ยินดีต้อนรับสู่คำแนะนำสำหรับ Cataclysm Feral Tank Druid. ฉันคือ Morde จากอาณาจักร Dun Modr และในคู่มือนี้ฉันตั้งใจจะสอนวิธีทำให้ผิวหมีของคุณแข็งแรงพอที่จะรับตำแหน่งผู้แทนของ Deathwing ได้
ควรสังเกตว่าคู่มือนี้ยังอยู่ระหว่างดำเนินการและมีบางส่วนที่เราจะปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป ฉันหวังว่าคุณจะพบว่ามีประโยชน์และความคิดเห็นหรือคำวิพากษ์วิจารณ์ที่สร้างสรรค์จะได้รับการตอบรับอย่างดี
ดัชนี
- ความสามารถ
- สถิติ
- DR (ผลตอบแทนที่ลดลง)
- SD (การป้องกันป่า)
- แก้แค้น
- Aggro
- อุปกรณ์
- เสน่ห์
- Gemas
- Reforge
- สัญลักษณ์
- วัสดุสิ้นเปลือง
- สามารถเพิ่มได้เอง
- แมโคร
- varios
- มิกซ์แอนด์ล็อก
«ความกลัวเป็นทางไปสู่ด้านมืดความกลัวนำไปสู่ความโกรธความโกรธนำไปสู่ความเกลียดชังความเกลียดชังนำไปสู่ความทุกข์ ฉันเห็นคุณกลัวมาก»
ความสามารถ
เราไม่เหมือนกันทุกคนหรือเราทุกคนมีการกระจายความสามารถแบบเดียวกัน ไม่มีการแจกแจงที่ "ดีที่สุด" เนื่องจากเราไม่มีทีมเดียวกันหรือมีการกำหนดค่าการจู่โจมแบบเดียวกันและเราไม่ได้เล่นในระดับเดียวกัน (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC)
มีการกำหนดค่าที่จำเป็นและง่ายต่อการระบุเนื่องจากมีการใช้ร่วมกันโดยการแจกแจงทั้งหมด จากนั้นเช่นเดียวกับชั้นเรียนที่เหลือทางที่ดีควรนำจุดอื่น ๆ มาเป็นรสชาติโดยแสวงหาทั้งความรู้สึกสบายใจและปรับให้เข้ากับความต้องการของเรา
จนกว่าจะจบเนื้อหาตามปกติฉันใช้การเสียสละ (เทียบกับปัจจุบัน) ราชาแห่งป่าเพื่อใช้ในการลดคูลดาวน์ (CD) ของความสามารถในการตัด
การตั้งค่าปัจจุบันของฉันสำหรับผู้เล่น 25 คน Heroic Raids คือ ต่อไป.
http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr
สถิติ
ความสำคัญของเราคือชิ้นที่มี ความอดทน + ความคล่องตัว.
1 ส.ค = 17.99721 คะแนนโจมตี (รูปหมีมีหนังบนชิ้นส่วนเกราะทั้งหมดของเราด้วยหัวใจและเครื่องหมายแห่งป่า (หรือราชาพาลาดิน))
สิ่งแรกที่เราต้องการคือทีมชีวิตที่มีประสิทธิภาพ ชีวิตที่มีประสิทธิผลสะท้อนให้เห็นว่าเราสามารถอดทนต่อการได้รับการโจมตีจากศัตรูติดต่อกันได้มากเพียงใดโดยไม่มีการหลบหลีกการบรรเทารักษา ...
ตัวอย่างง่ายๆ ถ้าบอสโจมตี 30,000 ครั้งทุกๆ 2 วินาทีและพลังชีวิตของเราคือ 120,000 120> 90> 60> 30> ถึงพื้น -
การโจมตีอย่างต่อเนื่อง 2 วินาที x 4 คือพลังชีวิต 8 วินาที แนวคิดนี้มาจากความต้องการที่จะคิดถึงกรณีที่เลวร้ายที่สุดนั่นคือการใช้เวลาสักครู่โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือใด ๆ โดยไม่สามารถใช้ความสามารถของเราหรือความสามารถของผู้อื่นหรือการรักษาจากหมอ มันคือระยะขอบ 8 วินาทีที่เรามีจนกว่าเราจะตาย
การมีชีวิตมากขึ้นจะช่วยเพิ่มการแก้แค้น (เมื่อได้รับความเสียหายแบกรับพลังโจมตี = 5% ของความเสียหายที่ได้รับ จำกัด ไว้ที่ 10% ของพลังชีวิตของเรา)
ซึ่ง: ความอดทน > สุขภาพ > จุดความเสียหาย > ภัยคุกคาม.
สิ่งที่สองที่เรามองหาคือ Agility ซึ่งทำให้เรามีพลังโจมตีคริติคอลและหลบ
- 1 Agility = 2.8875 AP
- 324.85324 Agility = 1% คริติคอล
- 243.58281085 Agility = 1% หลบก่อนที่จะลดผลตอบแทน
บังคับ. ชิ้นส่วนที่ให้ความอดทน + ความแข็งแกร่งมันคุ้มค่าหรือไม่?
ในขณะที่ฉันเคยผ่านสถานการณ์นี้มาหลายครั้งฉันจึงอธิบายได้ดีขึ้น
ชิ้นส่วนแรง พวกเขาแย่เสมอ มากกว่าความคล่องตัวในระดับที่เท่าเทียมกัน ซึ่งหมายความว่า ไม่เคย เราจะแสวงหาความเข้มแข็ง
ตอนนี้การค้นหาไม่ได้หมายความว่าเราไม่พบ ในระดับต่ำของอุปกรณ์ที่มีชิ้นส่วนสีเขียวและสีน้ำเงินไม่ใช่เรื่องแปลกที่กองกำลังระดับสูงกว่าจะปรับปรุงความแข็งแกร่งและเกราะให้เราได้มาก ไม่ใช่ความคล่องตัว แต่เราปรับปรุงบางอย่าง
แน่นอนว่าอย่าโยนชิ้นส่วน Force เป็นทีมแรกหากชั้นเรียนต้องการให้พวกมันที่ใช้กำลัง (นักรบ, พาลาดิน, CM) ปล่อยให้พวกเขามีความชอบจากนั้นเราแล้วพวกเขาอีกครั้งสำหรับทีมที่สอง
สารบัญ | ได้มาจากสถิติของเราสำหรับ 85 |
หลบ | 1% Dodge สำหรับทุกๆ 176.71899 Dodge rate |
Golpe | 1% สำหรับทุกๆ 120.109 Hit Index จำนวนสูงสุดคือ 8% (เพื่อให้มีคาถาขัดจังหวะ 100%) |
รีบ | เพิ่มความเร็วในการโจมตีระยะประชิด 1% ทุก ๆ 128.05701 |
มีวิจารณญาณ | เพิ่มโอกาสคริติคอลของเรา 1% ทุก ๆ 179.28 |
ความชำนาญ |
ลด 0.25 คะแนนความน่าจะเป็นที่การโจมตีทางกายภาพของเราจะหลบหลีกทุกๆ 30.0272
ขีด จำกัด แรกคือ 6.5% |
การเรียนรู้ | 179.28 (สำหรับทุกๆ 179.28 คะแนนความเชี่ยวชาญจะเพิ่มความเชี่ยวชาญของเราขึ้น 1 ทำให้การป้องกันป่าของเราดูดซับ 4% ของความเสียหาย AP เพิ่มเติมของเรา) |
ผลตอบแทนที่ลดลง (DR - DODGE DIMINISHING)
หลังจากพูดถึงสถิติแล้วเราต้องคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่สำคัญคือผลตอบแทนที่ลดน้อยลง ความคล่องตัวและแอตทริบิวต์การหลีกเลี่ยงทั้งหมดได้รับผลกระทบจากผลตอบแทนที่ลดลง
ผลตอบแทนที่ลดลงเป็นปัจจัยการแปลงซึ่งหมายความว่ายิ่งเราเพิ่มค่าสถิติได้สูงเท่าไหร่เราก็ยิ่งต้องเพิ่มค่าดังกล่าวเพื่อให้ได้รับการหลบหลีกอีก 1%
พูดง่ายๆก็คือเป็นวิธีง่ายๆในการบังคับ "ตรวจสอบ" ความก้าวหน้าของทีมเพื่อให้ความก้าวหน้าอยู่ในระดับปานกลาง
การป้องกันที่โหดเหี้ยม
ในส่วนขยาย 4.x นี้ไฟล์ การเรียนรู้ความสามารถที่เรามีสำหรับความสามารถพิเศษของเรา (ดุร้าย) ในกรณีของเรามันคือ การป้องกันที่โหดเหี้ยม (SD) การป้องกันที่โหดเหี้ยม ทำให้เรามีโอกาส 50% ที่จะสร้างเกราะป้องกัน 35% ของพลังโจมตีของเราเมื่อทำการโจมตีคริติคอลด้วยการโจมตีบางครั้ง
- เปิดใช้งาน การป้องกันที่โหดเหี้ยม: การโจมตีระยะประชิด, Mangle, Bruise, Lacerate (เริ่มต้น), หวด (เริ่มต้น) และ เฆี่ยน.
- อย่าเปิดใช้งาน การป้องกันป่า: ลูกไม้ (เห็บ) หวด (เห็บ) เฟริโก้ไฟร์ (feral) และ ความโกรธเกรี้ยว.
เราเพิ่มปริมาณที่ดูดซึมได้อย่างเชี่ยวชาญ การป้องกันที่โหดเหี้ยม ที่ฐาน 32% และเพิ่มอีก 4% สำหรับแต่ละจุด Mastery ด้วยความเชี่ยวชาญที่ดุร้ายมันควรจะดูดซับ 46.2%
นอกจากนี้ยังทราบว่า การป้องกันที่โหดเหี้ยม มันจะไม่ซ้อนกันและถ้าเราได้รับการระเบิดที่ไม่ต้องการการดูดซึม 100% ส่วนที่เหลือก็ไม่คงอยู่เราก็จะสูญเสียมันไป
แก้แค้น
เพิ่มพลังโจมตี 5% ของความเสียหายที่ได้รับสูงสุด 10% ของพลังชีวิตทั้งหมดของเรา เมื่อเราได้รับความเสียหายเป็นครั้งแรกเราจะได้รับการแก้แค้นเท่ากับ 5% ของความเสียหายที่ได้รับ จากที่นี่จะถูกตรวจสอบในเห็บ 2 วินาที
ติ๊กถูกทุก 2 วินาที:
- เราได้รับความเสียหายตั้งแต่ครั้งที่แล้ว: New V = [V ก่อนหน้า * 0.95 + ความเสียหายที่ได้รับ * 0.05]
- เราไม่ได้รับความเสียหาย: ใหม่ V = [V ก่อนหน้า - MaxV * 0.1]
(MaxV คือค่า Revenge สูงสุดที่เราจะไปถึง)
Aggro
การหมุนพื้นที่
โดยหลักการแล้วเราใช้พื้นฐานตามปกติ: เฆี่ยน y หวด ทันทีที่เรามีให้ (เป็นภาพพื้นที่ของเรา) ช้ำ เมื่อเรามีความโกรธและถ้ามันเหลืออยู่บ้าง ป่นปี้ หากเราไม่มีคูลดาวน์ฟรี
หมุนไปยังเป้าหมายเดียว
ลำดับความสำคัญโดยทั่วไปที่สุดคือ ป่นปี้ > ช้ำ > บดขึ้น > หวด > ลูกไม้
- ไฟ Feeric (ดุร้าย): เนื่องจากอยู่ในระยะไกลและกินเวลา 5 นาทีสิ่งที่เป็นประโยชน์ที่สุดคือการขว้างปาเมื่อเราเริ่มการต่อสู้ (เช่นฉันสิ่งที่ฉันทำคือใช้ถ้าฉันต้องการให้เจ้านายมาหาฉันหรือถ้าฉันมี เพื่อไปหาเขาฉันโยนมันลงกลางวิ่งดังนั้นฉันจึงใช้ประโยชน์จากวินาทีนั้นที่ฉันไม่สามารถทำอย่างอื่นได้)
- เนื่องจากใช้เวลา 5 นาทีเราจึงไม่มีความเร่งด่วนที่จะต่ออายุ แต่หากมีบางโอกาสเนื่องจากฟรีเรามาใช้กันเถอะหรือถ้าเราเห็นว่ามีมากกว่าหนึ่งวัตถุประสงค์ที่เราสามารถใช้มันได้
- เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรักษา บดขึ้น ใช้งานอยู่ (+ 9% คริติคอล) และมีเพียง 3 ชาร์จของ Lacerate โดยปกติจะไม่ใช้ Swipe ยกเว้นในกรณีที่อยู่ในตำแหน่งหัวหน้าวงที่มีวัตถุประสงค์เพิ่มเติม
อุปกรณ์
อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วเรากำลังมองหาชิ้นส่วนของความแข็งแกร่งและความว่องไว
ฉันใช้และแนะนำให้ใช้รายการ BIS (ดีที่สุดในสล็อต / ดีที่สุดในแต่ละตำแหน่ง) ชิ้นส่วนของอุปกรณ์หล่นแบบสุ่มดังนั้นอย่างน้อยความช่วยเหลือก็คือการรู้ว่าเราวางอุปกรณ์เพื่อปรับปรุงอะไรและที่ไหน เมื่อดูในตารางจะง่ายกว่าเสมอที่จะเห็นชิ้นส่วนทั้งหมดตกอยู่ที่ใดสิ่งที่แต่ละชิ้นให้ ฯลฯ ฯลฯ
ด้วยรายชื่อเราจะมีความชัดเจนเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของเราเมื่อมองหาอุปกรณ์
- เหตุผลประการแรกคือสิ่งที่เราสามารถบรรลุได้ด้วยวิธีการของเรา
- ชิ้นส่วนภารกิจสิ้นสุดของ Twilight Highlands หรือห่วงโซ่การสิ้นสุดของภารกิจจากโซนระดับสูงอื่น ๆ
- ทุกชิ้นมาก สีน้ำเงิน 346 ในขณะที่ มหากาพย์ 359 ชื่อเสียง.
- อนึ่ง เราเพิ่มชื่อเสียง สำหรับทีมเราต้องได้รับการยกย่องโดยเร็วที่สุดด้วย เทราซาเนะสำหรับสัญลักษณ์ไหล่; เช่นเดียวกับ วงแหวนกราวด์ สำหรับสัญลักษณ์หัว
- ชิ้นงานที่สร้างขึ้น (ขนเครื่องประดับ ... )
- ชิ้นส่วนเพื่อความยุติธรรมและคุณค่า
- เมื่อเราก้าวไปสู่จุดที่ 1 เราจะสามารถสร้างวีรกรรมได้ซึ่งเราจะได้รับอุปกรณ์ระดับ 346 ขึ้นไป จุดแห่งความยุติธรรมและความกล้าหาญ.
- และในที่สุดวงดนตรีที่เราพึ่งพาพันธมิตรของเราอยู่แล้ว
ตามคำแนะนำมันเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นด้วยกับรถถังคันอื่นและเจ้าหน้าที่รถถังหากคุณต้องหมุนด้วยหัวของคุณ (ถ้าคุณไม่เคยหมุนไม่แน่นอน)
สิ่งที่เราทำคือ:
เราคือรถถัง 3 คัน (ABC) แต่ละคนทำรายการ BIS ของพวกเขาและเราได้พูดคุยเกี่ยวกับผู้บังคับบัญชาที่ ใช่ พวกเขาสนใจเราแต่ละคน เราติดตามการหมุนเวียนของฐานเป็นเวลาหลายวันซึ่งเหมาะอย่างยิ่ง วันหนึ่งหมุน A (เข้าสู่ BC) ถัดไปหมุน B (เข้าสู่ AC) และถัดไปหมุน C (เข้าสู่ AB)
สิ่งที่เรามักจะมองคือถ้าวันนั้น (หรือทั้งสอง) รถถังอย่างเป็นทางการมีหัวหน้าที่ไม่ปล่อยอะไรเราจะปรึกษากับคนที่หมุน ถ้าไม่มีอะไรตกเราก็ดำเนินการต่อ แต่ถ้ามีอะไรตกให้ป้อนสิ่งที่ไม่ตกเลย
ด้วยสิ่งนี้สิ่งที่เราต้องการคือหลีกเลี่ยงความเป็นไปได้ที่จะสูญเสียอุปกรณ์ที่ช่วยปรับปรุงเราโดยไม่ได้วางแผนไว้ หากเป็นเพราะ DKPS ก็เป็นอีกประเด็นหนึ่ง แต่อย่าขาดกลยุทธ์
ทีม Dodge
หากความต้องการของเราคือการทำให้เนื้อหาทั้งหมดสมบูรณ์ขอแนะนำให้สร้างทีมที่สอง (ทีมที่เรียกว่าหลบ) ซึ่งเก่ากว่าทีมหลัก (อายุการใช้งานที่มีประสิทธิภาพ)
ทีมแรก (ชีวิตที่มีประสิทธิผล)
ในการเตรียมทีมชุดแรกเราสามารถทำตามหลักการง่ายๆเหล่านี้
- ชิ้นส่วนอุปกรณ์ถึงไอเทมเลเวล 346
- ทุกอย่างดีขึ้น. (เสน่ห์ / อัญมณี / หัวเข็มขัด / แพทช์ ฯลฯ ฯลฯ )
- อัญมณีตามที่กล่าวไว้ใน จุดอัญมณี.
- การ Reforging ไม่ใช่สิ่งสำคัญ
- ชิ้นส่วนอุปกรณ์ 359 และ 372
เมื่อเราไปถึงจุดที่มีอุปกรณ์อย่างน้อย 50% จาก 359 ชิ้นเราจะดำเนินการดังต่อไปนี้:- ทุกอย่างดีขึ้น (อัญมณี / มนต์เสน่ห์ / ร่ายมนตร์ศีรษะและไหล่ / ปะ….)
- อัญมณีตามที่กล่าวไว้ใน จุดอัญมณี.
- หักหลบชิ้นส่วน 359 และ 372
[แจ้งให้ทราบ] ส่วนที่มีถึงระดับ 346 มีความเป็นไปได้สูงที่เราจะแลกเปลี่ยนมันในไม่ช้า (สำหรับป้ายชื่อเสียงสำหรับการประมูลอาชีพหรืออะไรก็ตาม) และไม่ใช่สิ่งสำคัญที่จะทำการอัพเกรดที่แพงที่สุดนั่นคือ เสีย ในทำนองเดียวกัน 359 ชิ้นที่มีราคาถูกที่สุดก็เสียประโยชน์ สิ่งที่สมเหตุสมผลคือการปรับปรุงชิ้นส่วนที่ไม่ใช่มหากาพย์ให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ไม่ต้องใช้สิ่งที่ดีที่สุดในแต่ละกรณี แต่ถ้าคุณพยายามใช้ความพยายามและใช้สิ่งที่ดีที่สุด [/ ข้อสังเกต]
ทีมที่สอง (หลบ)
ซับซ้อนคือการให้ทางออกร่วมกันเพราะหมีแต่ละตัวขึ้นอยู่กับเพื่อนของมัน มันไม่เหมือนกันที่จะเป็นหมีตัวเดียวกว่าจะเป็นสองตัวเรามีโจร / แมวกี่ตัวความก้าวหน้าของความเป็นพี่น้องของเรา ฯลฯ ... และเนื่องจากสิ่งนี้ไม่มีสูตรลับฉันจึงอธิบายว่าระบบของฉันคืออะไร คือการปรับปรุงทีมที่สองเช่นซินาตร้ากล่าวในแบบของฉันเอง สำหรับคลาสอื่น ๆ ที่กำลังมองหาทีมรองเช่นกันไม่ใช่แค่แบร์
- เราเริ่มต้นจากสมมติฐานที่ว่าเราอยู่ในภราดรภาพ "ปกติ" โดยมีกลุ่มคนที่คงที่มากขึ้นหรือน้อยลงและมีเจ้านายจำนวนหนึ่งที่ถูกโยนทิ้งในหนึ่งสัปดาห์
- ในขณะที่เราทำบอสซ้ำ (และยกเค้า) จะมีช่วงเวลาที่ชิ้นส่วนที่ทำซ้ำจะถูกโอนไปยังทีมที่สองหรือไม่สนใจ (ตัวเลือกยกเค้า)
- คุณต้องคิดด้วยว่าชิ้นส่วนที่กล้าหาญแทนที่สิ่งที่เทียบเท่าปกติ
สิ่งที่เพิ่มเข้ามาทั้งหมดนี้บ่งบอกเป็นนัยว่าเราสามารถรวบรวมทีมที่สองได้:
- ชิ้นส่วนซ้ำ (359 หรือ 372 ถ้าจำเป็น)
- ชิ้นส่วนที่เราสามารถหาได้จากตราตามชื่อเสียงบ้านประมูล Argaloth
- 359 ชิ้นส่วนที่เราเปลี่ยนสำหรับ 372 (หรือ "ดีกว่า" 359)
สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถเล่นกับชิ้นส่วนและผสมผสานกับทีม เราสามารถใช้ทีมชีวิตที่มีประสิทธิภาพโดยสมบูรณ์หรือเปลี่ยน 2 ชิ้นด้วยการหลบหรือ 4 หรือใช้การหลบทั้งหมด
ข้อพิจารณาสุดท้าย
วัตถุประสงค์คือไม่รวบรวมทีมหลบหลีกที่สมบูรณ์และใช้ทีมใดทีมหนึ่ง วัตถุประสงค์ลำดับความสำคัญคือการรวบรวมชิ้นส่วนเพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์และในระหว่างนี้เราสามารถเริ่มการทดสอบโดยการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์และศึกษาว่าสิ่งนั้นมีประโยชน์ต่อเราหรือไม่
เสน่ห์
หัว | Arcanum (วงแหวนแห่งโลกที่เคารพนับถือ) | +90 Stamina ดัชนีหลบ +35 |
ไหล่ | จารึก (Therazane อันสูงส่ง) | จารึก (Therazane อันสูงส่ง) |
ปก | ความลุ่มหลง - การป้องกัน | +250 เกราะ |
หน้าอก | เสน่ห์ - สถิติที่ไม่ตรงกัน | +20 สถิติทั้งหมด |
ความลุ่มหลง - ความแข็งแกร่งที่มากขึ้น | +75 ความแข็งแกร่ง | |
สร้อยข้อมือ | ความลุ่มหลง - ความว่องไว | +50 Agility |
ถุงมือ | การเสริมแรงของถุงมือ | +240 เกราะ |
ความลุ่มหลง - ความเชี่ยวชาญที่ยิ่งใหญ่กว่า | +65 ความเชี่ยวชาญ | |
ขา | Carboscale Leg Armor | +145 ความแข็งแกร่ง +55 ความว่องไว |
รองเท้าบูท | ความลุ่มหลง - พลังแห่งดิน | เพิ่มความแข็งแกร่งและความเร็วในการเคลื่อนที่ +30 |
เสน่ห์ - ทางเดินลาวา | คะแนนความเชี่ยวชาญและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +35 | |
เข็มขัด | หัวเข็มขัดเหล็ก Ebony | ช่องอัญมณี +1 |
Arma | ความลุ่มหลง - ความว่องไวอันยิ่งใหญ่ | +130 Agility |
ความลุ่มหลง - ขี่สายลม | บางครั้งคะแนน Dodge เพิ่มขึ้น 600 และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 10 วินาทีเมื่อโจมตีระยะประชิด | |
ความลุ่มหลง - ถล่ม | บางครั้ง + 1k AP จะเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 12 วินาทีในการโจมตีระยะประชิด |
Gemas
อัญมณีเมตา | +81 Stamina และเพิ่มค่าเกราะของไอเทม + 2% | ขออัญมณีสีเหลือง 2 ชิ้น |
Azul | +60 ความแข็งแกร่ง | +101 ความแข็งแกร่งถ้าเราเป็นนักอัญมณี |
แดง (ม่วง) | +20 Agility +20 ความแข็งแกร่ง | |
สีเหลือง (ส้ม) | +20 Agility + 20 Dodge Index | |
เหลืองเขียว) | +30 Stamina + 20 Dodge Index |
คำถามนิรันดร์ ฉันใส่อัญมณีตามสีหรือไม่?
และในฐานะชาวกาลิเซียที่ดีคำตอบที่ดีที่สุดก็ขึ้นอยู่กับ ขึ้นอยู่กับว่าโบนัสนั้นคุ้มค่าหรือไม่ สิ่งที่ฉลาดที่สุดคือการทิ้ง ในหลุมที่ไม่มีสี (ของที่ระลึกหัวเข็มขัด) และหลุมสีน้ำเงินเราใช้ Stamina (เป็นอัญมณีพื้นฐานของเรา)
ตามเป้าหมายขออัญมณีสีเหลือง 2 เม็ดเราใช้อัญมณีไฮบริด 2 เม็ด (สีม่วงสีส้มหรือสีเขียว) ในสองชิ้นพร้อมโบนัสที่ดีที่สุด
จากนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราเห็นหรือความแข็งแกร่งหรือโบนัสไฮบริด
Reforge
คุณสมบัติใหม่อีกอย่างใน Cataclysm คือความสามารถในการเปลี่ยนใหม่ สิ่งเดียวที่สามารถป้องกันไม่ให้เราปฏิเสธคือการมีปัญหากับภัยคุกคาม มันไม่ใช่เรื่องที่เกิดขึ้นบ่อยนักในกรณีของฉันฉันได้หลอมละลายชิ้นส่วนแต่ละชิ้นที่มีเลเวล 359 ขึ้นไป
เราจะตอกย้ำ ทั้งหมด อัตราการหลบ
ลำดับความสำคัญในการ reforging คือ Haste> Hit Rating> Critical> Expertise
สัญลักษณ์
- ดึกดำบรรพ์: Mangle - Rage - Lacerate
- ประเสริฐ: Bruise, Frenzy Regeneration, Thorns, Reborn, Feral Faerie Fire, Feral Charge
- ผู้เยาว์: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Rebirth
วัสดุสิ้นเปลือง
- Frasco: ผิวเหล็ก (ทำให้เรามีความแข็งแกร่ง +300)
- อาหาร: ตามทีมงานและความต้องการที่เรามี. ฉันมักจะพกอาหารแห่งความเชี่ยวชาญหลบดัชนีการตีและความว่องไว
สามารถเพิ่มได้เอง
อินเทอร์เฟซพื้นฐานตามชื่อที่แนะนำเป็นพื้นฐานมาก เราสามารถปรับปรุงได้อย่างมากด้วยส่วนเสริมเพียงไม่กี่อย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อ้างถึง Aggro (ลาง) การควบคุมเอฟเฟกต์และเวลาของผู้นำวง (DBM) ช่วยให้เห็นภาพดึง (TidyPlates)
สำหรับผู้ที่ชอบการทดสอบและการทดลองฉันใช้สิ่งเหล่านี้
- ลาง - สำหรับ aggro
- DBM - (แม้ว่าฉันจะลอง DXE ในไม่ช้าซึ่งฉันรอคอย)
- Ctmod2 - สำหรับแถบเมนูซ่อนมาตรฐานของ Blizzard และตัวเลือกการแชทบางอย่าง (ฉันลองใช้ Dominos แต่เนื่องจากสิ่งนี้ทำให้ฉันปรับปรุงการแชทฉันจึงดำเนินการต่อ)
- TidyPlates - ด้วยโมดูลนีออนมีประโยชน์มากสำหรับการดึง
- สกาด้า - ฉันเคยมีการเล่าขาน แต่ฉันชอบอันนี้ดีกว่า
- NeedToKnow - เพื่อควบคุมเวลาของ Buffos, Debuffs, Damages และอื่น ๆ (ในกรณีของฉันจะเห็นเป็นแถบเวลาของ Spray, lacerate (และจำนวนการชาร์จ) และ FFF
- Pitbull - สำหรับเฟรมของตัวละครเป้าหมายเป้าหมายเป้าหมายโฟกัสและโฟกัสเป้าหมาย
- กริด - หากต้องการดูสถานะการจู่โจมระยะใกล้ดีบัฟ ฯลฯ
- คลิก - เพื่อกำหนดเอฟเฟกต์ให้กับเมาส์
- Bbuff - เปลี่ยนและย้ายบัฟและแถบดีบัฟ
- ErrorMonster - เปลี่ยนเส้นทางสแปมทักษะไปยังแชท (สำหรับการอ่าน Zieprakis การบรรเทาทุกข์)
- MoveAnything - ช่วยให้คุณย้ายอะไรก็ได้
- SpeedyActions - เปลี่ยนวิธีการเปิดใช้งานปุ่ม โดยค่าเริ่มต้นคือเมื่อคีย์ขึ้นหลังจากกดแล้วโดยการเปลี่ยนเราจะเปิดใช้งานโดยตรงเมื่อกดลง
- DeathNote - เพื่อดู X วินาทีจนกว่าความตายจะเกิดอะไรขึ้นกับเรา (ขอบคุณสำหรับข้อมูลกาซ่า)
แมโคร
สิ่งที่ควรมีใน "wow kit" ของเราคือมาโคร ไม่จำเป็นต้องมีมาโครที่ซับซ้อนและหายาก ด้วยสองสิ่งที่เราสามารถปรับปรุงได้มาก อ่านคู่มือมาโครพิเศษแล้วคุณจะค้นพบขอบเขตใหม่ ๆ
varios
ทั้งหมดนี้เป็นขวดจากหลายแหล่งหลายแหล่ง ในฐานะที่เป็นบรรณานุกรมสำหรับผู้ที่ต้องการข้อมูลเชิงลึกฉันขอแนะนำ (หลายภาษาเป็นภาษาอังกฤษ)
- elitejerks
- จุดถัง
- ก้นหมีใหญ่
- ฟอรัมอย่างเป็นทางการ
- การนอนไม่หลับและการรับรู้มีคำแนะนำที่ดีมาก (ปัจจุบันยังไม่ทน) แต่ของอุ้ยคลาสอื่น ๆ กลยุทธ์แก๊ง ฯลฯ น่าสนใจมาก
- Gaza Blog (EU - Dun Modr - Perception) คำแนะนำแก๊งที่ดีมากรวมถึงโหมดฮีโร่ที่มีบันทึกการบรรทุกเฉพาะในบางเกม
- MMO ChampionsMO
- บอสคิลเลอร์
- โลกของ Matticus
- ว้าวหัว
- ว้าวฮีโร่
ผสม + บันทึก
ขอบคุณ
ถึงเพื่อนสนิททั้งสองของฉัน (พวกเขารู้แล้วว่าเป็นใครและทำไม)
สำหรับกลุ่ม Barons Rebirth - EU - Shen'dralar - Horde และส่วนใหญ่โดยเฉพาะ Nedyem (และแพนด้าของเขา) และAêol (และนกฟีนิกซ์ของเขา), Vuyafren (และอีกาของเขา)
ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ห้าม Littlemaik และ Hartish RL ที่ทำให้ฉันเดือดร้อน
เข้าสู่ระบบ
24/03/11 - เวอร์ชัน "สะอาด" แรก
06/04/11 - การขยายทีม Dodge
- การปรับปรุง addons และมาโครที่รอดำเนินการ
- รอดำเนินการ: รูปภาพ - ส่วนเสริมรูปภาพ - รูปภาพ UI - มาโครแบบเต็ม - รอการปรับปรุงกราฟิก
- รอแพตช์ 4.1 ถัดไป (ยังไม่ได้ติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ)
Morde (อะดรีนาลีน), EU - Dun Modr
"หัวไม่หยุด"
คุณช่วยลบร่ายมนตร์ที่ "ไม่ได้กำหนด" และร่ายมนตร์ออกมาได้ไหม
สวัสดี Jose คู่มือนี้ล้าสมัยดังนั้นคุณจึงเห็นว่า "ไม่ได้กำหนด" ตรงกับคาถาหรือวัตถุที่ไม่มีอยู่ในเกมอีกต่อไปเรากำลังดำเนินการเพื่อขอรับคำแนะนำที่อัปเดตโดยเร็วที่สุด