Hướng dẫn Ursoc - Emerald Nightmare Raid - Anh hùng

ursoc

Chào mừng bạn đến với hướng dẫn về cuộc chiến chống lại Ursoc, cuộc chạm trán thứ tư của băng đảng Emerald Nightmare. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ xem các kỹ năng mà chúng ta sẽ phải đối mặt và chiến lược đơn giản nhất để đánh bại Ursoc trong chế độ anh hùng. Tất nhiên hướng dẫn này sẽ có giá trị cho những khó khăn thấp hơn.

Gặp gỡ Lore

Ursoc là một trong những Thần hoang dã. Là người bảo trợ của những chiếc mũ lông và được gắn chặt với sức mạnh ma thuật của việc thay đổi hình dạng, con gấu già vĩ đại từ lâu đã là một trong những người bảo vệ Azeroth. Nhưng khi Ursoc bước vào giấc ngủ của mình trong ngôi đền của anh ta ở Grizzly Hills, thế giới xung quanh anh ta chìm vào hư hỏng. Khi anh thức tỉnh, cơn đau khổ và cơn ác mộng đã tiêu diệt và vặn vẹo con người anh.

ursoc

Ursoc chạy qua kẻ thù của mình với [Tác động quá lớn], gầm rú định kỳ để sử dụng [Tiếng gầm gừ].

Kỹ năng

  • Choáng ngợpUrsoc áp đảo hàng phòng ngự của một người chơi với 1.404.141. thiệt hại vật chất. Điều này tăng 15% sát thương vật lý và tăng 150% sát thương nhận từ Dismember trong 12 giây. Hiệu ứng này ngăn xếp.
  • Phần tư: Ursoc hung ác tàn sát một người chơi, gây ra 1.253.698 điểm. thiệt hại vật chất và 733.645 p. thêm sát thương vật lý sau mỗi 2 giây trong 12 giây.
  • Ánh nhìn tập trung: Ursoc tập trung ánh nhìn vào một người chơi, lao vào họ sau 6 giây và đánh họ bằng Crushing Slam. Khi đến đích, Ursoc tấn công tất cả người chơi bằng Overwhelming Impact.
    • Quán tính: Ursoc xuyên qua bất kỳ người chơi nào theo hướng mục tiêu của anh ta, gây 448.855 sát thương. Gây sát thương vật lý lên tất cả các mục tiêu trên đường đi của nó và đánh bật chúng trở lại. Những người chơi này chịu thêm 500% sát thương từ Quán tính trong 50 giây.
    • Tác động quá lớn: Khi Ursoc đến mục tiêu đã đánh dấu, anh ta gây ra 2.042.274. thiệt hại vật chất cho tất cả người chơi. Hiệu ứng này giảm khi mỗi người chơi bị Ursoc vượt qua.
    • Nghiền nát: Ursoc gây ra 1.547.775. sát thương vật lý lên mục tiêu. Sát thương này càng giảm càng xa mục tiêu khỏi Ursoc.
  • Tiếng cacophony ầm ầm: Phát ra một tiếng gầm mạnh mẽ, gây ra 4.023.949. Thiệt hại vật chất chia đều cho tất cả người chơi trong phạm vi 25 thước.
    •  Bản nhạc của sự đau khổ: Mỗi khi Ursoc gầm lên, anh ta để lại hình ảnh của Cơn ác mộng. Trong những tiếng gầm sau đó từ Ursoc, hình ảnh Ác mộng cũng phát ra một tiếng gầm mạnh mẽ, gây ra 412.740 p. Sát thương bóng tối chia đều cho tất cả người chơi trong 20 m. Hiệu ứng này khiến người chơi phải bỏ chạy trong kinh hãi vì 3 giây.
    • Chướng khí: Hình ảnh Ác mộng tạo ra một vùng chướng khí có bán kính 20 thước xung quanh nó, gây ra 105.600. Bóng tối sát thương mỗi 1 giây cho người chơi bị mắc kẹt bên trong
    • Sự bất hòa vang dội: Tiếng vang tăng 10% sát thương gây ra bởi Roaring Cacophony. Hiệu ứng này ngăn xếp.
  • Sự điên cuồng đẫm máu: Ursoc bước vào trạng thái cuồng nộ với 30% máu còn lại, tăng 20% ​​tốc độ đánh và 25% sát thương gây ra.

Chiến lược

Trận đấu với Ursoc là một trận đấu tương đối đơn giản, nhưng là một trận đấu sẽ khiến nhóm của chúng tôi phải thử thách; những gì được gọi là "Kiểm tra bánh răng".

Trước khi bắt đầu trận đấu, chúng tôi sẽ phân công hai nhóm người chơi sẽ phụ trách chặn hàng của Ursoc. Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi để hai nhóm 5 người chơi sẵn sàng, vì họ đủ để phân phối sát thương của kỹ năng này và chúng tôi nhận được rằng số lượng người chơi tối thiểu phải di chuyển.

Chúng tôi phải lưu ý rằng những người chơi chặn được một khoản phí sẽ giành chiến thắng trong trận đấu Quán tính, ngụ ý rằng chúng sẽ không thể chặn hai lần sạc liên tiếp; Vì lý do này, chúng tôi sẽ trao đổi, nhóm phụ trách đầu tiên A, nhóm phụ trách thứ hai B, v.v. cho đến khi kết thúc cuộc chiến.

Chúng ta sẽ bắt đầu cuộc họp với những người chơi của nhóm A đã được định vị trên một trong những chân sau của con trùm, trong khi phần còn lại của cuộc đột kích được đặt ở vị trí ngang với bụng.

Người chơi ngẫu nhiên sẽ được ghim với Ánh nhìn tập trung trong suốt cuộc họp; Để tránh sự hiểu lầm của các thần kinh trong thời điểm này, vị trí của người cố định sẽ luôn giống nhau, chạy và càng xa chân sau của Ursoc càng tốt. Như chúng tôi đã nói, nhóm người chơi được chỉ định sẽ được đặt trên chân của Ursoc để chặn đường và nhận Tác động quá lớn.

Với mỗi lần tấn công Ursoc, thật tiện lợi khi sử dụng cd hồi máu, vì đó là thời điểm gây sát thương cho toàn bộ cuộc tấn công, vì vậy chúng tôi sẽ chỉ định luân phiên cd giữa những người chữa bệnh của mình.

Sau mỗi lần sạc, Ursoc sẽ sử dụng khả năng của mình Tiếng cacophony ầm ầm. Tại thời điểm này, toàn bộ dải sẽ tương đối gần nhau, trong bán kính 25 m. Cũng với mỗi bản giao hưởng, Ursoc sẽ để lại một diện tích 20 mét Chướng khí  Chúng tôi sẽ phải rời khỏi khu vực càng sớm càng tốt và thậm chí tăng cường di chuyển để không thu được bất kỳ khoản tiền nào.

Chuỗi này sẽ được lặp lại cho đến khi kết thúc trận đấu:

Ánh nhìn tập trung > Tác động quá lớn >Tiếng cacophony ầm ầm >Chướng khí >Tiếng cacophony ầm ầm >Chướng khí  và bắt đầu lại.

Trong trường hợp xe tăng, ngoài việc lưu ý chuyển động như phần còn lại của cuộc đột kích để thoát khỏi Chướng khí, họ phải định vị lại vị trí của ông chủ và khiến ông ta tiến lên dọc theo mép phòng. Trong khi đó, họ sẽ phải đối mặt với hai khả năng mà Ursoc có sẵn cho họ, Choáng ngợp y Phần tư.

Ursoc sẽ được sử dụng Choáng ngợp y Phần tư cách khác, vì vậy các xe tăng sẽ phải trao đổi nó. Là một chiếc xe tăng, bạn không bao giờ có thể tích lũy một thương hiệu của mỗi người, vì Choáng ngợp tăng sát thương nhận được từ Phần tư 150% trong 12 giây. Vì vậy "bể A" nhận được Choáng ngợp, "tank B" gọi bạn rebibir Phần tư, ngay lập tức "Xe tăng A" gọi lại Ursoc và nhận được dấu hiệu thứ hai của Choáng ngợp. Theo trình tự sau, Xe tăng B sẽ bắt đầu và tích lũy hai dấu vết Trample.

Cuộc chiến chống lại Ursoc sẽ trở nên phức tạp hơn, theo như thiệt hại mà ban nhạc nhận được, do Sự bất hòa vang dội, một kỹ năng sẽ tăng sát thương của Cacophony với mỗi tiếng gầm. Khi đạt 20% Ursoc sẽ sử dụng Sự điên cuồng đẫm máu, tại thời điểm này, chúng tôi sẽ ném Anh hùng và những gì còn lại của cuộc sống của ông chủ trở thành một cuộc đua dps.

Cho đến nay bản tóm tắt của cuộc họp, để có một tầm nhìn rõ ràng hơn, không ngừng xem hướng dẫn video.

Mẹo theo chức năng

DPS

Người chữa bệnh

Xe tăng

  • Đảm bảo rằng không có bể nào bị ảnh hưởng bởi  Choáng ngợp y  Phần tư một lần. Chế nhạo kẻ thù khi cần thiết để làm như vậy.
  • Chuyển đổi giữa các xe tăng thu hút sự chú ý của Ursoc trong Choáng ngợp y  Phần tư mỗi khi nó tải.
  • Tránh xa những hình ảnh ác mộng để tránh một bản nhạc dày vò.

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.