Hướng dẫn trò chơi: Lucid Nightmare, The Secret Mount


Aloha! Hướng dẫn kiếm thú cưỡi ẩn Nightmare sáng suốt, vừa được khám phá hôm nay sẽ khiến chúng ta không khỏi đau đầu.

Hướng dẫn trò chơi: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Macro để xem tiến trình của bạn (trong trường hợp bạn bỏ qua một cuộn):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

RẤT QUAN TRỌNG ĐỐI VỚI VIỆC XEM TIẾP: Nếu bạn có nhiệm vụ ẩn hiện đang hoạt động, BẠN PHẢI BỎ QUA NHIỆM VỤ ĐÓ do sự cố giai đoạn trong Karazhan Crypt, vì rương có thú cưỡi sẽ không xuất hiện.

Trước khi bạn bắt đầu: chuẩn bị

Cập nhật: Không cần phải đánh bại Viscidius nữa.

Để làm mọi thứ cùng một lúc mà không cần phải đi từ chỗ này đến chỗ kia, tốt nhất là bạn nên có mọi thứ trong tầm tay ngay từ giây phút đầu tiên. Chúng ta chủ yếu cần một hoặc hai món đồ nếu chúng ta không thuộc các lớp sau: hiệp sĩ, thuật sĩ hoặc pháp sư.

Tại sao nếu chúng ta không phải là một trong 3 lớp đó lại cần thêm những thứ khác? Vấn đề là ở Ahn'Qiraj với con trùm Viscidius, con trùm này chỉ có thể bị đánh bại bằng những đòn tấn công dựa trên Frost.. Trong trường hợp không phải là bất kỳ lớp nào trong số này, chúng tôi có 3 tùy chọn:

  • Vũ khí không vượt qua ilv 165 và dầu sương giá
  • Vũ khí có sát thương Frost như một đòn tấn công đặc biệt như búa gió bắc
  • Có một người bạn đi cùng bạn với một trong 3 lớp đó.

Hãy nhớ luôn đánh cận chiến bằng các đòn đánh Frost nếu không nó có thể bị reset.

Đối tượng khác, đối tượng này nếu mọi người cần, là mặt nạ vải bóng.

Sự khởi đầu: Giấy da ở Dalaran

Chúng tôi đến Dalaran (Legion) và vào cửa hàng Curiosities và nhiều hơn nữa trên tầng 2 (tọa độ 50 54). Ở đó, chúng tôi sẽ tìm thấy một cuộn và kích hoạt nó.

Hướng dẫn trò chơi: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Chúng ta phải đến Ulduar.

Câu đố của Ulduar và Mimiron

Bên trong Ulduar, chúng ta tiêu diệt hai tên trùm đầu tiên: Flame Leviathan và XA-002 Screwdriver. Khi chúng tôi làm xong với Tua vít XA-002 trong cùng phòng ở góc trên bên trái trong đống phế liệu, chúng tôi sẽ tìm thấy một chiếc xà beng trên đầu một mảnh kim loại bị mắc kẹt vào tường.

Khi chúng ta kích hoạt nó, một hình vuông đèn trắng sẽ xuất hiện ở giữa phòng. Mục tiêu của chúng tôi là kích hoạt các đèn tương ứng để tạo thành biểu tượng Mimiron: một bánh răng. Chúng tôi chỉ cho bạn cách các đèn sẽ trông như thế nào trên bản đồ.

Nếu bạn làm đúng, đèn sẽ biến mất và ở vị trí của chúng ở trung tâm sẽ xuất hiện bốn viên ngọc màu đỏ và một cuộn ở giữa. Chúng tôi kích hoạt cuộn đã nói.

Chúng ta phải đến Silithius.

Câu đố về các vị thần già trong Ahn'Qiraj

Nhiệm vụ của chúng ta sẽ là tiêu diệt tất cả các tên trùm của Ahn'Qiraj: The Prophet Skeram, Sartura Battleguard, Fankriss the Relentless, Princess Huhuran, Silithid Royal, Viscidus, The Twin Emperors, Ouro và C'Thun. Người duy nhất có thể cung cấp cho bạn một chút chiến tranh là Viscidus nhưng chúng tôi giải thích cách kết thúc anh ta trong phần Trước khi bạn bắt đầu: chuẩn bị ở đầu hướng dẫn này.

Khi Ahn'Qiraj sạch sẽ, chúng tôi đi đến phòng bên trái phòng của C'Thun. Trong đó, chúng ta sẽ tìm thấy một chiếc bàn có ấu trùng màu cam. Chúng tôi kích hoạt ấu trùng để bắt đầu minigame.

Minigame này giống hệt như đồ trang sức nhưng trong phiên bản Old Gods. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các hàng gồm 3 sinh vật giống nhau trở lên. Khi chúng tôi đã thực hiện một số kết hợp, minigame sẽ phát nổ và một cuộn giấy sẽ xuất hiện trên bàn bên cạnh ấu trùng. Kích hoạt nó.

