Phỏng vấn Ghostcrawler về Warlocks

witch_figure

Hôm nay, chúng tôi tiếp tục phần Hỏi và Đáp với Greg “Ghostcrawler” Street và nhóm phát triển. Chúng tôi đang xem xét từng lớp và sẽ trả lời một số câu hỏi quan trọng nhất do cộng đồng đặt ra. Chúng tôi sẽ xem xét các câu hỏi thường gặp nhất về lớp Warlock và chúng tôi sẽ điều tra triết lý thiết kế làm nền tảng cho lớp này, kỳ vọng của nó và những gì chúng ta có thể mong đợi.

Nhóm cộng đồng: Chúng tôi muốn bắt đầu chu kỳ câu hỏi và câu trả lời này bằng một câu hỏi mà người chơi thường hỏi về mục đích của mỗi lớp. Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ tập trung vào witcher.

Q: Hiện tại, phù thủy đang ở thời điểm nào và bạn nghĩ anh ta sẽ đi đâu?

R: Warlock là một caster, gây sát thương tầm xa. Nó chỉ có thể thực hiện một chức năng, điều này làm cho nó trở thành một lớp "thuần túy" trái ngược với "lai". Warlocks nổi tiếng trong việc đối phó với bóng tối, và các phép thuật cũng như khả năng của chúng phản ánh điều này: ma quỷ, lời nguyền, cống rãnh và nỗi sợ hãi. Tất cả các warlock đều dựa vào phép thuật gây sát thương theo thời gian và vật nuôi quỷ của chúng ở một mức độ nào đó. Nhánh Affliction tập trung vào các phép thuật gây sát thương theo thời gian, lời nguyền và phép thuật Bóng tối nói chung. Ngành Demonology nhấn mạnh đến thiệt hại và khả năng của quỷ. Nhánh Hủy diệt từ bỏ những nhánh trước đó một chút và trở thành một thứ tương tự như một pháp sư, với sát thương trực tiếp và phép thuật Lửa. Nói chung, ý tưởng cho rằng các khóa chiến binh cảm thấy ít mong manh hơn các pháp sư. Nhìn từ khía cạnh lịch sử, chúng có lượng máu dự trữ cao hơn và dễ duy trì năng lượng hơn, nhưng lại ít lần thoát hiểm hơn. Làm cho các pháp sư và phù thủy cảm thấy khác biệt là một thách thức lớn. Họ có vai trò giống nhau và trang bị tương tự, vì vậy đôi khi hồ sơ nhân vật của họ, xét về mặt thẩm mỹ, cũng tương tự.

Sau này, chúng tôi muốn thử làm cho trải nghiệm chơi một phù thủy khác với trải nghiệm của một pháp sư. Các kế hoạch mới của chúng tôi cho Soul Shards sẽ giúp đạt được điều này. Chúng tôi muốn chúng trở thành một phần của cơ chế cốt lõi hơn là một tính năng nhỏ có thể bị bỏ qua ở mức tốt nhất và tẻ nhạt nhất là tồi tệ nhất.

Chúng tôi hài lòng với thiệt hại tương đối do các nhánh Thương tổn và Hủy diệt gây ra. Tùy thuộc vào bản vá Lich King, một hoặc nhánh khác ở trên một chút, nhưng chúng gần nhau. Demonology tiếp tục tụt hậu một chút. Chúng tôi tin rằng vẫn còn chỗ cho một chuyên môn bảo vệ trọng tội mạnh mẽ. Tuy nhiên, nó có thể là trường hợp vật nuôi vẫn cần quản lý quá nhiều, hoặc có thể chỉ đơn giản là việc luân chuyển không thú vị như hai nhánh còn lại ngay bây giờ. Chuyên gia phân loại học cũng gặp phải vấn đề tương tự như chuyên gia Thợ săn thú, đó là khi thú cưng của bạn là một phần lớn thiệt hại mà bạn gây ra, bạn sẽ khó chịu khi chúng giết nó hoặc nó không hữu ích.

Ngoại trừ một khoảnh khắc ngắn ngủi ở phần đầu của Lich King, Warlocks đã được mô tả ít trong PvP và chúng tôi muốn xem thêm. Tất nhiên, chúng tôi không muốn đạt được điều đó bằng những quả bom sợ hãi. Trên thực tế, chúng tôi nghĩ rằng thiệt hại do warlock gây ra là khá tốt. Vấn đề là sống sót, đặc biệt là khi bị choáng. Bây giờ một số thay đổi cho 3.2. chúng sẽ giảm sát thương tổng thể và chúng tôi sẽ tăng khả năng sống sót của thú cưng trong PvP. Những thay đổi đó sẽ giúp Warlocks, những người luôn có phần nào tốt hơn trong các Trận đánh sức bền hơn các Trận đánh nhanh. Nếu những thay đổi này là không đủ, chúng tôi sẵn sàng làm nhiều hơn thế.

Lich King đã làm cho thú cưng warlock trở nên thú vị hơn, nhưng chúng tôi nghĩ rằng vẫn còn rất nhiều khả năng. Một số vật nuôi có khả năng chưa được sử dụng hết (một Khiên lửa Imp hả các bạn?), Trong khi những vật nuôi khác có thể có một vài khả năng khác. Ví dụ, Voidwalker gây toàn bộ sát thương thông qua một đòn tấn công tự động đơn giản. Trong khi chúng tôi đặt Imp làm vật nuôi Kẻ hủy diệt và Felhunter làm vật nuôi Mối nguy, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể chọn con quỷ nào để sử dụng vào thời điểm thú vị hơn. Succubus có Spectrum quá nhỏ và Voidwalker chủ yếu vẫn được dùng làm thú cưng để lên cấp.

Q: Điều gì làm cho warlock trở nên độc đáo so với các lớp khác?
R: Ma quỷ là một cái gì đó quan trọng. Warlocks là một loại thú cưng, nhưng chúng nhận được nhiều sức mạnh hơn từ thú cưng của mình và có thể khiến chúng làm được nhiều việc hơn một thợ săn hay một hiệp sĩ tử thần. Cách gây sát thương của anh ta khác với thuật sĩ ở chỗ phần lớn, ngay cả trong Kẻ hủy diệt, đến từ các phép thuật gây sát thương theo thời gian. Warlocks có các tiện ích không làm tăng sát thương đột kích, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng bạn có thể giữ những khả năng đó chỉ dành riêng cho warlock, chẳng hạn như triệu hồi hoặc đá sức khỏe. Tuy nhiên, chúng tôi cảm thấy rằng cách để giữ cho Warlocks không cảm thấy giống như pháp sư với vật nuôi là làm nhiều hơn với cơ chế Soul Shard.

Q: Soul Shard đã là chủ đề bàn tán thường xuyên của những người chơi phù thủy kể từ khi trò chơi ra mắt. Mặc dù chúng tôi đã thực hiện những cải tiến nhỏ theo thời gian, nhưng người chơi vẫn thấy Soul Shards gây đau cổ. Có kế hoạch cải thiện hơn nữa hệ thống Soul Shard của Warlock không?
R: Đúng. Như chúng tôi đã gợi ý, chúng tôi có một bản đại tu toàn bộ hệ thống đang chờ xử lý. Đó là một thay đổi lớn, vượt ra ngoài phạm vi của bản vá 3.2, nhưng chúng tôi tin tưởng rằng hệ thống mới sẽ là thứ mà các warlocks cuối cùng sẽ thích thú (tôi chắc chắn rằng tôi sẽ không bao giờ hối hận khi nói điều đó). Chúng tôi hy vọng có thể nói nhiều hơn về nó tại BlizzCon, nhưng ý tưởng cơ bản là Shards cung cấp sức mạnh chiến đấu khi cần thiết mà không trở thành tài nguyên phải thu thập. Hiện tại, có quá nhiều khả năng sử dụng mảnh vỡ là vật phẩm bảo vệ, như ma quỷ hoặc đá. Dành ra một mảnh ghép nên là một cái gì đó quan trọng, một khoảng thời gian thú vị. Chúng tôi muốn các đoạn trích vui nhộn và loại bỏ sự phiền toái, nhưng chúng tôi muốn biến chúng thành một phần cơ bản của trải nghiệm warlock chứ không phải một tính năng ngoài lề.

