เมื่อผู้เล่นเข้าร่วม Mists of Pandaria beta Blizzard จะใช้ประโยชน์และแสดงให้เราเห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นใน PvP หลังจากพบกับ Tom Chilton ผู้อำนวยการเกม World of Warcraft พวกเขาได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับ อนาคตของ PvP ใน Mists of Pandaria.
อ้างจาก: Blizzard (Fuente)
ปรัชญาการออกแบบ PvP ทั่วไปใน Mists of Pandaria คืออะไร?
ทอมชิลตัน - เราต้องการรวมเนื้อหา PvP ให้มากขึ้นกว่าเดิม ด้วยส่วนขยายนี้เรากำลังเพิ่มสนามรบใหม่สองแห่งพร้อมกับเกมประเภทใหม่ เราไม่เคยทำเช่นนั้นในช่วงเริ่มต้นของการขยายตัว นอกจากนี้เรายังมีอารีน่าใหม่ที่จะเพิ่มเข้าไปในตัวเลือกปัจจุบัน นั่นทำให้จำนวนสนามรบของเราเป็นสิบและสนามรบถึงหกสนาม
วัดโคตโมกุ - ใครมีของที่ระลึกตอนนี้?
สงครามจะฟื้นตัวใน World of Warcraft อย่างไรเมื่อพูดถึง PvP?
ทอมชิลตัน -
คำตอบที่ดีที่สุดสำหรับคำถามนี้คือเราจงใจพยายามดึงผู้คนกลับเข้ามาในโลกและในขอบเขต PvP นั่นหมายความว่าจะมีผู้คนมากมายที่จะฆ่าเพื่อโลกนี้ โดยทั่วไปแล้ว PvP กลางแจ้งที่สนุกที่สุดคือความขัดแย้งที่เกิดขึ้นเองโดยธรรมชาติจากการที่ผู้คนอยู่ในโลกใบนี้ ไม่ใช่สิ่งที่นักออกแบบสร้างขึ้น
ผู้เล่นหลายคนในอาณาจักร PvE กังวลเกี่ยวกับการถูกบังคับให้เล่น PvP หรือเข้าร่วมในโลก PvP เมื่อพวกเขาไม่ต้องการ คุณสามารถบอกอะไรพวกเขาได้บ้างเกี่ยวกับแผนการในเรื่องนี้?
ทอมชิลตัน - ไม่มีแผนที่จะบังคับให้ผู้เล่นที่อยู่ในอาณาจักร PvE เล่น PvP ประสบการณ์ของพวกเขาไม่ควรเปลี่ยนแปลงและพวกเขาจะมีโอกาสเดียวกันในการเล่น PvP (หากต้องการเข้าร่วม) ในตอนนี้ นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงว่าบ้านประมูลในตลาดมืดมีศักยภาพที่จะกลายเป็นสถานที่ PvP ระดับโลกสำหรับผู้ที่เล่นในอาณาจักร PvP ตามชื่อที่แนะนำสินค้าเหล่านี้เป็นสินค้าที่ขายในสถานที่ที่น่ารังเกียจห่างไกลจากสายตาที่อยากรู้อยากเห็นของเจ้าหน้าที่รักษาเมือง ไม่ใช่โซนที่เป็นกลางหรือปลอดภัย ในอาณาจักร PvE จะไม่มีความเสี่ยงเช่นเดียวกับการเสนอราคาในขอบเขต PvP (นอกเหนือจากการประมูลเกิน)
วัดโคตโมกุ - มีพื้นที่มากมายให้วิ่งและวิ่งและวิ่งและวิ่ง ...
ในทางกลับกันผู้เล่น PvP กลัวว่าสิ่งต่างๆจะไปไม่ไกลพอและพวกเขาจะไม่ได้รับ PvP ในโลกที่ต้องการ พวกเขามักพูดถึงปัญหาของผู้คุมในเมืองใหญ่ ๆ ที่ขัดขวางความสามารถในการสร้างแก๊งเหล่านี้ คุณสามารถบอกอะไรพวกเขาเกี่ยวกับหัวข้อนี้ได้บ้าง?
ทอมชิลตัน - เราทราบดีว่าสำหรับผู้เล่น PvP หลายคนแนวคิดในการจัดตั้งแก๊งใหญ่ (หรือสองคน) เพื่อบุกเมืองสามารถสร้างประสบการณ์ PvP ระดับโลกที่ยอดเยี่ยมได้ เรารู้ด้วยว่ามีปัญหาเพราะผู้คุมทำให้ความเป็นไปได้นี้น่าดึงดูดน้อยลงเนื่องจากตอนนี้องครักษ์แข็งแกร่งขึ้น เห็นได้ชัดว่าเราต้องการให้ผู้คุมเหล่านั้นอยู่ที่นั่นเพื่อทำงานของพวกเขา แต่เราไม่ต้องการให้พวกเขาเป็นกำแพงที่ผ่านไม่ได้ นั่นเป็นเหตุผลที่เราวางแผนที่จะปรับผู้คุมเฉพาะในอาณาจักร PvP เพื่อไม่ให้พวกมันแข็งแกร่งเหมือนในอาณาจักร PvE และเพื่อที่พวกเขาจะไม่เกิดใหม่อย่างรวดเร็วเช่นกัน เรายังคงดำเนินการแก้ไข แต่เราหวังว่าจะทำการปรับเปลี่ยนก่อนการเปิดตัว Mists of Pandaria ควรกล่าวถึงผู้พิทักษ์แห่งอาณาจักร PvE จะยังคงดำเนินต่อไปเหมือนเดิม
วัดโคตโมกุ- หนึ่งในสี่สิ่งประดิษฐ์จาก Kotmogu Temple
เป็นไปได้อย่างไรที่จะแยกความแตกต่างระหว่างประเภทของอาณาจักรหากไม่เคยเป็นมาก่อน?
