นี่คือบันทึกอย่างเป็นทางการสำหรับ Patch 4.0.3a! ขอบคุณ Lureney สำหรับข้อมูล!
คุณสามารถตรวจสอบบันทึกการแก้ไขขอบเขตการทดสอบล่าสุดได้ตลอดเวลาที่ http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
คุณสามารถตรวจสอบบันทึกการแก้ไขล่าสุดได้ตลอดเวลาที่ http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/
ความหายนะของ Azeroth
- ในดินแดนรกร้างอันเยือกเย็นของ Northrend การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Lich King ผู้โหดเหี้ยมจบลงด้วยชัยชนะของผู้พิทักษ์แห่ง Azeroth เมื่อกลับถึงบ้านทหารผ่านศึกของความขัดแย้งอย่างไม่หยุดยั้งกับ Scourge ได้รับเกียรติจากการเสียสละอย่างกล้าหาญของพวกเขาในขณะที่ผู้ที่ตกต่ำอย่างมีเกียรติต่างก็โศกเศร้า แต่เมื่อความหวังส่องสว่างสำหรับการล่มสลายของ Lich King วิญญาณธาตุประจำถิ่นของ Azeroth เริ่มสับสนและเอาแน่เอานอนไม่ได้มากขึ้นส่งผลให้เกิดภัยธรรมชาติที่ร้ายแรงหลายครั้ง ผู้นำของ Horde และ Alliance ต่างแย่งชิงเบาะแสของสภาพโลกที่มีปัญหา แต่ไม่มีอะไรสามารถเตรียมพวกเขาให้พร้อมสำหรับสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าได้
โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้ามังกร Corrupted Aspect Deathwing ก็โผล่ออกมาจากใจกลางหินของ Deepholm อาณาจักรของโลกบนระนาบธาตุ แผ่นดินแตกเป็นรอยแยกขรุขระและคลื่นมหึมาท่วมบริเวณชายฝั่ง จาก Thousand Spiers ไปจนถึงดินแดนที่ถูกทำลายพื้นผิวของ Azeroth ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง ตอนนี้ Horde และ Alliance ต้องปกป้องบ้านของพวกเขาจาก Deathwing และเหล่าสมุนของเขารวมถึงแบกรับภาระอันวุ่นวายที่โลกนี้ได้เปลี่ยนไป…ตลอดไป
General
- อาเซรอธที่ถูกทำลาย
- การกลับมาของเดธวิงส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่ออาณาจักรตะวันออกและคาลิมดอร์ ผู้เล่นจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศที่รุนแรง ภารกิจใหม่นับพันที่ระดับ 1-55 และการอัปเดตช่วงระดับในบางพื้นที่เพื่อปรับปรุงการไหลของภารกิจ
- การรวมเผ่าพันธุ์ / คลาสใหม่
- หลังจากที่ได้เห็นการล่มสลายของโลกที่รู้จักกันอย่างใกล้ชิด สมาชิกของ Horde and Alliance ได้หันความสนใจไปที่วัฒนธรรมใหม่และการศึกษาใหม่ การเรียนรู้ศิลปะที่ไม่เคยรู้จักมาก่อน ตอนนี้หลายเผ่าพันธุ์ที่มีอยู่นำเสนอการผสมผสานของคลาสใหม่ เยี่ยมชม สถาน World of Warcraft อย่างเป็นทางการ: Cataclysm สำหรับการทบทวนชุดค่าผสมใหม่
- เพิ่มตัวอย่างเกม World of Warcraft: Cataclysm และหน้าจอล็อกอิน
- ค่าประสบการณ์ที่จำเป็นในการเลื่อนระดับระหว่างระดับ 71 ถึง 80 ลดลง 20% ทำให้เพิ่มความเร็วในการเลื่อนระดับขึ้น 25%
ชั้นเรียน: ทั่วไป
- เนื่องจากการปรับเปลี่ยนพรสวรรค์ต่างๆ สำหรับบางคลาส ต้นไม้พรสวรรค์สำหรับดรูอิด พาลาดิน นักบวช และชามานจึงถูกรีเซ็ต