Hỏi: Hầu hết các lớp dps dành ba (hoặc ít hơn) điểm tài năng để giảm mối đe dọa của họ đi 30%, trong khi các lớp warlocks dành bốn điểm ở hai nhánh khác nhau để giảm 10% mối đe dọa. Bạn nghĩ gì về điều này? Vì sự khác biệt?
R: Có một số tình huống tương tự trong cây phù thủy. Vấn đề cơ bản là chúng tôi muốn các phù thủy có thể đi qua một số chi nhánh của nó. Khi có điều gì đó quan trọng như giảm thiểu mối đe dọa hoặc phạm vi tiếp cận, bạn phải ở trên cao trong các nhánh để mọi người cùng vượt qua, hoặc bạn phải có những tài năng trùng lặp để đạt được điều tương tự. Vấn đề với cách tiếp cận thứ hai là những điều kỳ lạ xảy ra khi bạn có cả hai tài năng: hoặc chúng ngăn xếp (và nó quá mạnh) hoặc chúng không ngăn xếp (và nó có thể gây nhầm lẫn hoặc làm cho các nhánh tài năng trở nên phức tạp). Chúng tôi đã cố gắng giải quyết vấn đề này bằng cách để một số tài năng ảnh hưởng đến Lửa / Hủy diệt và các tài năng khác là Bóng tối / Ảnh hưởng. Tất nhiên, vấn đề với điều đó là warlocks sử dụng phép thuật sát thương của cả hai loại. Chúng tôi biết mình phải giải quyết vấn đề này, nhưng việc di chuyển nhân tài đi khắp nơi không phải là cách để làm và nó nằm ngoài phạm vi của 3.2. Tuy nhiên, phần sau chúng ta sẽ nói về giải pháp một phần cho vấn đề mối đe dọa.

Q: Tiếp tục câu hỏi cuối cùng, bạn có nghĩ đến việc cho warlocks khả năng thoát khỏi "nông" tốt hơn không? Hiện tại kĩ năng của anh ta, Soul Shatter, có thời gian hồi chiêu rất dài và sử dụng một thành phần.
R: Chúng tôi đang giảm thời gian hồi chiêu của Soul Shredder xuống còn ba phút. Chúng tôi không nghĩ rằng chi phí của mảnh vỡ là quá nhiều trong các tình huống PvE. Quyền hạn để giảm bớt mối đe dọa khó có thể cân bằng. Chúng tôi không muốn những phép thuật này xuất hiện để phù hợp với một vòng quay, ý tưởng không phải là: Curse of Agony, Immolate, Shatter Soul, Curse of Agony, Immolate, Shatter Soul. Chúng dành cho những trường hợp khẩn cấp.

Q: Trong PvP, Warlocks cảm thấy họ gặp bất lợi khi chống lại các lớp nhân vật cận chiến (và thợ săn), đặc biệt là chống lại các đội quân. Bạn nghĩ gì về điều này? Bạn có kế hoạch để giúp các warlocks trong vấn đề này? Ngoài ra, người chơi thường đề nghị sử dụng Demonic Circle khi đang bị choáng, đó có phải là điều bạn có thể cân nhắc?
R: Lý do chúng tôi không muốn nó có thể sử dụng Demonic Circle khi đang bị choáng là vì nó thay đổi khả năng. Nó chuyển từ một cuộc sơ tán cô lập thành một công tắc choáng. Chúng tôi lo ngại rằng warlocks đang sử dụng nó chỉ để loại bỏ choáng, điều này làm cho câu thần chú trở nên kém thú vị hơn nhiều. The Circle chắc chắn là một trong những khả năng đòi hỏi rất nhiều kỹ năng. Những phù thủy thông minh có thể làm những điều tuyệt vời với nó, và những người mới bắt đầu có thể không hiểu được nhiều điều đó. Cũng phù hợp khi nói rằng làm choáng (đặc biệt là choáng dây chuyền) chắc chắn là quá quan trọng trong PvP, đặc biệt là hiện tại chúng tôi đã giảm tác động của một số hình thức kiểm soát đám đông.

Q: Sự sống còn của vật nuôi thường được nói đến. Bạn có thấy đây là một điều đáng lo ngại? Và nếu vậy, có kế hoạch nào để cải thiện khả năng sống sót của thú cưng Warlock và / hoặc xem xét giảm sự phụ thuộc của Warlock vào thú cưng của bạn trong PvP không?
R: Đó là một vấn đề khiến chúng tôi quan tâm. Chúng tôi chưa bao giờ muốn nó có vẻ ngu ngốc khi tấn công vật nuôi, như thể chúng kháng cự đến mức bạn phải chịu đựng những thiệt hại của vật nuôi trong khi đuổi theo witcher. Hãy nhớ rằng, vào thời của họ, Warlocks rất nguy hiểm trong PvP (đây là khi chúng tôi tăng thêm tính nóng nảy để gây sát thương theo thời gian) và mọi người đều lo lắng về việc làm cho vật nuôi của họ quá mạnh. Thật khó chịu khi ở phía bên kia - cuối cùng kết thúc với một con vật cưng và sau đó phải đối mặt với mụ phù thủy. Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi và bây giờ chúng tôi tin rằng vật nuôi quá mỏng manh. Chúng tôi đã cố gắng tăng sức khỏe của chúng một vài lần, nhưng chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc phải thêm một chút tính khí cho vật nuôi và khắc phục nó đúng cách.

Q: Tiếp tục với câu hỏi trước, bạn có hài lòng với việc khuyến mại thú cưng hiện tại không? Một yêu cầu liên tục từ warlocks cho PvP là nó cho phép thăng cấp với dũng khí. Bạn có nghĩ để thực hiện thay đổi này không?
R: Đúng vậy, thú cưng sẽ không bao giờ được thăng cấp chính xác miễn là có các chỉ số ảnh hưởng đến chủ nhân chứ không ảnh hưởng đến thú cưng. Nếu warlock trở nên nghiêm trọng và vội vàng, lũ quỷ sẽ không được lợi nhiều như thể chúng đã có được sức mạnh phép thuật. Đây là một vấn đề. Chúng tôi phải làm cho vật nuôi tăng lên với tất cả các số liệu thống kê. Về lý thuyết, đây không phải là một sự thay đổi nhanh chóng. Nó phức tạp, vì vậy việc làm đúng sẽ mất thời gian. Nhưng trước tiên, chúng ta sẽ làm điều ôn hòa và thâm nhập chính tả.

Q: Nhiều Warlock cảm thấy khó khăn khi thu hồi hoặc thay đổi vật nuôi, đặc biệt là so với các lớp khác có vật nuôi. Felination và Summoning Master phù hợp với những người có tài năng, nhưng vẫn có vấn đề do thời gian hồi của Fel Domination.
R: Như bạn có thể đã biết, chúng tôi đang giảm đáng kể thời gian hồi chiêu của Fel Domination.

Q: Một mối quan tâm khác là các tài năng có thể tăng phạm vi phép thuật, đặc biệt là trong các Warlock tập trung vào PvE do sự kết hợp của các khả năng Affliction và Destruction mà chúng sử dụng. Liệu warlocks có thể được cung cấp tài năng tấn công tầm xa hợp nhất ở một trong các cấp thấp hơn của một trong hai nhánh không?
R: Đây là vấn đề tương tự mà tôi đã đề cập trước đây. Nâng cao nhân tài trong chi nhánh là một trong những giải pháp, nhưng sẽ phải khá cao và nhân tài hiện có sẽ phải đi xuống. Vì vậy, nó trở thành một cuộc tái cấu trúc khá lớn đối với các nhánh nhân tài. Đó là điều chúng tôi muốn giải quyết, nhưng có lẽ nó không phải là sự thay đổi 3.2.

Q: Bạn có định bổ sung thêm bất kỳ tiềm năng bùng nổ nào nữa cho nhánh Affliction không?
R: Có, và chắc chắn nơi phù hợp là Sở hữu. Haunt là một trong số ít phép thuật Affliction không thể đạt tới 200% chí mạng, vì vậy chúng tôi sẽ thay đổi nó thông qua Đại dịch.

Q: Phép thuật Inferno Flames hiếm khi được Warlocks sử dụng vì nó được chuyển hóa, tạo ra rất nhiều mối đe dọa và có các thuộc tính gây sát thương cho nó. Bạn nghĩ gì về cách thức hoạt động của câu thần chú này? Bạn có thể thay đổi điều gì trong tương lai?
R: Chúng tôi đồng ý rằng "đặc quyền thú vị" không thú vị cho lắm và trên thực tế, rất khó để tìm được chỗ cho nhiều vùng phép thuật hiệu ứng như vậy. Về lâu dài, nó có thể là loại bùa chú hao mòn.

Q: Một mối quan tâm chung thường xuất hiện khi xem những người chơi phù thủy là liên quan đến những nét vẽ nhỏ của họ. Mặc dù họ hiểu rằng những nét vẽ này không thay đổi trò chơi, nhưng nhiều trong số đó tập trung vào việc tăng cường các phép thuật hiếm khi được sử dụng, chẳng hạn như Eye of Kilrogg. Bạn có cân nhắc xem lại các nét chữ nhỏ có sẵn cho warlocks và thực hiện một số cải tiến không?
R: Chúng ta có thể xem lại các glyphs nhỏ. Hiện tại, chúng tôi đang quan tâm nhiều hơn đến việc đảm bảo Major Glyphs hoạt động tốt mà không có quá nhiều sức mạnh.

Q: Warlock thường yêu cầu lửa xanh cho phép thuật của họ. Bạn có cân nhắc việc thêm nó vào trò chơi, có lẽ như một nét vẽ nhỏ để không buộc những người chơi không muốn phép Fire của họ có màu xanh lục không?
R: Chúng tôi sẽ không làm điều đó với một glyph nhỏ. Ban đầu, chúng tôi sẽ tạo ra hầu hết các mỹ phẩm glyphs nhỏ, nhưng khi chúng tôi phát triển các đặc điểm của glyphs, chúng tôi nhận ra rằng một số phép thuật có glyphs chính là không hợp lý, vì vậy chúng trở thành những thứ phụ. Chúng tôi hiểu rằng một số warlock (nhiều? Tất cả?) Rất thích có lửa xanh và chúng tôi sẽ cố gắng tìm ra một cách hay để làm điều đó. Hiện tại, chúng tôi chắc chắn muốn làm điều đó với một câu thần chú hào nhoáng mới hơn là sửa đổi một câu thần chú hiện có, nhưng chúng tôi sẽ thấy điều đó. Như với các dạng druid mới, sau tất cả sự chờ đợi này, chúng tôi muốn làm cho nó đúng.

Q: Bạn có cân nhắc thêm một loại thú cưỡi bay cụ thể cho warlock không? Các phù thủy đã hứa sẽ không bao giờ phàn nàn nếu điều này được thêm vào. Ok, không hẳn ...
R:
Tôi nghĩ nó khá phù hợp với bộ warlock có một loại quỷ bay kỳ lạ nào đó. Chúng tôi chưa có thiết kế cho sinh vật này, nhưng chúng tôi sẽ ghi nhớ nó. Bạn sẽ phải đến La Masacre để lấy nó. Ok, không hẳn ...

Q: Có kế hoạch cho phép Warlocks tùy chỉnh hoặc thay đổi một chút diện mạo của thú cưng của họ không?
R: Đó là một cái gì đó chúng tôi đang thảo luận. Có một số mô hình voidwalker và imp mà chúng ta có thể dễ dàng sử dụng, và sẽ rất tuyệt nếu thêm nhiều nghiên cứu sinh và succubi. Nó không phải là ưu tiên tuyệt đối, nhưng nó là thứ mà chúng tôi muốn cải thiện về lâu dài. Chúng tôi đang thảo luận xem liệu đó có phải là một biến thể ngẫu nhiên (như tên) hay là một tính năng thậm chí còn lớn hơn.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.