ทอมชิลตัน - ความแตกต่างอยู่ที่เทคโนโลยีที่มีอยู่ในขณะนี้และที่เราไม่เคยมีมาก่อน ในขณะที่เกมมีการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาดังนั้นจงมีเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการค้นหาวิธีการนำเทคโนโลยีใหม่นั้นมาใช้ทำให้แนวคิด "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า" หรือ "จะไม่ดีถ้า" เป็นจริง ด้วยการเปลี่ยนผู้คุมเราเชื่อว่าเกมทั้งหมดจะเปลี่ยนไปสำหรับผู้ที่ชื่นชอบแนวคิดในการสร้างวงดนตรีเพื่อโจมตีเมืองหรือพื้นที่และปกป้องพวกเขาจาก "ศัตรู" นอกเหนือจากนั้นก็ไม่มีความแตกต่าง แต่ด้วยพื้นที่การแสวงหารายวันใหม่พวกเขาจะเป็นฮอตสปอต PvP เป็นประจำ
เหมือง Lonjaplata - ไปในทิศทางใด?
จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญระหว่างอาณาจักร PvP และ PvE ในอนาคตหรือไม่?
ทอมชิลตัน - มีความเป็นไปได้เสมอ อันดับแรกเราต้องการดูว่าสิ่งต่างๆเป็นอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราไม่ต้องการสัญญาแผนการใหญ่ใด ๆ ในตอนนี้ แต่เรามักจะคิดหาวิธีปรับปรุงประสบการณ์หากเป็นไปได้
เหมือง Lonjaplata - ขึ้นหรือลง?
และความคิดทั่วไปที่ว่ามีคนไม่เพียงพอในโลกที่จะต่อสู้ใน PvP?
ทอมชิลตัน - ใหม่ เทคโนโลยีโซนระหว่างอาณาจักร ที่เรารวมไว้ในเบต้าเมื่อเร็ว ๆ นี้ควรช่วยกระตุ้น PvP ให้มากขึ้นในโลก
และการใช้เมาท์บิน? ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการใช้พาหนะบินเพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ในอาณาจักร PvP
ทอมชิลตัน - เรารู้ว่าความกังวลนั้นมีอยู่และเรามีสิ่งที่อยู่ในใจในเรื่องนั้น สำหรับผู้เริ่มต้นเรา จำกัด การใช้พาหนะบินใน Mists of Pandaria ไว้ที่ระดับ 90 นอกจากนี้ด้วยผู้เล่นจำนวนมากที่เข้าร่วมในโซนเควสเราคิดว่าจะมี PvP มากขึ้นในโลกนี้ ท้ายที่สุดคุณต้องลงจอดที่ไหนสักแห่ง หากยังไม่เพียงพอเรามีไอเท็มที่ผู้เล่นจะสามารถใช้ได้จากพื้นดินซึ่งจะทำให้ผู้เล่นศัตรูสามารถลงจากเครื่องบินได้ (ในระยะที่เหมาะสมและทำเครื่องหมายไว้สำหรับ PvP) เรายังคงพูดคุยรายละเอียดเกี่ยวกับความพร้อมใช้งานของรายการนี้
จะมี Conquest of Winter หรือ Tol Barad for Mists of Pandaria?
ทอมชิลตัน - ไม่เรากำลังพยายามดึงผู้คนออกไปสู่โลกกว้างและพื้นที่เหล่านั้นดูเหมือนฟาร์มปศุสัตว์มากกว่า PvP ทั่วโลก เราไม่ต้องการสร้างเกมอื่นและจบลงด้วยเกมประเภทเดียวกัน ที่กล่าวว่าเราได้นำเจ้านายออกจากโลกที่เคยอยู่ในฟาร์มปศุสัตว์เช่น Baradin Hold เราคิดว่าความน่าสนใจของการฆ่าบอสเป็นสิ่งที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการออกไปสู่โลกกว้างและต่อสู้กับ PvP
สนามรบ |
|
อย่าให้ อ่างโชลาซาร์ |
|
คุณช่วยสรุปเกี่ยวกับสมรภูมิใหม่ที่จะเพิ่มเข้ามาได้ไหม? รูปแบบการเล่นใหม่ ๆ ของสนามรบใหม่ทั้งสองนี้สามารถนำเสนอผู้เล่นได้อย่างไร?
