Gold Bloodmaul Mines - Hướng dẫn Chế độ Thử thách Vàng

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Warlord's Challenge: Gold.

Gold Bloodmaul Mines

Lần này chúng tôi đang ở Gold Bloodmaul Mines, một hầm ngục mà trong chế độ thử thách của nó không có độ khó lớn về mặt trùm và cũng cho chúng ta đủ thời gian để hoàn thành Bloodmaul Gold Mines.

Chúng ta có 22 phút và chúng ta phải loại bỏ 4 tên trùm và 39 kẻ thù. Thử thách này cho chúng tôi rất nhiều quyền tự do để lựa chọn thứ tự mà chúng tôi muốn loại bỏ những tên trùm, chúng tôi sẽ tập trung vào một thứ có vẻ tối ưu nhất.

Khó khăn lớn nhất để đạt được Gold Bloodmaul Mines chúng sẽ là những đòn kéo trong ngục tối, gây ra nhiều sát thương và có những động lực đặc biệt. Để làm cho mọi thứ dễ dàng hơn nhiều, nó sẽ cần phải được tối ưu hóa hoàn toàn và với một nhân vật có kỹ năng để loại bỏ phẫn nộ và xua tan các hiệu ứng phép thuật như thợ săn hoặc pháp sư.

Nó cũng sẽ cần thiết để mang theo một vài Draenic Invisibility Potion Để bỏ qua một pull khá rườm rà, chúng ta sẽ đi vào chi tiết ở phần sau.