Đã đến lúc đi du lịch đến Deepholm.

Hang tối của Deepholm

Nhớ mang theo mặt nạ vải bóng.

Chúng tôi đến tọa độ 58 26 và vào hang. Bên trong hang, chúng tôi đi vào căn phòng có rất nhiều sâu và trụ. Đằng sau một trong những cây cột hình vuông màu xám ở bên phải ngay khi chúng tôi đi qua căn phòng đằng sau nó có một vết nứt, chúng tôi bước vào nó.

Bên trong hang động, chúng tôi đi vào nó cho đến khi chúng tôi đạt được một ngai vàng với một đầu lâu. Chúng tôi nhận được mặt nạ vải bóng và chúng tôi đã nói chuyện với hộp sọ. Một cuộn sẽ xuất hiện và chúng tôi kích hoạt chúng.

Lưu ý: nếu không thể kích hoạt đầu lâu khi đã trang bị mặt nạ vải bóng ngắt kết nối và kết nối lại.

Đã đến lúc bay Gnomeregan.

Lưu ý: Trong Stranglethorn, bạn có các máy dịch chuyển tức thời đưa bạn thẳng vào ngục tối Gnomeregan.

gnomeregan

Bên trong Gnomeregan, chúng tôi đi đến hành lang nối Sân bay với Phòng thí nghiệm Kỹ thuật. Trong đó chúng tôi tìm thấy 10 tấm có một tấm.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+1111111111

Mỗi bảng điều khiển có hai đòn bẩy và chúng bắt đầu từ 1. Bạn có thể đi từ 1 đến 9 với các cần gạt. Chúng tôi đặt mỗi bảng điều khiển số mà chúng tôi chỉ ra bên dưới (1222176597).

Như một sự tò mò, chìa khóa trong nhị phân đề cập đến các cuộc tấn công vật nuôi nghiền nát, tải mạnh mẽ y Chùm mắt Chúng gây sát thương lần lượt là 684, 560 và 1110 điểm. Tất cả điều này tạo ra số 6845601110. Với số này, chúng tôi hoàn nguyên nó (180º) thành 0111065486 và thêm +1111111111 để cung cấp cho chúng tôi 1222176597.

Một cuộn sẽ xuất hiện trước các cửa sổ đã đóng. Kích hoạt nó.

Chúng tôi sẽ đến Val'Sharah.

Khối u Il'gynoth

Chúng tôi đi đến tọa độ ở Val'Sharah 66 36, chính xác nơi nó đang lơ lửng garfanima. Chúng tôi vào nhà. Trong đó, chúng ta sẽ tìm thấy một khối u của bóng tối.

Khi kích hoạt chúng ta sẽ vào một minigame khác như Ahn'Qiraj. Lần này nó chạm vào hướng dẫn thiết kế mạch joyatron nhưng với một liên lạc của các vị thần cũ.

Mục tiêu của chúng tôi là tạo thành các hình dạng hình học và tất cả các mặt đều có màu xanh lam.

Khi hoàn thành bên dưới khối u, một cuộn sẽ xuất hiện. Chúng tôi kích hoạt nó.

Chơi một chuyến đi nhỏ khác đến Cima Kun-Lai.

Phòng vô hạn

Địa ngục tạo thành một mê cung.

Trợ giúp addon: Người trợ giúp cơn ác mộng sáng suốt

Chúng tôi đến tọa độ 53 49 và vào hang. Ở phía sau của căn phòng dưới chân bức tượng lớn sẽ có một bình tang lễ. Kích hoạt nó để đưa bạn đến mê cung.

Mục tiêu của chúng tôi trong mê cung là vận chuyển các quả cầu màu đến các tấm tương ứng. Tổng cộng có 5 màu khác nhau (tím, vàng, xanh dương, xanh lá cây và đỏ). Hãy nhớ rằng bạn chỉ có thể mang một quả cầu tại một thời điểm.

Hiện tại không có nhiều bản đồ vì nó có vẻ là ngẫu nhiên. Phương pháp khả thi duy nhất là bạn tự thiết kế. Nó không rõ ràng lắm nhưng ngay sau khi chúng tôi có một cái có sẵn trong điều kiện tốt hơn, chúng tôi sẽ thay đổi nó.

Khi chúng tôi đã kích hoạt tất cả các bảng sẽ đi qua bất kỳ cửa nào để đưa bạn đến phòng cuối cùng. Bạn rất dễ bị lạc và bị lẫn lộn vì vậy hãy bình tĩnh.

Kích hoạt cuộn và rời khỏi phòng.

Chuyến đi cuối cùng của chúng tôi: Crypts of Karazhan.

Karazhan Crypts

Trong chuyến đi cuối cùng của chúng tôi, chúng tôi sẽ đến Crypts of Karazhan (lăng mộ nằm trong nghĩa trang ngay sau Karazhan) tọa độ 37 75. Bên trong, chúng tôi đi xuống tầng cao nhất và leo lên đống xương của những người đã hy sinh. Ở trên cùng, chúng ta sẽ tìm thấy một cái rương với thú cưỡi của chúng ta bên trong cơn ác mộng sáng suốt.


19 bình luận, để lại của bạn

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   erwin leon dijo

    trong hình ảnh được tạo, nó là hình ảnh 20 x 20 nhưng ở ulduar, nó chỉ là khung hình 19 x 19.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Điều đó không đúng. Trên các cạnh của hình vuông, bạn phải để lại 7 ô trống, điền 6 và lại trống 7, do đó 7 + 6 + 7 = 20. Một hình ảnh khác trong trường hợp bạn muốn xem nó tốt hơn https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (từ tĩnh mạch băng giá)

  2.   zuljil dijo

    Phần của Viscidius là không cần thiết ... Tôi thậm chí còn không giết anh ta ... tốt nhất những người không thể thiếu là The Twin Emperors. Mọi thứ khác được giải thích cặn kẽ. Chỉ cần làm rõ rằng trong Phòng Vô hạn, mọi thứ được tạo ra một cách ngẫu nhiên, vì vậy tôi luôn nên sử dụng giấy và bút chì, hoặc trong trường hợp của tôi là sơn và cảm giác thông thường để không bị lạc và đi vòng vo.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Vâng, Viscidius trong trường hợp của tôi và trong trường hợp của đối tác của tôi, nếu cần thiết, tôi phải trở lại từ phòng của ấu trùng cho anh ta…. Không biết có phải do lỗi hay không hay trong một số trường hợp nhất định sẽ phải giết nhưng tốt nhất là vứt nó đi để không quay. Ngay cả trong tất cả các hướng dẫn được xuất bản ngày hôm nay, họ nhận xét giống nhau và Wow Secrets (cộng đồng phát hiện ra điều này và những người khác) nhận xét giống nhau "đề phòng."

  3.   Erwin dijo

    Đúng là tôi đã sai, tôi đã hiểu sai bản vẽ.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Đừng lo lắng, tất cả chúng ta đều tham gia vào câu đố đó vì nó rất lớn 🙂

  4.   Erwin dijo

    câu đố của một quiraj là chơi nó trong 5 hoặc 10 phút cho đến khi giấy da ra.
    cổng thông tin cho đám gnomeregan nằm trong trại grom gol.

    1.    Mauzer dijo

      Câu đố đồ trang sức được hoàn thành bằng cách ghép 5 bộ não

  5.   Vẫn dijo

    tất cả điều này có thể được thực hiện trong bữa tiệc?

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Trong một nhóm, bạn có thể chia sẻ các tiết kiệm từ Ahn Qiraj và Ulduar để làm việc đó nhanh hơn nhưng những người còn lại thì tốt hơn một mình. Có những khu vực như hang sâu sẽ bị đốt cháy rất nhiều nếu bạn ở trong một nhóm và bạn không thể kích hoạt nó.

  6.   Selena dijo

    Bạn không cần phải giết Viscidius để có được C'thun, tôi đã thành lập băng mà không cần giết tên trùm đó cùng với linh mục của mình.

  7.   Don cái gì đó dijo

    Các đòn bẩy Gnomeregan, tôi không thể tương tác với chúng, bất kỳ sự trợ giúp nào?

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Kiểm tra bằng macro xem bạn đã kích hoạt các cuộn trước đó chưa và kích hoạt tấm phía trên đòn bẩy.

  8.   Mauzer dijo

    Để hoàn thành trò chơi đồ trang sức, cần phải hoàn thành một dòng gồm 5 bộ não

    1.    iszeth dijo

      : Điều tương tự cũng xảy ra với tôi và tôi đã kích hoạt mọi thứ

  9.     nhận được gì dijo

    Chuẩn bị sẵn sàng cho cái mông của bạn khi bạn đến mê cung chết tiệt. Tôi không nói thêm. Phần còn lại là vô nghĩa bên cạnh đó.

  10.   Mati dijo

    6 giờ để lấy nó ra thật đáng giá

  11.   rexhan dijo

    Tôi đã mất 2 giờ để đi qua các căn phòng vô hạn, tôi đã sử dụng tốt giấy và bút. Addon LucidNightmareHelper đã lỗi thời, nó là 7.3.5. Nếu bạn định tạo các phòng vô hạn, hãy nhớ rằng các phòng ở xa hơn được thay đổi ở một khoảng cách nhất định, vì vậy nếu bạn nhìn thấy một ngọn đuốc ở gần đó, hãy tìm ngọn đuốc gần đó vì nó có thể được đặt lại. Nó đã được đặt lại cho tôi 2 lần vì tôi đã vượt qua 20-30 phòng từ rune màu vàng.

  12.   rexhan dijo

    Một điều khác, thợ săn quỷ có thể đánh bại Viscidus. Tôi đã gục ngã với một cú dh tàn khốc để đánh bằng cú đấm hỗn loạn, vết cắn của quỷ, và những điều cơ bản cho đến khi anh ta đóng băng và chết.