เวอร์ชันใหม่ของแพทช์ 3.3 (10747)

คืนนี้ Patch 3.3 เวอร์ชันใหม่ได้รับการเผยแพร่ใน Public Test Realms โดยเฉพาะ 10747 โดยไม่ต้องสงสัยเลยว่า Encounter Rocks เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด นอกจากนี้คาถาอัญเชิญเกือบทั้งหมด (โทเทมและสัตว์เลี้ยงบางตัว) ถูกตัดครึ่ง

บางทีการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกันมากที่สุดคือรางวัล Arena Point สำหรับการสร้าง Battlegrounds คุณได้นำการเปลี่ยนแปลงไปใช้ที่นี่

General

  • พบกับ Rocks: ในการใช้หินเผชิญหน้าใด ๆ ระดับต่ำสุดของผู้เล่นจะต้องเป็นระดับ 15 เท่านั้นไม่มีระดับสูงสุดสำหรับหินเผชิญหน้าใด ๆ

พีวีพี

  • สนามรบ
    • เควสรายวันของ Battlegrounds ทั้งหมดตั้งแต่เลเวล 71 ถึง 80 ตอนนี้จะได้รับ 25 คะแนนอารีน่านอกเหนือจากรางวัลปัจจุบัน

อัศวินแห่งความตาย

  • กองทัพแห่งความตาย: คูลดาวน์ของทักษะนี้ลดลงจาก 20 นาทีเหลือ 10 นาที ความเสียหายของกองทัพปอบลดลง 50% ไม่สามารถใช้ในสนามกีฬาได้
  • ยกระดับพันธมิตร: คูลดาวน์ของทักษะนี้ลดลงจาก 15 นาทีเป็น 10 นาที ไม่สามารถใช้ในสนามกีฬาได้
  • รูนสไตรค์: ภัยคุกคามที่เกิดจากทักษะนี้เพิ่มขึ้นประมาณ 17%

Magos

  • ความสามารถ
    • น้ำแข็ง
      • Fingers of Frost: ความสามารถนี้จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อร่ายเวทย์แทนที่จะรอให้คาถาเข้าสู่เป้าหมาย

Paladins

  • การป้องกัน
    • Auras Mastery: ระยะเวลาของผลของพรสวรรค์นี้ลดลงเหลือ 6 วินาที
    • เทพผู้พิทักษ์: ความสามารถนี้จะไม่เพิ่มจำนวนความเสียหายที่โอนไปยัง Paladin ของ เครื่องบูชาศักดิ์สิทธิ์. แต่จะทำให้การโจมตีทั้งหมดและปาร์ตี้ได้รับความเสียหายน้อยลง 10/20% ในขณะที่ เครื่องบูชาศักดิ์สิทธิ์ มีการใช้งานอยู่ นอกจากนี้ระยะเวลายังเปลี่ยนเป็น 6 วินาที อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์จะไม่สิ้นสุดเมื่อนำ Divine Sacrifice ออกก่อนระยะเวลาเต็ม
    • โล่ศักดิ์สิทธิ์: เอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายของทักษะนี้จะเปิดใช้งานทุกๆ 30 วินาทีเท่านั้น (การเปลี่ยนแปลงย้อนกลับ)

หมอผี

  • โทเทมธาตุดิน: คูลดาวน์ของ Totem นี้ลดลงจาก 20 นาทีเป็น 10 นาที ไม่สามารถใช้ในสนามกีฬาได้
  • สัญลักษณ์ธาตุไฟ: คูลดาวน์ของ Totem นี้ลดลงจาก 20 นาทีเป็น 10 นาที ไม่สามารถใช้ในสนามกีฬาได้

แม่มด

  • สัตว์เลี้ยง
    • นรก: คูลดาวน์ของการเรียกสัตว์เลี้ยงตัวนี้ลดลงจาก 20 นาทีเป็น 10 นาที ไม่สามารถใช้ในสนามกีฬาได้

หน้าจอผู้ใช้

  • ตัวเลือกการลดความลุ่มหลงของกลุ่ม: นอกเหนือจากการเพิ่มความจำเป็นหรือความโลภให้กับไอเท็มแล้วตอนนี้ผู้เล่นยังมีตัวเลือกในการเลือกที่จะมีไอเทมที่ไม่สนใจหากผู้เล่นที่มีระดับทักษะที่เหมาะสมอยู่ในปาร์ตี้ การสลายทำงานเหมือนกับ Greed ทุกประการ เว้นแต่จะได้รับวัสดุจากรายการที่สลายไปแล้ว ผู้เล่นที่เลือก Necessity จะชนะไอเท็มนี้เสมอและจะอยู่เหนือผู้ที่เลือก Greed หรือ Disenchant เสมอ

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา