Hướng dẫn về Xe tăng Druid (Trận đại hồng thủy 4.x)

Chào mừng bạn đến với Hướng dẫn Cataclysm Feral Tank Druid. Tôi là Morde đến từ Vương quốc Dun Modr, và trong hướng dẫn này, tôi định dạy bạn cách khiến con gấu của bạn ẩn nấp đủ mạnh để đối đầu với các trung úy của Deathwing.

Cần lưu ý rằng hướng dẫn này vẫn đang được hoàn thiện và có một số phần của nó mà chúng tôi sẽ cải thiện theo thời gian. Tôi hy vọng bạn thấy nó hữu ích và mọi ý kiến ​​đóng góp hoặc phê bình mang tính xây dựng sẽ được đón nhận.

salute-druid-feral-tank

Index

  1. Tài năng
  2. Thống kê
  3. DR (Lợi nhuận giảm dần)
  4. SD (Phòng thủ hoang dã)
  5. Báo thù
  6. Hung bạo
  7. Nhóm
  8. Mê hoặc
  9. đá quý
  10. Gia cố
  11. Glyphs
  12. Vật tư tiêu hao
  13. Addons
  14. Macros
  15. Một số
  16. Trộn & Nhật ký

«Sợ hãi là con đường dẫn đến mặt tối, sợ hãi dẫn đến tức giận, tức giận dẫn đến hận thù, hận thù dẫn đến đau khổ. Tôi thấy rất sợ ở bạn»

Tài năng

Tất cả chúng ta không giống nhau, cũng không phải tất cả chúng ta đều có sự phân bổ tài năng như nhau. Không có phân phối "tốt nhất" bởi vì chúng tôi không có cùng một đội, cũng không cùng cấu hình đột kích, cũng như chúng tôi chơi ở cùng một cấp độ (Anh hùng 5, Đột kích 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Có một cấu hình là bắt buộc và dễ xác định vì nó được chia sẻ bởi tất cả các bản phân phối. Sau đó, cũng như các lớp còn lại, tốt nhất là bạn nên đặt các điểm khác để thưởng thức, tìm kiếm cả hai để cảm thấy thoải mái và thích ứng với nhu cầu của chúng ta.

Cho đến khi hoàn thành nội dung ở chế độ bình thường, tôi đã sử dụng một phân phối hy sinh (đối với hiện tại) vua rừng để dành nó để giảm thời gian hồi chiêu (CD) của các kỹ năng cắt.

Thiết lập hiện tại của tôi cho 25 người chơi Heroic Raids là Tiếp theo.

talent-feral-tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Thống kê

Ưu tiên của chúng tôi là những mảnh có ENDURANCE + AGILITY.

AGU = 17.99721 điểm trúng đích (Hình dạng gấu, với da trên tất cả các mảnh áo giáp của chúng tôi, với trái tim và dấu ấn của các vị vua hoang dã (hoặc các vị vua hiệp sĩ))

Điều đầu tiên chúng ta cần là một đội sống hiệu quả. Cuộc sống hiệu quả phản ánh mức độ chúng ta có thể chịu đựng khi nhận những cú đánh liên tiếp từ kẻ thù mà không cần bất kỳ loại né tránh, giảm nhẹ, chữa trị nào ...

Một ví dụ rất đơn giản. Nếu mỗi 30,000 giây một con trùm đánh 2 lượt truy cập, và mạng sống của chúng ta là 120,000 lượt. 120> 90> 60> 30> Đến mặt đất-

2 giây x 4 lần đánh duy trì là 8 giây thời gian tồn tại hiệu quả. Khái niệm này xuất phát từ nhu cầu suy nghĩ về trường hợp xấu nhất, đó là trải qua một vài khoảnh khắc mà không có bất kỳ sự trợ giúp nào, không thể sử dụng khả năng của chúng ta, khả năng của người khác, hoặc chữa khỏi bệnh từ những người chữa bệnh. Chúng là 8 giây ký quỹ mà chúng ta có cho đến khi chết.

Có thêm mạng sống sẽ cải thiện khả năng trả thù (Khi chịu sát thương ở gấu, chúng ta nhận được Sức mạnh Công kích = 5% sát thương nhận được, giới hạn ở 10% máu của chúng ta).

