本指南适用于想扮演坦克角色的战士。 成为坦克是为了让NPC攻击您而不是您的盟友。 为此,我们造成了威胁,并且作为所有攻击的重点,我们必须忍受PnJ的战斗而不会丧生,直到我们的同伴将它们杀死为止。 因此,成为坦克包括两个基本方面: 忍受 y 威胁产生 (阿格罗)。
忍耐是一种被动的方式,因为 由团队给予 不仅仅是技能。 这并不意味着您不能从任何技能中受益,我们有一些类似的 法术反射, 上次加载, 盾牌挡 o 盾墙.
产生威胁,相反,您可以按团队增加威胁,但是产生的威胁 这更多取决于我们如何运用我们的技能 我们携带的设备。 战士更专注于1个NPC坦克,而不是10+ NPC控制,它是单个目标坦克,而不是区域坦克。 实际上,这是我们唯一的弱点。
1.人才
有不同的人才配置。 我将为您提供最常用的信息,并说明它们的用途:
- 15/3/53 -这是主战坦克的配置拥有刺穿和深伤点时,可以大大增加愤怒的产生。
- 5/15/51 -此配置有两个实用程序:它对于区域(对于改进的砍杀)和耐力配置很有用,因为我们具有改进的挫败尖叫。 分割雕文对这些天赋至关重要。 使用改良的拉贾尔,我们对单个目标的伤害将大于英勇打击,因此我们可以在轮换中用拉贾尔代替英勇打击,但缺点是它会“燃烧怒气”,不建议使用如果您的Ira得分少于50。 这是辅助储罐的理想配置.
2.旋转
作为一个坦克,我们没有旋转。 在攻击中,这是一个优先顺序:
对于老板(1.目的)顺序如下:盾牌猛击->复仇->毁灭,每当它们不活动时都会更新雷霆击掌和令人沮丧的尖叫效果(如果不增强雷霆击掌并且通过CdlM霜冻可以增强CdlM dps的踩踏效果)令人沮丧的尖叫声被践踏 辩护 圣骑士DPS)。 在我们旋转时启动Heroic Strike / Slit(真正的垃圾邮件)至关重要,因为它们是在下一次近战攻击中进行的攻击,而不会影响1秒的全局冷却时间。 我们不能同时施放英勇打击和鞭击。 我们还必须维护Rend,在使用了Shield Slam和Revenge之后,我们将首次使用它。
如果有超过1次暴民袭击我们的场合(或拥有多个NPC的首领,例如冠军测试的第一个): 激波 ->雷霆一击->盾牌猛击->复仇->毁灭,一直施放裂隙。 开始战斗时,最好在Shockwave之前使用Thunderclap,以获取农作物,后退并确保小怪在我们面前,然后启动Shockwave。 我们还需要更新令人沮丧的尖叫声。 在这种情况下,我们将不断使用Slit而不是Heroic Strike。 我们还必须保持撕裂感。 在使用了Thunderclap,Shockwave,Shield Slam和Revenge之后,我们将在战斗中首次启动它。
3.统计
首先是不接受批评者的辩护限制。 这是540的防御力。
命中指标上限:与所有近战一样,我们有命中等级上限,一套武器的命中等级设定为262,而诸如“魔力”技能的等级则设定为1 去挑衅 和雷霆我们永远都不会到达第二章,我们总是会错过命中率(甚至嘲讽),达到150-200命中率。 如果我们无法通过嘲讽,我们必须在对冷却液进行充电并通过语音/ TS / Ventrilo /等发出警告时使用虚假攻击。 既然我们错过了,另一个坦克必须抓住暴民,因为虚假攻击并不总是有效的。
专业技能帽:使用专业知识是为了避免闪避/停止/阻止攻击。 如果boss停止了攻击,那么下一次命中的速度将提高20%,因此它也可以减轻伤害。 上限是57分,虽然我们必须至少达到26分,但要达到这一点非常困难。 兽人的斧头种族奖励,剑和狼牙棒的人类奖励,而矮人则有3个熟练的狼牙棒。
耐力不是一切。 有许多战车只能增强耐力,却不顾每个插槽的加成。 在您避免55%以上之前,不建议您这样做(逃避的计算方式是:躲闪+%招架+%防守失误+ 5%上司失误几率)
建议不要放置“纯”宝石,而要给出两个统计数字,除了耐力的纯净宝石和未达到目标时的防御性宝石。 我们永远不会放Parada宝石,因为它的收益递减大于闪避。
盾牌锁:这是一项了不起的统计数据,因为它允许我们阻止我们收到的部分损害(不是全部,不是逃避),因此我们减轻了负担,我们不让治疗师遭受痛苦,同时我们收到了赔偿金。击中充满我们的愤怒吧。
4.1附魔
- 头: 保护者秘法师
- 护肩: 大峰顶铭文 或其较低的变体: 大峰顶铭文
- 背部: 泰坦织法 或+225护甲点
- 佩切拉: 强大的统计 o 超级健康
- 护腕: 主要耐力 +护腕凹槽(仅限铁匠)
- 手套: 冈史密斯, 精确, 专长,手套槽(仅限铁匠,可在不去除附魔结界的情况下戴上),耐力的毛皮衬里(仅限皮革工人)或网状铠甲长宽(仅限工程师)。
- 裤子: 霜皮腿甲 o Jormungar腿部加固物(如果您是皮草店的话)
- 亚马: 抽血。 冰冠堡垒中的闪避减少20%的Blade Ward已被弃用。 我们还可以使用猫鼬,这140个敏捷点为您(和少量装甲)提供给冰冠堡垒的躲闪。 我更喜欢消耗+50耐力和猫鼬。
- 屏蔽: 防御, 主要耐力 o 钛盾。 如果您缺少仇恨,则最后一个会增加盾牌猛击的伤害,以提高格挡值。
- 戒指:只容纳迷人的。
- 脚: Tuskarr活力, 坚强的毅力
4.2宝石
-
元插槽
-
蓝色插槽
-
黄槽
如果您是珠宝商,则将拥有珠宝商宝石,它们的属性相同但数量更多。
4.3字形
我将把所有字形留给您使用,根据其用途将它们的得分从0到3:
- 封锁雕文:我们将始终保持活跃。 3点
- 毁灭雕文:毁灭雕文会造成更多伤害。 3点
- 临终前程雕文:特别有用。 3点
- 拉贾尔雕文:对于在区域内建立agreo至关重要。 3点
- 盾墙雕文:还不错,但是盾墙我在我真的很烂的时候使用它,这样它可以减轻60%而不是40%的伤害。 2点
- 嘲讽雕文:有了这个雕文,我们将永远不会错过任何一个。 2点
- 警戒雕文:将来自守卫目标的威胁数量增加5%。 对于需要更多挑衅的人来说,它是一个很好的标志,其缺点是它必须与其他非常多汁的选择竞争。 2点
- 分裂护甲雕文:(我不知道它是否对狂暴造成伤害)。 这是一个平庸的标志符号,它只会命中2个目标,因为我们已经有了Rajar,或者我们可以更改目标(当我们很好地拥有其他主题时)。 1点
- 冲击波雕文:太少了。 1点
- 介入雕文:我们从不使用此能力。 0点
- 法术反射雕文: 0点
- 复仇雕文:我们并不经常缺乏愤怒。 0点
- 回音雕文:同上。 0点
- 野蛮侮辱雕文:虚假打击会产生两倍的威胁。 0点
5。 EQUIPO
这是我们前往冰冠堡垒所需的最少装备。 我只会放置链接并放置几个对象,这些对象只能通过地牢和板块才能获得,而突袭(跳过英雄模式)才能获得。
- 头: 乌瑞恩的征服巨盔 或它在232中的变体(如果我们没有 十字军奖杯。 75个板用于245,50个用于232。
- 护肩: 乌瑞恩的凯旋肩甲 或它在232中的变体(如果我们没有 十字军奖杯。 50个板用于245,30个用于232。
- 手套: 乌瑞恩的凯旋护手 或它在232中的变体(如果我们没有 十字军奖杯。 50个板用于245,30个用于232。
- 佩切拉: 乌瑞恩的凯旋胸甲 或它在232中的变体(如果我们没有 十字军奖杯。 75个板用于245,50个用于232。
- 裤子: 乌瑞恩的凯旋腿甲 或它在232中的变体(如果我们没有 十字军奖杯。 75个板用于245,50个用于232。
- 护腕: 萨隆陨石 铁匠,在部落中也有它的变种。 如果我们没有钱/材料,我们可以处理 先驱护腕 .
- 领: 水晶森林碎片 通过板, Eskhandar链接 , 调解人的缪斯 o 地狱的坚韧 等等。
- 带: 护盾束带 通过板或 坚不可摧板甲束带 铁匠铺。
- 脚: 黑色马林军刀 灵魂锻造的第二负责人或 披肩破甲战靴 2个ToC25老板等。
- 覆盖: 制造者披风 o 萨隆神兽披风。 对于地牢来说,现在我无法在普通头中找到Falric或Marwyn斗篷(我不记得是哪个老板给了它),通常219。
- 戒指:
- 亚马:
- 屏蔽:
我们始终可以使用CoT4防护罩进行修复(我一直想更换3个月,但骰子xD运气不好)
在珠子中,我们有两种类型:
耐力珠:Dan,您可以想像,大部分时间都挂在上面。 在所有遭遇中,我们必须至少服从1点,仅使我们陷入无法避免的伤害,例如Gormok的黑刺,Acidmaw和鳞鳞蠕虫的魔球以及所有受到魔法伤害或流血伤害打击的头目。 其中包括啤酒节的啤酒节, 黑心 ØEL 萨特里娜的锁甲虫.
