Nuevas estadísticas secundarias para Warlords of Draenor

Como comentábamos hace unos días las estadísticas secundarias golpe y pericia serán eliminadas en Warlords of Draenor, pero también se añadirán nuevas estadísticas al juego, además de que se cambiará el funcionamiento de las estadísticas principales y se actualizarán los objetos de forma acorde a las modificaciones, teniendo en cuenta el nuevo enfoque que quieren dar a la jugabilidad.

La idea con este nuevo enfoque es reducir el número de botines inútiles en bandas, actualmente si el botín es un objeto para paladín sagrado y en nuestro grupo no hay dicho personaje este botín queda directamente para desencantar o si no hay un encantador quedará para vender, esto se quiere solucionar modificando los objetos de armadura para que tengan las estadísticas útiles para varias clases y especializaciones.

Analísis de las nuevas estadísticas

Para lograr esto, a parte de modificar los objetos, también se modificará la forma en la que las estadísticas afectan a los jugadores, y en consecuencia se añadirán nuevas estadísticas secundarias, se reemplazará esquivar y parar por una nueva estadística secundaria para tanques, Bonificación de Armadura, la probabilidad de golpe crítico será siempre de un 5% y por eso se ha añadido la estadística secundaria multigolpe que actúa de una forma diferente para compensar este aspecto, aquí abajo detallamos mejor estas estadísticas.

  • Bonificación de Armadura: Aumenta la armadura y el poder de ataque en las especializaciones de tanque.
  • Multigolpe: Los ataques, tanto físicos como mágicos, y las sanaciones tienen la posibilidad de repetirse hasta en 2 ocasiones, con un 30% de efectividad.
  • Versatilidad: Aumenta el daño, sanación y absorción realizados. Reduce el daño recibido.

Estas serían las tres nuevas estadísticas secundarias que se han añadido al juego, como vemos los jugadores tienen dos nuevas estadísticas en las que fijarse, los tanques en Bonificación de Armadura, para reducir el daño físico y aumentar su daño, y los DPS y Sanadores en Multigolpe para tener la oportunidad de aumentar el daño y la sanación de una habilidad, ambos tendrán que aumentar también la versatilidad para aumentar su eficiencia.

Además a partir de ahora las piezas de armadura de placas siempre tendrán fuerza e intelecto y las piezas de malla y cuero siempre tendrán agilidad e intelecto, con esto se quiere aumentar la posibilidad de que el botín sirva a algún miembro del grupo. Debido a esto las estadísticas que no sean útiles en algún objeto para nuestro personaje aparecerán en gris y no serán consideradas en la plantilla de estadísticas, aquí detallamos cuales serán estas estadísticas:

  • Espíritu para las especializaciones no sanadoras.
  • Bonificación de armadura para los que no sean tanques.
  • Fuerza para usuarios de Agilidad/Intelecto
  • Agilidad para usuarios de Fuerza/Intelecto
  • Intelecto para usuarios de Fuerza/Agilidad

Con estos cambios y nuevas estadísticas se espera hacer de la experiencia en Warlords of Draenor más divertida y entretenida, evitando que jugadores vayan continuamente a bandas sin poder equiparse, además de que no se deberán centrar en estadísticas limitadoras, como golpe y pericia, y podrán centrarse realmente en lo que importa, que es aumentar la eficiencia mediante las estadísticas que aumentan el daño, la sanación o la mitigación.



Soy desarrollador web, me encantan los videojuegos y World of Warcraft, siempre he tenido como hobbie el periodismo, combinando estas dos cosas surge mi colaboración en Guías WoW.

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