Với cái gì: Sức bền > sức khỏe > Điểm thiệt hại > Mối đe dọa.

Điều thứ hai chúng tôi tìm kiếm là Nhanh nhẹn, cung cấp cho chúng tôi Sức mạnh Công kích, đòn chí mạng và né tránh.

  • 1 Nhanh nhẹn = 2.8875 AP
  • 324.85324 Nhanh nhẹn = 1% Lượt truy cập Chí mạng
  • 243.58281085 Nhanh nhẹn = 1% Né tránh trước khi giảm dần lợi nhuận

Lực lượng. Một mảnh rơi mang lại SỰ KHẢ NĂNG + SỨC MẠNH, có xứng đáng hay không?

Vì tôi đã trải qua tình huống này vài lần, tôi nên giải thích nó tốt hơn.

Lực lượng Họ LUÔN LUÔN THẬT so với những người nhanh nhẹn ở mức độ tương đương. Điều này có nghĩa rằng KHÔNG BAO GIỜ chúng tôi sẽ tìm kiếm sức mạnh.

Bây giờ, tìm kiếm không có nghĩa là chúng ta không thể tìm thấy nó. Ở cấp độ trang bị thấp, có quân cờ xanh lục, không có gì lạ khi quân trang cấp cao hơn sẽ giúp chúng ta cải thiện rất nhiều về thể lực và giáp. Đó không phải là sự nhanh nhẹn, mà là chúng tôi cải thiện được điều gì đó.

Tất nhiên, đừng ném quân cho đội đầu tiên nếu một lớp muốn chúng sử dụng vũ lực (chiến binh, hiệp sĩ, CM). Hãy để họ có sự ưu tiên, sau đó là chúng tôi, và sau đó họ lại dành cho đội thứ hai.

mục lục Lấy từ số liệu thống kê của chúng tôi cho 85
Né tránh 1% Né tránh cho mỗi 176.71899 tỷ lệ Né tránh.
Golpe 1% mỗi 120.109 Chỉ số truy cập.
Giới hạn hit là 8% (để có 100% phép ngắt quãng)
Sự vội vàng Tăng tốc độ đánh cận chiến thêm 1% cho mỗi 128.05701
Bạo kích Tăng 1% cơ hội tấn công chí mạng của chúng tôi cho mỗi 179.28.
Pericia
Giảm 0.25 điểm xác suất tránh được các đòn tấn công vật lý của chúng ta cho mỗi 30.0272

Giới hạn đầu tiên là 6.5%

Làm chủ 179.28 (Cứ 179.28 Điểm thông thạo tăng 1 Điểm tinh thông, khiến Phòng thủ hung hãn của chúng ta hấp thụ 4% sát thương AP cộng thêm của chúng ta)

Lợi nhuận giảm dần (DR - DODGE DIMINISHING)

Sau khi nói về số liệu thống kê, chúng ta phải tính đến một thực tế quan trọng, lợi tức giảm dần. Sự nhanh nhẹn và tất cả các thuộc tính tránh bị ảnh hưởng bởi lợi nhuận giảm dần.

Lợi nhuận giảm dần là một hệ số chuyển đổi có nghĩa là chúng ta tăng chỉ số càng cao, thì chúng ta càng cần tăng chỉ số đó để đạt được 1% Evasion khác.

Nói một cách đơn giản, đó là một cách đơn giản để buộc "kiểm tra" sự tiến bộ của nhóm sao cho sự tiến bộ ở mức vừa phải.

Phòng thủ man rợ

Trong phần mở rộng 4.x này, chuyên môn, một khả năng mà chúng tôi có cho chuyên môn của mình (hoang dã). Trong trường hợp của chúng tôi, nó là Phòng thủ man rợ (SD). Phòng thủ man rợ khiến chúng ta có 50% cơ hội tạo ra một lá chắn bằng 35% Sức mạnh Công kích khi ra đòn chí mạng với một số đòn đánh nhất định.

  • Kích hoạt Phòng thủ man rợ: Các cuộc tấn công cận chiến, Mangle, Bruise, Lacerate (viết tắt), Đập mạnh (tên viết tắt) và Trùng roi.
  • KHÔNG kích hoạt Phòng thủ hoang dã: Phạm lỗi (tiếng ve), Đập mạnh (tiếng ve), Feerico Fire (hoang dã) và Cơn thịnh nộ.

Chúng tôi tăng lượng hấp thụ một cách thành thục Phòng thủ man rợ ở mức cơ bản 32% và thêm 4% cho mỗi điểm Tinh thông. Với chuyên môn hóa hoang, nó được cho là hấp thụ 46.2%.

Cũng biết rằng Phòng thủ man rợ nó không cộng dồn và nếu chúng ta nhận một đòn không cần 100% sức hấp thụ của nó, phần còn lại không còn lại, chúng ta sẽ mất nó.

Báo thù

Tăng Sức mạnh Công kích lên 5% sát thương nhận vào tối đa là 10% tổng số máu của chúng ta. Khi chúng ta chịu sát thương lần đầu tiên, chúng ta sẽ trả thù bằng 5% sát thương nhận vào. Từ đây, nó được kiểm tra trong tích tắc 2 giây.

Đánh dấu kiểm tra cứ sau 2 giây:

  • Chúng tôi đã nhận được thiệt hại kể từ lần đánh dấu trước: V mới = [V trước * 0.95 + Sát thương nhận vào * 0.05]
  • Chúng tôi chưa nhận được thiệt hại: V mới = [V trước - MaxV * 0.1]

(MaxV là giá trị Revenge cao nhất mà chúng tôi sẽ đạt được)

Hung bạo

Xoay vòng khu vực

Về nguyên tắc, chúng tôi sử dụng cơ bản thông thường: Trùng roi y Đập mạnh ngay khi chúng tôi có nó (chúng là ảnh chụp khu vực của chúng tôi), Bầm tím khi chúng ta có cơn giận và nếu nó còn sót lại, một số Làm vỡ nếu chúng tôi không có bất kỳ thời gian hồi chiêu miễn phí nào.

Xoay vòng đến một mục tiêu duy nhất

Ưu tiên điển hình nhất là Làm vỡ > Bầm tím > Nghiền nát > Đập mạnh > Phạm lỗi

  1. Lửa Feerico (hoang dã): Vì nó ở khoảng cách xa và kéo dài 5 phút, điều thiết thực nhất là ném nó khi chúng ta bắt đầu cuộc chiến (tôi, ví dụ, những gì tôi làm là sử dụng nó nếu tôi muốn ông chủ đến với tôi, hoặc nếu tôi có. để bắt được anh ta, tôi ném nó vào giữa đường chạy, và vì vậy tôi tận dụng giây phút đó mà tôi không thể làm khác).
  2. Vì nó kéo dài 5 phút, chúng tôi không có gì khẩn cấp phải gia hạn nó, nhưng nếu có dịp, vì nó miễn phí, chúng ta hãy sử dụng nó, hoặc nếu chúng tôi thấy rằng có nhiều hơn một mục tiêu, chúng tôi có thể sử dụng nó.
  3. Nó là một ưu tiên để duy trì Nghiền nát hoạt động (+ 9% chí mạng) và chỉ với 3 lần tích lũy Lacerate. Swipe thường không được sử dụng ngoại trừ trường hợp nằm trong nhóm trưởng ban nhạc có mục tiêu bổ sung.

Nhóm

Như tôi đã đề cập trước đây, chúng tôi đang tìm kiếm những yếu tố về Thể lực và Sự nhanh nhẹn.

Tôi sử dụng và khuyên bạn nên sử dụng danh sách BIS (Tốt nhất ở vị trí / tốt nhất ở mỗi vị trí). Các mảnh thiết bị rơi ngẫu nhiên, vì vậy ít nhất cũng cần giúp đỡ để biết chúng tôi đánh rơi thiết bị gì và ở đâu để cải thiện. Khi xem nó trong một bảng, luôn dễ dàng hơn để xem tất cả các mảnh, nơi chúng rơi, mỗi thứ cho gì, v.v., v.v.

Với danh sách, chúng tôi sẽ rõ ràng về ưu tiên của chúng tôi khi tìm kiếm thiết bị.

  1. Điều đầu tiên về mặt logic là những gì chúng ta có thể đạt được bằng cách của mình.
    1. Các mảnh nhiệm vụ kết thúc ở Cao nguyên Chạng vạng, hoặc chuỗi nhiệm vụ kết thúc từ một số khu vực cấp cao khác.
    2. Tất cả các mảnh rất nhiều xanh lam 346 như sử thi 359 uy tín.
    3. Tình cờ chúng tôi nâng cao danh tiếng đối với nhóm, chúng tôi cũng cần phải làm nổi bật càng sớm càng tốt cả hai với Nguyên thủy, cho vai glyph; như với Vòng đất cho glyph đầu.
    4. Các mảnh được tạo ra (lông thú, đồ trang sức ...)
    5. Các mảnh cho điểm công bằng và giá trị.
  2. Khi chúng ta tiến đến điểm 1, chúng ta sẽ có thể làm những điều anh hùng, nơi chúng ta sẽ nhận được trang bị cấp 346 trở lên, điểm của công lý và lòng dũng cảm.
  3. Và cuối cùng, nhóm nhạc, nơi chúng tôi đã phụ thuộc vào các đồng minh của mình.

Theo lời khuyên, thật thú vị khi bạn đồng ý với các xe tăng khác và sĩ quan xe tăng nếu bạn phải xoay người bằng đầu (tất nhiên là nếu bạn không bao giờ xoay người).

Những gì chúng tôi làm là:

Chúng ta là 3 bể (ABC). Mỗi người đã lập danh sách BIS của họ và chúng tôi đã nói về những ông chủ họ quan tâm đến mỗi chúng ta. Chúng tôi tuân theo một vòng quay cơ sở trong nhiều ngày, đó là lý tưởng. Một ngày quay A (BC đi vào), ngày sau quay B (vào AC) và ngày tiếp theo quay C (vào AB).

Điều mà chúng tôi luôn quan tâm là nếu một (hoặc cả hai) xe tăng chính thức ngày hôm đó có một con boss không ra gì, chúng tôi sẽ tham khảo ý kiến ​​của người luân chuyển. Nếu không có gì rơi xuống, chúng ta tiếp tục, nhưng nếu có thứ gì đó rơi xuống, hãy đi qua một thứ không rơi chút nào.

Với điều này, những gì chúng tôi tìm kiếm là tránh khả năng mất thiết bị cải thiện chúng tôi bằng cách không lập kế hoạch cho nó. Nếu đó là do DKPS thì đó là một vấn đề khác, nhưng đừng bao giờ vì thiếu chiến lược.

Đội né tránh

Nếu mong muốn của chúng tôi là hoàn thành tất cả các nội dung, chúng tôi nên tạo một đội thứ hai (cái gọi là đội né tránh), cũ hơn đội chính (cuộc sống hiệu quả).

Nhóm đầu tiên (cuộc sống hiệu quả)

Để chuẩn bị đội đầu tiên chúng ta có thể tuân theo những nguyên tắc khá đơn giản sau.

  1. Mảnh trang bị lên đến vật phẩm cấp 346
    • Mọi thứ đều được cải thiện. (Enchantment / gems / buckle / patch vv vv vv).
    • Đá quý như đã thảo luận trong điểm đá quý.
    • Gia cố không phải là một ưu tiên.
  2. Bộ phận thiết bị 359 và 372
    Khi chúng ta đạt đến điểm có ít nhất 50% trong số 359 mảnh được trang bị, chúng ta sẽ làm như sau:

    • Mọi thứ đều được cải thiện (Đá quý / bùa phép / glyphs đầu và vai / miếng vá….)
    • Đá quý như đã thảo luận trong điểm đá quý.
    • Gia cố để né các mảnh 359 và 372.