- ความเสียหายที่ผู้เล่นทำได้และการรักษาจะเปลี่ยนไปที่ระดับ 1-79 และคะแนนพื้นฐานของเวทมนตร์และความสามารถเกือบทั้งหมดลดลง สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อทำให้เวลาการต่อสู้ระดับต่ำมีความสมเหตุสมผลมากขึ้น สำหรับความสามารถส่วนใหญ่ที่สร้างความเสียหายให้กับอาวุธ เปอร์เซ็นต์ของความเสียหายของอาวุธตอนนี้จะเพิ่มขึ้นตามระดับจนถึงระดับ 80 โดยเริ่มต้นที่เปอร์เซ็นต์ที่ต่ำกว่า
- Healing Rain, Bloom, Holy Radiance, Holy Word: Sanctuary ตอนนี้มีผลน้อยลงเมื่อผู้เล่นมากกว่า 6 คนได้รับการรักษาพร้อมกัน
- Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Widow's Poison, Permanent Frost, Improved Mind Blast, Monstrous Bite และ Legion Strike จะลดการรักษาลง 10% จากเดิม 25%
- เอฟเฟกต์ที่จะแตกเมื่อได้รับความเสียหายมากเกินไป (Fear, Frost Nova, Entangling Roots เป็นต้น) จะถูกแตกโดยอัตโนมัติเมื่อได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งเหมือนเดิม
อัศวินแห่งความตาย
- Pact of Death จะฮีลเป็น 25% ของพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้นจาก 40%
- Death Strike จะฮีล 25% ของความเสียหายที่ได้รับในช่วง 5 วินาทีที่ผ่านมา เพิ่มขึ้นจาก 30% และจะฮีลอย่างน้อย 7% ของพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้นจาก 10% คำอธิบายอาจยังไม่เป็นปัจจุบันและอาจไม่สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงนี้
- Icebound Fortitude มอบการลดความเสียหาย 20% ลดลงจาก 30% (ตอนนี้ 50% ลดลงจาก 60% ด้วยความสามารถพิเศษ) และมีคูลดาวน์ 3 นาที เพิ่มขึ้นจาก 2 นาที
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- เลือด
- Rune Tap ตอนนี้ฮีล 10% ของพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้นจาก 15% คำอธิบายอาจยังไม่เป็นปัจจุบันและอาจไม่ได้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงนี้
- เลือด
- สัญลักษณ์
- Glyph of Rune Tap ตอนนี้ฮีล 5% ของพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้นจาก 10%
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- การโจมตีคริติคอลของ Frost Fever จะใช้โบนัสความเสียหายในปริมาณที่ถูกต้อง
ดรูอิด
- Bear Form ตอนนี้ให้โบนัสพลังชีวิต 10% เพิ่มขึ้นจาก 20%
- การบำรุงจะไม่กิน Omen of Clarity อีกต่อไป
- การใช้มานาฟื้นฟูเพิ่มขึ้น 30%
- Calmar ตอนนี้มีเวลาร่าย 1,5 วินาที
- ตอนนี้สามารถใช้ Swipe (รูปแบบแมว) ได้แม้ว่าดรูอิดจะไม่ได้เลือกเป้าหมายหลักก็ตาม
- หนาม: เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้นได้รับการแก้ไขเพื่อไม่ให้เข้าใจอีกต่อไปว่าคาถาสามารถทำงานได้อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ ความเสียหายของ Thorns ลดลง 60%
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- สมดุล
- โบนัสเซ็ต PvP ที่ออกแบบใหม่ เมื่อไม่อยู่ในสถานะ Eclipse การโจมตีที่สำคัญที่ได้รับจาก druid restore 5 ของพลังงานแสงอาทิตย์หรือ 7 หน้า ของพลังงานทางจันทรคติขึ้นอยู่กับสิ่งที่เป็นประโยชน์มากกว่า เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 6 วินาทีเท่านั้น
- ดุร้าย
- Brutal Strike จะเพิ่มมานาที่ใช้สำหรับสกิลของเหยื่อขึ้น 5/10% เป็นเวลา 10 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 15/30%
- Leader of the Pack ตอนนี้ฮีล 4% เพิ่มขึ้นจาก 8%
- Survival Instincts ตอนนี้ลดความเสียหายลง 50% เพิ่มขึ้นจาก 60% และคูลดาวน์ของมันลดลงจาก 5 นาทีเป็น 3 นาที
- Swipe (Bear Form) ดาเมจลดลง 20%
- การแก้แค้นจะไม่หายไปเมื่อออกจากร่างหมีอีกต่อไป อย่างไรก็ตามมันจะหายไปเมื่อเข้าสู่ร่างแมว
- การบูรณะ
- ตอนนี้ Empowered Touch จะ Proc จากทั้ง Healing Touch และ Nourish
- Heart of the Wild: โบนัส Bear Stamina ของพรสวรรค์นี้คือ 2/4/6% เพิ่มขึ้นจาก 3/7/10%
- การเสนอ Malfurion ไม่ต้องการ Stormrage's Fury เป็นพรสวรรค์ก่อนหน้านี้อีกต่อไป
- Naturally Shift ตอนนี้เพิ่มระยะเวลาของ Tree of Life ขึ้น 5/10 วินาที
- ตอนนี้ Revitalize เป็นพรสวรรค์ 2 แต้ม เพิ่มขึ้นจาก 3 มีโอกาส 20% ที่จะคืนมานา 1/2% ของมานาทั้งหมดของดรูอิดจากการฮีลเป็นระยะๆ ผ่าน Flower of Life หรือ Rejuvenation เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 12 วินาทีเท่านั้น
- Swift Rejuvenation ตอนนี้เป็น 1 พรสวรรค์ เพิ่มขึ้นจาก 2 การลดคูลดาวน์ทั่วโลกที่พรสวรรค์นี้มอบให้กับ Rejuvenation เป็นเวลา 0,5 วินาที
- Symbiosis: Time Healing คาถา (Rejuvenation, Regrowth, Flower of Life) จะไม่ได้รับประโยชน์จาก Mastery นี้อีกต่อไปโดยการรีเซ็ต ต้องมีคาถารักษาอื่นในเวลา
- สมดุล
- สัญลักษณ์
- Glyph of Healing Touch ตอนนี้ลดคูลดาวน์ของ Nature's Swiftness ลง 10 วินาทีหลังจากใช้ Healing Touch เพิ่มขึ้นจาก 5 วินาที
- Glyph of the Treant (ใหม่) ช่วยให้ดรูอิดสามารถคงสภาพสกิน TREE ดั้งเดิมของ Tree of Life ไว้ได้… หากจำเป็น มี?
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- Blood in Water จะรีเซ็ต Rip เป็นค่าที่ถูกต้อง
- แบบฟอร์ม Druid Flight จะปรากฏอย่างถูกต้องในหน้าต่างผู้สอนก่อนที่จะเรียนรู้ Expert Rider
Cazadores
- การโจมตีพิเศษตามความเสียหายของอาวุธทั้งหมด (ยกเว้น Scatter Shot) จะถูกปรับให้เป็นมาตรฐานแล้ว
- Scare Beast พร้อมใช้งานที่ระดับ 36 เพิ่มขึ้นจากระดับ 14 และมีการอัพเดทค่าใช้จ่ายในการฝึกฝน
- การยับยั้งมีให้ใช้งานที่ระดับ 78 เพิ่มขึ้นจากระดับ 36 และมีการอัพเดทค่าใช้จ่ายในการฝึกฝน
- ขณะนี้ Separation มีให้ที่ระดับ 14 เพิ่มขึ้นจากระดับ 78 และมีการอัพเดทค่าใช้จ่ายในการฝึก
- สัญลักษณ์
- ข้อกำหนดระดับสำหรับร่ายมนตร์ที่ส่งผลต่อ Scare Beast, Deterrence และ Disengagement ได้เปลี่ยนไปเพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงระดับของความสามารถเหล่านั้น
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- ความสามารถ Ancient Hysteria ของสัตว์เลี้ยง Core Hound ตอนนี้สร้างดีบัฟเฉพาะของตัวเองกับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบซึ่งมีผลเช่นเดียวกับ Sated และ Exhausted
- สัตว์เลี้ยงบางตัวไม่ควรลืมวิธีการใช้ Carrerilla อีกต่อไป
Magos
- Arcane Blast ตอนนี้เพิ่มความเสียหายของ Arcane Blast ตัวถัดไป 10% ต่อสแต็ค เพิ่มขึ้นจาก 20% ลดเวลาร่าย 0,1 วินาทีต่อสแต็ค และเพิ่มมานาที่ใช้ 150% เพิ่มขึ้นจาก 175% 2,35% นอกจากนี้ เวลาร่ายพื้นฐานของ Arcane Blast ลดลงเหลือ XNUMX วินาที
- Arcane Explosion ตอนนี้ใช้ 15% ของมานาพื้นฐาน เพิ่มขึ้นจาก 18%
- ความเสียหายของ Arcane Missiles เพิ่มขึ้น 5%
- โบนัสเซ็ตเซ็ต PvP 4 ชิ้นถูกเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความเสียหาย 5% แทนที่จะปล่อยให้เร่ง 5%
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- อาร์เคน
- ความเสียหายของ Arcane Barrage เพิ่มขึ้น 5% และคูลดาวน์ของมันคือ 4 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 5 วินาที
- Arcane Focus ตอนนี้มีโอกาสสูงขึ้นมาก (13/27/40%) ที่จะเข้าสู่สถานะ Freecast เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 15 วินาทีเท่านั้น คำแนะนำเครื่องมือยังคงบ่งชี้ว่ามีโอกาส 3/6/10% โดยเฉลี่ยเท่ากับโอกาสเดียวกับที่ใช้คูลดาวน์ภายใน
- Arcane Specialization เพิ่มความเสียหายของ Arcane 25% อีกครั้ง
- Fuego
- Blazing Speed จะไม่ลบเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวช้าอีกต่อไป (ยังคงลบเอฟเฟกต์ที่หยุดการเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์)
- Fire Specialization เพิ่มเอฟเฟกต์ความเสียหายธาตุไฟอีกครั้ง 25%
- ตอนนี้ Molten Shields ยังทำให้ Blazing Speed ลบเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวช้านอกเหนือจากการทำงานปัจจุบัน
- ตอนนี้ใช้มานาพื้นฐานของ Pyroblast อยู่ที่ 17% เพิ่มขึ้นจาก 22%
- น้ำแข็ง
- Deep Freeze: คูลดาวน์ของความสามารถนี้จะไม่ลดลงโดย Haste อีกต่อไป
- Early Frost ตอนนี้ลดเวลาร่ายของ Frostbolt ลง 0,3 / 0,6 วินาที ลดลงจาก 0,35 / 0,70 วินาที
- Fingers of Frost โอกาส Proc อยู่ที่ 7/14/20% เพิ่มขึ้นจาก 10/20/30%
- Frost Specialization เพิ่มความเสียหายต่อเป้าหมายที่ถูกแช่แข็งอีกครั้ง 25%
- Reactive Barrier ตอนนี้ทริกเกอร์กับความเสียหายใดๆ ที่ทำให้สุขภาพของตัวช่วยสร้างลดลงต่ำกว่า 50% แม้ว่าตัวช่วยสร้างจะต่ำกว่า 50% อยู่แล้วก็ตาม
- Shred ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย Frostbolt 10/20% ต่อเป้าหมายที่ถูกแช่แข็ง
- Shattered Barrier ระยะเวลาตอนนี้คือ 2/4 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 3/6 วินาที
- อาร์เคน
- สัญลักษณ์
- Glyph of Evocation ตอนนี้ฮีล 40% เพิ่มขึ้นจาก 60%
- Glyph of Deep Freeze ตอนนี้เพิ่มความเสียหายที่ Deep Freeze ทำได้ 20% (ไม่เพิ่มความเสียหาย Frostbolt ต่อเป้าหมายที่แช่แข็งอีกต่อไป)
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- Enhanced Polymorph จะแบ่งปันผลตอบแทนที่ลดลงด้วยการควบคุมสตันอย่างถูกต้องแล้ว
Paladins
- ความเสียหาย Exorcism เพิ่มขึ้นประมาณ 50%
- ประสิทธิภาพของ Holy Radiance ลดลงสำหรับเป้าหมายที่อยู่ห่างจากพาลาดินเกิน 8 หลา
- Seal of Truth: การเซ็นเซอร์ความเสียหายเป็นระยะลดลง 25%
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- Sagrado
