Hướng dẫn PvP Warlock - Bản vá 3.3

Elæsandrøs từ C'Thun, đã gửi cho chúng tôi một hướng dẫn rất đầy đủ về PvP Warlock trong Patch 3.3, với hướng dẫn này, chúng tôi có thể biết từng khía cạnh của Warlock để chiến đấu, chạm vào tất cả các khía cạnh từ potions, glyphs đến ma quỷ và thậm chí cả video về cách để sử dụng lớp này.

banner_witch_pvp

Chúng ta là gì?

Nó có vẻ giống như một câu hỏi ngu ngốc, nhưng điều quan trọng là phải làm rõ những điểm chính thậm chí có thể được coi là hiển nhiên. Warlock là một dps caster mặc quần áo có vai trò trong PvP là cung cấp khả năng kiểm soát và sát thương. Anh ta có một con vật cưng ma quỷ hỗ trợ anh ta trong các chức năng này.

Các khái niệm cơ bản.

Để chơi warlock trong PVP, bạn cần phải giả định những khái niệm này.

a) Chúng tôi phụ thuộc vào đền thờ

Điều này có nghĩa là nếu không có dũng khí, một phù thủy chẳng hơn không kém. Không giống như thuật sĩ, người do thiết kế lớp của anh ta có thể đủ khả năng thực hiện một số mảnh PvE, warlock không thể mất đi một chút dũng khí, vì thiếu các phương pháp sinh tồn khác, chỉ số này sẽ xác định sức chịu đựng của anh ta trong một cuộc họp.

Ban đầu, nhóm của chúng tôi phải luôn tìm kiếm sức mạnh ma thuật y đền thờ. Nếu chúng ta đang bị bệnh, ngoài tính nóng nảy, vội vàng, trước sự thay đổi sắp tới đối với chi nhánh.

Nếu chúng ta là Hủy diệt, ngay từ đầu, bạo kíchMặc dù một số Warlock có vị trí tốt hiện đang tìm kiếm sự nhanh chóng cho chi nhánh này. Một điểm quan trọng của việc hủy diệt là, khi chúng ta đã đạt đến lượng máu và khả năng phục hồi tối thiểu (24-25k máu, 800 sức chống chịu) thì có thể đổi một số mảnh PvP để lấy một số PvE. Điều này là do sự phá hủy là một nhánh của sự bùng nổ (sát thương nổ), theo cách mà nó phải bùng nổ trước khi chúng nổ tung. Do đó, sự thay đổi từ PvP sang PvE là đáng giá nếu chúng ta cải thiện chỉ số tấn công của mình, ngay cả khi chúng ta mất bình tĩnh hoặc mất mạng. Một thay đổi rất phổ biến, ví dụ, là hai mảnh PvP cho hai mảnh của cấp 8,5, để nhận được tiền thưởng là% 10 sát thương để thiêu rụi, điều này kết thúc cũng làm tăng sát thương của hỏa hoạn theo một tỷ lệ phần trăm tương tự. Nếu chúng ta thêm tài năng vào đó Tàn phá và tăng ngọc mục tiêu quan trọng, chúng tôi có thể tăng sát thương gây chí mạng lên hơn 20%. Tất nhiên, đó là một sự thay đổi rất có lợi, nhưng chúng ta phải cẩn thận kẻo bị hụt hẫng hoặc nóng nảy.

Kể từ Bản vá 3.3, phần thưởng 4 phần cấp 9.x và 2 phần cấp 8.x hiện là chúng không ảnh hưởng đến thiệt hại của đám cháy (* thở dài * chuyện chết tiệt xảy ra), cũng không phải glyph của sự bất tử. Nếu chúng ta thêm vào đó là phần thưởng sức mạnh phép thuật mới có được từ phần thưởng phần 2 và 4 của các mùa giải, việc sử dụng trang bị PvE cho các warlocks bị hạn chế khá nhiều. Ngay bây giờ, chỉ có lợi khi thay đổi một trong các phần của mùa giải cho một trận PvE (để không mất bình tĩnh nhiều) cho một phần có tỷ lệ trúng đích, vội vàng (nếu chúng tôi tập trung đội của mình vào thống kê này) hoặc một số khe cắm thêm đá quý. Bạn cũng có thể thuê để thay đổi một chiếc nhẫn khác cung cấp cho chúng tôi số liệu thống kê thuận lợi hơn về thành phần nhóm của chúng tôi hoặc các khoản tiền thưởng thú vị.

Điều này để lại cho chúng tôi những phần thú vị sau:

b) Quỷ tốt và xấu đồng thời.

Mang theo một con vật cưng vừa là một lợi thế nhưng cũng là một vấn đề. Con vật cưng ngăn cản người chữa lành hồi phục nếu họ có nó trên người và chúng có các đòn tấn công và khả năng riêng mà chúng ta có thể sử dụng ngay cả khi chúng ta bị tàn tật, chẳng hạn như Phép thuật nuốt chửng của kẻ lừa đảo, cho phép chúng ta thậm chí xua tan bản thân.

Vấn đề là, hiện tại, phù thủy cần con vật cưng để tồn tại vì việc giảm thiểu thiệt hại của nó dựa trên sự kết hợp giữa tính nóng nảy và Liên kết linh hồn. Nếu chúng ta nói thêm rằng nhiều khả năng của thú cưng là quyết định trong một số cuộc gặp gỡ nhất định và nó có tỷ lệ sống sót khá thấp, thì đó là một con dao hai lưỡi, vì chúng ta phụ thuộc vào một NPC khá mỏng manh và điều đó, thường là vậy. sẽ chết nhiều lần trong quá trình đấu trường.

c) "Sợ hãi" vừa là điều khiển tốt nhất vừa là tệ nhất của trò chơi.

Việc coi witcher là "dấu chấm và nỗi sợ" là một sự kế thừa của Burning Crusade, bởi vì ngày nay, sợ hãi là một trong những khả năng bị lo lắng nhất trong trò chơi. Tuy nhiên, nó vẫn một trong những cách điều khiển tốt nhất trong trò chơi.

Có lợi cho nó, nó phải là một kiểm soát thời gian 10-8-4s chia sẻ lợi nhuận giảm dần với Tiếng hét ngoại cảm của Linh mục và với Mù lòa của Pícaro; mặc dù không phải với Đa hình của nhà ảo thuật hoặc với anh ta Hex của thầy cúng. Câu thần chú làm cho kẻ thù bỏ chạy, mà không hồi phục sự sống hoặc bất kỳ hiệu ứng nào khác. Nó không có một lần nạp tiền.

Tuy nhiên, phạm vi của nó ngắn (20m) và nó rất dễ bị đứt, thường là với Miễn nhiễm hoặc một vài tích tắc của nhãn dán đã được cắt. Ngoài ra, nó có thể bị loại bỏ và ngày nay, hầu hết tất cả các lớp đều có thêm 1 hoặc 2 khả năng bổ sung cho phù hiệu để loại bỏ hiệu ứng này, chẳng hạn như Kiểm tra Sinh của Death Knights, Cơn giận dữ của Warrior hoặc Totem run của Shaman (kỹ năng này đặc biệt rất mạnh, vì nó loại bỏ nó trong khu vực, tự động và cứ sau 3 giây, là một kỹ năng có mức tiêu hao năng lượng rất thấp và thưa thớt). Ngoài ra, tất cả các điều khiển khác của chúng tôi (Sự quyến rũ) chia sẻ lợi tức giảm dần với nó, vì vậy chúng tôi có quyền kiểm soát rất mạnh nhưng do thiết kế các lớp học, nó có thể khiến chúng tôi chiến thắng nếu đối thủ của chúng tôi biết khi nào tận dụng khả năng miễn nhiễm của chúng.

Do đó, nó không phải là vũ khí để giết người, mà là để kiểm soát. Để cắt băng, hãy cho chúng tôi thời gian để sử dụng một kỹ năng khác hoặc cho người chữa trị thời gian để chữa lành / hồi máu mà không bị áp lực. Ngoài ra, có rất nhiều lợi ích, nó thực tế là quyền kiểm soát duy nhất của chúng tôi.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Bất kỳ warlock nào cũng phải tăng các chỉ số này trong PvP:

Sức mạnh ma thuật: Nó là cơ sở của thiệt hại của chúng tôi. Lượng sức mạnh phép thuật càng cao, các nhãn dán và phép sát thương trực tiếp của chúng ta càng gây ra nhiều sát thương. Cần ít nhất 2,000 sức mạnh phép thuật. Warlock được trang bị đồ PvP tối đa và được buff cho bản thân đạt tới 3000 sức mạnh phép thuật.

Đền: Nó là cơ sở của sự sống còn của chúng tôi. Giảm sát thương nhận vào và cơ hội bị đánh chí mạng Do đó, chúng tôi phụ thuộc vào chỉ số này để tồn tại trong một đấu trường. Điều quan trọng cần lưu ý là sát thương theo thời gian không bị ảnh hưởng bởi tempera, vì vậy chúng ta có một nhánh, cùng với các linh mục bóng tối, miễn nhiễm với tempera.

Tỷ lệ trúng: Đánh giá lượt truy cập không dành riêng cho PvE. 4% là cần thiết để không bỏ lỡ các phép thuật trong PvP. Tuy nhiên, nên đạt 6-7% vì nhiều lớp có hình phạt khi nhận phép từ một số trường nhất định. Một cách tốt để có được giới hạn của thống kê này là tài năng "Loại bỏ”, Mang lại cho chúng tôi thêm 3%. Trong mọi trường hợp, để đạt được 4% đó, bạn cần 105 điểm Xếp hạng lượt truy cập. Để có được 7%, 184; không tính nhân tài trong cả hai trường hợp.

Thâm nhập chính tả: Trong Burning Crusade, chỉ số này không mang tính quyết định lắm, vì lượng kháng ít hơn hiện tại. Tuy nhiên, ngay bây giờ không thể tưởng tượng được PvP chung mà không có bất kỳ sự thâm nhập chính tả nào. Các pháp sư có với Áo giáp pháp sư 80, không áp dụng bất kỳ tài năng nào, mặc dù với những tài năng được áp dụng, số tiền lớn hơn. Dấu druid cũng đóng góp một số lượng nhất định; và các linh khí hiệp sĩ, với một linh khí cho mỗi trường ma thuật của chúng tôi, cung cấp 130 điểm. Ngoài ra, hầu hết các lớp nhân vật này đều có những tài năng nổi tiếng trong PvP giúp tăng cường hiệu ứng này. Do đó, mức tối thiểu thiết yếu là 75, để không cần Lời nguyền của các nguyên tố. Điều được khuyến khích là từ 110 đến 130, và nói chung, chúng tôi sẽ không nhận được kháng cự sau 160.

Sự vội vàng: Kể từ Patch 3.3, Haste là một trong những chỉ số quan trọng nhất đối với Warlock trong PvP. Nhánh Affliction hầu như chỉ dành cho Haste, và Destruction có thể tồn tại bằng cách xếp chồng cả Crit và Haste. Mặc dù chúng tôi có khá nhiều Haste nhờ các tài năng, nhưng đó là điều tốt mà chúng tôi vẫn đang xây dựng Haste, đặc biệt là cho Affliction, Haste-based Destruction và "New Destro". Tuy nhiên, chúng tôi chọn sự hủy diệt dựa trên quan trọng, với những gì chúng tôi nhận được cho các tài năng và ít thứ khác là đủ.

Sức bền: Chỉ số này làm tăng số lượng cuộc sống của chúng tôi. Vì chúng ta sẽ nhận, và chúng ta sẽ nhận được rất nhiều thiệt hại; Cùng với thực tế là hệ thống tái tạo năng lượng của chúng ta bao gồm việc trao đổi mạng sống để lấy nó, điều quan trọng là chúng ta phải có một lượng sinh lực tốt. Tuổi thọ dưới 20,000 là quá ít. Từ 22,000 đến 25,000 cuộc sống là một số tiền tốt. Với trang bị hiện tại (Phần 7), một Warlock được trang bị tốt và được nâng cấp có thể đạt 30,000 máu trở lên.

Bạo kích: Cả phép thuật của chúng tôi và nhãn dán của chúng tôi đều có khả năng biến đổi nếu chúng đúng tài năng. Ngoài ra, nhánh phá hủy, chẳng hạn, dựa vào các nhà phê bình. Vì chúng tôi không có tăng crit cho những tài năng như Frost Mage, chúng tôi phải trang bị crit để có được nó.

Thần: Lợi ích mà chúng tôi nhận được từ thống kê này là khá nhỏ. Tăng sức mạnh phép thuật của chúng ta lên 30% lượng của nó và cho chúng ta khả năng hồi năng lượng. Không nên đi tìm một đội tinh linh, được yêu quý hoặc mê hoặc bằng tinh thần, mặc dù đội mang nó cũng không nên chán ghét nếu nó cải thiện chúng ta ở các khía cạnh khác. Tóm lại, một thống kê là có, và điều đó không tệ chút nào.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Phù thủy có đặc điểm là nuôi ma quỷ làm thú cưng. Ma quỷ và khả năng của chúng thường phụ thuộc vào hầu hết các cuộc chạm trán, đặc biệt là các đấu trường.

Kỹ năng của bạn và khả năng tránh nghỉ ngơi là rất quan trọng. Hơn nữa, với “Liên kết linh hồn”Là một trong những nguồn giảm thiểu thiệt hại của chúng tôi, chuyển 25 đến 30% thiệt hại nhận được cho vật nuôi. Điều này chỉ làm tăng sự mong manh của chúng, nhưng bù lại chúng ta lại tăng sức đề kháng. Con vật cưng thừa hưởng một phần sức mạnh phép thuật, trí tuệ và sức chịu đựng của chủ nhân; 100% khí phách của bạn và 100% tỷ lệ trúng đích và xuyên qua phép thuật của bạn. Tuy nhiên, chúng vẫn còn rất mong manh, vì chúng thường có tuổi thọ ít hơn 20,000 và khoảng 800 tempera.

Trong bản 3.3, họ đã tăng khả năng tránh quỷ lên 90%, nhưng khiến nó không hoạt động trong PvP, vì vậy hơn bao giờ hết khi chúng ta đối mặt với một chiến binh, hiệp sĩ tử thần hoặc hiệp sĩ, thú cưng của chúng ta sẽ chết trong vài giây. Sau đó, chúng tôi phụ thuộc vào một số vật nuôi rất mong manh để giành chiến thắng.

Warlock sở hữu bốn con quỷ có thể sử dụng trong môi trường PvP, ngoài ra trong Infernal, chỉ có thể được sử dụng trên Battlegrounds hoặc trong trường mở, vì vậy tôi sẽ không bình luận về điều đó.

Imp: Nó là ít hữu ích nhất trong số tất cả. Tính hữu ích của nó nằm ở việc cung cấp một lợi ích (Lá chắn lửa) trước khi bước vào đấu trường. Nó không có công dụng nào khác trong PvP.

Abyssal: Nhiều người thích thú cưng này để PvP, nhưng nó khá vô dụng vì mục đích này. Nó cung cấp cho chúng ta một debuff đối với các đòn đánh nhận được từ cận chiến và hai khả năng có thể kích hoạt khác. Đầu tiên là Đau khổ, cho phép kẻ vô hiệu hóa ngoài chiến đấu hồi phục sức khỏe và tăng khả năng phát hiện tàng hình của chúng ta. Sự hy sinh Nó mang lại cho chúng ta một lá chắn khoảng 10,000 điểm sinh lực với khoảng 1 phút hồi chiêu. Đau khổ Đó là một kỹ năng hữu ích, nhưng nó không phải là tuyệt đối. Mặc dù chúng tôi đang sử dụng nó, một kẻ lừa đảo có thể làm chúng tôi choáng váng mà chúng tôi không nhìn thấy anh ta, ngoài việc hạn chế chống lại kẻ thù rất hữu ích.
Sự hy sinh, với thời gian hồi chiêu 1 phút, mang lại cho chúng ta một lá chắn sát thương 10,000 có thể tẩy và tiêu tan. Ngoài ra, ngày nay, 10,000 điểm sát thương chỉ là khả năng sống sót trong 10 giây, khiến chúng ta hầu như chỉ có một con vật cưng vô dụng. Tiện ích của vị trí sâu nằm trong các đấu trường chống lại các cấu hình nhất định tại một số thời điểm nhất định và sau đó chỉ để hạ gục một con vật cưng khác. Trong PvP ngoài trời cũng vậy, vì nếu chúng tôi bị tấn công bất ngờ, chúng tôi sẽ hy sinh nó và chúng tôi sẽ loại bỏ một con vật nuôi hữu ích chống lại đối thủ của chúng tôi.

Succubus: Linh vật tài năng này với glyph của anh ấy Nó là một trong những thứ hữu ích nhất, đặc biệt là đối với những kẻ xấu, vì chúng ta có thể sử dụng khả năng chính của nó, Sự quyến rũ, bị choáng váng, vì vậy khi một kẻ lừa đảo mở chúng ta với Đòn thấp hoặc với Câu lạc bộMặc dù chúng tôi không thể làm bất cứ điều gì, con vật cưng có thể. Với glyphs và talent, nó cũng gần như tức thời và loại bỏ thiệt hại theo thời gian có thể khiến nó bị vỡ. Ngoài ra, trong khi chiến đấu, nó vẫn vô hình, mặc dù có thể dễ dàng nhìn thấy nó từ xa. Tuy nhiên, nó cho đến nay con vật cưng mong manh nhất nói chung (sâu chống cận chiến nhưng yếu ma thuật, ngược lại kẻ đánh lừa, nhưng sụ yếu trước mọi thứ) nên thường chết rất nhiều và rất nhanh. Nó không phải là một con vật cưng tốt cho cát tiêu hao bởi vì cuối cùng nó sẽ khiến người chữa bệnh của bạn suy yếu bằng cách phải chữa lành nó. Hơn nữa, Sự quyến rũ chia sẻ lợi nhuận giảm dần với Fear.

Felon: Trong cuộc Thập tự chinh đốt cháy nó đã Linh vật PvP. Bây giờ, mặc dù những cái khác cũng được sử dụng, nó vẫn tiếp tục như vậy. Felhunter cung cấp một Buff Tinh thần và Trí tuệ, thấp hơn so với Linh mục và Pháp sư và không cộng dồn với chúng. Tuy nhiên, nó có thời gian im lặng là 3 giây khi sạc lại 24 giây và thiết bị phục hồi sự sống sau mỗi 8 giây. Có thể xua tan các debuff thân thiện và buff của đối phương. Chỉ cần nói điều này là đủ: Phép thuật nuốt chửng cứu chúng ta và người chữa bệnh của chúng ta khỏi sự kiểm soát của đám đông, làm hao mòn các linh mục và ma túy; và sự im lặng của anh ấy rất quan trọng đối với những người thợ đúc và người chữa bệnh. Đổi lại, nó là một con vật cưng rất mỏng manh, ít hơn so với succubus, nhưng chúng tôi không có lựa chọn nào để tàng hình. Ngoài ra, nó đặc biệt yếu khi chống lại cận chiến ở những đấu trường mà chúng là vai trò phổ biến nhất.

Lời nguyền

Trước đây, witcher sở hữu khoảng chục lời nguyền, nhưng từng chút một, chúng đã được hợp nhất trong một số ít, và những lời nguyền khác đã biến mất. Ngày nay, trong PvP, 4 người được sử dụng, nhưng chúng ta chỉ có thể có một hoạt động cho mỗi mục tiêu.

  1. Lời nguyền của các nguyên tố: Không thể thiếu cho sự phá hủy. Tăng 13% sát thương gây ra và cho chúng ta 165 xuyên qua phép.
  2. Lời nguyền của sự thống khổ: Gây 1,740 điểm sát thương bóng tối trong 24 giây, tăng dần với sức mạnh phép thuật. Sức sát thương của nó khá kém kể cả khi nó có tài. Nó không được sử dụng trong Destruction, và hiện đang có tranh luận về việc liệu Affliction có nhận được nhiều hơn từ Curse of the Elements hay không.
  3. Lời nguyền của lưỡi: Làm chậm 30% phép sử dụng. Nó không còn là như trước đây (50%), và trước đây không thể thiếu đối với các casters, bây giờ nó hữu ích nhưng không cần thiết. Kéo dài 24 giây. Như một bổ sung thú vị, trong 24 giây đó, đối thủ của chúng ta sẽ nói chuyện bằng ma quỷ.
  4. Lời nguyền của sự kiệt quệ: Lời nguyền này có được nhờ những nhân tài trong nhánh hoạn nạn. Cá nhân tôi không sử dụng nó, bởi vì đối với một kỹ năng dụ dỗ, nó để lại rất nhiều điều mong muốn. Giảm 30% chuyển động để đổi lấy việc mất đi một trong những lời nguyền trước đó là không đáng, và hơn thế nữa khi một pháp sư bị động 50%, kẻ lừa đảo giảm 70%, chiến binh với chi phí vô lý 50% (hoặc 100 % nếu theo tỷ lệ), DK là 95%, thợ săn mắc bẫy là 50%, v.v.

banner_witch_pvp_talents

Có ba nhánh Tài năng, mỗi nhánh có phong cách chơi khác nhau.

Phiền não

Nhánh phiền não dựa trên nhãn dán (dấu chấm = sát thương theo thời gian), vì vậy nhiệm vụ của nó là lấp đầy mọi thứ bằng nhãn dán và giữ cho đến khi kẻ thù của chúng ta chết. Nó là một nhánh của sự tiêu hao, và vị trí chính của nó là trong 2v2 đi kèm với một người chữa lành. Hầu như bất kỳ người chữa bệnh nào cũng kết hợp tốt với warlock phiền não. Trong 3v3, nó có phần thấp hơn Destruction Warlock, nhưng nó vẫn hữu ích. Trong 5v5 nó không được sử dụng rộng rãi vì từ mặc không tồn tại ở đó. Kể từ Patch 3.3, nhánh Affliction hầu như chỉ dành cho Haste, vì vậy Glyph của sự phân hủy có áp suất nó là điều cần thiết. Tin tốt là với sự thay đổi này, chúng ta cũng có một số lựa chọn trong 3v3, với các đội như Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock, hoặc Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Nhánh tài năng được đề xuất: 54/17/0

Tài năng trong hoạn nạn không rõ ràng như trong hủy diệt, và có rất nhiều biến thể của nhánh. Tôi lấy một chiếc làm ví dụ, nhưng điều này thay đổi rất nhiều tùy thuộc vào phù thủy mặc nó. Vấn đề glyph là một cuộc tranh luận mở khác. Điển hình, một cái không đổi là Hasty Decay, với hai cái được chọn từ Corrupt, Howl of Terror, Flame of Shadows và Soulbinding.

Sự phá hủy

Gần đây, Destruction Warlock là một nhánh PvP khả thi. Cho đến bây giờ cô ấy đã được nuôi trong PvE. Thuật sĩ hủy diệt tương tự như thuật sĩ, chỉ để giảm bớt sự thiếu kiểm soát đám đông mà anh ta có so với thuật sĩ này (thuật sĩ băng giá có khả năng kiểm soát nhiều hơn so với khóa chiến tranh, đặc biệt là chống lại cận chiến), anh ta có sát thương nổ cao hơn nhiều. Do đó, số hủy là nhánh của những con số lớn. Cá nhân, nó là yêu thích của tôi.
Trong 2v2 đối tác lý tưởng của anh ấy là kẻ lừa đảo, mặc dù anh ấy cũng có thể tồn tại với một linh mục và pháp sư. Trong 3v3, nó được sử dụng nhiều hơn Affliction, trong các cài đặt như rogue-Dester-shaman hoặc mage-Dester-shaman. Trong 5v5, đó là điều bắt buộc phải có cùng với pháp sư (hầu như tất cả các đội đều có tiêu diệt, nguyên tố hoặc cả hai). Mặc dù nerf sát thương của Conflagrate đã là một đòn nghiêm trọng đối với nhánh này, nhưng nó vẫn là một nhánh khả thi.

Theo đối tác của bạn, có hai cấu hình tài năng được đề xuất để tiêu diệt. Trong 2v2 với giả mạo, succubus được sử dụng (mặc dù nó cũng có thể được sử dụng với trọng tội) và đi với người chữa lành hoặc 3v3, với trọng tội.

Như trong trường hợp trước, có những biến thể khả thi. Thiết bị Warlock hủy diệt có thể được nhắm mục tiêu để vội vàng hoặc quan trọng, cả hai đều khả thi.

Với bản vá, một sự kết hợp lai mới giữa tài năng hủy diệt và công nghệ nhân bản đã xuất hiện được gọi là “Kẻ hủy diệt mới”. Nhánh này dựa trên việc nhận procs từ Lõi Magma bắt đầu tạo ra nhiều vết hỏng với glyph của quá trình phân hủy có áp suất và phóng ra lò thiêu với tốc độ ánh sáng. Nhóm phải được định hướng dành riêng cho tốc độ, thậm chí đá chính tả nên được sử dụng thay cho Firestone (cổ điển cho sự hủy diệt). Nhánh này vẫn đang được thử nghiệm, nhưng hiện có thể tồn tại trong 5v5 và trên Battlegrounds.