[thông báo] Một phần lên đến cấp 346, rất có thể chúng ta sẽ sớm đổi nó (lấy huy hiệu, danh tiếng, đấu giá, nghề nghiệp hoặc bất cứ thứ gì) và việc thực hiện những cải tiến đắt tiền nhất không được ưu tiên, đó là một sự lãng phí. Tương tự như vậy, một chiếc 359 với giá rẻ nhất là một sự lãng phí. Điều hợp lý là cải thiện những tác phẩm không phải hoành tráng nhất có thể, nhưng không sử dụng những gì tốt nhất trong từng trường hợp, mà là những tác phẩm hoành tráng nếu bạn cố gắng nỗ lực và sử dụng những gì tốt nhất. [/ để ý]

Đội thứ hai (né tránh)

Rất phức tạp, để đưa ra một giải pháp chung, bởi vì mỗi con gấu phụ thuộc vào bạn đồng hành của nó. Không giống nhau là một con gấu, hơn là hai con, chúng ta có bao nhiêu con gấu / mèo, sự phát triển của tình anh em của chúng ta, v.v. Và vì điều này không có công thức bí mật, tôi giải thích là gì hệ thống của tôi để sắp xếp hợp lý đội thứ hai, chẳng hạn như Sinatra đã nói, theo cách riêng của tôi. Điều này cũng dành cho các lớp khác đang tìm kiếm đội thứ hai, không chỉ Bear.

  1. Chúng ta bắt đầu từ tiền đề rằng chúng ta đang ở trong một tình anh em "bình thường", với một nhóm người ít nhiều cố định và một số lượng sếp bình thường được tung ra trong một tuần.
  2. Khi chúng ta lặp lại các con trùm (và do đó, sẽ có lúc các mảnh lặp lại được chuyển sang đội thứ hai hoặc bị biến mất (tùy chọn loot).
  3. Bạn cũng phải nghĩ rằng quân cờ anh hùng thay thế tương đương bình thường của chúng.

Tất cả những điều này được thêm vào ngụ ý rằng chúng tôi có thể tập hợp cho đội thứ hai:

  1. Các mảnh lặp lại (359 hoặc 372 nếu cần).
  2. Các bộ phận mà chúng ta có thể nhận được bằng huy hiệu, bằng danh tiếng, nhà đấu giá, Argaloth.
  3. 359 bộ phận mà chúng tôi thay đổi cho 372 (hoặc 359 "tốt hơn").

Điều này cho phép chúng tôi chơi với các quân cờ, kết hợp với cả nhóm. Chúng ta có thể sử dụng toàn bộ đội sống hiệu quả, hoặc đổi 2 quân bằng né, hoặc 4, hoặc toàn bộ né.

Cân nhắc cuối cùng

Mục tiêu không phải là tập hợp một đội né tránh hoàn chỉnh và sử dụng cái này hay cái kia. Mục tiêu chính là ghép các phần lại với nhau để hoàn thành nó và trong thời gian chờ đợi, chúng tôi có thể bắt đầu thử nghiệm, trao đổi thiết bị và nghiên cứu xem nó có lợi cho chúng tôi hay không.

Mê hoặc

Trưởng ban Arcanum (Vòng Trái đất được tôn kính) +90 Thể lực +35 Chỉ số né tránh
Vai Dòng chữ (Therazane tôn nghiêm)  Dòng chữ (Therazane tôn nghiêm)
Áo choàng Enchantment - Bảo vệ +250 Giáp
Ngực Enchantment - Số liệu thống kê chưa từng có +20 tất cả các chỉ số
Enchantment - Sức chịu đựng lớn hơn +75 Thể lực
Vòng đeo tay Enchantment - Nhanh nhẹn +50 Nhanh nhẹn
Găng tay Gia cố găng tay +240 Giáp
Enchantment - Độ tinh thông cao hơn +65 Tinh thông
Chân Carboscale Leg Armor +145 Thể lực +55 Nhanh nhẹn
Giày cao cổ Enchantment - Sức sống đất +30 Thể lực và Tốc độ di chuyển tăng lên
Enchantment - hành lang dung nham +35 Mức độ thông thạo và tốc độ di chuyển tăng lên
Thắt lưng Khóa thép gỗ mun +1 vị trí đá quý
Arma Enchantment - Mighty Agility +130 Nhanh nhẹn
Mê hoặc - cưỡi gió Đánh giá né tránh đôi khi tăng thêm 600. và tốc độ di chuyển tăng 15% trong 10 giây khi đánh cận chiến.
Mê hoặc - lở đất Đôi khi tăng + 1k AP trong 12 giây khi trúng đòn cận chiến.

