Những thay đổi sắp tới đối với Feral Druid

Những thay đổi sắp tới đối với Feral Druid


Aloha! Danh sách các thay đổi tướng sắp tới đối với Feral Druid trong thời gian này và vài tuần tới trong bản mở rộng Battle for Azeroth.

Những thay đổi sắp tới đối với Feral Druid

Dịch


[blue author = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Những thay đổi sắp tới đối với Feral Druid (tuần này):

    • Tốc độ hồi năng lượng tăng 10%.
    • Sát thương Rip tăng 15%
    • Thời gian thịnh nộ tăng từ 15 lên 20 giây
    • Giá của Brutal Slash giảm từ 30 xuống 25 Năng lượng
    • Giá của Swipe giảm từ 40 xuống 35 Năng lượng
    • Thrash tiêu giảm từ 45 xuống 40 năng lượng và sát thương giảm theo tỷ lệ
      Chúng tôi đang giảm tiêu hao năng lượng của Thrash nhưng cũng giảm sát thương theo tỷ lệ. Mục tiêu là thời gian tăng tốc dễ dàng hơn trong các tình huống AOE, ngăn không cho Thrash được thêm vào mục tiêu đơn lẻ (vì nó gần với tỷ lệ năng lượng / sát thương Shred), điều mà chúng tôi nghĩ sẽ không cải thiện khả năng quay tổng thể.
    • Mức tăng 50% chuyên môn ẩn đối với giá trị chỉ số phụ của Haste giảm xuống 25%.
      Điều này giúp giảm bớt vấn đề về tỷ lệ chỉ số phụ, và cả tổn thất năng lượng và tổn thất sát thương sẽ được bù đắp bằng tốc độ hồi năng lượng cơ bản tăng lên cộng với các thay đổi khác được liệt kê. Cuối cùng, chúng tôi muốn loại bỏ hoàn toàn phần thưởng ẩn này, nhưng vì người chơi đã đưa ra lựa chọn đội dựa trên Haste là chỉ số phụ tốt nhất của họ, chúng tôi không muốn thay đổi điều đó trong thời gian ngắn, vì vậy chúng tôi sẽ làm điều này trong hai phần.

    Tổng của những thay đổi này là nhằm mục đích và dự kiến ​​là sự gia tăng năng lượng, tốc độ và sát thương trong mọi tình huống.

    Các vấn đề khác mà chúng tôi đã nói đến (các bản vá sắp tới):

    • Tăng năng lượng hợp nhất và các tài năng quan trọng trong cùng một hàng và giảm tác động nhịp độ của một tài năng duy nhất
      Mục đích là để giảm sự thay đổi năng lượng / tốc độ giữa các lần xây dựng tài năng khác nhau, cho phép chúng tôi tiến lên mà không để các tài năng có năng lượng / tốc độ cao hơn xây dựng với phần cuối mở rộng để tiến gần hơn đến phạm vi tràn.
    • Sự tách biệt tốt hơn giữa tài năng cá nhân và tài năng đa mục tiêu trong cấp bậc riêng của họ
      Đây là một thách thức trong thông số kỹ thuật của Druid nhiều hơn so với hầu hết các thông số kỹ thuật, bởi vì Druid chỉ có 4 cấp bậc về tài năng hiệu suất (so với hầu hết các thông số kỹ thuật có 5), nhưng đó là một mục tiêu mà chúng tôi có cho tất cả các chuyên ngành.
    • Cung cấp lựa chọn tài năng AOE tốt hơn
      Đưa ra các gợi ý: người tiêu dùng điểm kết hợp là một trong những hướng khả thi. Có thể có thêm một cơ hội để làm điều gì đó với Thrash ở đây. Nó hoạt động như một công cụ hỗ trợ, nhưng có thể còn làm được nhiều hơn thế nữa đối với sự chuyên môn hóa.
    • Móng vuốt đẫm máu
      Bloody Claws thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc tăng thêm độ phức tạp cho vòng quay, nhưng chúng tôi không chắc phương pháp mà nó làm như vậy có phù hợp với chuyên môn hóa lâu dài hay không. Bloody Claws yêu cầu bạn thường xuyên kích hoạt Regrowth để đổi lấy lợi thế của nó, điều này trong một nhóm / cuộc đột kích có nghĩa là bạn nên theo dõi các khung hình nhóm / đột kích (là một thứ tự cao) hoặc tạo macro để kích hoạt Regrowth trên bạn . Giống nhau mà không cần suy nghĩ (không phải là tuyệt vời).
    • Loại bỏ hoàn toàn phần thưởng Chuyên môn cho chỉ số phụ Haste (hiện đang tồn tại là 50%, sắp là 25%). Điều chỉnh lại năng lượng / nhịp điệu để bù đắp.
      Đã đề cập ở trên, nhưng bây giờ Bleeds mở rộng quy mô với Haste, không còn bắt buộc phải đặt Haste một chỉ số liên quan đến Feral nữa và cũng góp phần vào các vấn đề mở rộng trong suốt quá trình mở rộng.
    • Loại bỏ 40% tiền thưởng của hình dạng mèo thành sát thương tấn công tự động.
      Điều này góp phần vào phản hồi rằng các kỹ năng không đủ sát thương và có mức năng lượng thấp.

      Xin lưu ý rằng, như đã đề cập ở trên, chúng tôi đang nghiên cứu các điều chỉnh chung cho lớp học và có kế hoạch thực hiện điều chỉnh vào tuần tới.