- Beacon of Light ตอนนี้ใช้เวลา 5 นาที เพิ่มขึ้นจาก 60 วินาที
- Blessed Life: เอฟเฟกต์ของพรสวรรค์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 8 วินาที แทนที่จะเป็นทุกๆ 2 วินาที
- Illuminated Heal โล่ดูดซับ ตอนนี้ดูดซับ 10% ของจำนวนพลังชีวิตทั้งหมดที่ฮีล เพิ่มขึ้นจาก 8% ความเชี่ยวชาญแต่ละจุดจะเพิ่มเอฟเฟกต์ 1,25% แทนที่จะเป็น 1%
- Light of Dawn ได้รับการออกแบบใหม่ ไม่มีคูลดาวน์บังคับอีกต่อไป ตอนนี้ใช้พลังศักดิ์สิทธิ์แทนมานา และเพิ่มขึ้นหรือลดลงตามสัดส่วนโดยตรงกับปริมาณพลังศักดิ์สิทธิ์ที่ใช้ นอกจากนี้ ตอนนี้จะรักษาเป้าหมายในปาร์ตี้ที่บาดเจ็บมากที่สุด 5 เป้าหมาย (รวมถึงผู้ร่ายด้วย) ในระยะ 30 หลา
- Guard of the Innocent จะไม่ทำงานเมื่อรักษาตัวเองอีกต่อไป
- การป้องกัน
- Divine Bulwark ตอนนี้ลดโอกาสการบล็อกลง 2,25% ต่อจุดของ Mastery เพิ่มขึ้นจาก 2%
- Holy Shield ไม่เพิ่มโอกาสบล็อกอีกต่อไป แต่จะเพิ่มจำนวนการบล็อคอีก 10% เป็นความเสียหายรวม 40%
- Shield of the Righteous: พลังโจมตีลดลงครึ่งหนึ่ง (ตอนนี้ 60% ที่พลังศักดิ์สิทธิ์สูงสุด) และความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นเพื่อให้พาลาดินระดับ 85 ที่มีอุปกรณ์ดันเจี้ยน Heroic สร้างความเสียหายเท่ากันโดยไม่มี Vengeance แต่ Vengeance มีผลกระทบน้อยกว่า
- Shield of the Templar ตอนนี้ลดคูลดาวน์ของ Guardian of Ancient Kings ลง 40/80/120 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 1/2/3 นาที
- Wrath of the Lightbringer ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย Crusader Strike และ Judgment ขึ้น 50/100% เพิ่มขึ้นจาก 30/60%
- ตำหนิ
- Crusade ตอนนี้มี proc ในการฆ่าแต่ละครั้งเพื่อเพิ่มการรักษาโดย Holy Light ถัดไปของ Paladin 100/200/300% เป็นเวลา 15 วินาที นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ที่ทำงานแล้ว
- Divine Storm: ความสามารถนี้ได้รับการออกแบบใหม่ ไม่ใช้พลังศักดิ์สิทธิ์อีกต่อไปและใช้มานาพื้นฐาน 5% แทน แชร์คูลดาวน์กับ Crusader Strike โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด สร้างความเสียหาย 60% ให้กับอาวุธ
- Quest for Justice มีคูลดาวน์ภายใน 8 วินาที แชร์กับ Blessed Life
- Reprimand จะไม่เริ่มโจมตีโดยอัตโนมัติอีกต่อไป
- ตอนนี้ Sanctity of Battle จะทำให้คูลดาวน์ของ Divine Storm ลดลงด้วยผลของ Haste
- Zealotry จะไม่ใช้พลังศักดิ์สิทธิ์ 3 ชาร์จอีกต่อไป แต่ยังต้องใช้พลังศักดิ์สิทธิ์ทั้ง 3 ชาร์จ
- Sagrado
- สัญลักษณ์
- Glyph of Beacon of Light ทำให้ Beacon of Light เป็นอิสระ แทนที่จะเพิ่มระยะเวลา 30 วินาที
- Glyph of Divinity ได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้มอบพาลาดิน 10% ของมานาสูงสุดต่อการใช้งาน
- Glyph of Light of Dawn ตอนนี้เพิ่มจำนวนเป้าหมายที่ได้รับบาดเจ็บส่วนใหญ่ที่รักษาได้ 1
พระสงฆ์
- ตอนนี้ Joint Heal ให้การรักษามากกว่าสองเท่าเล็กน้อย
- ค่ามานาของ Prayer of Healing ลดลงประมาณ 30% และค่าสัมประสิทธิ์พลังเวทย์และค่าพื้นฐานและค่าพลังเวทย์เพิ่มขึ้น 20%