đá quý

Đá quý Meta +81 Stamina và tăng giá trị áo giáp của vật phẩm lên + 2% Yêu cầu 2 viên ngọc màu vàng được trang bị
Azul +60 Thể lực +101 Stamina nếu chúng tôi là thợ kim hoàn
Màu đỏ tím) +20 Nhanh nhẹn +20 Stamina
Cam vàng) +20 Nhanh nhẹn + 20 Chỉ số Né tránh
Vàng (xanh lá cây) +30 Thể lực + 20 Chỉ số Né tránh

Câu hỏi muôn thuở. Tôi có đặt những viên đá quý theo màu sắc hay không?

Và với tư cách là một Galician giỏi, câu trả lời tốt nhất là điều đó phụ thuộc vào. Nó phụ thuộc vào tiền thưởng có xứng đáng hay không. Điều thông minh nhất là bỏ đi. Trong các lỗ không màu (di tích, khóa) và những lỗ màu xanh lam, chúng tôi sử dụng Stamina (nó là viên ngọc cơ bản của chúng tôi).

Vì mục tiêu yêu cầu chúng tôi 2 viên ngọc màu vàng, chúng tôi sử dụng 2 viên ngọc lai (tím, cam hoặc xanh lá cây) trong hai mảnh với phần thưởng tốt nhất.

Và sau đó từ đó trở đi, tùy thuộc vào những gì chúng ta thấy, hoặc sức chịu đựng hoặc kết hợp + tiền thưởng.

Gia cố

Một tính năng mới khác trong Cataclysm là có thể tái chế. Điều duy nhất có thể ngăn chúng tôi tái trang bị là gặp rắc rối với Mối đe dọa. Nó không phải là một cái gì đó quá thường xuyên, trong trường hợp của tôi, tôi đã cải tiến từng phần của cấp 359 lên.

Chúng tôi sẽ củng cố ALL một tỷ lệ né tránh.

Ưu tiên cải tiến là Nhanh chóng> Xếp hạng lần truy cập> Quan trọng> Chuyên môn

Glyphs

  • Nguyên thủy: Mangle - Rage - Lacerate
  • Cao siêu: Vết bầm tím, Tái sinh điên cuồng, Gai, Tái sinh, Lửa Feral Faerie, Phí Feral
  • Trẻ vị thành niên: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburnded Rebirth

Vật tư tiêu hao

  • Frasco: Da thép (cho chúng tôi +300 sức chịu đựng)
  • thức ăn: Theo nhóm và nhu cầu mà chúng tôi có. Tôi luôn mang theo kiến ​​thức chuyên môn, khả năng né tránh, tỷ lệ trúng đích và sự nhanh nhẹn.

Addons

Giao diện cơ bản, như tên cho thấy, rất cơ bản. Chúng tôi có thể cải thiện rất nhiều với một vài addon. Đặc biệt là những thứ đề cập đến Aggro (điềm báo), kiểm soát các hiệu ứng và thời gian của các nhà lãnh đạo ban nhạc (DBM), hỗ trợ để hình dung các kéo (TidyPlates).

interface-guide-druid-feral-cataclysm

Đối với những người thích kiểm tra và thử nghiệm, tôi sử dụng chúng.