ทอมชิลตัน - มีสนามรบใหม่สองแห่งที่เราได้พูดถึงไปแล้วแต่ละสนามมีรูปแบบการเล่นใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน
การออกแบบเหมืองแร่ซิลเวอร์คลอว์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงไปมากนักเนื่องจากเราได้พูดคุยกันในงาน Mists of Pandaria media ของเรา โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นจะพารถลากเหมืองไปยังโกดังเก็บคะแนน สถานที่เชิงกลยุทธ์จะมีคันโยกที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนเส้นทางได้ ยิ่งคุณช่วยคนได้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้นแม้ว่าคุณจะต้องพยายามป้องกันหรืออย่างน้อยก็ทำให้ยากที่ทีมตรงข้ามจะนำเกวียนของพวกเขาไปที่โรงเก็บของ
สำหรับสนามรบอื่นของเราวัดโคตโมกุเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ตั้งแต่ที่เราได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในงาน เราทำการทดสอบภายในด้วยสิ่งประดิษฐ์เพียงชิ้นเดียวและพบว่าเกมกลายเป็นเกมประเภท Deathmatch ที่อยู่ตรงกลางแผนที่ ดังนั้นเราจึงไม่เพียงแค่เพิ่มจำนวนสิ่งประดิษฐ์ในการเล่นเป็นสองเท่า แต่เราเพิ่มเป็นสี่เท่าและจบลงด้วยสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นในสถานที่ต่างๆที่สามารถใช้เพื่อทำคะแนนได้ คุณยังคงได้รับคะแนนมากขึ้นด้วยการอยู่ในพื้นที่ส่วนกลางของสนามรบ แต่จะมีอะไรเกิดขึ้นอีกมากมายเมื่อคุณต้องจับตาดูสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นเพื่อส่งมอบให้กับทีมของคุณ
.
สนามพิสูจน์โทลเวียร์ - สามคือตัวเลข
จะมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการเข้าคิวสำหรับสนามรบหรือไม่?
ทอมชิลตัน - ใช่เรากำลังเพิ่มกลไกเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปฏิเสธสองสมรภูมิที่พวกเขาไม่ต้องการเห็นเมื่อเข้าคิวสำหรับสมรภูมิแบบสุ่ม ข้อยกเว้นคือถ้าเป็นสนามรบของการเรียกอาวุธ เมื่อเป็นเช่นนั้นคุณจะไม่สามารถปฏิเสธสนามรบนั้นได้ แต่จะช่วยลดโอกาสในการเข้าร่วมในสนามรบที่คุณไม่ชอบมากนัก นอกจากนี้ยังควรเพิ่มโอกาสที่เมื่อสนามรบใดสนามรบหนึ่งปรากฏขึ้นในการเรียกร้องให้มีอาวุธคุณจะสามารถสนุกกับมันได้มากขึ้น นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Call to Arms เพื่อให้มีสนามรบอยู่เสมอพร้อมกับ Call to Arm สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถครอบคลุมสนามรบได้จำนวนมากขึ้นอย่างสม่ำเสมอ
ผู้เล่นจะสามารถทดสอบสมรภูมิใหม่ด้วยตัวเองได้เมื่อใด?
ทอมชิลตัน - เราหวังว่าจะมี Battlegrounds ใหม่เหล่านี้เป็นเบต้าให้ทุกคนได้ลองใช้งานในอีกสองสัปดาห์ข้างหน้า เรารอคอยที่จะได้ยินจากทุกคนและดูว่าพวกเขาทำงานกับกลุ่มทดสอบขนาดใหญ่อย่างไร
พื้นที่พิสูจน์โทลเวียร์- มุมมองทางอากาศที่เงียบสงบ
โดยสิ้นเชิง |
|
ทรายจะเปลี่ยนอะไรไหม?
ทอมชิลตัน - ความจริงก็คือถ้า. ผู้เล่นจะสามารถเห็นคลาสและความเชี่ยวชาญของคู่ต่อสู้ก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถมองเห็นการเลือกความสามารถหรือร่ายมนตร์ที่เฉพาะเจาะจงได้ จากนั้นก็เหมือนกับการเล่นโป๊กเกอร์ คุณไม่รู้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะใช้ความสามารถอะไรกันแน่ แต่คุณสามารถปรับเปลี่ยนความสามารถของคุณเองได้ในโซนมาตราส่วนก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้นเพื่อคาดเดาสิ่งที่พวกเขาอาจใช้
สนามพิสูจน์โทลเวียร์- เธอควรจะได้รับมัน?
จะมีอะไรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับสมรภูมิจัดอันดับหรือไม่?
ทอมชิลตัน - ในขณะนี้เราไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับสมรภูมิจัดอันดับที่วางแผนไว้แม้ว่าในบางครั้งเราอาจตัดสินใจที่จะเพิ่มสมรภูมิใหม่เหมืองซิลเวอร์ลีฟและวิหารโคตโมกุ