แพทช์โน้ต 3.3

patch_notes_3_3

General

  • Icecrown Citadel
    • Pit of Sharon จากดันเจี้ยนผู้เล่น 5 คนพร้อมให้ทดสอบแล้ว
    • เนื้อหาการจู่โจมและดันเจี้ยนเพิ่มเติมจาก Icecrown Citadel จะสามารถเล่นได้ในอนาคต
  • มึนงง: สิ่งมีชีวิตที่โจมตีผู้เล่นจากด้านหลังจะไม่ทำให้ผู้เล่นระดับ 1-5 มึนงงอีกต่อไปและมีโอกาสลดความงุนงงของผู้เล่นระดับ 6-10
  • เพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการคัดลอกอักขระประวัติความสำเร็จของอักขระขอบเขตทดลองที่คัดลอกจะไม่ถูกคัดลอกอีกต่อไป

ชั้นเรียน: ทั่วไป

  • อุปกรณ์เริ่มต้น: อาวุธเริ่มต้นมีความสม่ำเสมอมากขึ้น ตอนนี้เหล่าร้ายจะเริ่มต้นด้วยมีดสั้นคู่หนึ่งที่ติดตั้ง คลาสอื่น ๆ ทั้งหมดยกเว้นหมอผีจะเริ่มต้นด้วยอาวุธสองมือที่ติดตั้งและทักษะที่จำเป็นต้องรู้อยู่แล้ว หมอผีจะเริ่มต้นด้วยอาวุธมือเดียวและโล่เนื่องจากพวกเขาได้รับประโยชน์จากโล่มากกว่าอาวุธสองมือ
  • Glancing Strikes: คลาส Wizard, Warlock และ Priest ไม่มีโอกาสเพิ่มขึ้นสำหรับการโจมตีระยะประชิดของพวกเขาที่จะจ้องมองการโจมตีอีกต่อไป และค่าปรับความเสียหายเนื่องจากการกวาดสายตาจะเหมือนกับคลาสอื่น ๆ ทั้งหมด
  • มานาและการฟื้นฟูสุขภาพ: อัตราการฟื้นฟูเหล่านี้เพิ่มขึ้นถึง 200% สำหรับตัวละครระดับต่ำ เมื่อระดับของผู้เล่นเพิ่มขึ้นอัตราการฟื้นฟูจะค่อยๆลดลงและกลับสู่อัตราปกติที่ระดับ 15
  • ค่าร่ายเวทย์มนต์: ค่าใช้จ่ายเหล่านี้ลดลงสำหรับระดับคาถาระดับต่ำเกือบทั้งหมด โดยทั่วไปแล้วหากค่าร่ายเวทย์ลดลงตามอันดับระดับสูงในแพตช์ 3.2.0 คาถานั้นจะมีค่าใช้จ่ายลดลงในทุกระดับ นอกจากนี้คาถาที่เรียนรู้ก่อนระดับ 20 ด้วยเวลาในการร่ายและ / หรือระยะเวลาที่ลดลงจะมีค่าใช้จ่ายมานาที่ลดลงตามสัดส่วนการลดเวลาในการร่ายหรือความเสียหาย

สายพันธุ์: ทั่วไป

  • โบนัสคุณสมบัติทางเชื้อชาติ: โบนัสเหล่านี้ได้รับการปรับเทียบใหม่เพื่อปรับจำนวนพลังชีวิตเริ่มต้นในการแข่งขัน การแข่งขันทั้งหมดเริ่มต้นด้วยระดับความแข็งแกร่งมาตรฐานยกเว้น Orcs, Dwarves และ Tauren ที่ตอนนี้จะเริ่มต้นด้วยคะแนน Stamina เพิ่มเติม สำหรับแต่ละคลาสจะมีการปรับโบนัสและบทลงโทษสำหรับคุณสมบัติทั้งหมดเพื่อให้แต่ละการแข่งขันมีคุณสมบัติทั้งหมดที่เหมือนกัน

อัศวินแห่งความตาย

  • รูนของสโตนสกินการ์กอยล์: ตอนนี้รูนนี้มีเวอร์ชันมือเดียวนอกเหนือจากรูนสองมือในปัจจุบัน
  • ความสามารถ
    • ดูหมิ่น
      • Night of the Dead: ตอนนี้ลดความเสียหายที่สัตว์เลี้ยงของคุณได้รับจากพื้นที่ที่สร้างความเสียหายลง 45/90% แต่จะไม่ใช้กับพื้นที่ของความเสียหายที่ผู้เล่นคนอื่นทำได้

ดรูอิด

  • สัตว์เลี้ยง
    • Dodge (Passive): ตอนนี้ลดความเสียหายที่สัตว์เลี้ยงของคุณได้รับจากพื้นที่ที่สร้างความเสียหายลง 90% แต่จะไม่ใช้กับพื้นที่ของความเสียหายที่สร้างโดยผู้เล่นคนอื่นอีกต่อไป

Cazadores

  • การเปลี่ยนเส้นทาง: ออกแบบใหม่ แทนที่จะมีค่าใช้จ่ายที่ไม่มีที่สิ้นสุดตอนนี้จะเริ่มจับเวลา 4 วินาทีเมื่อ Hunter ที่ใช้ Redirection ทำการโจมตีที่ก่อให้เกิดภัยคุกคามในระหว่างที่ภัยคุกคามทั้งหมดที่ฮันเตอร์สร้างขึ้นไปยังเป้าหมายที่เป็นมิตร นอกจากนี้นักล่าหลายคนสามารถเปลี่ยนเส้นทางภัยคุกคามไปยังเป้าหมายที่เป็นมิตรเดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน
  • ความสามารถ
    • สัตว์ร้าย
      • การข่มขู่: หากสัตว์เลี้ยงของนักล่าอยู่ในระยะประชิดของเป้าหมายการทำให้มึนงงจะมีผลทันทีแทนที่จะใช้กับการโจมตีหรือการโจมตีครั้งต่อไปของสัตว์เลี้ยง
  • สัตว์เลี้ยง
    • Dodge: ตอนนี้ลดความเสียหายที่สัตว์เลี้ยงของคุณได้รับจากพื้นที่ที่สร้างความเสียหายลง 30/60/90% แต่จะไม่ใช้กับพื้นที่ของความเสียหายที่ผู้เล่นคนอื่นทำ

Magos

  • ความสามารถ
    • อาร์เคน
      • Arcane Empowerment: ตอนนี้ความสามารถนี้ยังสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1/2/3% จากปาร์ตี้ของผู้วิเศษหรือการโจมตีเป็นเวลา 10 วินาทีหลังจากที่นักเวทย์ติดคริติคอลด้วย Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Barrage หรือ Arcane Blast เอฟเฟกต์นี้เป็นเอกสิทธิ์ของ Fierce Inspiration และ Sanctified Retribution
  • สัตว์เลี้ยง
    • Dodge (Passive): ตอนนี้ลดความเสียหายที่สัตว์เลี้ยงของคุณได้รับจากพื้นที่ที่สร้างความเสียหายลง 90% แต่จะไม่ใช้กับพื้นที่ของความเสียหายที่สร้างโดยผู้เล่นคนอื่นอีกต่อไป

พระสงฆ์

  • สัตว์เลี้ยง
    • Dodge (Passive): ตอนนี้ลดความเสียหายที่สัตว์เลี้ยงของคุณได้รับจากพื้นที่ที่สร้างความเสียหายลง 90% แต่จะไม่ใช้กับพื้นที่ของความเสียหายที่สร้างโดยผู้เล่นคนอื่นอีกต่อไป

ปชป

  • Dual Wield: Rogues รู้ถึงความสามารถนี้ทันทีที่เข้าสู่เกมที่ระดับ 1
  • Stealth: ความสามารถนี้ไม่มีหลายระดับอีกต่อไป ในขณะที่ใช้งานอยู่ช่วงเดียวของความสามารถนี้ (มีให้ที่ระดับ 1) ทำให้ผู้ร้ายเคลื่อนที่ด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่ 70%
  • Vanish: ในช่วงวินาทีแรกหลังจากใช้ความสามารถนี้ทั้ง Vanish หรือ Stealth จะไม่พังเมื่อได้รับความเสียหายหรือตกเป็นเหยื่อของคาถาหรือความสามารถที่ไม่เป็นมิตร

หมอผี

  • Fire Nova Totem: โทเท็มนี้ถูกแทนที่ด้วยคาถาใหม่ Fire Nova ซึ่งมีอยู่ในระดับเดียวกับ Fire Nova Totem เก่า อักขระที่มีอยู่จะเรียนรู้คาถาใหม่นี้แทนโทเท็มโดยอัตโนมัติ เมื่อใช้ Fire Totem หมอจะสามารถใช้ Fire Nova (เวทมนตร์ไฟ) เพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่เดียวกันกับ Fire Nova Totem เก่าจาก Fire Totem ที่ใช้งานอยู่โดยไม่ต้องใช้โทเท็มในกระบวนการ Fire Nova จะเรียกคูลดาวน์ 1,5 วินาทีทั่วโลกเมื่อใช้และมีคูลดาวน์สกิล 10 วินาที ผู้ร่ายจะต้องอยู่ในระยะ 30 หลาจากโทเท็มเพื่อใช้ความสามารถนี้ แต่เขาไม่จำเป็นต้องอยู่ในแนวสายตาของโทเทม
  • ความสามารถ
    • การต่อสู้แบบธาตุ
      • ปรับปรุง Fire Nova Totem: เปลี่ยนชื่อเป็น Fire Nova ที่ปรับปรุงแล้ว พรสวรรค์นี้สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 10/20% ให้กับเวทย์และลดคูลดาวน์ลง 2/4 วินาที

แม่มด

  • สัตว์เลี้ยง
    • Dodge (Passive): ตอนนี้ลดความเสียหายที่สัตว์เลี้ยงของคุณได้รับจากพื้นที่ที่สร้างความเสียหายลง 90% แต่จะไม่ใช้กับพื้นที่ของความเสียหายที่สร้างโดยผู้เล่นคนอื่นอีกต่อไป
    • Summon Imp: ตอนนี้ความสามารถนี้มีให้ในเทรนเนอร์สำหรับ Warlocks เลเวล 1 แล้วและไม่ต้องใช้เควสเพื่อเรียนรู้อีกต่อไป

นักรบ

  • การโจมตีแห่งชัยชนะ: ความสามารถนี้สามารถเรียนรู้ได้ที่ระดับ 6
  • ความสามารถ
    • การป้องกัน
      • Damage Shield: ความสามารถนี้จะไม่ทำให้เกิดโอกาสต่อการโจมตีจากนักรบหรือคู่ต่อสู้ที่สร้างความเสียหายอีกต่อไป

ส่วนติดต่อผู้ใช้

  • คุณสมบัติการติดตามภารกิจ
    • ระบบนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาและยังใช้งานได้ไม่เต็มที่
  • ระบบกลุ่มการค้นหา
    • ฟีเจอร์นี้กำลังได้รับการปรับปรุงอย่างมากและไม่สามารถทดสอบได้ในขณะนี้
  • หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงใน Lua และ XML โปรดไปที่ฟอรัม การปรับแต่งอินเทอร์เฟซ.

กราฟิก

  • มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ในเอ็นจิ้นกราฟิก D3D เพื่อปรับปรุงการจัดการพื้นผิว (โดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ Windows XP) มีให้ใช้งานตามค่าเริ่มต้นแล้วในขอบเขตการทดสอบสาธารณะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดไปที่ฟอรัมของเรา อาณาจักรทดลอง

วิชาชีพ

  • เสน่ห์
    • มนต์ดำ: ความลุ่มหลงนี้บางครั้งจะเพิ่มระดับความเร่งรีบของผู้ร่ายแทนที่จะสร้างผลกระทบต่อความเสียหายต่อเป้าหมายของผู้ร่าย ตอนนี้ยังเรียกใช้การโจมตีด้วยคาถาสร้างความเสียหายแทนที่จะสร้างความเสียหายด้วยคาถา

วัตถุ

  • สัญลักษณ์
    • อัศวินแห่งความตาย
      • Glyph of Icy Touch: แทนที่จะให้โบนัสพลัง runic ตอนนี้สัญลักษณ์นี้ทำให้ Frost Rush สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 20%
    • หมอผี
      • Glyph of Fire Nova Totem: เปลี่ยนชื่อเป็น Glyph of Fire Nova ร่ายมนตร์นี้จะลดคูลดาวน์ของ Fire Nova ลง 3 วินาที

แก้ไขข้อผิดพลาด

  • ดรูอิด
    • Rejuvenation: ระดับ 15 ของคาถานี้ได้รับระยะเวลา 15 วินาที แก้ไขการลดลงเหลือ 12 วินาที
  • Magos
    • Flame Strike: บางระดับของคาถานี้มีเวลาในการร่ายที่ไม่ถูกต้อง 3 วินาที ตอนนี้ทุกระดับแบ่งเวลาร่าย 2 วินาที

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา