Hướng dẫn về Heroic Zul'Gurub

Các ngôn ngữ cổ xưa nói rằng Hakkar và tay sai của hắn đã bị đánh bại từ lâu bởi một nhóm nhà thám hiểm dũng cảm. Kể từ đó, thành phố dần biến mất, bị rừng rậm tiêu thụ. Tuy nhiên, gurubashi chúng vẫn tồn tại và một lần nữa phải bị chặn lại trên những bức tường của thành phố đổ nát.

Có một số con trùm và "mini-boss" trong Zul'Gurub, và ngoại trừ một lần chạm trán, tất cả các con trùm đều đã từng ở trong trò chơi trong phiên bản cũ của dungeon này. Tuy nhiên, cơ chế đã thay đổi mặc dù chúng có một số liên quan đến phiên bản cũ của ban nhạc.

Một chút lịch sử

Bạn có thể quan tâm muốn biết Zul'Gurub trở lại như thế nào, bối cảnh hiện tại mà Hakkar đã bị đánh bại là gì? Một cách ngắn gọn, chúng tôi sẽ cố gắng giải thích nó.

Nhiều năm sau khi Hakkar bị đánh bại, Shadow of the Hexer (linh hồn của Jin'do the Hexer) được nhìn thấy ở vùng lân cận của thành phố cổ đại Gurubashi và theo những gì đã học được, ý định của anh ta là hồi sinh lực lượng của Zul. 'Gurub.

Jin'do nhờ sự giúp đỡ của Zanzil the Outcast, được biết đến với khả năng mang lại sự sống. Với cơ thể của High Priest Venoxis và High Priestess Jeklik, một nghi lễ đen tối bắt đầu khiến họ sống lại.

Nhưng kế hoạch của Jin'do không kết thúc ở đây. Hexer cần sự giúp đỡ của kẻ đã bị bộ tộc Bloodscalp tra tấn dã man đến chết sau khi chạy trốn khỏi Zul'Gurub. Nhiều năm sau, Ohgan'aka, con gái của Ohgan (vật cưỡi cũ của Mandokir) đã trả lại hộp sọ của mình và nhờ Hexer, Mandokir đã trở lại trên lưng thủ lĩnh bộ tộc Bloodscalp: Gan'zulah. Với thú cưỡi yêu quý của mình trên xương, anh ta đã trở lại Zul'Gurub.

Kế hoạch của Jin'do không gì khác ngoài việc hồi sinh Hakkar một lần nữa và khôi phục sức mạnh cho thành phố Troll cổ đại.

Tuy nhiên, bộ tộc Zandalar biết được ý định của Spirit of the Hexer và bây giờ chúng ta sẽ phải ngăn chặn chúng trước khi quá muộn.

Bên trong ngục tối

Bên trong dungeon, ngay ở phần đầu, có một số nhân vật mà chúng ta có thể sửa chữa và nhận một số nhiệm vụ để kết thúc một số cuộc chạm trán trong dungeon.

Hầm ngục này có tiến trình tương tự như cuộc đột kích cổ điển; Nói cách khác, bạn sẽ có thể di chuyển hầu hết mọi nơi, mặc dù bạn sẽ cần phải giết tất cả các con trùm để mở khóa con cuối cùng, Jin'do the Hexer.

Như một điều mới lạ, 3 Cauldron đã được đưa vào ngục tối: Poison, Frost và Blood sẽ giúp bạn giải quyết một số tình huống Zul'Gurub.

  • Cauldron of Poison: Giảm thiệt hại do thiên nhiên gây ra. Chúng sẽ rất hữu ích cho chúng ta khi chiến đấu với lũ rắn và băng qua một số khu vực có mây độc.
  • Cauldron of Frost: Gây 75% máu cho người chơi đã uống từ vạc trong một lần đánh. Nó tan biến sau một cú đánh và ... không có tác dụng với trùm!
  • Cauldron of Fire: Mang lại cho bạn một hiệu ứng tương tự như khả năng của Phù thủyHellfire vì vậy nó chỉ nên được sử dụng bởi một chiếc xe tăng hoặc, ít nhất, một người nào đó có sự phù hộ của người chữa trị.