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- วินัย
- Divine Aegis จะทำงานด้วย Prayer of Healing เสมอ นอกเหนือจากการฮีลคริติคอลจากเวทมนตร์อื่นๆ ทั้งหมด
- เกรซเพิ่มขึ้น 4/8% ในการทับซ้อน 3 ครั้ง เพิ่มขึ้นจาก 2/4% ต่อกอง
- Inner Focus ใช้งานได้กับ Joint Heal แต่ใช้งานไม่ได้กับ Heal อีกต่อไป
- Power Word: Barrier ได้รับการออกแบบใหม่ ไม่ทำงานเป็นโล่การรักษาที่ใช้ร่วมกันอีกต่อไป แต่เป้าหมายที่เป็นมิตรที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะได้รับความเสียหายน้อยลง 30% ตลอดระยะเวลาของโล่ ซึ่งตอนนี้คงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 25 วินาที
- เฉดสี
- Shadow Orbs: ออกแบบใหม่เล็กน้อย Shadow Orbs ยังคงเพิ่มความเสียหายที่ทำได้โดย Mind Blast และ Mind Spike และสแต็คได้ถึง 3 ครั้ง แต่ตอนนี้เมื่อนักบวชใช้ Mind Blast หรือ Mind Spike (ซึ่งกินลูกแก้ว) นักบวชจะได้รับระยะเวลาบัฟ 15 วินาที (Empowered Shadow ) เพิ่มความเสียหายที่ทำโดยคาถา Shadow เป็นระยะ ๆ Empowered Shadow ไม่ทับซ้อนกัน Mastery เพิ่มโบนัสความเสียหายจาก Shadow Orbs และ Empowered Shadow ในปริมาณเท่ากัน 10% ที่ 8 ความเชี่ยวชาญพื้นฐานและเพิ่มอีก 1,25% สำหรับแต่ละความเชี่ยวชาญ
- Vampiric Embrace การรักษาของผู้ร่ายลดลงเหลือ 6% จาก 12% (มีข้อผิดพลาดในคำแนะนำเครื่องมือที่ระบุว่าจำนวนการรักษาตัวเองคือ 15%) สมาชิกปาร์ตี้ยังคงได้รับการรักษา 3%
- วินัย
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- Dark Archangel จะเพิ่มความเสียหายของความสามารถบางอย่างอย่างถูกต้องแล้ว 4%
ปชป
- ความเสียหายพื้นฐานของพิษร้ายแรงและค่าสัมประสิทธิ์พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30%
- การเติมจะฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 2% เพิ่มขึ้นจาก 3%
- Poison Wounds ความเสียหายพื้นฐานและค่าสัมประสิทธิ์พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30%
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- สู้
- Aggression ตอนนี้เพิ่มความเสียหายของ Sinister Strike, Backstab และ Eviscerate 7/14/20% เพิ่มขึ้นจาก 5/10/15%
- Bandit's Cunning ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10/20/30% เมื่อเพิ่ม Rogue's Insight เพิ่มขึ้นจาก 5/10/15%
- ความละเอียดอ่อน
- Executioner จะไม่มีผลกับ Rally อีกต่อไป
- สู้
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- Bandit's Cunning จะใช้ความสามารถทั้งหมดที่ควรจะแก้ไขได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
- ผู้พิทักษ์และสัตว์เลี้ยงชั่วคราวของผู้เล่นหยุดโจมตีเมื่อคนร้ายใช้ Vanish แต่ผู้พิทักษ์เมืองไม่ทำ
หมอผี
- Chain Heal ใช้มานาเพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 20% ของมานาพื้นฐาน
- Earth Life Weapon ตอนนี้มีโอกาสเพียง 25% ของโอกาสทั้งหมดที่จะ Proc ด้วยการกระโดด Chain Heal เพียงครั้งเดียว
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- เป็นส่วนประกอบ
