Hướng dẫn chiến binh xe tăng

Hướng dẫn này dành cho những chiến binh muốn nhập vai chiến xa. Trở thành một cỗ xe tăng là việc để các NPC tấn công bạn chứ không phải đồng minh của bạn. Để làm được điều này, chúng tôi tạo ra một mối đe dọa và, là trọng tâm của tất cả các cuộc tấn công, chúng tôi phải chịu đựng PnJ mà không chết cho đến khi đồng bọn của chúng tôi kết liễu chúng. Do đó, trở thành một chiếc xe tăng bao gồm hai khía cạnh cơ bản: Chịu đựng y Mối đe dọa tạo ra (Hung bạo).

guide_warrior_protection

Bền bỉ là một cách thụ động, vì được đưa ra bởi nhóm hơn cả kỹ năng. Nó không có nghĩa là bạn không thể hưởng lợi từ bất kỳ kỹ năng nào, chúng tôi có một số như Phản xạ chính tả, Lần tải cuối cùng, Chặn bằng lá chắn o Bức tường chắn.

Tạo ra mối đe dọa, ngược lại, bạn có thể tăng nó cho mỗi đội, nhưng mối đe dọa tạo ra nó phụ thuộc nhiều hơn vào cách chúng ta sử dụng các kỹ năng của mình của thiết bị mà chúng tôi mang theo. Chiến binh tập trung vào việc 1 NPC tăng hơn là kiểm soát hơn 10 NPC, đó là một xe tăng mục tiêu duy nhất chứ không phải một xe tăng khu vực. Thực tế đó là điểm yếu duy nhất của chúng tôi.

war_guide_protection_talents

1. Tài năng

Có các cấu hình tài năng khác nhau. Tôi sẽ để lại cho bạn những cái được sử dụng nhiều nhất, giải thích chúng được sử dụng để làm gì:

  • 15/3/53 - Đây là một cấu hình Tank chính. Tăng khả năng tạo ra cơn thịnh nộ rất nhiều khi có điểm Impale và Deep Wounds.
  • 5/15/51 - Cấu hình này có hai tiện ích: Nó hữu ích cho các khu vực (cho Chém cải tiến đó) và một cấu hình độ bền, cho rằng chúng tôi đã Cải thiện Tiếng kêu phá dỡ cải thiện. Glyph of Slitting rất cần thiết cho những tài năng này. Với Rajar cải tiến, chúng ta sẽ gây sát thương lên một mục tiêu nhiều hơn so với tấn công anh hùng, vì vậy chúng ta có thể thay thế Rajar bằng Heroic Strike trong vòng quay, với nhược điểm là nó 'bùng cháy cơn thịnh nộ', không nên sử dụng. nếu bạn có ít hơn 50 điểm của Ira. Đây là một cấu hình lý tưởng cho Bể chứa thứ cấp.

2. Xoay

Là một cỗ xe tăng, chúng ta không có vòng quay. Nó đúng hơn là một thứ tự ưu tiên trong các cuộc tấn công:

Đối với các ông chủ (1. Mục tiêu) thứ tự sẽ là: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, thay đổi hiệu ứng của Thunderclap và Demoralizing Scream bất cứ khi nào chúng không hoạt động (những buff này có thể bị giẫm đạp bởi một dps CdlM nếu Thunderclap không được tăng cường và được tăng cường bởi CdlM Frost and Demoralizing Scream bị chà đạp bởi Sự minh chứng Paladin DPS). Điều tối quan trọng là phải tung ra Heroic Strike / Slit trong khi chúng tôi xoay người (một spam thực sự), vì chúng là các đòn tấn công được thực hiện trong cuộc tấn công cận chiến tiếp theo, mà không ảnh hưởng đến 1 giây thời gian hồi toàn cầu. Chúng ta không thể sử dụng Heroic Strike và Slash cùng một lúc. Chúng tôi cũng phải duy trì Rend, chúng tôi sẽ sử dụng nó lần đầu tiên sau khi đã sử dụng Shield Slam và Revenge.

Đối với những trường hợp có nhiều hơn 1 đám đông tấn công chúng ta (hoặc trùm với một số NPC, chẳng hạn như lần đầu tiên trong Bài kiểm tra của nhà vô địch): Điện giật -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, cast Slit mọi lúc. Khi bắt đầu chiến đấu, tốt hơn là nên sử dụng Thunderclap trước Shockwave, để bắt được aggro, lùi lại và đảm bảo rằng mob đang ở trước mặt chúng ta, sau đó khởi chạy Shockwave. Chúng tôi cũng sẽ cần gia hạn Demoralizing Scream. Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ sử dụng Slit thay vì Heroic Strike liên tục. Chúng ta cũng phải duy trì Tear. Chúng tôi sẽ khởi chạy nó lần đầu tiên trong trận chiến sau khi sử dụng các kỹ năng Thunderclap, Shockwave, Shield Slam và Revenge.

3. Thống kê

Trước hết là giới hạn phòng thủ để không nhận được những lời chỉ trích. Con số này là 540 phòng thủ.

Giới hạn chỉ số lượt truy cập: Giống như tất cả các melees, chúng tôi có giới hạn đánh giá hit, đặt ở mức 262 cho 1 vũ khí và 445 cho các khả năng 'ma thuật' chẳng hạn như Khiêu khích và Thunder. Chúng tôi sẽ không bao giờ đi đến chương thứ hai, chúng tôi sẽ luôn bỏ lỡ các bản hit (và thậm chí cả Taunt), đạt 150-200 điểm đánh giá hit. Nếu chúng ta thất bại trong một lần Taunt, chúng ta phải sử dụng False Attack trong khi thời gian hồi chiêu đang được sạc lại và cảnh báo bằng giọng nói / TS / Ventrilo / v.v. Vì chúng tôi đã bắn trượt nó, nên chiếc xe tăng khác phải giữ được đám đông, vì đòn tấn công của False không phải lúc nào cũng hiệu quả.

Giới hạn chuyên môn: Chuyên môn được sử dụng để họ không né tránh / dừng / chặn các cuộc tấn công. Nếu con trùm ngăn chúng ta một đòn tấn công, đòn đánh tiếp theo sẽ nhanh hơn 20%, vì vậy nó cũng can thiệp vào việc giảm thiểu thiệt hại. Mức giới hạn là 57 điểm về chuyên môn, rất khó đạt được mặc dù ít nhất chúng ta cũng phải tiếp cận 26 điểm. Orc có phần thưởng chủng tộc cho rìu, con người cho kiếm và ma tộc, và người lùn có 3 ma tộc thông thạo.

Sức chịu đựng không phải là tất cả. Có nhiều xe tăng chỉ nâng cao sức chịu đựng mà không tôn trọng tiền thưởng cho mỗi vị trí. Bạn không nên làm điều này cho đến khi bạn có trên 55% Tránh né (Lẩn tránh được tính bằng% Né tránh +% Phá hủy +% Phòng thủ bỏ lỡ + 5% Trùm bỏ lỡ cơ hội)

Không nên xếp ngọc 'thuần' mà nên đưa ra hai số liệu thống kê, trừ ngọc thuần về sức chịu đựng và ngọc phòng thủ khi chúng ta không đạt ch. Chúng tôi sẽ không bao giờ đặt Parada gems, vì nó có lợi nhuận giảm dần lớn hơn so với né tránh.

Khóa lá chắn: Đó là một thống kê tuyệt vời, bởi vì nó cho phép chúng tôi chặn một phần thiệt hại (không phải tất cả, không phải là trốn tránh) mà chúng tôi nhận được, do đó chúng tôi giảm nhẹ, chúng tôi không làm cho người chữa bệnh của chúng tôi đau đớn và đồng thời chúng tôi nhận được một thổi mà lấp đầy thanh giận dữ của chúng tôi.

Chien_guide_protection_gem-Enchant-glyph

4.1 Mê hoặc

4.2 Đá quý

Nếu bạn là Nhà kim hoàn, bạn sẽ có Đá quý của Nhà trang sức, cho cùng số liệu thống kê nhưng với số lượng lớn hơn.

4.3 Glyphs

Tôi sẽ để lại cho bạn tất cả các glyphs cho xe tăng, cho chúng điểm từ 0 đến 3 tùy theo mức độ hữu dụng của chúng:

  • Glyph of Blockade: Chúng tôi sẽ luôn kích hoạt nó. Điểm 3
  • Glyph of Devastate: Devastate gây nhiều sát thương hơn với glyph này. Điểm 3
  • Glyph của Last Stand: Đặc biệt hữu ích. Điểm 3
  • Glyph of Rajar: Cần thiết cho việc xây dựng agreo trong khu vực. Điểm 3
  • Glyph of Shield Wall: Không tệ, nhưng Shield Wall tôi sử dụng nó khi tôi thực sự tồi tệ, để nó giảm bớt 60% chứ không phải 40%. Điểm 2
  • Glyph của Taunt: Với glyph này, chúng tôi sẽ không bao giờ bỏ lỡ một. Điểm 2
  • Glyph of Vigilance: Tăng 5% số lượng mối đe dọa nhận được từ mục tiêu được bảo vệ của bạn. Một glyph tốt cho những người cần nhiều aggro hơn, nhược điểm là nó phải cạnh tranh với các lựa chọn rất ngon ngọt khác. Điểm 2
  • Glyph của Split Armor: (Tôi không biết liệu nó có gây sát thương với Ravage hay không). Nó là một glyph tầm thường, nó chỉ bắn trúng 2 mục tiêu, vì chúng tôi đã có Rajar hoặc chúng tôi có thể thay đổi mục tiêu (khi chúng tôi có chủ đề khác tốt). 1 điểm
  • Glyph của Shockwave: Quá ít. 1 điểm
  • Glyph của Intervene: Chúng tôi không bao giờ sử dụng khả năng này. Điểm 0
  • Glyph of Spell Reflection: Điểm 0
  • Glyph of Revenge: Chúng ta không thường xuyên tức giận. Điểm 0
  • Glyph của Echoing Power: Tương tự như trên. Điểm 0
  • Glyph of Barbaric Insults: False Blow tạo ra gấp đôi mối đe dọa. Điểm 0

Chien_guide_protection_team

5. Equipo

Dưới đây là những trang bị tối thiểu chúng ta cần để đến Icecrown Citadel. Tôi sẽ chỉ đặt liên kết và đặt một số đồ vật, những đồ vật chỉ có thể lấy được bằng ngục tối và đĩa và những đồ vật của các cuộc đột kích (bỏ qua chế độ anh hùng).

Chúng tôi luôn có thể sửa chữa với lá chắn CoT4 (Tôi đã muốn thay nó trong 3 tháng, thật xui xẻo với xúc xắc xD)

Trong số các loại hạt, chúng tôi có hai loại:

Hạt Stamina: Dan, như bạn có thể tưởng tượng, chủ yếu là chờ đợi. Chúng ta phải lấy ít nhất 1 trong tất cả các cuộc chạm trán, chỉ đưa chúng ta vào những cuộc chạm trán với sát thương không thể tránh được, ví dụ Gormok's Impale, các quả cầu ma thuật của Acidmaw và Scalescale Worms và tất cả các con trùm trúng sát thương phép hoặc sát thương chảy máu nói chung. Chúng bao gồm trong số những người khác, những người của lễ hội bia, Trái tim đen o el Satrina's Locking Beetle.

Hạt giảm nhẹ: Thống kê của hắn, chỉ tính trang bị, là thống kê né tránh / giảm nhẹ, chẳng hạn như chỉ số phòng thủ, đỡ đòn, né tránh ... Chúng ta phải lấy 1 trong tất cả các lần chạm trán bình thường, loại bỏ nó ở những con trùm sát thương không thể tránh. Sau đây là các hạt giảm thiểu: Charm of Purified Onyxia's Blood o el Ngón tay cái thối của Agh

6. Một vài lưu ý

Khi sử dụng kỹ năng Shield Block, mối đe dọa của chúng tôi tạo ra từ Shield Slam sẽ tăng lên 100%. Nó đặc biệt hữu ích cho việc bắt đầu làm chủ: những khoảnh khắc đầu tiên rất quan trọng đối với cả nông nghiệp và sự tồn tại của chúng ta, vì vậy chúng ta khởi động khối bằng khiên và tấn công bằng khiên, chúng ta sẽ có 12,000 nông sản tối thiểu (nếu nó là quan trọng thì không nói nữa ^^) và cũng giảm thiệt hại cho chúng ta nhận được.

Nhiều quái vật dễ bị hiệu ứng choángo: Điều này giúp chúng tôi giảm thiểu và làm gián đoạn việc sử dụng chính tả. Ví dụ, nếu chúng tôi tạo Xe tăng phụ ở Anub'Arak, quái vật ở giai đoạn đầu và giai đoạn hai có thể bị choáng. Chúng tôi đặt bổ trợ trên băng, chúng tôi gây choáng 10 giây lên nó và chặn bằng khiên: nó thậm chí sẽ không chạm vào bạn. Nó cũng hữu ích để ngăn chúng sử dụng phép thuật, ví dụ như trong buồng phản chiếu, ở 30% thời gian sống của một Linh mục, bạn làm choáng chúng và bạn đừng lo lắng.

Tạo ra mối đe dọa trong khu vực: Đây là một dạng phức tạp, chúng ta sẽ phải sử dụng một vài lần, nhưng khi đến thời điểm ... Nó bao gồm việc chúng ta có các quái vật a, b, c và d, là:

  • 'A' dễ bị choáng: Chấn động tấn công vào A
  • Chúng tôi chọn B, chúng tôi khởi động một cuộc tấn công với một lá chắn
  • Chúng tôi chọn C, chúng tôi khởi động một trận tái đấu
  • Chúng tôi chọn D, chúng tôi khởi chạy tàn phá
  • Và chúng tôi quay trở lại A và khiêu khích vì anh ta đã bị choáng trong 5 giây nhưng chúng tôi không có mối đe dọa (giả sử rằng A là đầu lâu).

Tất cả điều này với Rajar, Thunderclap và Shockwave tương ứng của họ. Nếu mob A không thể bị choáng, chúng tôi sẽ sử dụng Đòn giả thay vì Đòn đánh chấn động

7. Macro

Thunder and Slash: Macro này rất hữu ích, nó giúp bạn có 2 nút trong 1, nó không thấm nước, nó sẽ cast Slit liên tục và Thunderclap khi nó không ở trạng thái cooldown:

/ cast Slit
/ cast Thunder

Sự trả thù: Đối với khi chúng ta phải tăng trong khu vực và quái vật rời đi, hãy chuyển sang thái độ chiến đấu, khởi chạy Trả đũa, chuyển sang phòng thủ và tung Defiant Shout, để mọi quái vật tấn công chúng ta trong 6 giây, và do đó, chúng sẽ trả đũa và tạo ra nhiều mối đe dọa hơn. Có thể thực hiện để đánh boss bắt đầu bằng Heroism / Bloodlust, loại bỏ Defiant Shout khỏi macro.

/ castsequence Chiến trường lập trường, Trả đũa, Lập trường phòng thủ, Tiếng hét thách thức

Tải / đánh chặn: Nó sẽ khởi chạy tải nếu nó không có trên CD, khi nó ở trên CD, nó sẽ cố gắng sử dụng Intercept (hãy đảm bảo rằng bạn có giận dữ để truyền nó)

#showtooltip Tải lên
/ castsequence reset = 15 tải, đánh chặn

Chế nhạo thất bại: Đánh trúng mục tiêu bằng Cảnh giác sẽ đặt lại thời gian hồi chiêu của Taunt. Macro đặt theo dõi xe tăng có lỗi và lần tiếp theo khi nó gặp lỗi, chúng tôi có thể khởi chạy kích động. Đừng quên đặt Cảnh giác trên DPS sau này.

/ cast cơ quan giám sát [target = targettarget]

Shield / Chặn Ram: Nó sẽ sử dụng bất cứ khi nào nó có thể Shield Block và sau đó là Slam, và sẽ liên tục tấn công cho đến khi Block hết thời gian hồi chiêu, sau đó sử dụng lại. Không thích hợp với những anh hùng luôn thiếu thốn tức giận. Hãy nhớ rằng chúng ta không phải lúc nào cũng phải có Shield Slam như một thứ nên có khi hồi chiêu, mà là thời gian hồi chiêu tương tự như Last Charge, như trong các cuộc chạm trán kiểu Valithria Dreamwalker, nơi số lượng quái vật dồi dào cho phép chúng ta giảm thiểu khả năng này. gần như 100% thiệt hại nhận được. Sử dụng nó một cách cẩn thận:

#showtooltip Shield Slam
/ cast Block với khiên
/ cast Shield Slam

8.Addons

Đầu tiên của tất cả Điềm, bạn thậm chí không cần phải giải thích nó.

  • X ngọc trai: Đối với giao diện, tầm quan trọng lớn nhất của nó là bạn có thể thấy các điểm debuff của mục tiêu, rất hữu ích cho những con trùm như Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro, v.v. trong đó nó để lại bất lợi cho xe tăng.
  • Người pha chế 4: hữu ích cho thanh hành động. Xem đây là hướng dẫn.
  • Chủ nhân khiêu khích: Bắt đầu thì không sao, nhưng bạn sẽ thấy rằng khi bạn biết cách tăng, nó không còn được sử dụng nhiều, nó chế nhạo mục tiêu của khung đơn vị đã chọn và khi lỗi biến mất (với tôi ít nhất) thì nó sẽ ở trong các khu vực , sử dụng rằng DPS không phải tập trung vào lỗi tấn công bạn. Xem hướng dẫn.
  • MSBT: văn bản chiến đấu nổi. Nó cũng cảnh báo chúng ta về Lá chắn và thanh kiếm. Xem đây là hướng dẫn

Liên kết thú vị

Hướng dẫn do tôi chuẩn bị dựa trên mọi thứ tôi đã đọc. Tôi cảm ơn Lasker và Skozz đã giúp tôi sửa các khía cạnh khác nhau của hướng dẫn.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Gonzalo dijo

    Xin chào, bạn nên cập nhật liên kết của các tài năng trong hướng dẫn của mình để một số tài năng phiên bản web 3.3.5 không thay đổi 🙂
    thành công!

    bên ngoài hướng dẫn rất tốt!

  2.   Juan Ca dijo

    Cuối cùng, hướng dẫn này cho biết mọi thứ mà WAR của tôi cần

  3.   darthion dijo

    Tôi không nghĩ rằng đối với 1 chiến xa thì việc né tránh là hữu ích, để tạo ra sự tức giận, bạn phải nhận đòn (hoặc ít nhất là dừng nó lại, chặn nó lại) nếu bạn né được nó, bạn sẽ không nổi giận ...

  4.   quân nhân dijo

    Xin chào, trước hết, cảm ơn hướng dẫn, tôi phải yêu cầu bạn thay đổi các liên kết cho tên của các kỹ năng hoặc đối tượng, vì một số nói không xác định hoặc nó được lặp lại.

    Cảm ơn

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Chiến binh tốt. Các liên kết cho glyphs, khả năng và vật phẩm đã được sửa. Một số liên kết, đặc biệt là glyphs, không còn tồn tại hoặc đã bị sửa đổi để chúng được trích dẫn mà không có liên kết.