คู่มือ Druid Tank (4.x Cataclysm)

ยินดีต้อนรับสู่คำแนะนำสำหรับ Cataclysm Feral Tank Druid. ฉันคือ Morde จากอาณาจักร Dun Modr และในคู่มือนี้ฉันตั้งใจจะสอนวิธีทำให้ผิวหมีของคุณแข็งแรงพอที่จะรับตำแหน่งผู้แทนของ Deathwing ได้

ควรสังเกตว่าคู่มือนี้ยังอยู่ระหว่างดำเนินการและมีบางส่วนที่เราจะปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป ฉันหวังว่าคุณจะพบว่ามีประโยชน์และความคิดเห็นหรือคำวิพากษ์วิจารณ์ที่สร้างสรรค์จะได้รับการตอบรับอย่างดี

คารวะดรูอิดดุร้ายถัง

ดัชนี

  1. ความสามารถ
  2. สถิติ
  3. DR (ผลตอบแทนที่ลดลง)
  4. SD (การป้องกันป่า)
  5. แก้แค้น
  6. Aggro
  7. อุปกรณ์
  8. เสน่ห์
  9. Gemas
  10. Reforge
  11. สัญลักษณ์
  12. วัสดุสิ้นเปลือง
  13. สามารถเพิ่มได้เอง
  14. แมโคร
  15. varios
  16. มิกซ์แอนด์ล็อก

«ความกลัวเป็นทางไปสู่ด้านมืดความกลัวนำไปสู่ความโกรธความโกรธนำไปสู่ความเกลียดชังความเกลียดชังนำไปสู่ความทุกข์ ฉันเห็นคุณกลัวมาก»

ความสามารถ

เราไม่เหมือนกันทุกคนหรือเราทุกคนมีการกระจายความสามารถแบบเดียวกัน ไม่มีการแจกแจงที่ "ดีที่สุด" เนื่องจากเราไม่มีทีมเดียวกันหรือมีการกำหนดค่าการจู่โจมแบบเดียวกันและเราไม่ได้เล่นในระดับเดียวกัน (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC)

มีการกำหนดค่าที่จำเป็นและง่ายต่อการระบุเนื่องจากมีการใช้ร่วมกันโดยการแจกแจงทั้งหมด จากนั้นเช่นเดียวกับชั้นเรียนที่เหลือทางที่ดีควรนำจุดอื่น ๆ มาเป็นรสชาติโดยแสวงหาทั้งความรู้สึกสบายใจและปรับให้เข้ากับความต้องการของเรา

จนกว่าจะจบเนื้อหาตามปกติฉันใช้การเสียสละ (เทียบกับปัจจุบัน) ราชาแห่งป่าเพื่อใช้ในการลดคูลดาวน์ (CD) ของความสามารถในการตัด

การตั้งค่าปัจจุบันของฉันสำหรับผู้เล่น 25 คน Heroic Raids คือ ต่อไป.

ความสามารถ - ดุร้าย - ถัง

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

สถิติ

ความสำคัญของเราคือชิ้นที่มี ความอดทน + ความคล่องตัว.

1 ส.ค = 17.99721 คะแนนโจมตี (รูปหมีมีหนังบนชิ้นส่วนเกราะทั้งหมดของเราด้วยหัวใจและเครื่องหมายแห่งป่า (หรือราชาพาลาดิน))

สิ่งแรกที่เราต้องการคือทีมชีวิตที่มีประสิทธิภาพ ชีวิตที่มีประสิทธิผลสะท้อนให้เห็นว่าเราสามารถอดทนต่อการได้รับการโจมตีจากศัตรูติดต่อกันได้มากเพียงใดโดยไม่มีการหลบหลีกการบรรเทารักษา ...

ตัวอย่างง่ายๆ ถ้าบอสโจมตี 30,000 ครั้งทุกๆ 2 วินาทีและพลังชีวิตของเราคือ 120,000 120> 90> 60> 30> ถึงพื้น -

การโจมตีอย่างต่อเนื่อง 2 วินาที x 4 คือพลังชีวิต 8 วินาที แนวคิดนี้มาจากความต้องการที่จะคิดถึงกรณีที่เลวร้ายที่สุดนั่นคือการใช้เวลาสักครู่โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือใด ๆ โดยไม่สามารถใช้ความสามารถของเราหรือความสามารถของผู้อื่นหรือการรักษาจากหมอ มันคือระยะขอบ 8 วินาทีที่เรามีจนกว่าเราจะตาย

การมีชีวิตมากขึ้นจะช่วยเพิ่มการแก้แค้น (เมื่อได้รับความเสียหายแบกรับพลังโจมตี = 5% ของความเสียหายที่ได้รับ จำกัด ไว้ที่ 10% ของพลังชีวิตของเรา)

ซึ่ง: ความอดทน > สุขภาพ > จุดความเสียหาย > ภัยคุกคาม.

สิ่งที่สองที่เรามองหาคือ Agility ซึ่งทำให้เรามีพลังโจมตีคริติคอลและหลบ

  • 1 Agility = 2.8875 AP
  • 324.85324 Agility = 1% คริติคอล
  • 243.58281085 Agility = 1% หลบก่อนที่จะลดผลตอบแทน

บังคับ. ชิ้นส่วนที่ให้ความอดทน + ความแข็งแกร่งมันคุ้มค่าหรือไม่?

ในขณะที่ฉันเคยผ่านสถานการณ์นี้มาหลายครั้งฉันจึงอธิบายได้ดีขึ้น

ชิ้นส่วนแรง พวกเขาแย่เสมอ มากกว่าความคล่องตัวในระดับที่เท่าเทียมกัน ซึ่งหมายความว่า ไม่เคย เราจะแสวงหาความเข้มแข็ง

ตอนนี้การค้นหาไม่ได้หมายความว่าเราไม่พบ ในระดับต่ำของอุปกรณ์ที่มีชิ้นส่วนสีเขียวและสีน้ำเงินไม่ใช่เรื่องแปลกที่กองกำลังระดับสูงกว่าจะปรับปรุงความแข็งแกร่งและเกราะให้เราได้มาก ไม่ใช่ความคล่องตัว แต่เราปรับปรุงบางอย่าง

แน่นอนว่าอย่าโยนชิ้นส่วน Force เป็นทีมแรกหากชั้นเรียนต้องการให้พวกมันที่ใช้กำลัง (นักรบ, พาลาดิน, CM) ปล่อยให้พวกเขามีความชอบจากนั้นเราแล้วพวกเขาอีกครั้งสำหรับทีมที่สอง

สารบัญ ได้มาจากสถิติของเราสำหรับ 85
หลบ 1% Dodge สำหรับทุกๆ 176.71899 Dodge rate
Golpe 1% สำหรับทุกๆ 120.109 Hit Index
จำนวนสูงสุดคือ 8% (เพื่อให้มีคาถาขัดจังหวะ 100%)
รีบ เพิ่มความเร็วในการโจมตีระยะประชิด 1% ทุก ๆ 128.05701
มีวิจารณญาณ เพิ่มโอกาสคริติคอลของเรา 1% ทุก ๆ 179.28
ความชำนาญ
ลด 0.25 คะแนนความน่าจะเป็นที่การโจมตีทางกายภาพของเราจะหลบหลีกทุกๆ 30.0272

ขีด จำกัด แรกคือ 6.5%

การเรียนรู้ 179.28 (สำหรับทุกๆ 179.28 คะแนนความเชี่ยวชาญจะเพิ่มความเชี่ยวชาญของเราขึ้น 1 ทำให้การป้องกันป่าของเราดูดซับ 4% ของความเสียหาย AP เพิ่มเติมของเรา)

ผลตอบแทนที่ลดลง (DR - DODGE DIMINISHING)

หลังจากพูดถึงสถิติแล้วเราต้องคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่สำคัญคือผลตอบแทนที่ลดน้อยลง ความคล่องตัวและแอตทริบิวต์การหลีกเลี่ยงทั้งหมดได้รับผลกระทบจากผลตอบแทนที่ลดลง

ผลตอบแทนที่ลดลงเป็นปัจจัยการแปลงซึ่งหมายความว่ายิ่งเราเพิ่มค่าสถิติได้สูงเท่าไหร่เราก็ยิ่งต้องเพิ่มค่าดังกล่าวเพื่อให้ได้รับการหลบหลีกอีก 1%

พูดง่ายๆก็คือเป็นวิธีง่ายๆในการบังคับ "ตรวจสอบ" ความก้าวหน้าของทีมเพื่อให้ความก้าวหน้าอยู่ในระดับปานกลาง

การป้องกันที่โหดเหี้ยม

ในส่วนขยาย 4.x นี้ไฟล์ การเรียนรู้ความสามารถที่เรามีสำหรับความสามารถพิเศษของเรา (ดุร้าย) ในกรณีของเรามันคือ การป้องกันที่โหดเหี้ยม (SD) การป้องกันที่โหดเหี้ยม ทำให้เรามีโอกาส 50% ที่จะสร้างเกราะป้องกัน 35% ของพลังโจมตีของเราเมื่อทำการโจมตีคริติคอลด้วยการโจมตีบางครั้ง

  • เปิดใช้งาน การป้องกันที่โหดเหี้ยม: การโจมตีระยะประชิด, Mangle, Bruise, Lacerate (เริ่มต้น), หวด (เริ่มต้น) และ เฆี่ยน.
  • อย่าเปิดใช้งาน การป้องกันป่า: ลูกไม้ (เห็บ) หวด (เห็บ) เฟริโก้ไฟร์ (feral) และ ความโกรธเกรี้ยว.

เราเพิ่มปริมาณที่ดูดซึมได้อย่างเชี่ยวชาญ การป้องกันที่โหดเหี้ยม ที่ฐาน 32% และเพิ่มอีก 4% สำหรับแต่ละจุด Mastery ด้วยความเชี่ยวชาญที่ดุร้ายมันควรจะดูดซับ 46.2%

นอกจากนี้ยังทราบว่า การป้องกันที่โหดเหี้ยม มันจะไม่ซ้อนกันและถ้าเราได้รับการระเบิดที่ไม่ต้องการการดูดซึม 100% ส่วนที่เหลือก็ไม่คงอยู่เราก็จะสูญเสียมันไป

แก้แค้น

เพิ่มพลังโจมตี 5% ของความเสียหายที่ได้รับสูงสุด 10% ของพลังชีวิตทั้งหมดของเรา เมื่อเราได้รับความเสียหายเป็นครั้งแรกเราจะได้รับการแก้แค้นเท่ากับ 5% ของความเสียหายที่ได้รับ จากที่นี่จะถูกตรวจสอบในเห็บ 2 วินาที

ติ๊กถูกทุก 2 วินาที:

  • เราได้รับความเสียหายตั้งแต่ครั้งที่แล้ว: New V = [V ก่อนหน้า * 0.95 + ความเสียหายที่ได้รับ * 0.05]
  • เราไม่ได้รับความเสียหาย: ใหม่ V = [V ก่อนหน้า - MaxV * 0.1]

(MaxV คือค่า Revenge สูงสุดที่เราจะไปถึง)

Aggro

การหมุนพื้นที่

โดยหลักการแล้วเราใช้พื้นฐานตามปกติ: เฆี่ยน y หวด ทันทีที่เรามีให้ (เป็นภาพพื้นที่ของเรา) ช้ำ เมื่อเรามีความโกรธและถ้ามันเหลืออยู่บ้าง ป่นปี้ หากเราไม่มีคูลดาวน์ฟรี

หมุนไปยังเป้าหมายเดียว

ลำดับความสำคัญโดยทั่วไปที่สุดคือ ป่นปี้ > ช้ำ > บดขึ้น > หวด > ลูกไม้

  1. ไฟ Feeric (ดุร้าย): เนื่องจากอยู่ในระยะไกลและกินเวลา 5 นาทีสิ่งที่เป็นประโยชน์ที่สุดคือการขว้างปาเมื่อเราเริ่มการต่อสู้ (เช่นฉันสิ่งที่ฉันทำคือใช้ถ้าฉันต้องการให้เจ้านายมาหาฉันหรือถ้าฉันมี เพื่อไปหาเขาฉันโยนมันลงกลางวิ่งดังนั้นฉันจึงใช้ประโยชน์จากวินาทีนั้นที่ฉันไม่สามารถทำอย่างอื่นได้)
  2. เนื่องจากใช้เวลา 5 นาทีเราจึงไม่มีความเร่งด่วนที่จะต่ออายุ แต่หากมีบางโอกาสเนื่องจากฟรีเรามาใช้กันเถอะหรือถ้าเราเห็นว่ามีมากกว่าหนึ่งวัตถุประสงค์ที่เราสามารถใช้มันได้
  3. เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรักษา บดขึ้น ใช้งานอยู่ (+ 9% คริติคอล) และมีเพียง 3 ชาร์จของ Lacerate โดยปกติจะไม่ใช้ Swipe ยกเว้นในกรณีที่อยู่ในตำแหน่งหัวหน้าวงที่มีวัตถุประสงค์เพิ่มเติม

อุปกรณ์

อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วเรากำลังมองหาชิ้นส่วนของความแข็งแกร่งและความว่องไว

ฉันใช้และแนะนำให้ใช้รายการ BIS (ดีที่สุดในสล็อต / ดีที่สุดในแต่ละตำแหน่ง) ชิ้นส่วนของอุปกรณ์หล่นแบบสุ่มดังนั้นอย่างน้อยความช่วยเหลือก็คือการรู้ว่าเราวางอุปกรณ์เพื่อปรับปรุงอะไรและที่ไหน เมื่อดูในตารางจะง่ายกว่าเสมอที่จะเห็นชิ้นส่วนทั้งหมดตกอยู่ที่ใดสิ่งที่แต่ละชิ้นให้ ฯลฯ ฯลฯ

ด้วยรายชื่อเราจะมีความชัดเจนเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของเราเมื่อมองหาอุปกรณ์

  1. เหตุผลประการแรกคือสิ่งที่เราสามารถบรรลุได้ด้วยวิธีการของเรา
    1. ชิ้นส่วนภารกิจสิ้นสุดของ Twilight Highlands หรือห่วงโซ่การสิ้นสุดของภารกิจจากโซนระดับสูงอื่น ๆ
    2. ทุกชิ้นมาก สีน้ำเงิน 346 ในขณะที่ มหากาพย์ 359 ชื่อเสียง.
    3. อนึ่ง เราเพิ่มชื่อเสียง สำหรับทีมเราต้องได้รับการยกย่องโดยเร็วที่สุดด้วย เทราซาเนะสำหรับสัญลักษณ์ไหล่; เช่นเดียวกับ วงแหวนกราวด์ สำหรับสัญลักษณ์หัว
    4. ชิ้นงานที่สร้างขึ้น (ขนเครื่องประดับ ... )
    5. ชิ้นส่วนเพื่อความยุติธรรมและคุณค่า
  2. เมื่อเราก้าวไปสู่จุดที่ 1 เราจะสามารถสร้างวีรกรรมได้ซึ่งเราจะได้รับอุปกรณ์ระดับ 346 ขึ้นไป จุดแห่งความยุติธรรมและความกล้าหาญ.
  3. และในที่สุดวงดนตรีที่เราพึ่งพาพันธมิตรของเราอยู่แล้ว

ตามคำแนะนำมันเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นด้วยกับรถถังคันอื่นและเจ้าหน้าที่รถถังหากคุณต้องหมุนด้วยหัวของคุณ (ถ้าคุณไม่เคยหมุนไม่แน่นอน)

สิ่งที่เราทำคือ:

เราคือรถถัง 3 คัน (ABC) แต่ละคนทำรายการ BIS ของพวกเขาและเราได้พูดคุยเกี่ยวกับผู้บังคับบัญชาที่ ใช่ พวกเขาสนใจเราแต่ละคน เราติดตามการหมุนเวียนของฐานเป็นเวลาหลายวันซึ่งเหมาะอย่างยิ่ง วันหนึ่งหมุน A (เข้าสู่ BC) ถัดไปหมุน B (เข้าสู่ AC) และถัดไปหมุน C (เข้าสู่ AB)

สิ่งที่เรามักจะมองคือถ้าวันนั้น (หรือทั้งสอง) รถถังอย่างเป็นทางการมีหัวหน้าที่ไม่ปล่อยอะไรเราจะปรึกษากับคนที่หมุน ถ้าไม่มีอะไรตกเราก็ดำเนินการต่อ แต่ถ้ามีอะไรตกให้ป้อนสิ่งที่ไม่ตกเลย

ด้วยสิ่งนี้สิ่งที่เราต้องการคือหลีกเลี่ยงความเป็นไปได้ที่จะสูญเสียอุปกรณ์ที่ช่วยปรับปรุงเราโดยไม่ได้วางแผนไว้ หากเป็นเพราะ DKPS ก็เป็นอีกประเด็นหนึ่ง แต่อย่าขาดกลยุทธ์

ทีม Dodge

หากความต้องการของเราคือการทำให้เนื้อหาทั้งหมดสมบูรณ์ขอแนะนำให้สร้างทีมที่สอง (ทีมที่เรียกว่าหลบ) ซึ่งเก่ากว่าทีมหลัก (อายุการใช้งานที่มีประสิทธิภาพ)

ทีมแรก (ชีวิตที่มีประสิทธิผล)

ในการเตรียมทีมชุดแรกเราสามารถทำตามหลักการง่ายๆเหล่านี้

  1. ชิ้นส่วนอุปกรณ์ถึงไอเทมเลเวล 346
    • ทุกอย่างดีขึ้น. (เสน่ห์ / อัญมณี / หัวเข็มขัด / แพทช์ ฯลฯ ฯลฯ )
    • อัญมณีตามที่กล่าวไว้ใน จุดอัญมณี.
    • การ Reforging ไม่ใช่สิ่งสำคัญ
  2. ชิ้นส่วนอุปกรณ์ 359 และ 372
    เมื่อเราไปถึงจุดที่มีอุปกรณ์อย่างน้อย 50% จาก 359 ชิ้นเราจะดำเนินการดังต่อไปนี้:

    • ทุกอย่างดีขึ้น (อัญมณี / มนต์เสน่ห์ / ร่ายมนตร์ศีรษะและไหล่ / ปะ….)
    • อัญมณีตามที่กล่าวไว้ใน จุดอัญมณี.
    • หักหลบชิ้นส่วน 359 และ 372

[แจ้งให้ทราบ] ส่วนที่มีถึงระดับ 346 มีความเป็นไปได้สูงที่เราจะแลกเปลี่ยนมันในไม่ช้า (สำหรับป้ายชื่อเสียงสำหรับการประมูลอาชีพหรืออะไรก็ตาม) และไม่ใช่สิ่งสำคัญที่จะทำการอัพเกรดที่แพงที่สุดนั่นคือ เสีย ในทำนองเดียวกัน 359 ชิ้นที่มีราคาถูกที่สุดก็เสียประโยชน์ สิ่งที่สมเหตุสมผลคือการปรับปรุงชิ้นส่วนที่ไม่ใช่มหากาพย์ให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ไม่ต้องใช้สิ่งที่ดีที่สุดในแต่ละกรณี แต่ถ้าคุณพยายามใช้ความพยายามและใช้สิ่งที่ดีที่สุด [/ ข้อสังเกต]

ทีมที่สอง (หลบ)

ซับซ้อนคือการให้ทางออกร่วมกันเพราะหมีแต่ละตัวขึ้นอยู่กับเพื่อนของมัน มันไม่เหมือนกันที่จะเป็นหมีตัวเดียวกว่าจะเป็นสองตัวเรามีโจร / แมวกี่ตัวความก้าวหน้าของความเป็นพี่น้องของเรา ฯลฯ ... และเนื่องจากสิ่งนี้ไม่มีสูตรลับฉันจึงอธิบายว่าระบบของฉันคืออะไร คือการปรับปรุงทีมที่สองเช่นซินาตร้ากล่าวในแบบของฉันเอง สำหรับคลาสอื่น ๆ ที่กำลังมองหาทีมรองเช่นกันไม่ใช่แค่แบร์

  1. เราเริ่มต้นจากสมมติฐานที่ว่าเราอยู่ในภราดรภาพ "ปกติ" โดยมีกลุ่มคนที่คงที่มากขึ้นหรือน้อยลงและมีเจ้านายจำนวนหนึ่งที่ถูกโยนทิ้งในหนึ่งสัปดาห์
  2. ในขณะที่เราทำบอสซ้ำ (และยกเค้า) จะมีช่วงเวลาที่ชิ้นส่วนที่ทำซ้ำจะถูกโอนไปยังทีมที่สองหรือไม่สนใจ (ตัวเลือกยกเค้า)
  3. คุณต้องคิดด้วยว่าชิ้นส่วนที่กล้าหาญแทนที่สิ่งที่เทียบเท่าปกติ

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาทั้งหมดนี้บ่งบอกเป็นนัยว่าเราสามารถรวบรวมทีมที่สองได้:

  1. ชิ้นส่วนซ้ำ (359 หรือ 372 ถ้าจำเป็น)
  2. ชิ้นส่วนที่เราสามารถหาได้จากตราตามชื่อเสียงบ้านประมูล Argaloth
  3. 359 ชิ้นส่วนที่เราเปลี่ยนสำหรับ 372 (หรือ "ดีกว่า" 359)

สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถเล่นกับชิ้นส่วนและผสมผสานกับทีม เราสามารถใช้ทีมชีวิตที่มีประสิทธิภาพโดยสมบูรณ์หรือเปลี่ยน 2 ชิ้นด้วยการหลบหรือ 4 หรือใช้การหลบทั้งหมด

ข้อพิจารณาสุดท้าย

วัตถุประสงค์คือไม่รวบรวมทีมหลบหลีกที่สมบูรณ์และใช้ทีมใดทีมหนึ่ง วัตถุประสงค์ลำดับความสำคัญคือการรวบรวมชิ้นส่วนเพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์และในระหว่างนี้เราสามารถเริ่มการทดสอบโดยการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์และศึกษาว่าสิ่งนั้นมีประโยชน์ต่อเราหรือไม่

เสน่ห์

หัว Arcanum (วงแหวนแห่งโลกที่เคารพนับถือ) +90 Stamina ดัชนีหลบ +35
ไหล่ จารึก (Therazane อันสูงส่ง)  จารึก (Therazane อันสูงส่ง)
ปก ความลุ่มหลง - การป้องกัน +250 เกราะ
หน้าอก เสน่ห์ - สถิติที่ไม่ตรงกัน +20 สถิติทั้งหมด
ความลุ่มหลง - ความแข็งแกร่งที่มากขึ้น +75 ความแข็งแกร่ง
สร้อยข้อมือ ความลุ่มหลง - ความว่องไว +50 Agility
ถุงมือ การเสริมแรงของถุงมือ +240 เกราะ
ความลุ่มหลง - ความเชี่ยวชาญที่ยิ่งใหญ่กว่า +65 ความเชี่ยวชาญ
ขา Carboscale Leg Armor +145 ความแข็งแกร่ง +55 ความว่องไว
รองเท้าบูท ความลุ่มหลง - พลังแห่งดิน เพิ่มความแข็งแกร่งและความเร็วในการเคลื่อนที่ +30
เสน่ห์ - ทางเดินลาวา คะแนนความเชี่ยวชาญและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +35
เข็มขัด หัวเข็มขัดเหล็ก Ebony ช่องอัญมณี +1
Arma ความลุ่มหลง - ความว่องไวอันยิ่งใหญ่ +130 Agility
ความลุ่มหลง - ขี่สายลม บางครั้งคะแนน Dodge เพิ่มขึ้น 600 และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 10 วินาทีเมื่อโจมตีระยะประชิด
ความลุ่มหลง - ถล่ม บางครั้ง + 1k AP จะเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 12 วินาทีในการโจมตีระยะประชิด

Gemas

อัญมณีเมตา +81 Stamina และเพิ่มค่าเกราะของไอเทม + 2% ขออัญมณีสีเหลือง 2 ชิ้น
Azul +60 ความแข็งแกร่ง +101 ความแข็งแกร่งถ้าเราเป็นนักอัญมณี
แดง (ม่วง) +20 Agility +20 ความแข็งแกร่ง
สีเหลือง (ส้ม) +20 Agility + 20 Dodge Index
เหลืองเขียว) +30 Stamina + 20 Dodge Index

คำถามนิรันดร์ ฉันใส่อัญมณีตามสีหรือไม่?

และในฐานะชาวกาลิเซียที่ดีคำตอบที่ดีที่สุดก็ขึ้นอยู่กับ ขึ้นอยู่กับว่าโบนัสนั้นคุ้มค่าหรือไม่ สิ่งที่ฉลาดที่สุดคือการทิ้ง ในหลุมที่ไม่มีสี (ของที่ระลึกหัวเข็มขัด) และหลุมสีน้ำเงินเราใช้ Stamina (เป็นอัญมณีพื้นฐานของเรา)

ตามเป้าหมายขออัญมณีสีเหลือง 2 เม็ดเราใช้อัญมณีไฮบริด 2 เม็ด (สีม่วงสีส้มหรือสีเขียว) ในสองชิ้นพร้อมโบนัสที่ดีที่สุด

จากนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราเห็นหรือความแข็งแกร่งหรือโบนัสไฮบริด

Reforge

คุณสมบัติใหม่อีกอย่างใน Cataclysm คือความสามารถในการเปลี่ยนใหม่ สิ่งเดียวที่สามารถป้องกันไม่ให้เราปฏิเสธคือการมีปัญหากับภัยคุกคาม มันไม่ใช่เรื่องที่เกิดขึ้นบ่อยนักในกรณีของฉันฉันได้หลอมละลายชิ้นส่วนแต่ละชิ้นที่มีเลเวล 359 ขึ้นไป

เราจะตอกย้ำ ทั้งหมด อัตราการหลบ

ลำดับความสำคัญในการ reforging คือ Haste> Hit Rating> Critical> Expertise

สัญลักษณ์

  • ดึกดำบรรพ์: Mangle - Rage - Lacerate
  • ประเสริฐ: Bruise, Frenzy Regeneration, Thorns, Reborn, Feral Faerie Fire, Feral Charge
  • ผู้เยาว์: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Rebirth

วัสดุสิ้นเปลือง

  • Frasco: ผิวเหล็ก (ทำให้เรามีความแข็งแกร่ง +300)
  • อาหาร: ตามทีมงานและความต้องการที่เรามี. ฉันมักจะพกอาหารแห่งความเชี่ยวชาญหลบดัชนีการตีและความว่องไว

สามารถเพิ่มได้เอง

อินเทอร์เฟซพื้นฐานตามชื่อที่แนะนำเป็นพื้นฐานมาก เราสามารถปรับปรุงได้อย่างมากด้วยส่วนเสริมเพียงไม่กี่อย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อ้างถึง Aggro (ลาง) การควบคุมเอฟเฟกต์และเวลาของผู้นำวง (DBM) ช่วยให้เห็นภาพดึง (TidyPlates)

อินเทอร์เฟซคู่มือ Druid-feral-cataclysm

สำหรับผู้ที่ชอบการทดสอบและการทดลองฉันใช้สิ่งเหล่านี้

  • ลาง - สำหรับ aggro
  • DBM - (แม้ว่าฉันจะลอง DXE ในไม่ช้าซึ่งฉันรอคอย)
  • Ctmod2 - สำหรับแถบเมนูซ่อนมาตรฐานของ Blizzard และตัวเลือกการแชทบางอย่าง (ฉันลองใช้ Dominos แต่เนื่องจากสิ่งนี้ทำให้ฉันปรับปรุงการแชทฉันจึงดำเนินการต่อ)
  • TidyPlates - ด้วยโมดูลนีออนมีประโยชน์มากสำหรับการดึง
  • สกาด้า - ฉันเคยมีการเล่าขาน แต่ฉันชอบอันนี้ดีกว่า
  • NeedToKnow - เพื่อควบคุมเวลาของ Buffos, Debuffs, Damages และอื่น ๆ (ในกรณีของฉันจะเห็นเป็นแถบเวลาของ Spray, lacerate (และจำนวนการชาร์จ) และ FFF
  • Pitbull - สำหรับเฟรมของตัวละครเป้าหมายเป้าหมายเป้าหมายโฟกัสและโฟกัสเป้าหมาย
  • กริด - หากต้องการดูสถานะการจู่โจมระยะใกล้ดีบัฟ ฯลฯ
  • คลิก - เพื่อกำหนดเอฟเฟกต์ให้กับเมาส์
  • Bbuff - เปลี่ยนและย้ายบัฟและแถบดีบัฟ
  • ErrorMonster - เปลี่ยนเส้นทางสแปมทักษะไปยังแชท (สำหรับการอ่าน Zieprakis การบรรเทาทุกข์)
  • MoveAnything - ช่วยให้คุณย้ายอะไรก็ได้
  • SpeedyActions - เปลี่ยนวิธีการเปิดใช้งานปุ่ม โดยค่าเริ่มต้นคือเมื่อคีย์ขึ้นหลังจากกดแล้วโดยการเปลี่ยนเราจะเปิดใช้งานโดยตรงเมื่อกดลง
  • DeathNote - เพื่อดู X วินาทีจนกว่าความตายจะเกิดอะไรขึ้นกับเรา (ขอบคุณสำหรับข้อมูลกาซ่า)

แมโคร

สิ่งที่ควรมีใน "wow kit" ของเราคือมาโคร ไม่จำเป็นต้องมีมาโครที่ซับซ้อนและหายาก ด้วยสองสิ่งที่เราสามารถปรับปรุงได้มาก อ่านคู่มือมาโครพิเศษแล้วคุณจะค้นพบขอบเขตใหม่ ๆ

varios

ทั้งหมดนี้เป็นขวดจากหลายแหล่งหลายแหล่ง ในฐานะที่เป็นบรรณานุกรมสำหรับผู้ที่ต้องการข้อมูลเชิงลึกฉันขอแนะนำ (หลายภาษาเป็นภาษาอังกฤษ)

  • elitejerks
  • จุดถัง
  • ก้นหมีใหญ่
  • ฟอรัมอย่างเป็นทางการ
  • การนอนไม่หลับและการรับรู้มีคำแนะนำที่ดีมาก (ปัจจุบันยังไม่ทน) แต่ของอุ้ยคลาสอื่น ๆ กลยุทธ์แก๊ง ฯลฯ น่าสนใจมาก
  • Gaza Blog (EU - Dun Modr - Perception) คำแนะนำแก๊งที่ดีมากรวมถึงโหมดฮีโร่ที่มีบันทึกการบรรทุกเฉพาะในบางเกม
  • MMO ChampionsMO
  • บอสคิลเลอร์
  • โลกของ Matticus
  • ว้าวหัว
  • ว้าวฮีโร่

ผสม + บันทึก

ขอบคุณ

ถึงเพื่อนสนิททั้งสองของฉัน (พวกเขารู้แล้วว่าเป็นใครและทำไม)

สำหรับกลุ่ม Barons Rebirth - EU - Shen'dralar - Horde และส่วนใหญ่โดยเฉพาะ Nedyem (และแพนด้าของเขา) และAêol (และนกฟีนิกซ์ของเขา), Vuyafren (และอีกาของเขา)

ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ห้าม Littlemaik และ Hartish RL ที่ทำให้ฉันเดือดร้อน

เข้าสู่ระบบ

24/03/11 - เวอร์ชัน "สะอาด" แรก

06/04/11 - การขยายทีม Dodge

  • การปรับปรุง addons และมาโครที่รอดำเนินการ
  • รอดำเนินการ: รูปภาพ - ส่วนเสริมรูปภาพ - รูปภาพ UI - มาโครแบบเต็ม - รอการปรับปรุงกราฟิก
  • รอแพตช์ 4.1 ถัดไป (ยังไม่ได้ติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ)

Morde (อะดรีนาลีน), EU - Dun Modr

"หัวไม่หยุด"


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   โฮเซ dijo

    คุณช่วยลบร่ายมนตร์ที่ "ไม่ได้กำหนด" และร่ายมนตร์ออกมาได้ไหม

    1.    Dani tortosa dijo

      สวัสดี Jose คู่มือนี้ล้าสมัยดังนั้นคุณจึงเห็นว่า "ไม่ได้กำหนด" ตรงกับคาถาหรือวัตถุที่ไม่มีอยู่ในเกมอีกต่อไปเรากำลังดำเนินการเพื่อขอรับคำแนะนำที่อัปเดตโดยเร็วที่สุด