các cuộc họp

thầy tu cao cấp High Priest Venoxis

  • sức khỏe: 4,979,000
  • Nivel: 87
  • Kỹ năng:
    • Hình dạng cuộn:
      • Liên kết độc hại: Liên kết 2 mục tiêu bằng tia độc. Gây sát thương tự nhiên cho những người chơi đồng minh gần đó. Việc tăng khoảng cách giữa các mục tiêu được liên kết sẽ phá vỡ liên kết và gây ra Vụ nổ độc hại gây ra từ 27,750 đến 32,250 điểm sát thương tự nhiên trong bán kính 15 mét.
      • Lời thì thầm của Hethiss: High Priest truyền kỹ năng này trong 8 giây, gây 0,5 đến 1,850 sát thương tự nhiên mỗi 2,150 giây.
    • Hình rắn:
      • Hơi thở của Hethiss: Hơi thở của Hethiss gây 25,000 điểm sát thương mỗi 0,5 giây trong 3 giây cho người chơi trước Venoxis.
      • Vũng nước mắt chát chúa: Venoxis tạo ra các vũng chất độc dưới chân nó sẽ phát triển cho đến khi đạt đến giai đoạn thứ ba. Chúng gây sát thương lớn.
      • Chất độc khát máu: Sử dụng Poison của Hethiss, Venoxis triệu hồi 4 Poison Bolts để truy đuổi người chơi, gây sát thương Nature. Khả năng này khiến linh mục kiệt sức.

Venoxis là trùm đầu tiên trong ngục tối này và vẫn ở nguyên vị trí trong phiên bản đột kích. Để đến được, chúng ta sẽ phải băng qua hai cây cầu gỗ và đến được một “căn phòng” rộng rãi có bàn thờ. Đối với cuộc chiến này, bạn nên đặt máy ảnh ở chế độ xem chim. Bây giờ bạn sẽ tìm ra lý do tại sao.

Chúng ta sẽ thấy rằng hai con rắn bảo vệ nó. Tốt nhất là nên mang chúng ra khỏi phòng và đặt chúng bên cạnh Cauldron of Poison đó là ngay tại lối vào để mọi người có thể dễ dàng làm mới những thiệt hại thiên nhiên mà bạn bảo vệ họ gây ra.

Trước khi vào Venoxis, bạn có thể sử dụng cái vạc để có một chút lợi thế ban đầu mặc dù sau này bạn sẽ không thể truy cập chúng. Xe tăng phải bắt đầu chiến đấu trên bệ nhưng cả nhóm nên tránh xa vì điều đầu tiên nó sẽ làm là khởi động một kỹ năng trong khu vực, lúc này các lối ra khỏi phòng sẽ bị chặn.

Giai đoạn 1

Vị thượng tế sẽ tạo ra một mê cung với các đường rãnh trong lòng đất một cách ngẫu nhiên. Bạn sẽ phải tránh chúng vì khi bạn chạm vào chúng hoặc nhảy lên chúng, bạn sẽ nhận được rất nhiều sát thương.

Venoxis đôi khi sẽ sử dụng Toxic Link giữa hai người chơi, gây sát thương liên tục cho họ. Để kết thúc sự đau khổ, bạn sẽ phải phá vỡ liên kết bằng cách tách ra nhưng tránh càng nhiều càng tốt việc tiếp cận những người chơi khác trong quá trình này kể từ khi liên kết bị phá vỡ, a vụ nổ độc hại điều đó gây ra rất nhiều thiệt hại.

DPS và Healers khác nhau nên bắt đầu tách biệt với nhau để giảm thiểu thiệt hại tiềm ẩn của Liên kết.

Giai đoạn 2 (75%)

Khi boss đạt 75% máu, nó sẽ biến thành rắn, nhận thêm khả năng mới. Điều đầu tiên bạn sẽ thấy là anh ta thường đặt một vũng thuốc độc dưới chân. Xe tăng phải được chuẩn bị để đẩy nó ra khỏi đường để DPS cận chiến có thể tiếp tục tấn công. Những vũng nước này sẽ lớn lên từng chút một.

Ngoài ra, bạn sẽ sử dụng Hơi thở của Hethiss và 2 giây sau nó sẽ phun ra một luồng chất độc gây rất nhiều sát thương. Bể có thể được đẩy sang một bên hoặc đặt phía sau bạn để tránh thiệt hại.

Cuối cùng, nó sẽ chuyển đến nền tảng của bạn và khởi chạy Chất độc khát máu. Các tia độc sẽ xuất hiện sẽ cố gắng đuổi theo người chơi qua mê cung độc và bạn sẽ phải tránh chúng theo cách tương tự như ở Kologarn. Khi quá trình cast kết thúc, Venoxis sẽ kiệt sức, trở lại dạng troll và gây choáng, sẽ nhận thêm 100% sát thương trong vài giây. Đã đến lúc dành tất cả các kỹ năng!

Khi anh ta hồi phục, anh ta sẽ biến đổi trở lại thành một con rắn và cuộc chiến tiếp tục cho đến khi anh ta đạt 25%, lúc đó Mê cung Độc và bất kỳ vũng nước nào có thể ở đó sẽ biến mất. Tuy nhiên, các giai đoạn có thể không được phân biệt nếu có DPS tốt.

Bloodlord-mandir Blood Lord Mandokir

  • sức khỏe: 4,150,000
  • Nivel: 87
  • Kỹ năng:
    • Thăng cấp: Khi Mandokir giết một người chơi, hãy thăng cấp, tăng 20% ​​sát thương của họ. Có thể xếp chồng lên đến 99 lần.
    • Chặt đầu: Blood Lord Mandokir tấn công và chặt đầu một người chơi ngẫu nhiên (không phải xe tăng), ngay lập tức giết họ.
    • Cuộc tấn công tàn khốcMandokir nhảy lên không trung để chuẩn bị cho một cú Slam tàn khốc, gây từ 190,125 đến 199,875 điểm sát thương vật lý cho những người chơi phía trước anh ta.
    • Phlebotomy: Tạo ra một nghi lễ máu lên mục tiêu, hút 50% lượng máu hiện tại của người chơi sau mỗi 2 giây trong 10 giây. Blood Lord được hồi 50% sát thương gây ra. Ít nhất nó sẽ hấp thụ 2,500 điểm sát thương.
    • Tái hợp Ohgan: Ra lệnh cho Ohgan đứng dậy và chiến đấu! Hồi sinh Ohgan với 100% máu.
    • Điên cuồng: Mandokir đi vào Cuồng Loạn bằng cách tăng 100% tốc độ đánh và giảm thời gian hồi chiêu của Chặt đầu. Anh ta sử dụng nó với 20% máu.

Mandokir sẽ bắt đầu chiến đấu trên con chim ăn thịt hóa thạch của mình, thường lao vào một người chơi không phải tank và sử dụng Chặt đầu kết thúc cuộc sống của mình ngay lập tức cho phép anh ta lên, tăng 20% ​​sát thương mà nó gây ra. Điều này không thể tránh được ngoại trừ khả năng miễn nhiễm như Ice Block. Sau khi bị giết, một con ma bị xích sẽ hồi sinh người chơi và tạo cho họ một hiệu ứng cộng dồn giúp tăng 25% sát thương và hồi máu cho người chơi và giảm 10% sát thương phải nhận.

Ngoài ra, Mandokir sẽ ra lệnh cho kẻ bắt cóc mình tấn công các linh hồn. Mỗi khi một người chơi được hồi sinh, một linh hồn sẽ bị tiêu hao và thêm vào đó, Ohgan có thể giết họ. Nếu bạn có nhiều DPS, bạn có thể quên Ohgan và tiếp tục với Mandokir nhưng nếu không, bạn nên ngăn chặn chim ăn thịt giết bất kỳ linh hồn nào.

Ngoài ra, chúng tôi sẽ phải giám sát Cuộc tấn công tàn khốc. Nó sẽ tạo ra một bụi bẩn lớn sóng theo hướng của người chơi. Khi nó xuất hiện, tất cả mọi người phải lập tức bước sang một bên nếu không muốn chết và lãng phí một tinh thần khác.

