Ý kiến: Về những thay đổi đối với Warlock của Missfit

artwork_double_warlock_gnome

Rất có thể bạn đang theo dõi những thay đổi của lớp Phù thủy cho Cataclysm và bây giờ, chúng tôi có ý kiến ​​của những người chơi lớp trên ngụ ý những thay đổi này có thể có. Do đó, chúng tôi yêu cầu bạn sử dụng hệ thống bình chọn bài viết để đánh giá bài viết của nhớ phù hợp khách quan và do đó thưởng cho anh ta hoặc ngược lại, quất anh ta vào nguồn của Dalaran. (Nó không phải là một trò đùa)

Nếu bạn chưa xem Brujo đang chờ đợi điều gì, hãy nhớ xem những thay đổi sắp xảy ra. Chúng tôi sẽ tiếp tục công bố ý kiến ​​của bạn và nếu bạn dám, bạn có thể muốn xem để biết cách tham gia vào ý kiến ​​này của các lớp.

Chúng tôi ẩn sau những sinh vật xấu xí với những chiếc rìu lớn hơn bạn. Chúng tôi dán nhãn cho bạn và chúng tôi chạy (vì chúng tôi có đại diện của họ). Chúng tôi mời bạn nếu bạn lười biếng không đi bộ đến chuyến bay gần nhất. Nhưng trên tất cả, chúng ta kích động sự sợ hãi, rất nhiều nỗi sợ hãi. Chúng tôi là những kẻ gây rối, và là một phần của lớp này, tôi sẽ đưa ra ý kiến ​​khiêm tốn của mình về những thay đổi sẽ ảnh hưởng đến chúng tôi trong bản mở rộng thứ ba của World of Warcraft: Cataclysm. Tôi sẽ cho bạn biết tên của tôi, chắc chắn bạn đã nghe thấy nó trong bóng tối: Missfit. Tôi chơi trên máy chủ PvP Zul'jin và các bạn cùng hội của tôi (hôn TsuNaMi) biết tôi là Oracle. Muwhahahahahahahahaha ...

Belelros bật đèn lên Guíaswow. - Ai tắt đèn thế!?

Đó là cho bầu không khí, anh bạn.>

Phép thuật mới của warlock

Fel Flame (Có sẵn ở cấp 81): Phép thuật hữu ích, không nghi ngờ gì nữa. Một công cụ khác để gây sát thương, thủ thuật tốt nhất của nó là hai: chiêu thức tức thời của nó, cho phép chúng ta di chuyển trong khi ném nó; nhưng trên hết, tác dụng phụ của nó, thiết lập lại các hiệu ứng của Bất tử và Không ổn định lên mục tiêu. Vẫn còn phải xem liệu bản thân nó có gây nhiều sát thương hơn Immolate hay không, mặc dù tôi tin rằng nó thực sự sẽ làm như vậy, giới thiệu một khái niệm mới: sử dụng một phép thuật này để làm mới hiệu ứng của một phép thuật khác. Do đó, sự luân phiên của 3 nhánh tài năng khác nhau sẽ được sửa đổi với việc bao gồm Ngọn lửa Fel cũng như có một vũ khí để sử dụng khi trường học chúng ta đang sử dụng bị cắt bỏ (vì nó vừa là phép thuật Bóng tối và Lửa). Điều duy nhất mình mong là hiệu ứng của XANH LỬA có vẻ tốt thôi ^^.

Dark Intent (Có sẵn ở cấp độ 83): Blizzard thích cách hoạt động của Focus Magic: nó không phải là một buff trực tiếp, cũng không phải của riêng nó. Bạn cần đặt nó cho người khác và nó ít nhiều mang lại lợi ích từ việc bạn đặt nó vào lớp nào. Vì tất cả DpT (Thiệt hại theo thời gian) và SpT (Hồi máu theo thời gian) sẽ được hưởng lợi từ Haste và Crit, chúng ta sẽ có nhiều loại bạn bè để kết hợp. Chọn theo cách của bạn: Affliction Warlocks hoặc Restoration Druids vì vô số khả năng của họ sẽ kích hoạt buff, hoặc bất kỳ lớp nào khác trả bạn 40 vàng cho nó (Pháp sư, Linh mục, Gà ...): D. Một lời khuyên cá nhân: đừng đưa nó cho bất kỳ nhà ảo thuật nào, họ không bao giờ cho chúng ta Focus Magic của họ: S

Demon Soul (Có sẵn ở cấp độ 85): Một khả năng tuyệt vời, vâng thưa ngài. Với công cụ này, Blizzard đến để nói với chúng tôi: "Hãy tìm hiểu kỹ xem con quỷ nào sẽ hữu ích nhất với bạn với mỗi nhánh." Hy vọng rằng mỗi hiệu ứng là thú vị và không chỉ là một nút sẽ không ảnh hưởng đến cách chúng tôi chơi ngay sau khi chúng tôi sử dụng nó. Hy vọng rằng chúng ta sẽ không thấy “+ X% Shadow / Fire Spell Damage” hoặc “-Y% Physical / Magic Damage Reduction”, vì đó sẽ là phiên bản hoạt động của Master Demonologist.

Nhưng câu hỏi lớn nhất là: Liệu chúng ta có mát hơn hiện tại bằng cách nhấn nút này không? Lớn hơn, đỏ hơn, sẫm hơn? Tôi hy vọng như vậy ^^

Hệ thống mảnh vỡ linh hồn mới

Ai thích những thứ màu hồng chiếm không gian và bắt chúng tôi phải mang một chiếc túi chỉ dành cho chúng? Không phải tôi, và 90% phù thủy cũng vậy. Luôn luôn có những ngoại lệ, nhưng liên quan đến vấn đề này, rất ít. Blizzard đang thay thế phương pháp "thu thập linh hồn" tẻ nhạt và lỗi thời của chúng tôi bằng một phương pháp hay hơn, phức tạp hơn để sử dụng.

Dựa trên rune của Death Knight, hệ thống này được tích hợp vào khung nhân vật của chúng ta sẽ cung cấp cho chúng ta một số "phí" nhất định để sử dụng trong khi chiến đấu, cũng như độ sâu trong việc sử dụng các phép thuật chưa từng đạt tới.

Chúng sẽ phải được xử lý cẩn thận, vì có vẻ như chúng ta không mắc phải sai sót lớn khi sử dụng chúng. Hiện tại, các phép thuật đã cho chúng ta thấy rằng chúng sẽ được tăng sức mạnh gắn liền với PvP hơn là PvE, điều này có vẻ hợp lý, vì trong PvP bạn cần nhiều công cụ hơn. Tuy nhiên, những đòn tăng sát thương cần được làm mới kịp thời như Unstable Affliction hay thậm chí là tăng tốc độ sau khi sử dụng Demon Circle: Teleport sẽ hữu ích trong mọi tình huống, miễn là bạn biết cách mang theo nhân vật của mình.

Về những thay đổi trong cơ khí và khoa học

  • Như tôi đã nói trước đây, tất cả các DpT sẽ được hưởng lợi từ Crit và Haste. Cũng nên nhớ rằng vội vàng sẽ không làm giảm thời gian của những phép thuật như vậy, mà chỉ làm tăng số lần sát thương của một phép thuật. Điều này sẽ làm cho các vòng quay không thay đổi theo chỉ số tốc độ đã có và sẽ giảm thời gian mà chúng ta sẽ phải lo lắng về "cây gậy" của mình để có thể sử dụng những việc khác. Điều này sẽ mang lại sự đa dạng cho một lớp vốn đã đa dạng; Nếu bạn hỏi tôi, cá nhân tôi tin rằng sự đa dạng là niềm vui (âm nhạc từ quảng cáo của Pescanova).
  • Sự thay đổi của một số lời nguyền thành cái gọi là "Terrors": sự thay đổi này làm cho những lời nguyền sát thương được sử dụng trong các phép quay trở thành ma thuật, cho phép những lời nguyền còn lại trở thành công cụ "bổ sung" trong kho vũ khí của phù thủy chứ không chỉ là "một câu thần chú khác trong vòng quay ”. Chúng ta sẽ thấy Curse of Weakness và Curse of Tongues thường xuyên hơn, điều này sẽ làm cho những cơ chế này trở nên thú vị và hữu ích hơn nhiều.
  • Inferno Flames giờ sẽ là kỹ năng gây sát thương khu vực cho Demonology Warlocks và sẽ không còn gây sát thương cho bất kỳ ai sử dụng nó nữa. Phần tốt: Sự đa dạng. Hiện tại, bọn phù thủy lạm dụng Hạt giống của Tham nhũng (không phải lỗi của chúng tôi, chúng tôi muốn trở thành những người làm vườn: D) và với sự thay đổi này, mỗi nhánh nhân tài sẽ có cơ chế trò chơi của riêng họ.