Mẹo

  • Ngay sau khi chúng tôi bắt đầu, chúng tôi sẽ thực hiện lần kéo đầu tiên và lần tiếp theo nằm trên cây cầu. Chúng tôi sẽ tập trung vào giám thị và chúng tôi sẽ ngăn nó chuyển kênh Khuất phục. Nếu chúng ta có nhiều vết cắt và cc, chúng ta cũng có thể tránh khả năng trường rỗng của nó. Chăm sóc đặc biệt với Bloodmaul Enforcer, chúng miễn nhiễm với tất cả cc và sử dụng đòn tấn công hình nón trực diện sẽ loại bỏ người chơi nếu họ nhận sát thương đó trực tiếp.
  • Chúng tôi sẽ chọn con đường bên phải, tránh một con yêu tinh ở bức tường bên trái và bắt 3 con yêu tinh. Ưu tiên trên Despot.
  • Lần kéo tiếp theo sẽ có một Geomantic, những pháp sư này được ưu tiên hàng đầu vì họ sử dụng lá chắn hấp thụ lên đồng minh của mình. Cần phải tháo những tấm chắn này ra để phòng trường hợp bạn có thể sử dụng chúng. Sau đó giám thị cắt đứt kẻ khuất phục và cuối cùng là Despot.
  • Trong lần kéo tiếp theo, chúng ta sẽ phải phân chia nhiệm vụ. Bể nên chăm sóc cắt tiếng gầm của Enforcer để tránh phải chịu đựng nỗi sợ hãi hàng loạt. DPS sẽ tập trung vào cả hai Yêu tinh phù thủy để chúng không trở nên tức giận bởi dàn cast và tất cả các loại CC và vết cắt sẽ được sử dụng để ngăn chúng ném những quả cầu lửa nguy hiểm của chúng lên xe tăng. Nếu chúng trở nên phẫn nộ, nó phải được tiêu diệt nhanh chóng vì trong trạng thái này chúng không bị gián đoạn, cast nhanh hơn và gây nhiều sát thương hơn.
  • Ông chủ đầu tiên Thủ môn nô lệ nó không có gì đặc biệt. Hãy né tránh khu vực của anh ta (một trụ mà anh ta sẽ ném về phía người chơi) và tận dụng lợi thế của một debuff sẽ tích tụ khiến anh ta nhận nhiều sát thương hơn.
  • Bây giờ chúng ta sẽ quay lại đầu và chọn con đường bên trái. Chúng tôi sẽ tham gia cuộc kéo đầu tiên của con đường với đội tuần tra. Trong lần kéo này, xe tăng sẽ bị thiệt hại rất nhiều. Sự ưu tiên Geomancer> Overseer> Enforcer. Chúng tôi sẽ phá vỡ những khả năng điển hình đã nói ở trên của Geomancer và Overseer.
  • Chúng tôi sẽ tiếp tục đến ông chủ thứ hai bên bức tường bên phải để tránh phải đối mặt với yêu tinh một cách không cần thiết. Khi chúng ta đến hành lang của các nguyên tố, chúng ta sẽ loại bỏ nguyên tố đá, tránh ở phía trước anh ta vì đòn tấn công hình nón phía trước của anh ta. Sau đó, chúng tôi sẽ tiến đến lãnh chúa magma và loại bỏ ông ta bằng cách cắt các phép thuật của ông ta để tránh thiệt hại. Sau đó, chúng tôi sẽ loại bỏ lực kéo bên phải.
  • Lực kéo tiếp theo là mạnh mẽ nhất mà chúng ta sẽ phải đối mặt. Nó được khuyến khích để sử dụng chủ nghĩa anh hùng/sự biến dạng thời gian Ở điểm này. Chúng tôi sẽ sử dụng các cds chữa bệnh / giảm nhẹ mà chúng tôi có và tất cả các đợt bùng nổ của DPS để nhanh chóng loại bỏ nguyên tố đã ogros magi. Chúng tôi sẽ cắt đứt cơn thịnh nộ của các pháp sư (hoặc xua tan chúng) và tiếng gầm thét của Despot. Nếu xe tăng hoặc thành viên khác chết không ném vào khăn, hãy cố gắng loại bỏ lực kéo và sau đó hồi sinh người bị ngã.
  • Ông chủ thứ hai Magmolatus nó không có động lực học đặc biệt. Chúng tôi sẽ loại bỏ các lệnh triệu hồi bổ sung nó và né tránh các khu vực.
  • Khi chúng ta đã vượt qua con trùm thứ hai, chúng ta sẽ đến con thứ ba dọc theo con đường bên trái. Nếu chúng ta đã tránh được những con yêu tinh mà chúng ta đã đề cập và chúng ta đã giết được những con được chỉ định, chúng ta sẽ có 29 kẻ thù bị loại bỏ và chúng ta sẽ cần lấy 3 con trên đường đến con trùm tiếp theo. Đối với điều này, chúng tôi sẽ lấy 2 Slavers và sâu magma Scoriana. Điều tối quan trọng là phải vượt qua ông chủ tiếp theo với 32 kẻ thù, vì trên đường đến trùm cuối, chúng ta sẽ tiêu diệt 7 kẻ thù hoàn thành 39 yêu cầu Gold Bloodmaul Mines.
  • Sau khi loại bỏ sâu, chúng tôi sẽ sử dụng Draenic Invisibility Potion để tránh kéo tiếp theo mà ngoài rất nhiều có một thành phần rất phức tạp.
  • Trong ông chủ thứ ba roltall Chúng ta phải tránh những viên đá, nó sẽ gọi 3. Hãy rất cẩn thận vì những viên đá qua cầu và sau đó quay trở lại. Trong cuộc gặp gỡ này bạn nên tránh quay lại càng xa càng tốt vì nếu chúng ta đi quá xa ông chủ, rất có thể lực kéo mà chúng ta sẽ nhảy theo Draenic Invisibility Potion gặp chúng tôi và gây ra việc xóa và chắc chắn buộc chúng tôi phải bắt đầu lại thử thách.
  • Trong phần cuối cùng, chúng ta sẽ phải đối mặt với một loại kẻ thù mới, Bloodmaul Ogron. Kẻ địch này gây sát thương khu vực xung quanh anh ta và cũng gây rất nhiều sát thương cho xe tăng. Hãy rất cẩn thận nếu bạn có melees và đặc biệt chú ý đến bể.
  • Sau khi loại bỏ con Ogron đầu tiên, chúng ta sẽ tìm thấy 2 con nữa. Nhân dịp này, chúng tôi đã chọn sử dụng Tượng Ox đen và tài năng triệu tập Xuen, con hổ trắng để đánh lạc hướng Ogron, giảm thiệt hại cho trận cận chiến và chính xe tăng. Nếu bạn dùng cả hai Ogrones, bạn nên sử dụng đĩa CD giảm thiểu trên xe tăng và phối hợp tốt để ngăn nó chết, hỗ trợ nó bằng tất cả các biện pháp giảm thiểu có sẵn. Hãy hết sức cẩn thận với cú đẩy mà bọn Ogrones thực hiện, nó có thể ném bạn xuống dung nham hoặc qua một cái lỗ.
  • Trước trùm cuối sẽ có 4 Loa Lửa. Những pháp sư này bắn ra một tia lửa từ phía trước và theo một đường thẳng sẽ không phải là một vấn đề để tránh. Khả năng khác của anh ấy Ngọn lửa nổ có thể bị gián đoạn để ngăn bạn làm hại các thành viên trong nhóm. Với những kẻ thù bị loại bỏ, chúng tôi sẽ hoàn thành 39 kẻ thù cần thiết để Gold Bloodmaul Mines.
  • Trùm cuối Guz 'rokk nó sẽ đơn giản nhưng mạnh mẽ nếu cuộc chiến kéo dài quá nhiều. Các cấp sẽ di chuyển cùng nhau để tập trung các khu vực cháy và sử dụng phòng tốt hơn, chúng tôi sẽ ngắt Vụ nổ gang điều đó sẽ trao quyền cho ông chủ và sẽ tích lũy. Nếu chúng ta có một pháp sư, chúng ta có thể để ông chủ sử dụng khả năng này và sau đó cướp lợi ích bằng Ăn cắp chính tả, theo cách này, ảo thuật gia sẽ làm được nhiều dps hơn. Khi ông chủ triệu hồi một nguyên tố, nó sẽ nhanh chóng bị loại bỏ trước khi nó đến lò nướng. Trong cuộc chiến cuối cùng này, chúng tôi sẽ có lại chủ nghĩa anh hùng/sự biến dạng thời gian.

Bản tóm tắt này dài hơn nhiều so với bình thường vì các phần kéo đòi hỏi rất nhiều chi tiết. Lời khuyên cuối cùng, hãy kiên nhẫn, đặc biệt là trong phần sếp thứ hai, đây là nơi bạn thường xuyên phải bắt đầu lại thử thách nhất. Và chúc may mắn với Gold Bloodmaul Mines!


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.