Hướng dẫn nhanh về Phục hồi Druid trong Đại hồng thủy

Trong phần thứ hai của những hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ đề cập đến những điều cơ bản và cần thiết của druids sự phục hồi.

1. Tài năng

Tiền thưởng mà chúng tôi nhận được cho Chuyên môn tài năng của mình như sau:

  • Swiftmend: Sử dụng Hồi sinh hoặc Hồi sinh trên mục tiêu để hồi máu với một số lượng nhất định.
  • Meditación: Cho phép hồi 50% năng lượng từ Spirit để tiếp tục chiến đấu.
  • Quà tặng của thiên nhiên: Tăng 25% hồi máu.
  • Bất mãn- Cho phép druid loại bỏ các hiệu ứng gốc khi thay đổi hình dạng, cũng như làm chậm.
  • Mastery: Cộng sinh: Tăng khả năng hồi máu cho mỗi mục tiêu nếu nó đã có bất kỳ HoT nào trước đó từ druid.

Hiện tại có ba chuyên môn tài năng cơ bản:

a) 8/2/31: Tài năng cơ bản, cho bất kỳ loại tình huống nào.

b) 8/2/31: Một chuyên môn cụ thể hơn nhiều, không có Phép thuật Xua đuổi, tập trung vào việc sử dụng nhiều hơn việc Trẻ hóa (với cấp độ trang bị thấp thì không nên). Mặc dù nó không có Nature's Swiftness, Nourish với thời gian cast rất ngắn cũng được dùng như một phương pháp cứu chữa khẩn cấp.

c) 10/0/31: Xây dựng với HoT's được tăng cường. Nó giúp tăng khả năng hồi máu đáng kể, nhưng nó không được khuyến khích cho những người có ít trang bị vì chúng tôi không có Nộ để tăng năng lượng hoặc tất cả các điểm của Moonglow. Cũng nên khuyến khích rằng trong cuộc đột kích nên có nhiều đợt thủy triều để bạn có thể tận dụng nó.

2. Kỹ năng

  • Healing Touch: Đây là phương pháp chữa bệnh mạnh nhất và đắt tiền nhất, mặc dù nó có thời gian phát hành lâu.
  • Nuôi: Chữa chậm nhưng rẻ, tuy chữa ít. Với các loại tài năng b) và ba Hoạt động Trẻ hóa, nó nhanh hơn nhiều.
  • Mọc lại: Thời gian chữa bệnh ngắn, tốn kém, cũng để lại HoT (Chữa bệnh theo thời gian).
  • Trẻ hóa: Chữa bệnh tức thì, chỉ bao gồm một HoT.
  • Hoa của cuộc sống: Phép chữa kéo dài theo thời gian, bao gồm một phần đầu tiên có hình dạng của HoT và phần cuối của nó sẽ bùng nổ với phần chữa lớn hơn. Nó phải luôn hoạt động trên bể. Nó chỉ có thể hoạt động trên một người chơi tại một thời điểm.

Các kỹ năng khác

 

  • Cây đời: Đây là một kỹ năng có thời gian hồi chiêu, giúp tăng khả năng hồi máu lên 15% khi kéo dài và cải thiện nhiều phép thuật khác nhau: Flower of Life, Wild Growth và Regrowth (trong số những kỹ năng khác).
    • Flower of Life: Cho phép nó hoạt động trên những người chơi khác nhau cùng một lúc.
    • Sự mọc lại: Phát hành ngay lập tức.
    • Wild Growth: Ảnh hưởng đến nhiều mục tiêu hơn.
  • Để kích thích: Mục tiêu hồi năng lượng bằng 20% ​​năng lượng tối đa của druid trong 10 giây.
  • Yên bình: Hồi máu cho 5 thành viên có sức khỏe thấp nhất trong vòng 30 yard. Đó là một kỹ năng mạnh mẽ với thời gian hồi chiêu, hồi máu trong khu vực.

 

3. Hợp lực

Druids cũng có sự tương tác giữa các khả năng khác nhau, chúng tôi sẽ cố gắng tận dụng tối đa.

  • Quà tặng của thiên nhiên: Tài năng này cho phép khi chúng ta kích hoạt đồng thời 3 Tái sinh, thời gian sử dụng của Dưỡng sinh giảm đi 30%.
  • Ân sủng của thiên nhiên: Khi sử dụng Hồi chiêu, chúng ta nhận được 15% Nhanh chóng trong 15 giây (1 phút hồi chiêu).
  • Cung cấp Malfurion: Mỗi khi bạn chữa bệnh bằng Flower of Life, bạn có cơ hội nó sẽ nhảy lên Điềm báo về sự rõ ràng, một phép bổ trợ cho phép phép bạn sử dụng tiếp theo có tiêu hao năng lượng giảm 100%. Nó là lý tưởng để kết hợp với Regrowth hoặc Healing Touch, do chi phí của chúng cao.
  • Ra hoa: Tài năng này khiến mỗi khi chúng tôi sử dụng Swift Relief trên bất kỳ thành viên nào trong cuộc đột kích, một vùng màu xanh lá cây xuất hiện dưới chân họ sẽ chữa lành vết thương cho tất cả những ai đứng trên đó. Nó là lý tưởng để sử dụng nó cho một người có nhiều người ở gần (ví dụ: khi tăng một số DPS cận chiến).
  • Hoa của cuộc sống: Chúng tôi sẽ sử dụng kỹ năng này đầu tiên khi chúng tôi hồi máu cho xe tăng, để tận dụng lợi thế làm chủ ngay từ giây phút đầu tiên.

4. Thống kê

Trí tuệ và Tinh thần: Đây là hai số liệu thống kê chính, những con số mà tất cả (hoặc gần như, trong trường hợp là tinh thần) các quân cờ của chúng tôi phải gánh.

Sự vội vàng: Haste mang lại cho chúng ta nhiều tích tắc hơn từ các phép thuật chữa bệnh của chúng ta. Điều này làm tăng đáng kể khả năng hồi máu mỗi giây. Vào lúc 915 giờ 1220 phút, chúng tôi nhận được một tích tắc thứ năm của Trẻ hóa. Với năm 1423, một tích tắc thứ mười hai của Flor de Vida. Với 2004, một tích tắc thứ tư của Regrowth. Và với năm XNUMX, đánh dấu thứ chín của Tăng trưởng hoang dã. Để có được những phương pháp chữa trị có thể chữa khỏi nhiều hơn với cùng một chi phí, chúng ta phải đạt được những mức độ vội vàng này.  

Làm chủ: Nếu mục tiêu đã có HoT của bạn, bạn sẽ hồi máu cho họ nhiều hơn. Mặc dù không còn khả thi để có toàn bộ băng với HoT phòng ngừa, nhưng nó khá hữu ích, đặc biệt là trong trường hợp bảo dưỡng bể.

Bạo kích: Mặc dù bạn có chỉ số chí mạng không cao lắm, nhưng do liên tục có các chiêu thức nhỏ nhảy trong cả băng, chỉ số này được sử dụng rất nhiều (hãy nhớ rằng bây giờ các HoT cũng bị ảnh hưởng bởi chí mạng).

đá quý: In Red Hollow, Đá quý của Trí tuệ hoặc Trí tuệ và Sự vội vàng. Trong một lỗ màu xanh, dành cho trí tuệ và tinh thần, và trong một lỗ màu vàng cho trí tuệ và sự vội vàng, trừ khi bạn cần phải tăng cường sự vội vàng của mình để đạt đến một trong các cấp độ được mô tả ở trên, trong trường hợp đó, bạn sẽ đặt những viên đá quý của sự vội vàng thuần túy.

Gia cố: Chúng tôi sẽ cố gắng có được tốc độ trong các thiết bị của mình cho đến khi chúng tôi đạt được các cấp độ được mô tả ở trên. Khi chúng tôi đạt đến mức tối đa, chúng tôi có thể loại bỏ đoạn giới hạn. Nếu chúng tôi sắp hết năng lượng và chúng tôi có quân cờ không có linh hồn, chúng tôi sẽ cải tiến để bổ sung nó. Nếu vai trò của bạn chủ yếu là một người chữa lành cho xe tăng, thì Mastery cũng là một lựa chọn tốt để tái trang bị.

 

5. Glyphs

Glyphs nguyên thủy

  • Swiftmend: Kỹ năng này không tiêu tốn quá trình Trẻ hóa hoặc Tái sinh đang hoạt động.
  • Hoa của cuộc sống: Tăng 10% cơ hội chí mạng của kỹ năng này.
  • Mọc lại: Regrowth HoT sẽ tự động thiết lập lại trên những mục tiêu dưới 50% máu.
  • Trẻ hóa: Tăng 10% lượng hồi máu của kĩ năng này.

Thông thường, chúng tôi sẽ không chọn Regrowth, có một tiện ích hoàn cảnh hơn.

Glyphs siêu phàm

  • Tăng trưởng hoang dã: Khả năng này ảnh hưởng đến một mục tiêu phụ.
  • Để kích thích: Khi druid sử dụng Kích thích trên người chơi khác, anh ta nhận được 50% lợi ích. Lưu ý, nếu có hai Druid còn lại trong cuộc đột kích, nếu bạn sử dụng Kích thích lên nhau, mỗi người sẽ có hiệu ứng gấp 1,5 lần.
  • Được tái sinh: Người chơi hồi sinh trong chiến đấu được tái sinh với 100% máu.
  • Healing Touch: Mỗi lần bạn sử dụng kỹ năng này, thời gian hồi chiêu của Nature's Swiftness sẽ giảm đi 10 giây.

Trên thực tế, cả Rebirth và Wild Growth đều được yêu cầu. Trong trường hợp sử dụng các tài năng a) hoặc tương tự, chúng tôi sẽ chọn Healing Touch; và trong một trường hợp khác, đó là Kích thích.

Glyphs nhỏ

Hướng dẫn này không thể thực hiện được nếu không có sự trợ giúp của shuhei, người đã chia sẻ kiến ​​thức về druidic của anh ấy với tôi.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.