Phần xấu: từ nay sẽ phải sửa chữa như những người khác nhé các bạn Nhăn mặt

  • Nói cách khác, những thay đổi đối với khả năng của vật nuôi là TUYỆT VỜI. Nhiều khả năng trong số đó đã lỗi thời (khả năng chống cháy? Siêu cực kỳ hữu ích này) và những khả năng khác (tôi có một con vật cưng khiến chúng tấn công tôi thay vì cô ấy không? HOÀN THÀNH, tấm áo giáp của tôi sẽ ngăn chặn chúng ... đừng chờ đợi Yell

    ) chỉ là vô lý.

Câu hỏi mà chúng tôi warlocks tự đặt ra là: Liệu Netherworld mới có chống lại được số lượng mối đe dọa vô lý và huyền thoại của chúng tôi?

Về những tài năng mới và những thay đổi trong những tài năng cũ

  • Chúng ta sẽ xem cách thức hoạt động của Đại dịch mới. Nếu Drain Soul chỉ gây sát thương trong Affliction và nó đổi mới DpT của chúng ta, thì thay đổi này sẽ khiến Affliction Warlock trở nên rất nhàm chán khi trận đấu sắp kết thúc: chỉ sử dụng Haunt và tiếp tục với tia laze màu tím của chúng ta. Theo suy nghĩ của tôi, có khả năng họ loại bỏ hệ số sát thương của Drain Soul, điều này sẽ khiến nó chỉ được phát động khi "nhãn dán" phải được đặt lại trên mục tiêu, để tiếp tục "spam" Shadow Discharge của chúng tôi hoặc bất cứ điều gì. câu thần chú khác bất cứ điều gì. Mà cũng chán. Có lẽ Affliction sẽ biến từ một trong những vòng quay khó khăn nhất trong trò chơi (cá nhân là khó khăn nhất trong những ngày của Naxxramas 2: Sự trở lại của Bones) thành nhóm tài năng cho những người chơi và rời khỏi Messenller cứ sau hai phút? .
  • Demonic Bolt: Cuối cùng, một điều mà nhánh Demonology thực sự cần. Một câu thần chú của riêng bạn để sử dụng. Ngay bây giờ Demon Warlocks sử dụng phép thuật Hủy diệt và Đau khổ trong vòng quay của chúng, giữ quỷ cho vật nuôi hoặc để giảm thời gian hồi chiêu. Cùng với tác dụng cải thiện thiệt hại cho thú cưng của chúng ta, chúng sẽ khiến nó trở thành một phép thuật tuyệt vời cho vai trò của phù thủy ma thuật.
  • Trên Doom ngay lập tức, có vẻ như nó sẽ giống với Sự chuẩn bị của Rogue hoặc Sự bố trí của Thợ săn, hoặc có lẽ là một sự tiến hóa của Nemesis đã tồn tại. Đặc biệt, tôi hy vọng đó là một tài năng được kích hoạt bởi một số hiệu ứng hữu ích, chẳng hạn như "khi bạn và thú cưng của bạn bị đánh nghiêm trọng bằng cách xoay người trước cái đầu hói của Ghostcrawler ...". Chà, không phải như vậy, nhưng bạn hiểu tôi xD Có thể thích Vệt nóng của pháp sư lửa?
  • Paladins và Warlocks sẽ không còn có thể khiến chúng ta sợ hãi, giải thoát hoặc trục xuất chúng ta khi chúng ta sử dụng Illidan cá nhân của mình. Yay ^^ Thêm một công cụ “sửa chữa” chúng ta trong PvP, mang lại cho Demonology một cơ hội tuyệt vời để trở nên hữu ích trong Đấu trường và Chiến trường, nơi Paladins và những người anh em của chúng ta từ phe đối lập bắt đầu nhảy múa trước mặt chúng ta trong khi chúng ta khóc bất lực khi chứng kiến kỹ năng hồi chiêu tuyệt vời nhất của chúng tôi trở nên lãng phí.
  • Shadowburn: Với thay đổi này, phép thuật gây sát thương tức thời duy nhất mà các pháp sư của chúng tôi có trước khi xuất hiện Conflagrate mới muốn quay lại cách cũ của nó, được sử dụng trong cả PvP và PvE (hãy nhớ rằng nó sẽ không còn sử dụng các mảnh linh hồn nữa ). Về cơ bản, điều này cho phép ba nhánh vũ khí của chúng tôi để sử dụng khi kẻ thù còn một lượng máu nhất định, giúp tăng thêm sinh lực cho thứ này.

Giới thiệu về tài năng thụ động và tiền thưởng thành thạo

Không phải tất cả mọi thứ sẽ là hoa hồng. Nói tóm lại, phần thưởng bị động là bị động, và nếu như, chẳng hạn như nhánh Hủy diệt sẽ thấy sát thương của những người chỉ trích nó tăng lên nghe không tệ chút nào. Nhưng nếu chúng ta đi đến phần thưởng mà Mastery sẽ cho chúng ta, đó là thống kê mở rộng của chúng ta ... Chà, nó mang lại thức ăn cho sự suy nghĩ.

Blizzard có hài lòng với sự thay đổi của chúng tôi trong Soul Shard để không đặt điều gì đó quá phức tạp vào phần thưởng này không?

Các lớp khác, chẳng hạn như Balance Druid hoặc Shadow Priest đã chứng kiến ​​những tài năng quan trọng cho dps của họ được kết hợp với đặc tính mới này (Gà sẽ có hiệu ứng "Eclipse" khi thành thạo và đắm mình trong Giao diện của chúng; trong khi Shadow Priests, chúng sẽ tạo ra những quả bóng nhỏ màu đen sẽ bao quanh họ và điều đó sẽ làm tăng sát thương của họ từ bóng tối). Vì vậy, tại sao không sử dụng Mastery như trong các lớp này, trang bị cho nó một cái gì đó độc đáo và cụ thể cho từng nhánh?

Câu trả lời đã được đưa ra gần đây bởi một màu xanh lam: họ nghĩ rằng việc thêm tiện ích và / hoặc cơ học vào tất cả các lớp sẽ không phải là một ý tưởng hay, vì một số lớp đã được triển khai tốt cơ chế của họ (trong số đó, tôi sẽ thêm thầy phù thủy) và nó là không cần thiết phải "chết tiệt con nái" với nhiều thứ để xem trên màn hình. Ý kiến ​​cá nhân? Vì hiện tại là phù thủy, tôi cũng không cần biết có bao nhiêu quả bóng bao quanh mình hoặc liệu đồng hồ có bảo tôi sử dụng phép thuật loại này hay loại khác hay không, vì vậy, miễn là những phần thưởng này là vật duy nhất mà chúng ta có, chào mừng!

Và cho đến nay, ý kiến ​​ảm đạm và đen tối của Missfit về những thay đổi đối với Warlocks cho bản mở rộng mới. Tôi hy vọng bạn thích nó, nó có vẻ như không phải là một phôi và từ bây giờ hãy yêu tôi với tất cả mong muốn nham hiểm của bạn ^^


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.