World's First in the Nighthold: Phỏng vấn với Exorsus

World's First in the Nighthold: Phỏng vấn với Exorsus


Aloha! Chúng tôi mang đến cho bạn cuộc phỏng vấn đã được dịch đầy đủ mà hội Exorsus đã dành cho Method nói về cuộc chinh phục Đệ nhất thế giới trong Nighthold của anh ấy.

World's First in the Nighthold: Phỏng vấn với Exorsus

Đầu tiên, xin chúc mừng, các bạn là nhà vô địch không thể bàn cãi của T19, với những chiến thắng trong Nighthold và Emerald Nightmare! Như bây giờ của bạn, chúng tôi buộc phải hỏi bạn câu hỏi này: làm thế nào để bạn nhìn thấy cấp độ: ban nhạc cuối cùng có phải là yếu tố quyết định trong cuộc đua, nó là mức trung bình của tất cả mọi thứ hay điều gì khác?

Alveone: Tôi sẽ không nói rằng bất kỳ trường hợp nào trong số đó là không liên quan. Mỗi anh em đều thực sự chuẩn bị cho Emerald Nightmare, vì vậy rất tò mò khi một số anh em nói rằng "Emerald Nightmare không là gì cả, pháo đài ban đêm là cuộc đua." Tất nhiên tất cả những người anh em khó tính đều rất ngạc nhiên khi trong 1 tháng chuẩn bị mà họ có 1 ngày tiến triển, nhưng mặt khác họ đã cho thấy các cuộc đua được thực hiện như thế nào. Tôi khá chắc rằng mỗi bang hội đều có điểm mạnh và điểm yếu ở mỗi con trùm. Ngoài ra, nếu nội dung rất nhanh, nó cho phép các bang hội khác chỉ có thể nghỉ 1-2 ngày để thi đấu, điều này quá tuyệt vời. Nói về Trial of Valor, rất nhiều bang hội nói rằng "chúng tôi sẽ không khó tính đâu", tuy nhiên, cuối cùng, mỗi bang hội (cạnh tranh để trở thành người đầu tiên trên thế giới) đạt 35 đặc điểm, mất thời gian, v.v. Chúng tôi có một số vấn đề trong danh sách của mình, chắc chắn là các bang hội khác cũng vậy, nhưng đó không phải là điều nên làm phiền bất cứ ai. Sau tất cả, Method đã là người chiến thắng và đó là một chiến thắng không thể chối cãi.

Y tá: Đó là mức trung bình bởi vì tất cả các bang hội trong cuộc thi này đều chịu các điều kiện giống nhau cho mỗi cuộc đột kích Quân đoàn mới. Nhưng mặt khác, sẽ thật ngu ngốc nếu phủ nhận sự thật rằng độ khó của các dải ngày càng lớn, và đó là lý do tại sao nó không phải là một mức trung bình đơn giản.

Đã có những cuộc tranh luận về việc kết thúc các cuộc đột kích hạng nặng. Bạn nghĩ sao về việc sau chiến thắng của mình trong Nightstand, có điều gì thay đổi không?

Alveone: Các cuộc thảo luận của chúng tôi chủ yếu dựa trên thực tế là bắt đầu với Legion, bạn cần dành nhiều thời gian cống hiến cho nhân vật của mình giữa các cuộc đua tiến độ để sẵn sàng trong cuộc đột kích tiếp theo. Ngay bây giờ 7.2 giới thiệu nhiều đặc điểm và cấp độ kiến ​​thức tạo tác mới, có nghĩa là quy trình này đang quay trở lại. Lãng phí một tháng hoặc lâu hơn để sẵn sàng và không nhận lại được gì là quá nhiều. Hầu hết mọi trò chơi mới (không chỉ của Blizzard) đều có những loại sự kiện này, chẳng hạn như giải đấu hoặc bản trình diễn. Thậm chí còn có một ví dụ về một mmorpg mới của Hàn Quốc, nơi họ đang trả tiền cho vị trí hàng đầu của các bang hội tốt nhất. Tuy nhiên, Blizzard không chú ý đến các sự kiện PvE này, ngay cả khi các luồng diễn tiến phổ biến hơn các giải đấu HoTS và các trò chơi khác mà không có sự trợ giúp của phương tiện truyền thông chính thức.

Y tá: Sau mỗi bản vá nội dung, người chơi của chúng tôi nói "omg, tôi bỏ cuộc." Nhưng đó chỉ là do họ kiệt sức sau cuộc đua. Vì vậy, chúng tôi cho họ nghỉ một hoặc hai tuần và họ lại sẵn sàng để nghiền nát nhiều con quỷ hơn.

Bạn đã đề cập rằng trong Emerald Nightmare, 4 tuần chuẩn bị là một phần của cuộc đua, việc chuẩn bị cho Nighthold khác nhau như thế nào?

Alveone: Chúng tôi đã thảo luận về mọi thứ chúng tôi cần từ lâu trước khi có nội dung: thành phần đột kích, addon và yếu tố, chiến lược cho từng con trùm, thay đổi, lịch trình, đạt được tất cả 54 đặc điểm, v.v. Nói chung, chúng tôi đã mất hơn hoặc ít hơn 2,5 tháng để chuẩn bị. Tình anh em của chúng tôi đã làm một công việc tuyệt vời.

Allenxx: Chúng tôi thấy nó dễ dàng hơn Emerald Nightmare. Chúng tôi đã có nhiều thời gian hơn và tất cả các nhân vật của chúng tôi đều đã có trang bị tốt. Vấn đề duy nhất là hệ thống huyền thoại. Nhưng hầu hết các cầu thủ của chúng tôi đã may mắn. Addons và yếu tố cũng đóng góp một phần vào thành công của chúng tôi. Tất cả đều cảm ơn Afiya.

Chúng tôi không thực sự nói về Helya và tình huống của lệnh cấm trong Thử nghiệm của Valor, vì vậy hãy nói về nó. Bạn cảm thấy thế nào khi lệnh cấm xảy ra và sau khi bạn bị buộc tội sai ở Gul'dan?

Alveone: Tôi vẫn có quan điểm giống như tôi đã mô tả trước đó trong tuyên bố của chúng tôi sau khi kết thúc Kiểm tra giá trị. Vì vậy, không có kế hoạch xin lỗi vì nó hoặc bất cứ điều gì tương tự. Nhắc đến Gul'Dan, tôi đã thấy rất nhiều lời buộc tội, tuy nhiên tôi đã làm rõ một số điều, nếu chúng không đủ cho một số đám đông, hãy đợi video. Và về những kẻ gửi thư rác "lol nga" nếu bạn vẫn đang cố gắng kêu gọi chúng tôi phản ứng trên các diễn đàn / bất hòa / bất cứ điều gì về những tin nhắn độc hại mà chính bạn đang có vấn đề nghiêm trọng, đó là lý do tại sao tôi không lãng phí thời gian của mình vào những việc như vậy.

Sau tất cả những điều tồi tệ (lệnh cấm, "Cơn ác mộng Emerald quá ngắn") xảy ra trước đó, và tất cả thời gian và công sức đã đầu tư vào không chỉ tiến bộ mà còn chuẩn bị cho nó, bạn cảm thấy thế nào sau khi trở thành người đầu tiên trên thế giới để bắn Gul'dan?

Alveone: Thực sự tuyệt vời khi mọi thứ bạn đã lên kế hoạch (tốt, hầu hết mọi thứ) đều hoạt động tốt, mọi người chơi đều cố gắng hết sức để biến điều này thành có thể (ngoại trừ những người đi đường giữa). Tôi đoán đó là khoảnh khắc mà tất cả chúng ta đã chơi để đạt được nó. Tất nhiên việc trở thành người đầu tiên trên thế giới trong một trong những ban nhạc hay nhất cho đến nay là điều mà tất cả chúng tôi đều vui mừng.

Allenxx: Đó là một chiến thắng xứng đáng của chúng tôi. Không làm ảnh hưởng đến công việc của các tổ chức nữ quyền khác (Serenity, Method), những người cũng đã làm rất tốt. Mọi người trong danh sách của chúng tôi đều có mặt trong quá trình phát triển của Gul'dan. Lần duy nhất tôi sợ hãi, khi nó giết chết 2% chúng tôi và chúng tôi gần như đã vượt qua được, nhưng sau một buổi tập 15 giờ, mọi người bắt đầu mệt mỏi và chúng tôi quyết định nghỉ ngơi. Cũng vào chiều hôm đó, Gul'dan cuối cùng cũng cắn được bụi. Tất cả chúng tôi đều vui vẻ, hài lòng và có động lực cho những “chiêu trò” trong tương lai.

Y tá: Chà, quay trở lại chủ đề của Cơn ác mộng ngọc lục bảo, như tôi đã nói, đây là chủ đề đầu tiên đối với chúng tôi và cảm xúc rất mới mẻ. Chúng tôi thực sự không định làm Nightmare vào lúc 17 giờ chiều, nó chỉ xảy ra, vì vậy nó khiến chúng tôi ngạc nhiên hơn những người xem luồng của chúng tôi. Trong Nighthold, mọi thứ đều diễn ra theo đúng kế hoạch (ngoại trừ một hoặc hai con trùm đã thay đổi một số cơ chế từ phiên bản beta / PTR). Sau khi đánh bại Gul'dan, cảm giác rất khác, chúng tôi mất một lúc để nhận ra mọi thứ mà chúng tôi đã trải qua: hành trình dài chuẩn bị, thói quen và những thứ khác của chúng tôi đã kết thúc. Và cuộc đua đó thật tuyệt vời. Có lẽ là tốt nhất.

Có bất kỳ vấn đề danh sách hoặc vấn đề thiết lập nào trong khoảng thời gian này không? Bạn đã cảm thấy chuẩn bị đầy đủ cho Nighthold chưa?

Alveone: Chúng tôi đã mất rất nhiều đồng đội trước và sau Trial of Valor (chủ yếu là do những thứ trong đời thực), vì vậy chúng tôi gặp một số vấn đề về đội hình, tuy nhiên chúng tôi đã giải quyết chúng trước khi bắt đầu Nighthold. Đội hình của chúng tôi rất nhỏ ở Nighthold (25 người) + 1 đối tác của chúng tôi đã bỏ dở giữa chừng, đó là một bước lùi nghiêm trọng, tuy nhiên chúng tôi đã có thể giải quyết nó.

Bạn và Method bắt đầu tiêu diệt những con trùm dễ hơn khỏi Mythic trước khi chuyển sang Heroic, trong khi Serenity tách ra trước và nhận được khá nhiều đồ rèn. Bạn có nghĩ rằng lựa chọn đó có ảnh hưởng đến việc bạn có một khởi đầu tương đối chậm chạp không?

Alveone: Cả hai cách tiếp cận đều có ưu và nhược điểm riêng, tuy nhiên lần này tôi sẽ nói rằng đó là một quyết định tồi nếu bắt đầu với những con trùm thần thoại (không tính 3 con trùm đầu tiên, độ khó của chúng quá dễ). Nói chung, đó là sáng kiến ​​của tôi và tôi rất tiếc.

Allenxx: Như Alveona đã nói, tốt hơn là nên chia rẽ bản thân trước khi bắt đầu thần thoại. Nhưng dù sao thì chúng tôi cũng đã làm chúng sau ông chủ thứ bảy, nếu tôi nhớ không lầm. Về cơ bản, chúng tôi có thể đã bỏ lỡ một vài lần chạy ở đây và ở đó do ilvl thấp. Dù sao, chúng tôi đã bị bịt miệng về chiến lợi phẩm trong quá trình tiến triển.

Về bộ đếm lượt xóa của bạn, Tichondrius là vấn đề lớn nhất của bạn (71 lần lau so với 8 và 6 cho Serenity và Method). Chuyện gì đã xảy ra?

Alveone: Chúng tôi đã lên kế hoạch cho một chiến lược thú vị dành cho ông chủ này, tuy nhiên nó đã hoàn toàn bị phá hỏng bởi một số thay đổi trong cuộc chạm trán. Sau đó, chúng tôi đã làm một cái mới, nhưng nó quá phức tạp. Chúng tôi đang cố gắng xử tử anh ta một cách hợp lý cho đến khi chúng tôi thấy các hội khác giết anh ta rất nhanh, vì vậy chúng tôi đã thay đổi chiến lược của mình và giết anh ta khá nhanh. Đó là khoảnh khắc chúng tôi mất rất nhiều thời gian, so sánh với những ông chủ trước đây.

Có ông chủ nào mà bạn nghĩ có thể tốt hơn Gul'dan nếu anh ta được lập trình để trở nên khó khăn hơn không?

Alveone: Tôi nghi ngờ điều đó. Nói chung, tôi sẽ nói rằng ban nhạc này có một đường cong khó gần lý tưởng với các cuộc gặp gỡ tuyệt vời và thời lượng hoàn hảo để tiến triển. Một trong những mục yêu thích của tôi không nghi ngờ gì nữa.

Allenxx: Mọi thứ đã được sắp xếp theo kế hoạch. 3 trùm đầu tiên, không có khăn lau. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel và Grand Botanist Tel'arn - độ khó trung bình. Và 3 ông chủ cuối cùng là khi mọi thứ trở nên nghiêm trọng.

Y tá: Điều ấn tượng nhất về sự cân bằng của Nighthold là ngay cả trong ban nhạc 30 người, mọi thứ vẫn ổn (đừng nhắc tôi về Blackhand, đó là địa ngục). Vì vậy, băng này duy trì sự phù hợp như nhau giữa các trùm trên mọi khó khăn với bất kỳ quy mô đột kích nào. Rất tốt từ Blizzard.

Bạn có biết chính xác thứ tự bạn sẽ giết những con trùm phi tuyến tính trước khi bước vào hay nó đã thích nghi?

Alveone: Cảm ơn những người bạn Mỹ của chúng tôi, họ đã làm hầu hết công việc cho chúng tôi! Nói về Grand Botanist Tel'arn vs Star Augur Etraeus, chúng tôi bắt đầu với Star Augur Etraeus, tuy nhiên khi thấy Serenity giết Grand Botanist Tel'arn khá nhanh chóng, chúng tôi đã đến đó để đánh bại anh ta và quay trở lại Star Augur Etraeus. Nói chung, tôi không nghĩ rằng chúng tôi mất nhiều với "sự thay đổi" đó.

Bạn nghĩ gì về khó khăn trong quá trình phát triển của Nighthold, với Spellblade Aluriel là vết sưng lớn đầu tiên và tiếp theo là Star Augur Etraeus (đặc biệt là xem xét các vấn đề của riêng bạn với Tichondrius)?

Alveone: Đây là một trong những ban nhạc lớn nhất về mức độ khó khăn. 3 con trùm đầu tiên giống như một "món quà" dành cho các bang hội muốn bắt đầu với độ khó Mythic, 4 con trùm tiếp theo để đảm bảo rằng mỗi bang hội bán cấp độ có thể có một số tiến triển có ý nghĩa, và 3 con trùm cuối cùng dành cho các bang hội cấp cao hơn.

Bạn sẽ xếp Xavius ​​(hoặc có thể là Cenarius) và Helya trong 10 tên trùm của Nighthold về độ khó ở đâu?

Alveone: Cơ chế của Xavius ​​và Helya khá dễ dàng. Tuy nhiên, đối với Xavius, chúng tôi rất ít nhiệt tình và Helya, ngược lại, rất hiếm. Tôi không phải là một fan cuồng của những trận chiến đấu như Helya, khi thứ duy nhất ngăn bạn giết anh ta chỉ là rất nhiều DPS. Vì vậy, nếu chúng ta đang nói về độ khó tuyệt đối, Xavius ​​có thể giống như ông chủ thứ tư và Helya thứ tám.

Allenxx: Xavius ​​gần như cứng như Skorpyron. Và Helya - có thể là Grand Magistrix Elisande theo cấp độ, không bao gồm yêu cầu 4 Shadow Priests trước khi giảm Surrender to Madness.
 
Bạn nghĩ gì sau cuộc gặp gỡ đầu tiên với Gul'dan, vì bạn chưa từng thấy anh ta trong thần thoại trước đây?

Alveone: Cảm ơn Chúa, giai đoạn đầu tiên khủng khiếp của anh hùng không có ở đó. Đó là điều đầu tiên tôi nghĩ.

Allenxx: Tôi thực sự kiệt sức sau cuộc chạy trốn của Elisande, vì vậy cuối cùng tôi đã cảm thấy bình yên và tĩnh lặng với Gul'dan.

Y tá: Tôi cận chiến. Tất cả các ông chủ đều như nhau đối với tôi. Tôi chỉ đùa thôi (hoặc không). Sau khi "arcade" Elisande khá nhàm chán trong giai đoạn đầu (vâng, giai đoạn 1 của huyền thoại gần giống như giai đoạn 2 của anh hùng). Sau khi đến giai đoạn thứ 2, việc đối mặt với những sự kết hợp khác nhau của các khả năng trở nên thú vị hơn và một số trong số chúng trở thành một thử thách thực sự.

Bạn đã mất bao lâu để có một chiến lược tốt và bạn nên sử dụng thành phần ban nhạc nào?

Alveone: Chúng tôi đã có một chiến lược từ RPP. Chúng tôi đã kiểm tra xem mọi thứ đều như cũ và bắt đầu đánh bóng một số chi tiết. Điều duy nhất khiến chúng tôi thực sự lo lắng là giai đoạn cuối cùng (bí mật), bởi vì nếu vì lý do nào đó mà chiến lược của chúng tôi trở nên quá kém hiệu quả thì có thể sẽ xảy ra thảm họa.

Bạn đã đạt đến giai đoạn bí mật của Mythic chỉ 3 ngày trước khi đánh bại anh ta. Vấn đề thực sự là phần còn lại của cuộc chiến? Giai đoạn thần thoại khó khăn như thế nào? Tôi có buộc bạn phải thay đổi thành phần ban nhạc của bạn để đạt được điều đó không?

Alveone: Ngày đầu tiên chúng tôi đến, chúng tôi đã nhìn thấy anh ấy 1 hoặc 2 lần với tất cả mọi người còn sống, bởi vì đạt được giai đoạn 3 là rất khó khăn cho chúng tôi. Vào ngày thứ hai, chúng tôi đã có rất nhiều nỗ lực tốt, tuy nhiên giai đoạn huyền thoại có một số lỗi nghiêm trọng khiến chúng tôi không thể tiến bộ. Vào ngày thứ ba, một số lỗi trong số này đã được sửa nên cuối cùng chúng tôi đã có thể tinh chỉnh chiến lược của mình để thực hiện nó.

Allenxx: Ông chủ thực sự được lập trình tốt và yêu cầu DPS và người chữa lành tốt. Như tôi đã nói, chúng tôi đã thực sự bị thổi bay bởi cả đội. Sau khi đặt lại, khi chúng tôi thử lại, tất cả các vấn đề của chúng tôi đã được giải quyết. Chúng tôi đã liên tục đạt được giai đoạn thứ 3.

Chiêu thức buff 4% của Murder Rogue đã được tung ra một ngày trước khi thất bại và bạn có 3 trong danh sách của mình. Bạn có nghĩ rằng trận thua sẽ xảy ra nếu không có nó?

Alveone: Tôi chắc rằng điều đó không ảnh hưởng lớn đến chiến thắng của chúng tôi. Nó có thể sẽ cần thêm 1-2 lần thử nữa, nhưng không hơn.

Allenxx: Nerf hay buff không quan trọng. Đội ngũ của chúng tôi luôn thực hiện DPS rất tốt trong mọi tình huống.

Y tá: Chà, đó là sự cân bằng lại khả năng của Assassination Rogues với tài năng Dying Poison, xem xét bản sửa lỗi trước đó của đặc điểm tạo tác của chúng tôi. Nhưng vì chúng tôi chưa bao giờ sử dụng tài năng này trong trận chiến này, vâng - đó là sự hỗ trợ chứ không phải cải tiến (kể cả thực tế là chúng tôi có 3 Assassination Rogues), vì vậy nó chỉ là một số loại tiền thưởng nhưng nó không phải là thứ mang lại chiến thắng cho chúng tôi.

Bạn đã chiến thắng 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogues và 3 Shadow Priests (với chỉ số DPS của họ bị rò rỉ ngay sau chiến thắng). Bạn nghĩ gì về bối cảnh lớp học cho Nighthold nói chung và Gul'dan nói riêng?

Alveone: Thành thật mà nói, đó là một trong những bản vá cân bằng nhất mà tôi đã thấy. Hầu hết tất cả các lớp và thông số kỹ thuật đều có thể chơi được và thực hiện một lượng DPS rất tốt. Tất nhiên, một số lớp nhân vật hoạt động tốt hơn một chút so với những lớp khác (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), nhưng thậm chí không gần bằng trạng thái Shadow Priest trước đó với Surrender to Madness.

Bạn là một trong những người đầu tiên xem Giai đoạn ẩn giấu thần thoại của Gul'dan. Nó được lập trình tốt và không có lỗi hay hơi lộn xộn?

Alveone: Anh ấy có vẻ đúng lúc (tuổi thọ của anh ấy đã bị rút ngắn một chút kể từ trận đầu tiên của chúng tôi ở giai đoạn 3), chúng tôi đã gặp phải rất nhiều lỗi ở giai đoạn 3, tuy nhiên hầu hết chúng đã được khắc phục tương đối nhanh chóng.

Allenxx: Khá khó chịu và được lập trình tốt cùng một lúc. Một vài cơ chế thú vị ở cuối và sự chú ý đặc biệt đến DPS.

World's First in the Nighthold: Phỏng vấn với Exorsus

Bạn sẽ đặt Gul'dan ở đâu trong quần thể trùm cuối của WoW?

Alveone: Gul'dan rất chắc chắn, vì vậy sẽ có Archimonde, Lei-Shen và Ragnaros. Nói chung, tôi nghĩ những pha "bí mật" là thứ khiến những con trùm này thực sự tuyệt vời và đặc biệt (ngoài Lei-Shen, anh ấy chỉ tuyệt vời!).

Cuộc gặp gỡ sẽ so sánh như thế nào với Xavius ​​và Helya? Rõ ràng là video vẫn chưa ra mắt, vì vậy chúng tôi không thể đi vào chi tiết, nhưng nhìn chung, đó là một thợ máy hay thực thi hoặc chiến lược, v.v.?

Alveone: Tôi đã chia sẻ ý kiến ​​của mình về Xavius ​​và Helya. Giai đoạn đầu tiên của Gul'dan thiên về tối ưu hóa, để đảm bảo bạn không lãng phí quá nhiều tài nguyên vào nó, giai đoạn thứ hai là thực thi và chiến lược + DPS tốt và giai đoạn cuối chủ yếu là cơ chế và chiến lược với DPS tốt hơn. Nói chung là một trận đấu rất hay, mặc dù hơi lâu (1 phút chiến đấu thực sự rất mệt).

Quay trở lại vấn đề legendaries và ilvl, bạn có nghĩ rằng nó đã được giải quyết ngay khi Nighthold bước vào hay vẫn còn vấn đề với hệ thống legendaries do đồng đội của bạn không có trang bị tối ưu trước Nighthold?

Alveone: Sự cố này vẫn tồn tại và vẫn khiến chúng tôi không thể phát tất cả các thông số kỹ thuật / lớp của chúng tôi. Nói chung, hệ thống này mang lại nhiều vấn đề và tiếc nuối hơn là niềm vui. Các lớp có nhiều thông số kỹ thuật DPS không thể sử dụng tất cả các thông số kỹ thuật của chúng vì hệ thống này, nó thật khủng khiếp. Tôi đã mô tả tất cả những vấn đề này trong bài viết trước, trong trường hợp ai đó thực sự quan tâm.

Allenxx: Tôi cầu xin các vị thần của Bão tuyết thoát khỏi hệ thống Giả mạo và Huyền thoại. Nó làm tổn thương nhiều bạn bè của tôi và các thành viên của hội nữ sinh. Tôi ghét nó hơn hệ thống sức mạnh tạo tác được triển khai trong bản mở rộng này.

Bạn có mong chờ Tomb of Sargeras, xem xét chất lượng đột kích đã tăng lên trong Legion như thế nào?

Alveone: Nó thực sự phụ thuộc vào lịch khai giảng và thời gian rảnh rỗi mà các đồng nghiệp của chúng tôi có tiến độ. Hiện tại, có vẻ như 7.2 sẽ mang lại nhiều thứ để làm hơn trước, do các cấp độ nghiên cứu hiện vật mới được thêm vào đồng thời bạn cần phải trang trại sức mạnh tạo tác, thật khủng khiếp.

Bạn đã uống bao nhiêu chai vodka trong ban nhạc?

Alveone: Hầu như không ai trong danh sách của chúng tôi thực sự thích vodka.

Allenxx: Y tá chắc chắn uống vodka trong các cuộc họp.

Y tá: Bạn sẽ thấy một lời nói dối và khiêu khích như vậy! 4 chai bia.

Bất kỳ đề cập nào bạn muốn thực hiện?

Alveone: Gửi đến tất cả những người đồng đội của tôi vì những nỗ lực to lớn của họ, những người hâm mộ đã ủng hộ họ, những người bạn cùng hội đã giúp trang bị cho chúng tôi, tới người bạn cùng nhóm của tôi trên Discord vì đã yêu tôi rất nhiều, tới Blizzard vì đã tạo ra một ban nhạc tuyệt vời như vậy!

Fuente: Phương pháp.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.