Người chữa bệnh sẽ phải chú ý đến Phlebotomy điều này sẽ làm tiêu hao máu của người chơi mục tiêu. Giống như Anub'arak trong Trial of the Crusader, kỹ năng này được giới hạn ở mức sát thương gây ra là 2,500 điểm. bằng cách đánh dấu vì vậy bạn chỉ cần hồi máu cho người chơi một chút bằng cách khiến họ duy trì trên 2,500 điểm sinh mệnh, hạn chế nỗ lực và số lượng hồi máu của Mandokir.

Ở mức 20%, nó sẽ nhập Điên cuồng tăng sát thương mà nó gây ra và tần suất nó chém đầu người, vì vậy bạn sẽ có một thời gian giới hạn để hoàn thành nó. Tất cả các khả năng đặc biệt phải được lưu cho giai đoạn này.

nữ tu sĩ cấp cao-kilnara Nữ tu sĩ cấp cao Kilnara

  • sức khỏe: 4,564,000
  • Nivel: 87
  • Kỹ năng:
    • Huyết lệNhững vệt máu rực rỡ phát ra từ mắt của Kilnara, gây sát thương từ 8,500 đến 11,500 điểm bóng tối cho tất cả người chơi trong phạm vi 60 mét. Đã kênh trong 6 giây.
    • Wave of Agony- Một làn sóng đau đớn tàn khốc lướt qua tất cả kẻ địch trước mặt Kilnara, gây 68,375 đến 80,625 điểm sát thương bóng tối khi nó đánh bật chúng trở lại.

Kilnara có lẽ là con trùm phức tạp nhất trong hầm ngục này… tất nhiên nếu bạn không làm đúng. Bạn có thể tìm thấy nó trong Temple of the Panther.

Chúng ta phải kết thúc bằng tất cả Những kẻ thù mà bạn gặp phải trong ngôi đền (ngoại trừ Panthers đang ngủ ở nơi Kilnara) vì nếu không chúng sẽ tham gia cuộc chiến khi bạn bắt đầu. Chúng tôi rất khuyến khích sử dụng một số Kiểm soát đám đông trên các linh mục.

Cuộc đấu tranh

Kilnara khá đơn giản và không gây quá nhiều sát thương vật lý. Thỉnh thoảng, anh ta sẽ triệu hồi một bức tường màu tím không có gì khác ngoài một Wave of Agony điều đó sẽ kéo theo những người chơi gây ra rất nhiều thiệt hại. Chúng gợi nhớ đến những bức tường rực lửa của Sartharion và trong trường hợp bạn không đoán được, bạn phải bước sang một bên để tránh thiệt hại.

Ngoài ra, nó sẽ kênh Huyết lệ, kỹ năng phải bị gián đoạn ngay lập tức.

Không phải kỹ năng nào cũng là mấu chốt của cuộc chiến. Trong phòng, bạn sẽ thấy các nhóm Panther đang ngủ thành nhóm 4. Nếu bạn giảm lượng máu của Kilnara xuống dưới 50%, tất cả các Panther sẽ thức tỉnh và tham gia chiến đấu.
Giống như những con báo mà bạn phải đối mặt trước khi tiếp cận Kilnara, chúng ngẫu nhiên nhảy vào một người chơi, để lại hiệu ứng chảy máu khá khó chịu cho người chữa trị. Đối mặt với 4 con báo cùng lúc với mức trang bị thấp sẽ là tự sát. Bí quyết là đối mặt với chúng 2 x 2 (ví dụ) trước khi hạ gục High Priestess.

Khi nó đạt đến 50%, nó sẽ chuyển sang dạng Panther và nếu bạn để lại bất kỳ con báo nào đang ngủ, nó sẽ thức dậy. Kilnara sẽ tăng khá nhanh và tăng sát thương lên xe tăng đáng kể, đồng thời nó sẽ lao vào các thành viên trong nhóm khiến họ bị chảy máu.

Nếu bạn kiểm soát được những con báo và giết chúng với tốc độ có kiểm soát, bạn sẽ không gặp quá nhiều khó khăn khi kết thúc cuộc giao tranh.

zansil Zanzil

  • sức khỏe: 4,149,000
  • Nivel: 87
  • Kỹ năng:
    • Tải xuống Voodoo: Gây từ 33,250 đến 36,750 điểm bóng tối cho kẻ địch.
    • Lửa Zanzili: Tạo ra một đường gây 66,000 điểm sát thương Arcane và gây 50,000 điểm sát thương Arcane mỗi giây trong 5 giây.
    • Zanzili Elixir of Resurrection: Phục hồi Rabid Gurubashi gần đó để tấn công người chơi.
    • Khí nghĩa địa Zanzili: Bao phủ khu vực trong một khí độc gây 10% máu tối đa thành sát thương Tự nhiên mỗi giây.
    • Zanzili Elixir of Resurrection: Phục hồi một nhóm Zanzili Zombies gần đó để tấn công người chơi.

Zanzil là ông chủ thứ tư của Zul'Gurub và hiện đang nằm ở vị trí của Jin'do trước đây. Trước khi đến được nó, bạn sẽ thấy hai nhóm kẻ thù đầy mình. Nhóm đầu tiên bao gồm hai người làm phép được bao quanh bởi một số lượng lớn các thây ma không tinh nhuệ. Bể nên uống từ Cauldron of Fire đóng cửa và đi vào trung tâm của nhóm trong khi phần còn lại của DPS trợ giúp về các khu vực.
Nhóm thứ hai bao gồm 2 Rabid Gurubashi sẽ cố định ngẫu nhiên hai người chơi khác nhau và bắt đầu đuổi theo anh ta; điều này có bộ đếm thời gian và ngay sau khi kết thúc, họ bắt đầu theo đuổi người khác. Họ không có bảng đe dọa vì vậy việc đánh tan chúng là không thể. Chúng nên được chặn bằng Cauldron of Frost gần đó và tất cả bạn nên tập trung vào một trong số chúng.

Zanzil chỉ có hai khả năng chính mà chúng ta sẽ thấy trong suốt cuộc chạm trán. Của anh ấy Tải xuống Voodoo nó gây ra rất nhiều thiệt hại vì vậy chúng tôi sẽ làm tốt để ngắt hoặc phản chiếu nó. Mặt khác, Zanzil sẽ gọi Lửa Zanzili, một dòng lửa đi theo một hướng ngẫu nhiên. Tất cả người chơi phải tránh xa ngọn lửa vì nó gây ra rất nhiều thiệt hại.

Ngoài điều này ra, anh ta có 3 khả năng ngẫu nhiên. Mỗi cái có một màu liên quan và chúng ta có thể thấy nó trong cảnh báo đột kích xuất hiện khi sử dụng kỹ năng. Tùy thuộc vào những gì xảy ra, chúng ta sẽ phải sử dụng một trong những cái vạc trong phòng để có thể chống lại khả năng của chúng.

Blue Elixir (hồi sinh)

Thuốc tiên này làm cho một trong những Berserker mà chúng ta đã giết trước đó sống lại. Nhóm nên uống từ Cauldron of Frost và hạ gục Berserker càng sớm càng tốt, trước khi hắn sử dụng elixirs khác. Nhớ lấy họ không có bảng đe dọa.

Green Elixir (của Poison)

Nó sẽ bao phủ căn phòng bằng khí độc gây ra rất nhiều sát thương mỗi giây, có thể khá khó chữa lành nếu bạn không chuẩn bị. Tuy nhiên, uống từ Cauldron of Poison nó sẽ làm cho thiệt hại thực sự thấp và dễ dàng để chữa lành. Bạn phải phản ứng nhanh chóng!

Red Elixir (hồi sinh)

Thuốc tiên này hồi sinh một nhóm thây ma mà chúng tôi đã loại bỏ trước đó. Uống từ Cauldron of Fire Nó sẽ làm cho chúng ta có kỹ năng khu vực tốt để tiêu diệt Zombie ngay lập tức. Thiệt hại có thể được xua tan một khi bạn kết thúc các thây ma.