    [/màu xanh da trời]

Văn bản gốc


[blue author = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Các thay đổi của Feral Druid sắp ra mắt (tuần này):

    • Tỷ lệ tái tạo năng lượng tăng 10%
    • Sát thương Rip tăng 15%
    • Thời gian Berserk tăng từ 15 lên 20 giây
    • Brutal Slash tiêu tốn năng lượng giảm từ 30 xuống 25 năng lượng
    • Giá của Swipe giảm từ 40 xuống 35 năng lượng
    • Thrash tiêu giảm từ 45 xuống 40 năng lượng và sát thương giảm theo tỷ lệ
      Chúng tôi đang giảm tiêu hao năng lượng của Thrash nhưng cũng giảm sát thương theo tỷ lệ. Mục tiêu là thời gian tăng tốc dễ dàng hơn trong các tình huống AOE, đồng thời tránh gây ra Thrash được thêm vào mục tiêu đơn lẻ (vì nó gần với tỷ lệ Năng lượng trên sát thương của Shred), điều mà chúng tôi nghĩ sẽ không tạo ra một vòng quay tổng thể tốt hơn.
    • Mức tăng 50% ẩn của thông số đối với giá trị chỉ số phụ của Haste giảm xuống 25%.
      Điều này giúp giảm bớt vấn đề về tỷ lệ chỉ số thứ cấp và cả Năng lượng và thiệt hại mất đi sẽ được bù đắp quá mức bằng việc tăng tỷ lệ tái tạo Năng lượng cơ bản cộng với các thay đổi khác được liệt kê. Cuối cùng, chúng tôi muốn loại bỏ hoàn toàn phần thưởng ẩn này, nhưng vì người chơi đã đưa ra các lựa chọn về trang bị dựa trên Haste là chỉ số phụ tốt nhất của họ, nên chúng tôi không muốn làm phiền điều đó trong thời gian ngắn, vì vậy chúng tôi sẽ làm điều này trong hai phần .

    Tổng của những thay đổi này nhằm mục đích và dự kiến ​​là tăng thu nhập Năng lượng, nhịp độ và thiệt hại trong mọi tình huống.

    Các vấn đề khác mà chúng tôi đã đề cập đến (dòng thời gian vá lỗi trong tương lai):

    • Hợp nhất tốt hơn các tài năng đang tăng năng lượng và tác động đến nhịp độ nặng vào cùng một hàng và giảm tác động nhịp độ mà một tài năng duy nhất có
      Mục đích là để giảm sự thay đổi về năng lượng / nhịp độ giữa các bản dựng tài năng khác nhau, điều này cho phép chúng tôi nâng cấp xuống dưới cùng mà không để năng lượng / nhịp độ cao nhất xây dựng với thiết bị mở rộng cuối game / cuối để có được phạm vi gần tràn
    • Tốt hơn hãy tách các tài năng Mục tiêu đơn và Tài năng đa mục tiêu thành các hàng riêng
      Đây là một thách thức đối với thông số kỹ thuật của Druid nhiều hơn một chút so với hầu hết các thông số kỹ thuật, do Druid chỉ có 4 hàng tài năng thông lượng (so với hầu hết thông số kỹ thuật có 5), nhưng đó là mục tiêu mà chúng tôi có cho tất cả các thông số kỹ thuật.
    • Cung cấp các tùy chọn tài năng AOE tốt hơn
      Đưa ra gợi ý - một người chi tiêu kết hợp điểm là một hướng khả thi. Có thể có thêm một cơ hội để làm điều gì đó với Thrash ở đây. Nó hoạt động như một công cụ hỗ trợ, nhưng có thể làm nhiều hơn nữa đối với thông số kỹ thuật.
    • móng vuốt máu
      Bloodtalons thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc tăng thêm độ phức tạp cho vòng quay, nhưng chúng tôi không chắc phương pháp mà nó thực hiện điều đó có phù hợp với thông số kỹ thuật về lâu dài hay không. Bloodtalons yêu cầu bạn thường xuyên sử dụng Regrowth để đổi lấy sức mạnh của nó, trong một nhóm / cuộc đột kích, có nghĩa là bạn được yêu cầu theo dõi các khung hình nhóm / đột kích (rất nhiều điều để hỏi) hoặc bạn thực hiện macro để vô tâm ném Regrowth lên bản thân (điều này không tuyệt vời).
    • Loại bỏ hoàn toàn phần thưởng của thông số kỹ thuật thành chỉ số phụ Haste (hiện đang có 50%, sắp là 25%). Điều chỉnh lại Năng lượng / nhịp độ để bù đắp.
      Đã đề cập ở trên, nhưng bây giờ Bleeds mở rộng quy mô với Haste, cả hai đều không còn cần thiết để đặt Haste trở thành chỉ số liên quan cho Feral và cũng góp phần vào các vấn đề mở rộng quy mô toàn bộ.
    • Loại bỏ 40% tiền thưởng của hình dạng mèo thành sát thương tự động tấn công.
      Điều này góp phần phản hồi rằng các kỹ năng không đánh đủ mạnh và có tỷ lệ chuyển đổi Năng lượng thành sát thương thấp.

    Lưu ý rằng như chúng tôi đã đề cập trước đây, chúng tôi đang theo dõi quá trình điều chỉnh tổng thể của lớp học và có kế hoạch thực hiện điều chỉnh chung vào cuối tuần tới.

[/màu xanh da trời]


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.