- Elemental Range ยังเพิ่มระยะดาเมจของ Searing Totem อีก 7/15 หลา
- Fulmination ตอนนี้มีภาพเตือนการสะกดที่เกี่ยวข้อง โดยจะปรากฏขึ้นเมื่อหมอผีถึง 9 ชาร์จของ Lightning Shield
- เป็นส่วนประกอบ
แม่มด
- Terror of Agony ความเสียหายลดลงประมาณ 12%
- ความเสียหายของ Terror of Doom ลดลงประมาณ 12%
- ความเสียหายจากการทุจริตลดลงประมาณ 12%
- ความเสียหายของ Death Coil ลดลงประมาณ 12%
- ความเสียหายจากพลังชีวิตลดลงประมาณ 12%
- ความเสียหายของ Drain Soul ลดลงประมาณ 12%
- ความเสียหายของ Immolate ลดลงประมาณ 12%
- ความเสียหายจากการเผาลดลงประมาณ 12%
- ความเสียหายของ Rain of Fire ได้เพิ่มขึ้นเพื่อให้เทียบได้กับความสามารถด้านพื้นที่อื่นๆ
- Searing Pain ความเสียหายลดลงประมาณ 12%
- ความเสียหายของ Seed of Corruption ลดลงเพื่อให้เทียบกับความสามารถด้านอื่นๆ ได้มากขึ้น
- Shadow Bolt ความเสียหายลดลงประมาณ 12%
- ความเสียหายของ Soul Fire ลดลงประมาณ 12%
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- Demonology
- ความเสียหายของ Hand of Gul'dan ลดลงประมาณ 12%
- การทำลาย
- Chaos Bolt ความเสียหายลดลงประมาณ 12%
- Conflagrate ความเสียหายลดลงประมาณ 12%
- Shadowburn ความเสียหายลดลงประมาณ 12%
- Demonology
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- Drain Life: เวอร์ชัน Soulburn ของความสามารถนี้ชาร์จ 17% ของมานาพื้นฐาน แทนที่จะเป็น 12% ของเวอร์ชันปกติ ข้อบกพร่องนั้นได้รับการแก้ไขแล้ว
นักรบ
- ความเสียหายของ Rajar ลดลงประมาณ 17%
- ทำดาเมจลดลงประมาณ 17%
- Heroic Strike ดาเมจลดลงประมาณ 17%
- Overpower สร้างความเสียหาย 125% ของอาวุธ เพิ่มขึ้นจาก 150%
- ความเสียหายพื้นฐานของ Rend ลดลงประมาณ 17% และเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายของอาวุธต่อแบรนด์ลดลงเหลือ 25% เพิ่มขึ้นจาก 30%
- Shield Block ตอนนี้เพิ่มโอกาสบล็อกเพียง 25% แต่บล็อกส่วนเกินที่ทำให้ความสามารถในการหลบหลีกบล็อกเกิน 100% จะกลายเป็นโอกาสบล็อกคริติคอล
- Slam ตอนนี้ราคา 15 Rage เพิ่มขึ้นจาก 20 และสร้างความเสียหายให้กับอาวุธ 125% เพิ่มขึ้นจาก 150%
- Victory Strike ความเสียหายลดลงประมาณ 17%
- Whirlwind ตอนนี้สร้างความเสียหาย 65% ของอาวุธ เพิ่มขึ้นจาก 75%
- ความสามารถพิเศษเฉพาะทาง
- Armas
- Mortal Strike สร้างความเสียหาย 150% ของอาวุธ เพิ่มขึ้นจาก 185%
- Second Breath จะฮีล 2/5% ของพลังชีวิตทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 5/10%
- Strike of Opportunity ตอนนี้สร้างความเสียหายอาวุธ 100% เพิ่มขึ้นจาก 115%
- Furia
- Bloody Mania ตอนนี้ฮีล 1/2/3% ของพลังชีวิตทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 2,5 / 5 / 7,5%
- ความเสียหายของ Bloodlust ลดลงประมาณ 17%
- Raging Blow ตอนนี้สร้างความเสียหายอาวุธ 110% เพิ่มขึ้นจาก 150%
- Indomitable Fury ตอนนี้ได้รับผลประโยชน์เพิ่มขึ้นประมาณ 50% ต่อ p ปริญญาโท
- การป้องกัน