Combat là sự lặp lại của 3 kỹ năng kết hợp với hai kỹ năng đầu tiên. Nếu rõ chân vạc, bạn sẽ kết liễu Zanzil sớm hơn bạn tưởng tượng.

jindo-godbreaker Jin'do the Subjugator

  • sức khỏe:
  • Nivel: 87
  • Kỹ năng:
    • Vùng nguy hiểm: Tạo vùng phép thuật. Người chơi trên sân sẽ chịu ít hơn 90% sát thương phép nhưng sẽ bị giảm 90% tốc độ thi triển.
    • Shadows of Hakkar: Jin'do tích điện vào vũ khí của mình, khiến các đòn tấn công của anh ta giải phóng luồng năng lượng bóng tối xích thêm các mục tiêu gây sát thương bóng tối. Đòn đánh gây sát thương từ 146,250 đến 153,750 điểm bóng tối và nhảy tới một người chơi gần đó.
    • Mẹo của bóng tối: Gây sát thương từ 63,000 đến 77,000 điểm bóng tối cho kẻ địch trong một khu vực nhỏ xung quanh điểm va chạm.
    • Triệu hồi tinh thần: Gọi một Tinh linh xoắn.

Jin'do là một trận đấu hai pha và nó không phải là một trận đấu phức tạp.

Giai đoạn 1

Trong giai đoạn đầu, Jin'do sẽ sử dụng Vùng nguy hiểm đó là chìa khóa của giai đoạn vì chúng tôi sẽ phải đưa Jin'do vào trong khu vực và thay thế bản thân vào đúng thời điểm vì, theo một cách ngẫu nhiên, anh ấy sẽ cải thiện vũ khí của mình với Shadows of Hakkar. Nếu bạn không ở trong khu vực khi Jin'do nâng cấp vũ khí, nó sẽ giết bất kỳ kẻ khốn nạn nào.

Đợt 2 - 70%

Khi nó đạt đến 70%, giai đoạn hai sẽ bắt đầu và bạn sẽ được đưa đến thế giới linh hồn. Bên trong, chúng ta sẽ thấy Jin'do sau Hakkar, người bị xích bởi 4 sợi dây xích. Mục tiêu của chúng tôi là kết thúc xiềng xích để giải phóng Hakkar và để anh ta tiêu diệt Jin'do.

Để phá vỡ xiềng xích, trước tiên, chúng tôi sẽ phải làm suy yếu lá chắn bảo vệ chúng và, vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng linh hồn của những con Trolls khổng lồ ở các góc của nền tảng, vì chúng có một cuộc tấn công trong đó chúng nhảy về phía một thành viên của nhóm kết thúc bằng cái khiên. Đòn tấn công này để lại hiệu ứng trên mặt đất, tăng 50% sát thương nhận vào, ảnh hưởng đến cả người chơi và NPC. Không ngừng tận dụng hiệu ứng này.

Trong khi chiếc xe tăng có nhiệm vụ đưa những con troll khổng lồ, những người còn lại trong nhóm sẽ phải tiêu diệt vô số linh hồn mà Jin'do triệu hồi, ngoài những sợi dây xích.

Ngoài ra, El Sojuzgadioses sẽ ra mắt Mẹo của bóng tối, tương tự như những quả cầu lửa được ném ra trong trận đấu với Halfus. Họ có thể và nên tránh.

Nếu bạn giữ được tinh thần và né tránh các quả bóng, bạn sẽ không gặp quá nhiều khó khăn trong giai đoạn hai.

Sự kết thúc của sự điên rồ

sự điên rồ

Những con trùm này có thể được triệu hồi với kỹ năng Khảo cổ học cao bằng cách kiểm tra một số hiện vật cổ đại và kích hoạt chúng. Ngay sau đó chúng tôi sẽ hoàn thành hướng dẫn về những con trùm này.

Chiến lợi phẩm

High Priest Venoxis Blood Lord Mandokir The Edge of Madness Chiến lợi phẩm khu vực
Nữ tu sĩ cấp cao Kilnara Zanzil Jin'do the Subjugator

 

Video trong ngục tối


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.