  • Nhân tài "Kẻ hủy diệt mới": 0/28/43

Demonology

Hiện tại, nhánh này không được sử dụng để PvP (thực ra, nó không được sử dụng cho hầu hết mọi thứ ngoại trừ việc lên cấp). Mặc dù vậy, trong Phần 5, nó là một nhánh rất đáng chơi, vì nó cho phép sống sót đủ nhiều, và trước đây, bằng cách biến thành một con quỷ, ai đó đã từng chết. Hiện tại, sát thương của nó đã bị đình trệ, khả năng chống chịu của người chơi tăng lên và các nhánh khác có lợi hơn với khả năng sống sót cao hơn, vì Khả năng phục hồi thay thế các lợi ích của nhánh này. Trong trường hợp có ai muốn thử nó, tôi sẽ bỏ một vài tài năng.

Glyphs

Có vô số glyph, nhưng không phải tất cả chúng đều hữu ích cho PvP, một số thậm chí không hữu ích chút nào. Dưới đây tôi sẽ thảo luận về các glyph phổ biến nhất và hữu ích nhất cho Warlock trong PvP. Những điều không được nhận xét trực tiếp là chúng không hữu ích cho PvP, chúng dành cho PvE hoặc chúng không hữu ích chút nào. Cơ bản, trong số các glyphs nhỏ, chỉ Lời nguyền của sự kiệt sức là hữu ích. Với các glyph chính, tôi sẽ cho chúng điểm từ 1 đến 3, từ thấp đến cao, cho mỗi nhánh.

  • Glyph của tham nhũng: Hình tượng này mang lại cho chúng ta hiệu ứng tương tự như tài năng Nightfall, cộng dồn với tài năng này, cho chúng tôi 8% cơ hội nhận được Shadow Bolt miễn phí khi gặp nạn.
    Affli: 3 - Phá hủy: 1 - Demon: 2
  • Glyph của Shadowburn: Khi bị hạ cấp hoặc hủy diệt, chúng ta có xác suất quan trọng rất cao với khả năng này, với khoảng 3 nghìn sức mạnh phép thuật thì những người chỉ trích khoảng 4 nghìn. Một nguồn bùng nổ tốt để kết thúc cuộc chiến. Tuy nhiên, có những glyphs khác thú vị hơn cho cả hai nhánh.
    Affli: - Phá hủy: 2 - Demon: 2
  • Glyph của Succubus: Rất hữu ích cho 2v2 và 3v3 khi chơi hủy diệt với Succubus để có thể mê hoặc lại mục tiêu. Tuy nhiên, đối với phiền não và cách chức thì nó ít được sử dụng.
    Affli: 1 - Phá hủy: 3 - Demon: 1
  • Glyph of Incinerate: Biểu tượng này chỉ hữu ích cho combo tài năng “Kẻ hủy diệt mới”.
    Affli: 1 - Phá hủy: 2 - Demon: 1
  • Glyph của sự phân hủy có áp suất: A must for phiền não và "New Destro". Đối với hai người còn lại, nó không có nhiều.
    Affli: 3 - Phá hủy: 2 - Demon: 1
  • Glyph of Unstable Affliction: Trước đây, glyph này rất hữu ích cho phiền não vì nó làm giảm thời gian cast của phiền não không ổn định. Tuy nhiên, ngày nay, với sự bù đắp vội vàng trong PvP, nó không còn hữu ích như trước nữa.
    Affli: 2 - Phá hủy: - Demon: -
  • Glyph của Dread Howl: Giảm sợ hãi ở khu vực bị ảnh hưởng là rất hữu ích, vì nó là một trong những công cụ CC chính của bạn vì nó là một nỗi sợ hãi tức thì. Tuy nhiên, trong sự phá hủy và công nghệ hóa, không phải là ngay lập tức, nó sẽ mất đi rất nhiều. Gần như tất cả tính hữu ích của nó, chúng tôi đi
    Affli: 3 - Phá hủy: 1 - Demon: 1
  • Glyph của Conflagrate: Hầu hết tất cả các thiệt hại do phá hủy phụ thuộc vào việc có tài sản thiêu hủy, và một trong những vấn đề chính của nó là, ngoài việc tiêu hủy, khi nó bị thiêu rụi, nó sẽ tiêu tan. Glyph này cho phép chúng tôi giữ cho nó hoạt động. A phải có cho hầu hết mọi sự kết hợp của các tài năng hủy diệt.
    Affli: - Phá hủy: 3 - Demon: -
  • Glyph của Immolate: Trước đây, glyph này cũng làm tăng sát thương của hỏa tiễn, tức là tăng khả năng bùng nổ tàn bạo, đặc biệt là khi được gắn vào hai mảnh 8.x cấp. Tuy nhiên, sau khi thay đổi 3.3, nó là một glyph hoàn toàn vô dụng.
    Affli: 1 - Phá hủy: 1 - Demon: 1
  • Glyph of Demonic Circle: Việc giảm nạp tiền trong lối thoát chính của chúng tôi luôn rất thú vị, nhưng vấn đề là nó phải cạnh tranh với các lựa chọn thay thế rất ngon.
    Affli: 2 - Phá hủy: 2 - Con quỷ: 2
  • Glyph of Chaos Bolt: Sau khi nerf hỏa hoạn, nó là nguồn sát thương bùng nổ chính của chúng ta, do sát thương cao và bỏ qua giảm sát thương (lưu ý quan trọng: nó cắt xuyên qua lớp bóng tối). Với Glyph, thời gian sạc lại của nó phù hợp với thời gian gây cháy, cho phép chúng tôi kết hợp tốt hơn hai khả năng này.
    Affli: - Phá hủy: 3 - Con quỷ: -
  • Glyph of Soul Link: Giảm thêm 5% sát thương là rất gợi ý. Tuy nhiên, ngày nay chúng ta phải cẩn thận vì với sự biến mất của việc trốn tránh vật nuôi trong PvP, chúng sẽ nhận được nhiều thiệt hại hơn, vì vậy mặc dù tăng khả năng sống sót của chúng tôi, nó cũng làm giảm tỷ lệ của vật nuôi của chúng tôi theo cùng một tỷ lệ.
    Affli: 3 - Phá hủy: 3 - Demon: 3
  • Glyph của Shadowflame: Biểu tượng này mang lại tính hữu dụng và ý nghĩa cho một kỹ năng không hữu ích lắm do giá thành cao và thiệt hại ít ỏi của nó, mặc dù nó có thể được sử dụng để bắt một số trò chơi. Đây là một glyph rất hữu ích cho tất cả các nhánh.
    Affli: 3 - Phá hủy: 3 - Demon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Danh sách sau đây không bao gồm các đối tượng nghề nghiệp).

Những viên ngọc mà chúng ta sẽ sử dụng sẽ có sức mạnh với phép thuật (màu đỏ), tính khí (màu vàng) và khả năng xuyên giáp với phép thuật (màu xanh), ngoài ra còn có một số sức chịu đựng nếu chúng ta có lượng xuyên thấu vượt mức. Bất kỳ sự kết hợp nào ở trên cũng hợp lệ để nâng cao một thống kê cụ thể.

Có 5 meta gem khác nhau phù hợp với warlocks, mặc dù có những biến thể của chúng (ví dụ: thay vì chống choáng, nó giảm im lặng). Danh sách này không nên dành riêng nếu bạn muốn thử một mục tiêu khác, mặc dù những mục tiêu này được sử dụng nhiều nhất.

  1. Kim cương đất mạnh mẽ: +32 Thể lực và + 10% Chống choáng. Lý tưởng để nâng cao tồn tại.
  2. Kim cương ngọn lửa thiên thể kỳ lạ: + 21% sát thương chí mạng và + 3% sát thương chí mạng tăng lên. Mục tiêu đá quý để phá hủy định hướng đầy đủ dps.
  3. Cắn kim cương Earthsiege: +25 Sức mạnh Phép thuật và + 10% Chống choáng. Tốt cho mọi thứ.
  4. Kim cương ngọn lửa thiên thể không mệt mỏi: +25 sức mạnh phép thuật và tăng tốc độ tối thiểu. Mục tiêu đá quý cho những ai thích Icewalker so với Tuskarr Vitality trong giày.
  5. Phá hủy Celestial Flame Diamond: + 25% crit và cơ hội phản xạ phép thuật. Cá nhân tôi chưa thử nó, nhưng tôi biết những người nói rằng nó nhảy rất nhiều. Hơn thích hợp để phá hủy.

Nói chung, tất cả các bùa chú mà chúng tôi sẽ sử dụng sẽ là những loại bùa chú cho chúng tôi sức mạnh phép thuật, sức chịu đựng hoặc khả năng thâm nhập phép thuật. Các bùa lợi sau đây là phổ biến nhất, tùy thuộc vào mỗi người chơi họ muốn tập trung đội của mình như thế nào.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Thu được từ Phim Chiến Tranh và được tôi dịch cho khách hàng Tây Ban Nha.

Chống tàng hình: Chức năng của macro này là tàng hình rogues và feral. Hoạt động của nó là chọn kẻ thù gần nhất và áp dụng CoE. Cá nhân tôi không sử dụng nó, mặc dù nếu tôi có, nó sẽ là với Tham nhũng thay vì CoE.

/ targetenemy [không tồn tại]? / cast [target = target, damage] Lời nguyền của các phần tử;

Sợ: Nếu chúng tôi không nhấn bất kỳ nút bổ sung nào, hãy sử dụng sự sợ hãi đối với mục tiêu. Nếu chúng ta nhấn ctrl, trên tiêu điểm. Nếu chúng ta nhấn shift, trên mục tiêu chuột.

#showtooltip Sợ hãi
/ cast [modifier: ctrl, target = focus] [modifier: shift, target = mouseover] [] Fear;

Thống trị thấp hèn: Không có nút bổ sung, succubus; với vốn, felhunter; với ctrl, abyssal; tất cả chúng đều sử dụng sự thống trị thấp hèn. Hơn nữa, nó cũng sử dụng liên kết linh hồn trên vật nuôi mới.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Domination, Summon Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Totem Kill: Đây là thứ gần nhất với macro để tiêu diệt totems. Kể từ khi thay đổi trong lua, đây là lựa chọn tốt nhất của chúng tôi để tiêu diệt totems. Thật không may, chúng nhanh hơn là chúng tự giết mình.

/ petattack [target = mouseover]

Tất cả trong một-Vật nuôi-Macro: Tất cả khả năng của những con quỷ cô đọng trong một nút duy nhất. Macro này RẤT hữu ích, tôi muốn nói là gần như cần thiết. Nếu chúng ta có imp out, hãy sử dụng lá chắn lửa. Nếu chúng ta có chỗ dựa sâu sắc, cơ bản, hy sinh, với một chính, thì sẽ tiêu thụ bóng tối. Nếu chúng ta có succubus, base, seduction; với ctrl, để lấy nét; với một sự thay đổi, đến những gì chúng ta có thể di chuột qua. Nếu chúng ta có felh, base, spell block; với shift, khóa chính tả để lấy nét; với ctrl, gọi cho chúng tôi (người chơi), với alt, target. Macro này có thể mất một chút thời gian để làm quen lúc đầu, nhưng khi bạn đã hiểu nó, nó sẽ trở thành một công cụ tuyệt vời.

/ cast Fire Shield;
/ cast [mod: shift] Tiêu thụ bóng; Sự hy sinh;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Seduction;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Phép thuật nuốt chửng; [mod: shift, target = focus] [] Khóa chính tả;

Tất cả-trong-một-lời nguyền-Macro: Macro này tôi đã tạo để có tất cả các lời nguyền trong một nút. Nếu bạn nhấn Shift, hãy sử dụng Lời nguyền Kiệt sức; nếu bạn nhấn alt, lời nguyền của các phần tử; nếu bạn nhấn điều khiển, lời nguyền của lưỡi; và bạn không nhấn bất cứ điều gì, lời nguyền của sự thống khổ. Điều này cũng có thể được điều chỉnh để phá hủy: ví dụ như tôi, với tư cách là một thợ may, có các mạng thay vì CoEx, và lời nguyền thống khổ và các yếu tố thay thế.

#showtooltip
/ cast [modifier: shift] Lời nguyền Kiệt sức; [modifier: alt] Lời nguyền của các nguyên tố; [sửa đổi: ctrl] Curse of Tongues; Lời nguyền của sự thống khổ;

Tất cả trong một-Drain-Macro: Macro này, giống như macro trước, kết hợp tất cả các cống vào một nút duy nhất. Nếu bạn nhấn alt, thoát linh hồn; pulsas mayus của anh ấy, tiêu hao mana; nếu bạn không nhấn bất cứ điều gì, rút ​​cạn sự sống.

#showtooltip
/ cast [modifier: alt] Drain Soul; [modifier: shift] Drain Mana; Xả cuộc sống;

Addons

Ngày nay, có những tiện ích bổ sung cho hầu hết mọi thứ. Trên web này Bạn có thể xem danh sách các phần bổ trợ hữu ích nhất cho một phù thủy và cách định cấu hình chúng. Bất chấp mọi thứ, dưới đây tôi sẽ đưa ra một danh sách với một số tiện ích mà theo tôi là gần như cần thiết:

Gladius: Addon này là một khung đấu trường, nghĩa là trong một đấu trường, nó cho phép chúng ta nhắm mục tiêu và biết được cuộc sống cũng như năng lượng của các thành viên trong đội đối phương. Nó cũng cảnh báo về những món đồ trang sức và khả năng quan trọng, chẳng hạn như Khiên Thần của Paladin hoặc Nội thú của Người bị săn đuổi.

OmniDC: Nó cho biết thời gian hồi chiêu của chúng ta một cách trực quan. Rất hữu dụng.

Chứng hoại tử: Hoàn hảo để theo dõi các viên đá, đặc biệt là khi quản lý vũ khí và đá sức khỏe.

Xperl + Dominos: Nó cho phép bạn định cấu hình giao diện người dùng, theo cách mà nhiều không gian hơn được sử dụng, các phím được liên kết dễ dàng hơn, v.v.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Một cách để học là xem các phù thủy khác chơi. Cá nhân tôi thấy các video sau đây khá hướng dẫn khi chơi với witcher (đặc biệt là video đầu tiên). Rõ ràng là có rất nhiều video hay, nhưng đây là những video gần đây đủ cho thấy lối chơi và kỹ năng tương tự như bản vá hiện tại (3.2)

Hướng dẫn đấu tay đôi hủy diệt 2

Một video duy nhất

Emka, đam mê hủy diệt

Một video duy nhất

sợ hãi 4

Một video duy nhất

2v2: LoLBurst

Một video duy nhất


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.