缓解珠:他的统计(仅用于装备)是逃避/缓解统计,例如防御,阻挡,躲闪指数……在所有正常情况下,我们必须取1,在不可避免的伤害中将其删除。 以下是缓解珠: 精制奥妮克希娅之血的魅力 ØEL 腐烂的大拇指
6.一些注意事项
使用盾牌格挡技能时,由盾牌猛击产生的威胁会增加100%。 这对于启动老板特别有用:最初的时刻对于农业和我们的生存都是至关重要的,所以我们用盾牌发射盾牌并用盾牌进攻,我们将有至少12,000个农业(如果很关键,就不要再说话了^^),并且我们还减少了损害我们收到。
许多怪物容易受到眩晕的影响或:这有助于我们减轻和打断施法。 例如,如果我们在阿努巴克制作辅助坦克,则第一阶段和第二阶段的怪物会被击晕。 我们将添加物放在冰上,将其眩晕10秒钟,并用盾牌挡住:它甚至不会碰到您。 防止他们施放咒语(例如在反射室中)对于牧师生命的30%会使您眩晕而不必担心,这也很有用。
在区域内产生威胁:这是一种复杂的形式,我们将不得不使用几次,但是当时间到了……它取决于我们是否有怪物a,b,c和d,它们分别是:
- “ A”容易被眩晕:脑震荡冲击到A
- 我们选择B,我们用盾牌发动攻击
- 我们选择C,我们开始重新比赛
- 我们选择D,我们发动毁灭
- 我们回到了A并挑衅了他,因为他被惊呆了5秒钟,但我们没有受到威胁(假设A是头骨)。
所有这些以及它们对应的Rajar,Thunderclap和Shockwave。 如果无法打扰生物A,我们将使用False Blow而不是Concussive Blow
7.巨集
雷霆和斩击: 这个宏非常有用,它将两个按钮置于2,它是防水的,它将在不处于冷却状态时连续投射Slit和Thunderclap:
/铸缝
/施放雷霆
报复: 因为当我们必须在该区域坦克和怪物离开时,改变战斗姿态,发起报复,改变为防御并掷出Defiant Shout,以使每个怪物攻击我们6秒,从而给予他们报复并产生更多威胁。 可以从英雄主义/嗜血开始,开始上司,从宏观上移除Defiant Shout。
/ castsequence战斗姿态,报复,防御姿态,防御呼喊
加载/拦截: 如果不在CD上,它将启动加载;在CD上时,它将尝试使用Intercept(确保您有愤怒的心情来进行投射)
#showtooltip上传
/ castsequence reset = 15加载,拦截
嘲讽失败: 保持警惕达到目标,重置嘲讽的冷却时间。 宏会对出现错误的坦克进行监视,下次发现该错误时,我们可以发起挑衅。 不要忘记稍后将警惕性放在DPS上。
/ cast [target = targettarget]看门狗
盾牌/公羊封锁: 只要有盾牌格挡,他就将施放,然后猛击,并将持续爆炸,直到格挡不再冷却,然后再次施放。 不适合总是生气的英雄主义者。 请记住,我们不一定总是需要将盾牌猛击作为冷却时的装备,而是像“末日冲锋”那样的冷却时间,例如在Valithria Dreamwalker类型的遭遇中,大量的怪物可以让我们减轻这种能力。遭受的伤害几乎是100%。 小心使用:
#showtooltip盾牌猛击
/带屏蔽块
/施放盾牌大满贯
8.插件
首先 预兆,您甚至不需要解释它。
- X perl: 对于该界面,它的主要重要性是您可以看到物镜的减益效果,这对Gormok,Deathbringer Saurfang,Panzachancro等上司很有用,因为它们使坦克处于劣势。
- 调酒师4: 对于操作栏很有用。 看 这里的指南.
- 嘲讽大师: 开始时很好,但是您会发现,当您知道如何使用坦克时,它用处不大,它会嘲笑所选单位框架的目标,而当虫子消失时(至少对我来说),它就在区域内,使用它,DPS不必专注于击中您的错误。 看 澳门东望洋.
- MSBT: 浮动战斗文本。 它还警告我们盾牌和剑。 看 这里的指南
有趣的链接
我根据已阅读的内容编写的指南。 感谢Lasker和Skozz帮助我更正了指南的各个方面。
您好,您应该为一些未更改的人才网络版本3.3.5更新指南中的人才链接🙂
成功!
那个很好的指南之外!
最后,本指南介绍了我的战争所需的一切
我不认为对于1个Warr坦克来说,躲闪是不会有用的,如果要躲避它,要产生愤怒,您必须承受打击(或者至少阻止它,阻止它),如果您躲避它,您将不会获得任何愤怒...
您好,首先,感谢您的指导,我必须请您更改链接的技能或对象的名称,因为有人说不确定或重复。
谢谢
好战士标志符号,异能和物品的链接已修复。 一些链接(尤其是字形)已不存在或已被修改,因此在没有链接的情况下被引用。