นเกมประเภท Deathmatch ที่อยู่ตรงกลางแผนที่ ดังนั้นเราจึงไม่เพียงแค่เพิ่มจำนวนสิ่งประดิษฐ์ในการเล่นเป็นสองเท่า แต่เราเพิ่มเป็นสี่เท่าและจบลงด้วยสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นในสถานที่ต่างๆที่สามารถใช้เพื่อทำคะแนนได้ คุณยังคงได้รับคะแนนมากขึ้นด้วยการอยู่ในพื้นที่ส่วนกลางของสนามรบ แต่จะมีอะไรเกิดขึ้นอีกมากมายเมื่อคุณต้องจับตาดูสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นเพื่อส่งมอบให้กับทีมของคุณ

.
สนามพิสูจน์โทลเวียร์ - สามคือตัวเลข

จะมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการเข้าคิวสำหรับสนามรบหรือไม่?

ทอมชิลตัน - ใช่เรากำลังเพิ่มกลไกเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปฏิเสธสองสมรภูมิที่พวกเขาไม่ต้องการเห็นเมื่อเข้าคิวสำหรับสมรภูมิแบบสุ่ม ข้อยกเว้นคือถ้าเป็นสนามรบของการเรียกอาวุธ เมื่อเป็นเช่นนั้นคุณจะไม่สามารถปฏิเสธสนามรบนั้นได้ แต่จะช่วยลดโอกาสในการเข้าร่วมในสนามรบที่คุณไม่ชอบมากนัก นอกจากนี้ยังควรเพิ่มโอกาสที่เมื่อสนามรบใดสนามรบหนึ่งปรากฏขึ้นในการเรียกร้องให้มีอาวุธคุณจะสามารถสนุกกับมันได้มากขึ้น นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Call to Arms เพื่อให้มีสนามรบอยู่เสมอพร้อมกับ Call to Arm สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถครอบคลุมสนามรบได้จำนวนมากขึ้นอย่างสม่ำเสมอ

ผู้เล่นจะสามารถทดสอบสมรภูมิใหม่ด้วยตัวเองได้เมื่อใด?

ทอมชิลตัน - เราหวังว่าจะมี Battlegrounds ใหม่เหล่านี้เป็นเบต้าให้ทุกคนได้ลองใช้งานในอีกสองสัปดาห์ข้างหน้า เรารอคอยที่จะได้ยินจากทุกคนและดูว่าพวกเขาทำงานกับกลุ่มทดสอบขนาดใหญ่อย่างไร


พื้นที่พิสูจน์โทลเวียร์- มุมมองทางอากาศที่เงียบสงบ

โดยสิ้นเชิง

แหวนเลือด

เทือกเขา Blade's Edge

วงกลมแห่งความท้าทาย

นากรัน

ซากปรักหักพังของ Lordaeron

Tirisfal Glades

สนามกีฬา Dalaran

Underbelly de ดาลารัน

วงกลมแห่งความกล้าหาญ

ออร์กริมมาร์

สนามพิสูจน์โทลเวียร์

อุลดัม

ทรายจะเปลี่ยนอะไรไหม?

ทอมชิลตัน - ความจริงก็คือถ้า. ผู้เล่นจะสามารถเห็นคลาสและความเชี่ยวชาญของคู่ต่อสู้ก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถมองเห็นการเลือกความสามารถหรือร่ายมนตร์ที่เฉพาะเจาะจงได้ จากนั้นก็เหมือนกับการเล่นโป๊กเกอร์ คุณไม่รู้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะใช้ความสามารถอะไรกันแน่ แต่คุณสามารถปรับเปลี่ยนความสามารถของคุณเองได้ในโซนมาตราส่วนก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้นเพื่อคาดเดาสิ่งที่พวกเขาอาจใช้


สนามพิสูจน์โทลเวียร์- เธอควรจะได้รับมัน?

จะมีอะไรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับสมรภูมิจัดอันดับหรือไม่?

ทอมชิลตัน - ในขณะนี้เราไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับสมรภูมิจัดอันดับที่วางแผนไว้แม้ว่าในบางครั้งเราอาจตัดสินใจที่จะเพิ่มสมรภูมิใหม่เหมืองซิลเวอร์ลีฟและวิหารโคตโมกุ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา