ner-zhul-truyền thuyết-gw-33

[Lore] Ice CC, Ner'zhul và sự ra đời của Lich King (Phần IV)

ner-zhul-truyền thuyết-gw-33 Shaman Elder Ner'zhul là Warchief of Draenor, một trong những gia tộc bị bỏ lại sau sự phá hủy của Dark Portal trên Azeroth. Anh ta bị lừa thực hiện một giao ước máu với Kil'jaeden the Forger; người đã giới thiệu lũ Orc vào Burning Legion. Sau Chiến tranh thứ hai, anh ta đã mở nhiều cổng trên Draenor với nỗ lực tìm kiếm những vùng đất mới để trốn thoát và chinh phục, nhưng ngay lập tức bị bắt bởi Kil'jaeden. Hình dạng phàm trần của anh ta đã bị phá hủy và linh hồn của anh ta được biến thành Lich King, người được bao bọc trong lớp băng thần bí của Frozen Throne trên sông băng Icecrown ở Northrend xa xôi.

Sự trỗi dậy của Horde: Ner'zhul là trưởng tộc và pháp sư lớn tuổi nhất của tộc Shadowmoon và là một trong những nhân vật nổi tiếng nhất trong xã hội Orc. Anh ta được mọi người ngưỡng mộ, kính trọng và tôn kính vì có mối liên hệ sâu sắc với các linh hồn, và là thứ gần gũi nhất với một thủ lĩnh mà tộc Orc có trước khi tạo ra Horde. Nhưng, sâu trong con người mình, Ner'zhul khao khát một sức mạnh mà anh không có ... Một ngày, Ner'zhul liên lạc với linh hồn của người bạn đồng hành của anh, Rulkan, người đã cảnh báo anh về mối đe dọa của Draeneis, người (theo anh ta nói) âm mưu tiêu diệt bọn Orc. Nhiều trăng sau đó, cô giới thiệu anh với Kil'jaeden, "Người", người bắt đầu hướng dẫn anh cách phù thủy và sự phản bội của Draeneis. Mặc dù Ner'zhul rất phấn khởi trước viễn cảnh cứu được người dân của mình (và cuối cùng được công nhận là xứng đáng), anh vẫn hoang mang khi tổ tiên không còn nói chuyện với anh nữa và rất xa cách.
Frostmourne-truyền thuyết-GW

[Lore] Icecrown Citadel, Frostmourne (Phần III)

 

Frostmourne-truyền thuyết-GW Frostmourne, được biết đến nhiều hơn với tên tiếng Anh gốc là Frostmourne là một Lá cây rằng Ner'zhul, Lich King, chiết xuất từ ​​Frozen Throne của anh ta, dự định cho Arthas Menethil - vật chủ tiềm năng của anh ta - khám phá nó trên lục địa Northrend. Hiện đang được thực hiện bởi Lich King mới

 

Lịch sử: Muradin Bronzebeard (anh trai của King Magni và Brann Bronzebeard), một nhà thám hiểm người lùn được nhìn thấy lần cuối ở Northrend, đang tìm kiếm vũ khí sau khi biết được sức mạnh khủng khiếp của Frostmourne, ngay khi Arthas và người của anh ta đến. Khi lực lượng của Dreadlord Mal'Ganis (được gửi bởi Archimonde với tư cách là người giám hộ của Lich King và là kẻ âm mưu ảnh hưởng đến Arthas để tiêu diệt Stratholme) bắt đầu dồn ép họ, Arthas và Muradin đã hành quân để giành lấy vũ khí.

 

Sâu trong một hang động (sau này được gọi là Frostmourne Cavern bởi Scarlet Onslaught), được giữ bởi The Guardian (ít thông tin được biết, ngoại trừ việc họ giữ thanh kiếm trong hang động này và có nhiệm vụ ngăn chặn bất cứ ai cố gắng chiếm hữu nó, đến mức phải chiến đấu để tránh nó, được cho là một loại nguyên tố biểu hiện) và những người bảo vệ khác của họ, những người đã cố gắng cảnh báo Arthas về mối nguy hiểm mà thanh kiếm nói là đại diện, nhưng anh ta đã phá hủy họ mà không cần quan tâm. Khi họ tìm thấy thanh kiếm, Muradin đã đọc dòng chữ trên cúc áo của mình:

Ai lấy thanh kiếm này sẽ sở hữu sức mạnh vĩnh cửu. Cũng giống như lưỡi kiếm xé xác thịt, vì vậy sức mạnh sẽ đánh dấu tinh thần.

(Chiến dịch Scourge of Lordaeron trong Warcraft III. Arthas tìm Frostmourne để chống lại Scourge, và chiến đấu với The Guardian để giành lấy nó)

Machinima: Kel'thuzad gặp Mini KT

Bạn đã không ngừng nghĩ Kel'Thuzad sẽ thực hiện điều này như thế nào khi bán một con vật cưng lấy cảm hứng từ anh ấy? Video là một đoạn phim dựng phim với cảnh sức mạnh của Austin khi nó được trình bày trong

arthas-icy-Ngai-grunge-gw

[Lore] Icecrown Citadel, The Frozen Throne (Phần II)

Frozen Throne (còn được gọi là Throne Chamber hoặc Lich King Throne Chamber) là nơi chứa linh hồn của Elder Shaman Ner'zhul (thủ lĩnh vĩ đại của Vile Horde trên Draenor) trong quá trình biến đổi thành Lich King đáng sợ. Arthas leo lên con đường dẫn đến Throne trong cuộc tìm kiếm Lich King. Sau khi đỉnh của Throne bị tàn phá, những gì còn lại đến ngày nay tạo nên ngai vàng hiện tại của Lich King mới, được tạo ra bởi sự hợp nhất linh hồn của Ner'zhul và Arthas.

Lich King ngồi trên Frozen Throne ở phần sâu nhất của khe nứt, bên trong Icecrown Citadel. Bốn tháp tháp bằng đá có chạm khắc chữ rune có sức mạnh ma thuật lớn bao quanh Frozen Throne. Các chùm tia năng lượng màu xanh lam nhạt mờ nứt toác từ các bệ đài tháp đến chính Frozen Throne. Những tia băng giá định kỳ phun ra những ngọn lửa xanh vào không khí, những chữ rune được khắc vào nền đá bao quanh Frozen Throne. Bất kỳ ai bước vào Frozen Throne, có nguy cơ bị Lich King hít thở, phải kích hoạt cả bốn tháp pháo. Frozen Throne là trái tim của The Scourge và là chỗ ngồi riêng của Lich King. Chiếc ngai vàng này là tàn tích của một khối băng đã đưa Ner'zhul đến Azeroth bên trong, cũng chính là khối đã giam giữ anh ta làm tù nhân cho đến khi Arthas đến.

thành-của-băng-vương miện

[Lore] Icecrown Citadel, câu chuyện (Phần I)

thành-của-băng-vương miện

La Thành cổ Icecrown Northrend nằm trên sông băng lớn nhất ở Azeroth, sông băng Icecrown Glacier ở chính Icecrown. Tại đây, Ner'zhul (cựu lãnh đạo Horde on Draenor, người hầu của Burning Legion, và cuối cùng được Kil'jaeden biến thành Lich King ban đầu) đã được gửi đến thế giới Azeroth. Gần đây, Scourge đã tạo ra một pháo đài khổng lồ, bao quanh Frozen Throne, nơi ẩn sâu trong nó. Nó dự kiến ​​sẽ được thêm vào trò chơi trong bản vá 3.3, đây là đỉnh điểm của các phiên bản đột kích Wrath of the Lich.

  • Địa điểm: Icecrown, Northrend
  • Dân số: Không xác định, có thể 250.000 (100% Undead)
  • Chính quyền: Chuyên quyền
  • (Các) cuộc đua: Bệnh dịch
  • Cấp độ: Người chơi cấp 80
  • Giới hạn người chơi: 5-25

lịch sử: Tên tuổi của Icecrown trở nên nổi tiếng khi Kil'jaeden (Overlord of the Burning Legion trong trường hợp không có Sargeras) ném Lich King trở lại thế giới phàm trần. Nhà tù của Ner'zhul đâm sâu vào sông băng. Lich King ở đây cho đến khi Arthas Menethil xuất hiện, người đã giải thoát cho anh ta và cả hai trở thành một trong cơ thể của Arthas. Sự hợp nhất đã tạo ra một vụ nổ lớn phá hủy một phần tốt của sông băng. Điều này để lại một ngai vàng khổng lồ ở nơi mà Frozen Throne sau này được tạo ra. Nơi Lich King ngồi, chủ nhân của Scourge.

cám-đồng-râu-GW-truyền thuyết-101109

[Lore] Brann Bronzebeard, Cao thủ Viễn chinh

cám-đồng-râu-GW-truyền thuyết-101109

Brann Bronzebeard là người trẻ nhất trong số ba anh em của Râu Đồng, với Vua Magni Bronzebeard y Râu đồng Muradin giống như những người lớn tuổi của họ. Brann là một thành viên tích cực của League of Explorers, theo sát bước chân của anh trai Muradin.

Là một trong những nhà thám hiểm vĩ đại nhất từng đi lang thang trên vùng đất Azeroth, Brann được công nhận và chào đón trên khắp thế giới. Những người bạn tốt và những người quen mà chú lùn dũng cảm này đã kết giao ở mọi vùng đất được lập bản đồ - và có lẽ cũng không. Brann đã dành nhiều năm để lập bản đồ những góc khuất và xa xôi nhất của các Vương quốc phương Đông cho Liên minh những người thám hiểm yêu quý của mình. Với phát hiện gần đây về Kalimdor, Brann là một trong những Người lùn đầu tiên đi trên những con đường chưa biết của Người xưa.


  • Tiêu đề: Cao viễn chinh
  • Giới tính: Nam giới
  • Lớp nhân vật: Kiểm tra viên Dwarf (Vai diễn) / Thợ săn (Có lẽ)
  • Tư cách thành viên: Alliance of Lordaeron, Kingdom of Ironforge và League of Explorers
  • Nghề nghiệp: High Explorer của Liên đoàn Nhà thám hiểm, Nhà địa lý, Nhà sử học, Đại sứ, Nhà khảo cổ học, Nhà thám hiểm, Nhà nhân chủng học, Bản đồ đường phố, Người đại diện, Người phiên dịch, v.v.
  • Nơi: The Court of Ages and The Forge of Wills, Halls of Stone hoặc The Archivum, Ulduar.
    Tình trạng: Trực tiếp
  • Có liên quan: Tổ tiên Bronzebeard, Madoran Bronzebeard (tổ tiên), Magni Bronzebeard, Muradin Bronzebeard (anh chị em), Moira Bronzebeard (cháu gái).
sindragosa_banner

Truyền thuyết: Sindragosa

Rất lâu trước khi xảy ra trận Đại hồng thủy, chia cắt bộ mặt của Azeroth thành các lục địa (Kalimdor và Các vương quốc phía Đông) và quần đảo (Northrend và Kezan) mà chúng ta biết ngày nay, 5 khía cạnh của chuyến bay (đen, đỏ, lục, lam và đồng. )) họ được giao một nhiệm vụ đáng khen ngợi: Bảo vệ thế giới trẻ của Azeroth.

sindragosa_banner

Sindragosa vào thời điểm đó, là Consort of the Aspect of the Blue Flight yêu quý Malygos còn được gọi là Người đeo phép thuật, người giám hộ của phép thuật Arcane.

Được hỗ trợ bởi một số yêu tinh, Neltharion (còn được gọi là Đến cái chết) đã tạo ra một tạo tác mạnh mẽ được gọi là Dragon Soul. Bằng những mánh khóe, anh đã thuyết phục những người anh em của mình trao quyền cho chiếc đĩa bằng cách đảm bảo với họ rằng với sức mạnh này anh có thể ngăn chặn cuộc xâm lược của Burning Crusade.
Tuy nhiên, Neltharion đã phản bội những người anh em của mình trong cuộc tấn công của Legion, gây ra một trận chiến lớn trên bầu trời Well of Eternity. Malygos và Sindragosa cùng với những người bạn đồng hành của họ từ chuyến bay màu xanh để đánh bại Neltharion, Người bảo vệ Trái đất. Họ tấn công con rồng đen hùng mạnh nhưng nó đã khai thác sức mạnh của Dragon Soul để tự vệ, giết chết gần như tất cả những con Rồng xanh.

papercraft_diver_helmet

Curiosities - Papercraft

Bài viết thú vị về papercraft, đồ thủ công bằng giấy dựa trên World of Warcraft.

cheldalar-kiếm-301009

Quel'Delar: Song kiếm

Trong thời cổ đại, các Aspects of the Dragons vĩ đại, với sự giúp đỡ của các yêu tinh bóng đêm, đã rèn ra những thanh kiếm lăng trụ mạnh mẽ có thể dùng để chấm dứt bất kỳ loại tội ác nào phát sinh trên thế giới. Quel'Serrar, một trong những vũ khí này, đã được thu hồi và họ sẽ sớm tìm thấy một ...

Trong bản vá nội dung tiếp theo, người chơi sẽ có thể nhận được Quel'Delar, Song kiếm. Nếu bạn muốn biết thêm thông tin về quá khứ bi thảm của vũ khí này và sứ mệnh cải tạo nó sẽ bắt đầu từ đâu, hãy xem tại đây.

cheldalar-kiếm-301009Trong thời cổ đại, các Aspects of the Dragons vĩ đại, với sự giúp đỡ của các yêu tinh bóng đêm, đã rèn ra những thanh kiếm hình lăng trụ mạnh mẽ có thể dùng để chấm dứt bất kỳ loại tà ác nào xuất hiện trên thế giới và được gọi là lưỡi kiếm của Quel'Serrar. Một trong số này, được cho là đã bị thất lạc trong thời gian, đã được các anh hùng dũng cảm của Azeroth tìm lại. Tại thời điểm này, Quel'Serrar nó lại là một công cụ đáng gờm có sức mạnh to lớn.

Tuy nhiên, trong hai lưỡi kiếm của nó, không có gì được biết đến trong nhiều năm ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgThanh kiếm được gọi là Quel'Delar nằm trong tay của một nhóm kaldorei, những người cuối cùng sẽ trở thành yêu tinh cao cấp, những người đã truyền nó từ thế hệ này sang thế hệ khác. Mới đây, chiến binh dũng cảm Thalorien Dawnseeker vung kiếm. Thalorien đã chiến đấu không mệt mỏi trong Cuộc chiến Troll để bảo vệ thành phố Silvermoon, Sunwell và toàn bộ Quel'Thalas. Khi Scourge quét qua vương quốc trong Chiến tranh thứ ba ...

LoL of Warcraft - Hình dung về một tương lai tốt đẹp hơn?

Xin chào các bạn, không biết các bạn sẽ biết mình với, mình là Eneia và mình đã từng đăng truyện tranh trên diễn đàn của wow.châu âu thỉnh thoảng. Vâng, thay vì bỏ nó, bây giờ bạn sẽ phải chịu đựng với tôi mỗi tuần Đẻ ra.

logo_small

Nhưng này, tôi sẽ cố gắng không trở thành một tảng đá chút nào và nó khác với phần còn lại của truyện tranh tràn ngập ngoài kia, thêm một chút hài hước vô lý.

Những cái trước được gọi là «Eneia có tia lửa» nhưng khi tất cả chúng ta phải phát triển, đợt mới này có tên là «LoL của Warcraft»(Hãy cầu nguyện rằng tên đó không bị bắt)
Trước khi để lại cho các bạn bộ truyện tranh, mình xin cảm ơn diễn đàn đã wow.châu âu vì đã đưa lên tất cả những bài viết đó (tôi không nhớ có bao nhiêu bài). Bây giờ có thể nói rằng tôi đã được giải phóng.

Vì tôi chưa bao giờ thích tochopost và cá nhân tôi đã ngừng đọc từ lâu, tôi tạm biệt ở đây và tôi để lại cho bạn bộ truyện tranh:

Pháp sư không phải là một người chữa lành khu vực

Tôi đã muốn viết ý kiến ​​này trong một thời gian dài nhưng, vì điều này hay điều khác, tôi vẫn chưa thể thực hiện được… cho đến hôm nay.

Ít bạn biết điều đó và trong Chúng ta là ai cũng chỉ xuất hiện hình ảnh tôi chơi với ảo thuật gia nhưng thực tế không phải như vậy.
Tôi đã chơi nhiều hơn với một Shaman trong một thời gian dài, người, từ cấp độ 1, đã có duyên trở thành Healer. Tôi thực sự yêu thích trò chơi của Shaman gần như bằng hoặc hơn trò của Magician.

shaman_healing_chain

Cách đây không lâu, trong khi thực hiện một trong những trò anh hùng hàng ngày, một pháp sư khác (Elemental) đi cùng chúng tôi và, sau ông chủ đầu tiên, anh ta thì thầm với tôi, nhận xét rằng Chữa lành chuỗi nó sẽ hiệu quả hơn. Vui lòng, tôi trả lời rằng điều này không phải như vậy.

Machinima: Ulduar The Movie: Defiance Final Chapter

Bạn có nhớ khi chúng ta nói về Ulduar - The Movie (Defiance) không? Chà, chương cuối cùng mà tôi rất khuyên bạn nên xem đã sẵn sàng.

Sau bước nhảy, bạn có phần còn lại của các chương trong trường hợp bạn chưa xem hoặc nếu bạn muốn nhớ nó. Tôi bao gồm nhạc nền của mỗi bài hát vì nó giống như phần còn lại của các video, thật đáng kinh ngạc.

trailer_origin_2

Origine 2 Trailer của César

Hôm nay, vào buổi trưa, chúng tôi nhận được một email từ César ít nhiều có nội dung như thế này (nó được dịch vì nó được dịch bằng tiếng Tây Ban Nha):

Xin chào! Tôi là Cesar, một nhà làm phim người Pháp.
Tôi tự hào giới thiệu với các bạn đoạn trailer cuối cùng cho bộ phim mới nhất của tôi: Origine Episode 2: On the Discovery of Lands.
Phim này được sản xuất bởi GameTV-fr.com và Warcraftmovies.com. Bạn có thể tìm thấy phiên bản tiếng Anh của đoạn giới thiệu này trên Warcraftmovies.com. Đây là video YouTube trong trường hợp bạn muốn tích hợp nó vào trang web của mình.
Hy vọng đoạn giới thiệu được quan tâm, để bạn có thể nói về nó trong tin tức của bạn.
Cảm ơn bạn trước sự hỗ trợ của bạn.

Trước khi xuất bản, chúng tôi đã xem qua và thấy nó khá nguyên bản vì nó hiển thị những thứ hiện không có trong trò chơi. Video bằng tiếng Pháp với phụ đề tiếng Anh khá dễ hiểu. Phim dự kiến ​​xuất hiện vào tháng XNUMX, nếu quan tâm các bạn có thể ghé qua Trang web chính thức của tác giả.

trailer_origin_2

Video ở định dạng HD, có thể mất một lúc để tải nhưng tôi nghĩ nó đáng giá.

ulduar_movie_banner

Ulduar the Movie của Jack phụ đề bằng tiếng Tây Ban Nha

Hôm qua, chúng tôi đã cho bạn xem bộ phim về Ulduar mà Jack đã làm (không phải bộ phim về Sự khinh thường) và chúng tôi đã nói với bạn rằng nó sẽ sớm có bằng tiếng Tây Ban Nha. Nó đã có trên trang web của họ ngay từ giây phút đầu tiên như nhiều bạn đã chỉ ra, nhưng nó không được tải lên bất kỳ nền tảng nào và chúng tôi đã chọn chuyển đổi và tải nó lên.

ulduar_movie_banner

(Bấm vào hình để xem)

Và bạn cũng có thể xem nó trên kênh của chúng tôi Vimeo với phụ đề bằng tiếng Tây Ban Nha. Ngoài ra, tôi đã chuyển đổi nó sang định dạng iPhone cho những người có một (hoặc iPod Touch) và muốn xem nó khi họ đi làm. Bạn sẽ thấy nó trong Podcast. Vẫn chưa đăng ký? ¿Bạn còn chờ gì nữa?

Sau khi nhảy, bạn có thể xem phim từ Vimeo. Hãy tận hưởng nó!

Machinima: Ulduar của Jack

Hôm nay tôi mang đến cho các bạn một trong những chiếc máy dài nhất và đồng thời cũng là khúc cua nhất. Jack, người đã làm ...

Machinima: Ulduar Phim: Sự thách thức

Tôi đã không thể cưỡng lại việc treo Machinima đáng kinh ngạc này đã có nhiều tháng làm việc. Ulduar The Movie là một machinima về Ulduar, chiến đấu và truyền thuyết của anh ta. Mỗi cảnh trong phim là một cái gì đó hoàn toàn hoành tráng và đối với cá nhân tôi, nó đã mang lại cho tôi creep.

Ulduar thực sự là một hầm ngục băng đảng sử thi Về nhiều mặt và bộ phim này không gây thất vọng khi mang đến những khoảnh khắc hoành tráng. Hiện tại chỉ có 2 chương trong tổng số 3 nhưng chắc chắn chúng ta sẽ sớm được xem phần còn lại.

Đây là đoạn giới thiệu giúp bạn bắt đầu:

Sau khi nhảy, bạn có 2 chương. Tôi bao gồm nhạc nền của mỗi bài hát vì nó giống như phần còn lại của video, thật đáng kinh ngạc.

10 ý tưởng cho Mỏ chết anh hùng

Mines of Death là một trong những ngục tối mang tính biểu tượng, ít nhất là đối với Liên minh, một dư vị đặc biệt. Đây là hầm ngục đầu tiên mà tôi tự mình đến thăm và tôi đã rất kinh ngạc và có lẽ đó là một trong những điều khiến tôi không thể quên được với trò chơi này.
Đi vào một hang động và nhìn thấy một con tàu chỉ đơn giản là sử thi đối với một người mới bắt đầu chơi.

Mìn chết chóc

Rất nhiều game thủ đã đùa nhau tạo ra một động thái yêu cầu Blizzard cho một số Những cái chết anh hùng và trong BlizzCon 09 với thông báo về Đại hồng thủy, họ đã làm chúng tôi ngạc nhiên khi thông báo về Heroic Mines of Death và Darkfang Castle.

Yêu cầu Twitter đó là yêu thích và tất cả các bạn đã trả lời tôi rằng không nghi ngờ gì nữa Minas de la Muerte (đối với tôi cũng vậy). Trong bài viết này, tôi dự định nắm bắt 10 điều có thể tạo nên Mines of Heroic Death. Nó không có nghĩa là bất kỳ điều gì trong số này là thật, chúng chỉ là những ý tưởng và chúng sẽ điều chỉnh dungeon cho phù hợp với thiết kế chiến đấu hiện tại của Blizzard.

Anomalus-hậu-exp-hỗn loạn-lý thuyết

Giải thích lý thuyết hỗn loạn: Anomalus

Anomalus-hậu-exp-hỗn loạn-lý thuyết Tất cả (và nếu không, đại đa số) đều biết rằng Blizzard rút ra rất nhiều điều từ các bối cảnh hoặc bịt miệng của thế giới WoW trong những điều tò mò bên ngoài trò chơi, chẳng hạn như các trò chơi khác của Blizzard như Diablo hoặc Starcraft, thế giới của TV hoặc điện ảnh, âm nhạc, v.v. Vâng, hôm nay chúng ta sẽ nói về lý thuyết hỗn loạn, thành tựu, lý thuyết toán học và vật lý mà tôi sẽ giải thích dưới đây:

 

Thành tích:

Thành tích bao gồm, thất bại Dị thường en Các mối quan hệ (anh hùng) mà không phá hủy bất kỳ Falla. Một thành tích rất phức tạp đối với những người không rành về lý thuyết đằng sau thành tựu này, hoặc đối với những người có ít thiết bị; D

 

Lý thuyết hỗn loạn:

Lý thuyết hỗn loạn là một khái niệm khá nổi tiếng trong toán học và vật lý, nơi nó đề cập đến một số loại hành vi, tất nhiên, không thể đoán trước của các hệ động lực.

Un hệ thống động lực Nó là một hệ thống phức tạp thể hiện sự thay đổi hoặc tiến hóa của trạng thái của nó theo thời gian. Hành vi ở trạng thái nói trên có thể được đặc trưng bởi việc xác định giới hạn của hệ thống, các yếu tố và mối quan hệ của chúng. Bằng cách này, các mô hình có thể được phát triển nhằm thể hiện cấu trúc của cùng một hệ thống. Hệ thống động về cơ bản có thể được phân loại thành:

  • Ổn định: có xu hướng theo thời gian đến một điểm hoặc quỹ đạo, theo thứ nguyên của nó (người thu hút)
  • Không ổn định: thực tế là thoát ra khỏi chất hấp dẫn.
  • Kỳ lạ: biểu hiện hai hành vi trước đó. Một mặt, có một lực hút mà hệ thống bị hút, nhưng đồng thời, có những "lực" đẩy nó ra khỏi nó. Bằng cách này, hệ thống vẫn bị giới hạn trong một khu vực của không gian trạng thái của nó, nhưng không có xu hướng hướng tới một bộ thu hút cố định.

Lưu ý: Un người thu hút nó là tập hợp mà hệ thống phát triển sau một thời gian đủ dài. Để tập hợp trở thành một chất hấp dẫn, các quỹ đạo đủ gần với nó phải vẫn gần ngay cả khi chúng bị xáo trộn một chút. Về mặt hình học, một chất hấp dẫn có thể là một điểm, một đường cong, một đa tạp, hoặc thậm chí là một tập hợp phức tạp của cấu trúc fractal được gọi là chất hấp dẫn kỳ lạ. Mô tả về lực hút của các hệ động lực hỗn loạn là một trong những thành tựu vĩ đại của lý thuyết hỗn loạn.


Quỹ đạo của hệ thống động lực trong bộ hút không phải thỏa mãn bất kỳ tính chất đặc biệt nào ngoại trừ việc nằm trong bộ hút; nó có thể là tuần hoàn, hỗn loạn hoặc bất kỳ loại nào khác.

Một trong những đặc điểm lớn nhất của hệ thống không ổn định là nó phụ thuộc rất lớn vào các điều kiện ban đầu. Từ một hệ có các phương trình đặc trưng đã biết, và với các điều kiện ban đầu cố định, có thể biết chính xác sự tiến hóa của nó theo thời gian. Nhưng trong trường hợp các hệ thống hỗn loạn, một sự khác biệt nhỏ trong các điều kiện đó làm cho hệ thống phát triển theo một cách hoàn toàn khác. Ví dụ về các hệ thống như vậy bao gồm bầu khí quyển của Trái đất, Hệ Mặt trời, kiến ​​tạo mảng, chất lỏng hỗn loạn và sự gia tăng dân số.

Để phân loại hành vi của một hệ thống như hỗn loạn, hệ thống phải có các thuộc tính sau:

  • Nó phải nhạy cảm với các điều kiện ban đầu.
  • Nó phải có tính bắc cầu.
  • Các quỹ đạo tuần hoàn của chúng phải tạo thành một tập hợp dày đặc trong một vùng không gian vật lý nhỏ gọn.

Độ nhạy đối với các điều kiện ban đầu có nghĩa là hai điểm trong một hệ thống như vậy có thể di chuyển trên các quỹ đạo rất khác nhau trong không gian pha của chúng ngay cả khi sự khác biệt về cấu hình ban đầu của chúng là rất nhỏ.

Đối với những người chưa biết về toán học, cái tên "Lý thuyết hỗn loạn" có thể gây hiểu nhầm vì hai lý do:

  1. Nó không nhất thiết phải là lý thuyết mà có thể được hiểu là một lĩnh vực nghiên cứu rộng mở, bao gồm các luồng tư tưởng khác nhau.
  2. Sự hỗn loạn nó không được hiểu là không có trật tự, mà là một loại trật tự nhất định có các đặc điểm không thể đoán trước, nhưng có thể mô tả một cách cụ thể và chính xác. Đó là: một loại trật tự chuyển động không thể đoán trước.

 

Áp dụng lý thuyết để đạt được thành tựu:

Cách tốt nhất để làm điều này là để xe tăng tăng Anomalus ở cuối phòng nơi nó bắt đầu, và khi giai đoạn miễn dịch của nó bắt đầu và gây ra các lỗi đầu tiên, xe tăng sẽ di chuyển ra xa vài mét, và phần còn lại của nhóm ( kể cả meles) di chuyển sau xe tăng vài mét, do đó, các lỗi sẽ chỉ làm hỏng xe tăng, vốn sẽ liên tục nhận được các phương pháp chữa trị. Khó khăn của việc đạt được là, khi thời gian trôi qua càng nhiều, xe tăng và chắc chắn phần còn lại của nhóm sẽ bị thiệt hại càng lớn.

Thuyết hỗn loạn nói với chúng ta rằng nó nói về các loại hành vi động khác nhau, đó là Ổn định, Không ổn định và cuối cùng là Hỗn loạn, mà sự tiến hóa của chúng phụ thuộc vào thời gian trôi qua từ khi chúng ta bắt đầu hệ thống Ổn định, cho đến khi hệ thống hỗn loạn. Về thành tích, hầu như không thể tránh khỏi việc đạt đến hành vi Chaotic trong khi chiến đấu, và đây là nơi toàn bộ lý thuyết được phản ánh, cho chúng ta biết:

Kỳ lạ: biểu hiện hai hành vi trước đó. Một mặt, có một bộ thu hút mà hệ thống bị thu hút (trong trường hợp của chúng tôi là bể chứa), nhưng đồng thời, có những “thế lực” khiến anh ta không thể rời xa nó.. Theo cách đó, hệ thống vẫn bị giới hạn trong một khu vực của không gian trạng thái của nó, nhưng không có xu hướng đến một chất hấp dẫn cố định.

Trong thực tế, để tất cả chúng ta hiểu, như tôi đã giải thích trước đây, xe tăng hoạt động như một chất thu hút, tức là một điểm mà tất cả các lỗi sẽ tập trung vào thiệt hại hỗn loạn của chúng. Thời gian trôi qua từ trạng thái Ổn định càng lâu, thì sự hỗn loạn cuối cùng càng lớn. Nói tóm lại, bạn càng mất nhiều thời gian để giết chúng thì khả năng không đạt được thành tựu càng lớn, do cái chết chắc chắn.

Món quà của các kỹ sư

Thông qua Twitter của chúng tôi, chúng tôi đã nhận được (cảm ơn Aerindor từ ACME - Tyrande) một video rất hay và…

garosh_hellscream_banner

Garrosh Hellscream

Garrosh Hellscream (hellscream cho những người theo chủ nghĩa thuần túy) là con trai của Grom Hellscream, người đứng đầu gia tộc Warsong. Gia tộc này đã giải phóng lũ Orc khỏi lời nguyền ma quỷ của Kẻ hủy diệt Mannoroth.

garosh_hellscream_banner

Anh ấy là một trong những nhân vật quan trọng trong Đại hồng thủy Lore về cái mà chúng tôi muốn xem xét.

NPC thực sự nghĩ gì, từ War3

Ở đây bạn có một video về việc dựng phim / tổng hợp các giọng nói của Warcraft 3, bằng cách sử dụng trình chỉnh sửa bản đồ của ...

Bài ca chống Elf!

Chà, để thư giãn chủ đề Blizzcon một chút và quá nhiều thông tin mới tràn ngập, tôi để lại cho bạn một machinima vui nhộn này:

Machinimas mà bạn không bao giờ nên bỏ lỡ

Hãy xem một liều Machinimas khác và các video khác nhau.

El Vị trí số 1 đi tìm một giải pháp tuyệt vời cho một vấn đề lớn mà tất cả chúng ta đều gặp phải trong mùa hè: sự vắng mặt của các tay đua.

 

Druid đã RẤT kết thúc

Cả hiệp sĩ, CdlM, cũng không phải phù thủy ... hay bất kỳ tầng lớp nào khác ngoài druid đều không kết thúc. Không phải? Ale, đó là nó ...

xoáy nước

Chạy đua từ bản mở rộng mới, Cataclysm?

xoáy nước

BlizzCon 2009 vừa mới ra mắt. Trên thực tế, tuần tới Chúng tôi sẽ có mặt ở đó Hãy xem Blizzard có gì trong cửa hàng cho chúng ta.

En wow.com (Wow Insider cũ) dường như có dữ liệu "đáng tin cậy" từ các nguồn "thân cận" với công ty đảm bảo rằng chúng ta sẽ thấy điều gì đó về bản mở rộng mới của World of Warcraft và các cuộc đua mới có thể chơi được sẽ ...

Đang chờ đợi!

Chúng tôi không muốn làm hỏng bữa tiệc ...

Có thật không!

Nếu bạn không muốn đọc bất kỳ loại spoiler nào và muốn tiếp tục sống hạnh phúc mà không có những tin đồn ám ảnh tâm trí bạn, Đừng tiếp tục đọc!

Machinima: Sự trỗi dậy

Ấn tượng này machinima được thực hiện bởi Surgee, một nhà thiết kế đồ họa tự nhiên đến từ Ba Lan mang lại nét đặc trưng cho ...

chết tiệt

The Worgen

Worgen_luna The Worgens, còn được gọi là FerocanisChúng khá to lớn, giống người nhưng mang dáng dấp của một con sói và có khả năng đi thẳng, nhưng khi chạy chúng lại làm như vậy bằng cả bốn chân và với tốc độ rất lớn.

Theo một số nguồn tin, Worgen đến từ một chiều không gian khác và chỉ tồn tại cho khủng bố và phá hủy.

Những sinh vật xấu xa này thích bị tra tấn và ăn thịt những sinh vật thông minh. Họ thích nghe tiếng la hét của nạn nhân khi họ xé da từng mảnh. Các Worgens không bao giờ hối tiếc. Chúng có vẻ hoang dã, nhưng cũng họ cực kỳ thông minh và chúng có một sự xảo quyệt độc ác có thể khiến bạn bất ngờ nếu bạn không chuẩn bị.
Hầu hết các Worgen vẫn ở trong khía cạnh sói của họ mọi lúc, nhưng các thí nghiệm do thuật sĩ Arugal tiến hành đã khiến Worgen họ chỉ có thể biến thành một con sói dưới ánh trăng. Chúng mang trong mình lời nguyền thối nát đen tối mọc lên bất cứ nơi nào chúng lây nhiễm, cắn xé nạn nhân của chúng.

pandaren_training

Pandaren

pandaren_training Những bí ẩn gấu trúc Họ là một trong những chủng tộc khó nắm bắt nhất trên Azeroth. Pandaren đến từ Đế chế Pandaren của Pandaria. Chúng là những con gấu trúc hình người với tình yêu lớn đối với thiên nhiên và… bia.

Người Pandaren ban đầu đến từ trung tâm Kalimdor, nơi họ thành lập đế chế Pandaren. Họ là đồng minh của yêu tinh bóng đêm cho đến khi họ thấy cách ám ảnh về phép thuật nó bị mất kiểm soát. Các gia tộc rời Kalimdor, quay lưng lại với ma thuật ám ảnh, và lập một ngôi nhà mới trên một hòn đảo mà họ đặt tên là Pandaria. Sau Đại hồng thủy, một số Pandaren đã trở lại Kalimdor mới để khám phá nó. Từng là một đế chế hùng mạnh, Pandaren định cư cho một ngôi nhà an toàn và yên bình. Khi Chiến tranh thứ ba kết thúc, những người Pandaren đã được khuyến khích đến thăm Kalimdor.

Chúng là một giống của gấu panda hình người. Không nên đánh giá thấp vẻ ngoài đáng yêu của những sinh vật cao quý này. Chúng có thể dễ thương nhưng chúng không phải là vô hại. Pandaren có truyền thống lâu đời về nghệ thuật chiến tranh và cực kỳ mạnh mẽ và nhanh nhẹn. Phong cách chiến đấu truyền thống của anh tập trung vào tính cơ động, tốc độ và độ chính xác, cũng như các động tác nhào lộn và nhảy mạnh mẽ. Nhiều Pandaren chỉ cần kỹ năng của đôi tay để chiến đấu với kẻ thù.

Chỉ những người Pandaren mới biết rõ về xã hội của họ nhưng rượu được biết đến là một phần văn hóa của họ. Những sinh vật này là những người sành bia và đồ uống mạnh nhất, họ có mối quan hệ với Người lùn Ironforge. Có một đẳng cấp của các chiến binh du mục được gọi là Master Brewers và họ rất được tôn trọng trong nền văn hóa của họ.

[Video] Lý do tại sao WoW

Bởi vì cuối cùng phụ nữ luôn gây rối với chúng tôi… Chúng tôi nhắc bạn truy cập kênh YouTube của chúng tôi.

5 machinimas bạn không bao giờ nên bỏ lỡ

Ở đây tôi mang đến cho bạn năm máy móc rất thú vị.

Người đầu tiên bắt đầu ồn ào và liều lĩnh. Đây không hẳn là một machinima, nhưng nó rất đáng để đặt nó vào phần này, và thậm chí còn hơn thế nữa là phần đầu tiên.

1 - Các chàng trai của chúng tôi từ South ParkTrong một trong những cuộc phiêu lưu tuyệt vời của mình, họ bước vào thế giới tuyệt vời của Wolrd of Warcraft với tư cách là một nhóm, dẫn đến một trong những video hài hước nhất thời gian gần đây (tất nhiên là về WoW):

 
Video tu.tv

Bạn có thể xem toàn bộ chương với phụ đề từ đây.

phỏng vấn_perception

Phỏng vấn với Perception - Dun Modr

Chúng tôi có một cuộc phỏng vấn dành cho bạn, với Merkuro từ Perception, liên minh guild của Dun'Modr. Chúng tôi đã có thể làm điều này trong cuộc trò chuyện trực tiếp và chúng tôi đã tận dụng nó rất tốt. Perception là người anh em đầu tiên của liên minh, ở máy chủ Tây Ban Nha, để làm sạch nội dung của Ulduar.

phỏng vấn_perception

Perception là người anh em đầu tiên của Liên minh Tây Ban Nha tiêu diệt nội dung của Ulduar trong chế độ Anh hùng.

Đừng bỏ lỡ nó!

Phân tích về hầm ngục 5 người mới trong quá trình xây dựng

Cách đây vài ngày, Zarhym, trên các diễn đàn của Mỹ đã đăng một bài về một dungeon mới với hình dáng 5 người tương tự như trong bản vá 2.4 (Magister's Terrace). Điều tương tự là về sự giống nhau của thời điểm ra mắt và chúng tôi cho rằng đó cũng là về độ khó. Thêm nữa chúng tôi đã lặp lại của một chiến trường theo phong cách Thung lũng Alterac mới.
Đây là màu xanh lam để bạn có thể theo dõi:

Trích dẫn từ: Zarhim (Nguồn)

Nội dung mới dành cho 5 người chơi đang được phát triển cho các bản vá trong tương lai, bao gồm cả những thứ có thể được so sánh với Magister's Terrace. Chúng tôi sẽ cung cấp thêm thông tin khi chúng tôi có thể cho bạn thấy một phần của nội dung này.

Đọc thread, tôi thấy một số bình luận hài hước mời tôi phản ánh và đây là nguồn gốc của bài báo.

kỵ binh

Val'Anyr có thực hiện nhiệm vụ không?

kỵ binh Cách đây không nhiều ngày, trên các trang web thông thường của Mỹ (MMO, Wowraid, v.v.) đã xuất hiện thông tin rằng các tính năng của Val'anyr đã được tiết lộ. Ngay sau đó, cộng đồng người Tây Ban Nha đã vang dội (¡chúng tôi cũng!) để hầu hết các bạn chắc chắn đã nhìn thấy các đặc điểm của cây chùy huyền thoại. Tuy nhiên, nếu bạn chưa xem mà lại lười mở link trước thì mình để lại số liệu thống kê của Val'anyr

+52 Thể lực
+54 Trí tuệ
Trang bị: Cải thiện xếp hạng đòn tấn công quan trọng của bạn lên 47
Eguipar: Cải thiện xếp hạng vội vàng của bạn lên 46
Trang bị: Cải thiện sức mạnh phép thuật của bạn thêm 587
Trang bị: Các phép hồi phục của bạn có cơ hội gây ra Ban phước cho các vị vua cổ đại trong 15 giây, cho phép các phép lành của bạn tạo ra một lá chắn lên mục tiêu, hấp thụ sát thương bằng 15% lượng hồi máu.

Sau khi nhìn thấy điều đó, suy nghĩ đầu tiên của tôi là: «đối với một cây chùy chữa bệnh, nó thiếu một số hồi năng lượng (mp5)»Sau đó, tôi xem lại số liệu thống kê và nói«cải thiện sự vội vàng và quan trọng hơn một chút và họ bỏ lỡ một yêu cầu chỉ dành cho hiệp sĩ".
Một ngày hoặc lâu hơn, tôi đang xem xét các đồ vật rơi trên các con trùm khác nhau và tôi nhận thấy chiếc chùy này, Ngôi sao hướng dẫn của Tajoescale cũng không có sự khác biệt kinh khủng như vậy, từ 6 đến 8 điểm cho số liệu thống kê và khoảng 40 điểm chênh lệch về sức mạnh phép thuật. Chắc chắn, chúng tôi không tính hiệu ứng nhưng tôi chân thành hy vọng vào một điều gì đó hơn thế nữa. Sau đó, tôi bắt đầu cố gắng thu thập một số thông tin về Lore của chiếc chùy này và điều đó là không thể và những vật huyền thoại cổ đại có một sự hiện diện quan trọng trong truyền thuyết.

Gần đây Ghostcrawler nhận xét rằng hiệu ứng tốt hơn chúng ta nghĩ và cây chùy này tốt thậm chí cho các druid. Tuy nhiên, cho đến ngày nay, nó vẫn để lại một hương vị lạ trong miệng tôi. Tôi sẽ thử xem lại những đồ vật huyền thoại cổ đại.

Câu chuyện cùng lịch sử: Lời nguyền của máu tham nhũng

Một vài tuần trước, trong phần này, chúng tôi đã xem xét lịch sử của Leeroy jenkins.

Hôm nay tôi muốn kể cho các bạn nghe về một lời nguyền dịch bệnh đã tàn phá các vùng đất của lục địa Azeroth trong đầu trò chơi.
Máu bị hỏng là căn bệnh đầu tiên trong số những căn bệnh nghiêm trọng đã tàn phá các thành phố của World of Warcraft. Cho đến gần đây, với sự kiện bệnh dịch, chúng tôi chưa thể nhìn thấy bất cứ điều gì giống như nó.
Dịch bắt đầu vào ngày 15 tháng 2005 năm 13 trên máy chủ Silvermoon của Mỹ. Hai ngày trước đó, vào ngày 1.7, các cánh cửa của Zul'Gurub đã được mở như một phần nội dung có trong Patch XNUMX.
Zul'Gurub là một ngục tối đột kích gồm 20 người nằm ở phía bắc Stranglethorn Vale. Trùm cuối của nó, Hakkar là một trong những vị thần của quần thể troll.

Hakkar bị hỏng máu

valanyr_equipped

Ai có được chiếc chùy huyền thoại?

valanyr_equipped Bản vá 3.1 sắp ra mắt, bạn nên tung nó ra.
Tóm lại, nhiều huynh đệ sắp phải đối mặt với vấn đề kỳ quặc khá là… «lắt léo»

Nó không phải là một màu xanh, nó không phải là sử thi, nó là ... HUYỀN THOẠI !!

Trong một thời gian dài, tôi là Trưởng ban nhạc trong tình anh em của mình (đồng thời là một giáo viên) và thành thật mà nói, việc quyết định ai là người cầm chùy trước là một việc hơi khó khăn. Vì nó không phải là vật mà tất cả các bang hội đều có trong tầm tay, nên chúng tôi sẽ mô tả một chút cách lấy chùy để hiểu rõ hơn.

  • Chúng tôi tập hợp 30 Các mảnh vỡ của Val'anyr chỉ có thể nhận được trong Ulduar ở chế độ Anh hùng.
  • bước 1: Mang Các mảnh vỡ đến Bảng điều khiển Archivum.
  • bước 2: Ném các mảnh vỡ vào Yogg-Saron trong khi anh ta đang sử dụng tiếng gầm điếc.
  • Giết Yogg-Saron và lấy chiến lợi phẩm.
  • Điều kiện đầu tiên: Chỉ có thể được hoàn thành trong Ulduar trong Chế độ Anh hùng.
  • Điều kiện thứ hai: Ít nhất một trong những Người theo dõi (Thorim, Mimiron, Freya, Hodir) không được tham dự khi chiến đấu.

Nó là một cây chùy của Người chưa bịnh và nó chỉ có sẵn cho các lớp có thể chữa lành và sẽ chỉ có hiệu lực trong nhánh chữa bệnh của lớp đó. Đây là của bạn hiệu ứng:

  • Các phép hồi phục của bạn có cơ hội gây ra Ban phước cho các Vị vua cũ trong 15 giây, cho phép các phép lành của bạn tạo ra một lá chắn trên mục tiêu hấp thụ 15% lượng máu được chữa lành.

Điều này dẫn chúng ta đến một số kết luận

người viking3

Northrend Nordic

người viking3 Tôi mời các bạn quay ngược thời gian khi Blizzard bắt đầu tiết lộ thông tin về những gì sẽ là Wrath of The Lich King. Tin tức về Vrykul và Kvasir thực sự khiến cộng đồng thích thú và cá nhân tôi (và tôi đoán là mọi người) thích ý tưởng có người Viking trong World of Warcraft. Tôi đã có thể quan sát Northrend bị ảnh hưởng như thế nào bởi văn hóa Bắc Âu và thậm chí cả truyền thống của nó. Đó là lý do tại sao tôi định thu thập những điểm tương đồng của họ ở đây.

En Ulduar chúng tôi thậm chí còn có nhiều tài liệu tham khảo hơn về văn hóa Bắc Âu. Nếu bạn tìm thấy điều gì đó mà tôi đã bỏ lỡ hoặc có một ý tưởng thú vị để chia sẻ, tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta sẽ rất vui khi nghe điều đó.

Điều gì đến sau Ulduar?

Một trong những câu hỏi mà nhiều người tự hỏi và chúng ta có thể đọc trên một số diễn đàn là: «Điều gì đến sau Ulduar và Bản vá 3.1? » Mặc dù bây giờ không ai biết (tốt, Blizzard thì có) chúng tôi có một số "bằng chứng" có thể hướng dẫn chúng tôi ít nhất một chút.

Vào tháng 2008 năm 3.1, Jeffrey "Tigole" Kaplan đã bình luận trong một cuộc phỏng vấn rằng Patch 3.3 sẽ mang đến một phiên bản ban nhạc mới chưa được công bố. Chúng tôi cũng biết từ cuộc phỏng vấn tương tự, rằng trong Bản vá 3.2, chúng ta sẽ có thể chiến đấu với Arthas trong Icecrown Citadel, vì vậy chúng tôi chắc chắn rằng dungeon sẽ xuất hiện trong Bản vá XNUMX sẽ không phải như vậy.

Chúng tôi vừa thông báo rằng một Battleground mới sẽ ra mắt sau Patch 3.1 vì vậy chúng ta có thể sẽ không thấy dungeon sau bản patch này.

Tuy nhiên…

Leeroy jenkins

Những câu chuyện có lịch sử: Leeroy Jenkins

Với dạng bài viết này, tôi định nói với một số người chơi, những điều đã xảy ra trong quá khứ và do tác động của họ đến cộng đồng (hoặc thậm chí đến chính trò chơi) đáng được biết đến.

Khi tôi bắt đầu chơi World of Warcraft, tôi sẽ thấy rất nhiều người chơi tên là Leeroy hoặc Jenkins nhưng tôi không biết đó là ai hoặc tên gì. Hôm nay chúng ta sẽ giải thích nó.

Leeroy jenkins

Leeroy Jenkins là bí danh của Ben Schultz, người đã lấy biệt danh "Leeroy Jenkins" như một tiếng kêu tập hợp trong trận chiến "Starcraft" với bạn bè của mình. Anh ta chắc chắn là một trong những người chơi World of Warcraft nổi tiếng nhất mọi thời đại và là nhân vật chính của một video mà bạn có thể thấy thảm họa mà anh ta gây ra tại nơi mà vào thời điểm đó (cuối năm 2004) là một trong những ngục tối mỏng manh hơn : Đỉnh của Blackrock: Cấp trên.

wowvslifereal

Giữ cân bằng

Trong tuần qua, tôi đã xem nhiều blog lớn về World of Warcraft đã biến mất khỏi cuộc sống thực. Một số bạn sẽ biết nếu bạn đã quen với việc đọc bằng tiếng Anh, những người khác sẽ nghe không quen với bạn: Resto4Life và BigRedKitty đã rời khỏi thế giới blog để chuyên tâm vào các vấn đề cá nhân. Cụ thể, Phaelia từ Resto4Life đã rời blog do mang thai mặc dù Blizzard muốn tỏ lòng kính trọng với anh ấy ít nhất phải nói rằng tên tuổi của anh ấy đã trở thành một tấm áo giáp vì những đóng góp của anh ấy cho cộng đồng.

wowvslifereal

Những "mất mát" đã khiến tôi suy ngẫm về lý do đằng sau mỗi cuộc hành quân và tôi đã nhìn lại cuộc sống cá nhân của mình mặc dù may mắn hay không may tôi có sự khác biệt, tất nhiên cho đến ngày hôm nay, điều đó khiến tôi ở lại những người bạn chiến đấu. Tôi không có nhiều gia đình phải lo lắng.

ulduar-wow

Ulduar, sự khởi đầu của sự kết thúc?

Chúng ta không thể quên rằng nội dung được giới thiệu trong Wrath of The Lich King đã bị Ensidia quét sạch hoàn toàn chỉ trong vài giờ và hiện tại hầu hết các bang hội đều có 25 hoặc 10 nội dung sạch.