- บล็อกคริติคอลตอนนี้มอบโอกาสบล็อกและโอกาสบล็อกคริติคอลเท่ากัน (1,5% ต่อจุดของความเชี่ยวชาญ)
- การทำลายล้างไม่มีโบนัสภัยคุกคามอีกต่อไป
- Shield Slam: พลังโจมตีลดลงเหลือ 60% ลดลงจาก 75% และความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น เพื่อให้นักรบระดับ 85 ที่มีอุปกรณ์ Heroic Dungeon สร้างความเสียหายแบบเดียวกันกับ Vengeance แต่ Vengeance มีผลกระทบน้อยกว่า นอกจากนี้ ความเสียหายของ Shield Slam จะไม่สร้างโบนัสภัยคุกคาม 30% อีกต่อไป
- การเฝ้าระวังไม่ให้ลดความเสียหาย 3% อีกต่อไป แต่ยังคงรีเซ็ต Taunt และมอบ Vengeance
- Armas
- สัญลักษณ์
- Glyph of Bloody Healing เพิ่มการรักษาที่ได้รับจาก Bloodlust 40% เพิ่มขึ้นจาก 100%
- Glyph of Intimidating Shout จะไม่ทำให้เป้าหมายหนีอย่างช้าๆ อีกต่อไป แต่จะถูกตรึงไว้
- Glyph of Shield Wall เพิ่มการลดความเสียหายเป็น 60% แต่เพิ่มคูลดาวน์จาก 2 นาทีเป็น 4 นาที (ด้วยพรสวรรค์)
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- Taste for Blood ควร Proc ใหม่ทุก ๆ สองเครื่องหมาย Rend
ความสำเร็จ
- พาหนะของ Gladiator จะมอบสิทธิ์ให้ Master Rider
- ตอนนี้เป็นการเดินทางที่ยาวนานและหายากสำหรับมาสเตอร์ไรเดอร์
วัตถุ
- ตอนนี้ใช้เวลาเพียง 3 วันสำหรับ Mystery Egg เพื่อเปลี่ยนเป็นไข่แตกและมีโอกาสสูงขึ้นเล็กน้อยที่จะให้สายบังเหียนของ Green Proto-Drake
- โบนัสเซ็ต PvP ให้ 70 แล้ว สถิติเช่น Agility, Intellect และ Strength (จากเดิม 100 คะแนน) มี 2 ชิ้นและ 180 คะแนน ของสถิติเหล่านั้น (แทนที่จะเป็น 300) ที่มี 4 ชิ้น
วิชาชีพ
- Perfect Gem Slicing และ The Science of Blending ถูกลบออกเป็นความสามารถที่เรียนรู้ได้และเป็นทักษะอาชีพแบบพาสซีฟแทน เมื่อผู้เล่นถึงระดับทักษะที่เหมาะสมแล้ว พวกเขาจะเริ่มได้รับโบนัสจากศาสตร์แห่งการผสม (พวกเขาต้องรู้สูตรจึงจะได้รับประโยชน์) และ/หรือ การตัดอัญมณีที่สมบูรณ์แบบ
- การเล่นแร่แปรธาตุ
- สูตรการเล่นแร่แปรธาตุตอนนี้ต้องใช้ Crystal Vials Deathwing ทำลายคนอื่นทั้งหมดเพราะเขาชั่วร้าย (หรือเพราะเขาไม่ต้องการให้นักเล่นแร่แปรธาตุพกขวด 5 ประเภททั่วโลก)
- วิศวกรรม
- การร่ายมนตร์การปรับทางวิศวกรรมจะไม่ให้โบนัสสถานะอีกต่อไป แต่เอฟเฟกต์ที่เรียกใช้จะทับซ้อนกับมนตร์เสน่ห์อื่นๆ ในแพตช์ 4.0.1 สถิติถูก (แม้ว่าจะถูกซ่อนไว้) และตอนนี้ถูกลบออกแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- เพิ่มการเปลี่ยน Epic Gem หลายรายการที่ผู้สอนหายไปใหม่
แก้ไขข้อผิดพลาด
- ความสามารถด้านเอฟเฟกต์บางพื้นที่ไม่เพิกเฉยต่อขอบเขตความเสียหายของเอฟเฟกต์อีกต่อไป
- สัตว์ประหลาดและ NPC ไม่ควรสุ่มได้รับหรือสูญเสียสุขภาพระหว่างการต่อสู้อีกต่อไป
- การเรียกสัตว์เลี้ยงซ้ำในสนามรบไม่ควรนับรวมการรักษาทั้งหมดของผู้เล่นอีกต่อไป
ปัญหาที่ทราบ
- คำอธิบายบางอย่างอาจไม่สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของความสามารถบางอย่าง
- นักล่า Worgen ไม่สามารถเรียนรู้ Dual Wield ได้ในขณะนี้
- ความสำเร็จของ Explore Tol Barad ไม่สามารถทำได้หลังจากเปิดตัว World of Warcraft: Cataclysm