  • Omen - Đối với bồ câu
  • DBM - (Mặc dù tôi sẽ thử DXE trong thời gian ngắn, điều mà tôi rất mong đợi).
  • Ctmod2 - Đối với các thanh menu, ẩn tiêu chuẩn Blizzard và một số tùy chọn trò chuyện. (Tôi đã thử Dominos nhưng vì cái này mang lại cho tôi một số cải tiến cho cuộc trò chuyện, tôi tiếp tục với nó)
  • TidyPlates - Với mô-đun Neon, rất hữu ích cho việc kéo.
  • Skada - Tôi đã từng kể lại, nhưng tôi thích câu này hơn.
  • NeedToKnow - Để kiểm soát thời gian của Buffos, Debuffs, Damages, v.v. (trong trường hợp của tôi là thanh thời gian cho Spray, tenrate (và số lần sạc) và FFF.
  • Pitbull - Cho các khung hình của nhân vật, mục tiêu, mục tiêu mục tiêu, tiêu điểm và mục tiêu tiêu điểm.
  • Lưới - Để xem trạng thái đột kích, vùng lân cận, lỗi, v.v.
  • Nhấp - Để gán hiệu ứng cho chuột
  • Bbuff - Thay đổi và di chuyển thanh buff và debuff.
  • ErrorMonster - Chuyển hướng thư rác kỹ năng sang trò chuyện. (Để đọc Zieprakis, một sự nhẹ nhõm)
  • MoveAnything - Cho phép bạn di chuyển bất cứ thứ gì.
  • SpeedyActions - Thay đổi cách các phím được kích hoạt. Theo mặc định, đó là khi phím đi lên sau khi nhấn nó, việc thay đổi nó, chúng tôi sẽ kích hoạt nó trực tiếp thành khi phím đi xuống.
  • DeathNote - Để xem X giây cho đến khi cái chết xảy ra với chúng ta. (Cảm ơn vì thông tin Gaza)

Macros

Một cái gì đó nên có trong "bộ wow" của chúng tôi là macro. Không nhất thiết phải có một số macro quá phức tạp và hiếm. Với một vài điều, chúng tôi có thể cải thiện rất nhiều. Đọc một số hướng dẫn macro chuyên biệt và bạn sẽ khám phá ra những chân trời mới

Một số

Tất cả những điều này là một chai từ nhiều, nhiều nguồn. Tôi khuyên bạn nên sử dụng như một thư mục cho những người cần tìm hiểu sâu hơn (nhiều tài liệu bằng tiếng Anh).

  • tinh nhuệ
  • Điểm phát sóng
  • Mông gấu bự
  • Diễn đàn chính thức
  • Ins mất ngủ và Nhận thức có hướng dẫn rất tốt (hiện tại không chịu) nhưng của Ui, các lớp khác, chiến lược băng đảng, v.v., rất thú vị.
  • Gaza Blog (EU - Dun Modr - Perception) Hướng dẫn băng đảng rất tốt, bao gồm cả chế độ anh hùng với một số ghi chú xe tăng cụ thể ở một số.
  • Nhà vô địch MMO
  • BossKillers
  • Thế giới của Matticus
  • Wow đầu
  • Wow anh hùng

Trộn + Nhật ký

Cảm ơn

Gửi hai người bạn thân nhất của tôi (họ đã biết họ là ai và tại sao)

Đến gia tộc Barons Rebirth - EU - Shen'dralar - Horde và đặc biệt nhất là Nedyem (và gấu trúc của anh ta) và Aêol (và phượng hoàng của anh ta), Vuyafren (và Quạ của anh ta).

Và vì vậy họ không cấm Littlemaik và Hartish, những RL đã làm khổ tôi.

Khúc gỗ

24/03/11 - Phiên bản “sạch” đầu tiên

06/04/11 - Mở rộng đội Dodge

  • Các cải tiến đang chờ xử lý đối với các addon và macro.
  • Đang chờ xử lý: ảnh - tiện ích bổ sung ảnh - ảnh ui - macro đầy đủ - cải tiến đồ họa đang chờ xử lý
  • Bản vá tiếp theo đang chờ xử lý 4.1 (chưa được triển khai trên các máy chủ chính thức)

Morde (Adrenaline), EU - Dun Modr

"Một cái đầu không ngừng"


2 bình luận, để lại của bạn

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Jose dijo

    Bạn có thể xóa glyphs "không xác định" và cháy thành không?

    1.    Dani rùa dijo

      Xin chào Jose, hướng dẫn này đã lỗi thời, vì vậy bạn sẽ thấy "không xác định" tương ứng với các phép thuật hoặc đồ vật không còn trong trò chơi, chúng tôi đang làm việc để có hướng dẫn cập nhật sớm nhất có thể.