雷神雷神指南,可在“风暴之巅(Throne of Thunder)”中获得。 暴君,独裁者,征服者和皇帝。 雷霆之王在驾驶潘达利亚的所有比赛以示悲惨之后赢得了这些头衔。 在一个不再拥有人民指挥权的世界上复活了,雷神竭尽全力结束这种伪装,并再次成为所有土地的所有者。
离子: 在一场集思广益的会议上,“雷神”战斗的中心概念浮出水面,比赛设计团队的成员提出了可能的战斗机制的变体,并试图查看它们中的任何一个是否起作用。 一个流行的想法是,雷电之王需要定期停止并充电,但是有人提出了一个有趣的转折:雷电之王不仅仅是需要充电的电池,它还需要充电。 实际上,他本人就是源头。 因此,城堡不是从城堡吸收能量,而是从他吸收能量。 他本身就是一个非常强大的战士,拥有独特的武器和电子攻击,因此,他的存在能为城堡的防御工作提供不同的动力并发挥作用。 设法克服这些防御是这场比赛的核心要素。 由我们的特效艺术家创作的视觉效果和具有令人叹为观止的背景(这些墙壁不仅是装饰性的)的地牢,雷神是史诗般的最后一次见面,将令人难以置信的团伙区域完美无瑕。
雷神 他是《雷电王座》的第12位,也是最后一位老板。 这是一个漫长而复杂的遭遇,它将在各个级别上测试您的突袭技能。
尽管这是普通模式下实例的最终首领,但要提及的一点是,在英雄模式下击败该首领将使您的团队成员能够与其他首领进行突袭。
雷磊的能力
当雷神在雷电导管的射程内时,他会为其供电,从而赋予他该雷电导管特有的附加功能。 雷神充电的时间越长,导管的能量水平就越高,从而增加了授予的能力造成的伤害。 当导线管的功率达到100能量时,它将增加导线管的水平,并且导线管的功率将重置为0。
-
北部管道:静电冲击-雷神向目标施加静电冲击。 8秒后,静电冲击造成1000000点自然伤害,并分配给8码范围内的所有玩家,随着静电冲击导管的水平增加,雷神遭受静电冲击的目标数量也会增加。
,6,7静电冲击的损害会随着北部管道的功率和水平的增加而增加。
-
东风管:扩散链-雷神(Lee Shen)击败一名玩家,造成73125 to 76875点自然伤害。 该攻击与附近的敌人捆绑在一起,对每个后续目标造成更大的伤害。 每次扩散链攻击敌人时,都会在该位置产生一个扩散的闪电,随着扩散链管道的高度增加,产生的扩散的闪电元素会变得更加强大。
,6,7扩散链的损伤随着东部管道的功率和水平的增加而增加。
-
闪电模糊-扩散链会为击中的每个目标创造一个扩散闪电。 扩散闪电的攻击会造成连锁闪电。
在Heroic中,扩散闪电将固定在其产生的玩家身上。
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南部管道:过载-雷神向目标球员过度收费。 玩家开始扎根,并在6秒钟后导致过充爆发,在目标周围产生电能圆环,该圆环迅速膨胀以在中心形成一个安全区域的环。 这次爆炸造成170625 to 179375点自然伤害,使受影响的目标昏迷3秒钟。随着Overcharge导管的水平增加,雷神遭受Overcharge攻击的目标数量也会增加。
,6,7随着南导管的功率和水平的增加,过充电的损害也增加。
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西部管道:疯狂放电-雷神(Lee Shen)产生了以地面上随机位置为目标的弹跳螺栓。 每个螺栓造成126750至133250点自然伤害,并在6码内的玩家之间平均分配。 如果弹跳螺栓不影响玩家,则会形成不受束缚的力量,并且弹跳螺栓会再次弹跳,随着弹跳螺栓导管的水平增加,雷神变出的弹跳螺栓的数量也会增加。
,6,7弹跳螺栓的伤害随着西方管道的力量和等级的增加而增加。
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不受控制的力量 -每次弹跳螺栓撞击地面且未被玩家吸收时,就会形成束缚力量。
-
雷神装备他的斧头“雷霆”,他能以致命的准确性投掷,并在其着陆时使闪电击中地面。 雷神将向其附近的任何导管收取费用。
当他剩余65%的生命值时,雷神施放超级增压导管,变得无敌并立即激活所有四个导管,对它们进行增压并将其等级提高一级。 雷神只能维持增压导管45秒。
雷神装备了他的长柄闪电,让他可以从天上呼唤闪电。 雷神将向其附近的任何导管收取费用。
当他剩余30%的生命值时,雷神施放超级增压导管,变得无敌并立即激活所有四个导管,对它们进行增压并将其等级提高一级。 雷神只能维持增压导管45秒。
在Heroic中,而不是Overloaded Conduit变得残废时,它在剩余的战斗中仍保持活动状态,从而使Lei Shen拥有了此能力。
雷神装备了斧头和长柄武器,挥舞着雷电和闪电,对敌人无动于衷。 雷神投下了压倒性的力量,并消耗了雷电王座上的所有电力,摧毁了所有剩余的功能管道,阻止了它们的进一步活化。
1.一般信息
1.1。 健康价值
1.1.1。 老板
困难 | 雷神 | 闪电模糊 | 闪电球 | 不受控制的力量 |
---|---|---|---|---|
10罐 | 329M | 2.2M | 1M | ? |
25罐 | 990M | 4.6M | ? | ? |
TRF | ???米 | ? | ? | ? |
1.2。 激怒时间
雷神会在10分钟内激怒。
1.3。 乐队组成
困难 | 坦克 | 治疗师 | DPS |
---|---|---|---|
10罐 | 2 | 2-3 | 5-6 |
25罐 | 2 | 5-7 | 16-18 |
2.战利品
2.1。 盔甲
名称 | TIPO | 卡西拉 | 主要属性 |
---|---|---|---|
特拉 | 马诺斯 | 智力/精神 | |
特拉 | 腿部 | 智力/打击 | |
库埃罗 | 马诺斯 | 智力 | |
库埃罗 | 乳房 | 敏捷 | |
网 | 腿部 | 智力 | |
网 | 腿部 | 敏捷 | |
牌匾 | 乳房 | 智力 | |
牌匾 | 头 | 力量/精通 | |
牌匾 | 腿部 | 强制 | |
牌匾 | 腿部 | 力量/道奇 |
2.2。 武器类
名称 | TIPO | 主要属性 |
---|---|---|
托拉尔,破碎王座的杖 (TRF, 英勇) |
槌 | 智力/精神 |
副手 | 智力 | |
Shan Dun,希望的灭绝者 (TRF, 英勇) |
阿斯塔武器 | 敏捷 |
2H斧头 | 强制 | |
屏蔽 | 强制停止 |
2.3。 护身符和珠子
名称 | TIPO | 主要属性 |
---|---|---|
雷磊的无懈可击的愿景 (TRF, 英勇) |
饰品 | 智力/暴击 |
琴颈 | 智力/精神 | |
饰品 | 智力/治疗过程 | |
饰品 | 敏捷 | |
饰品 | 耐力/击中吸收 |
3.战斗总结
对抗 雷神 它是漫长而复杂的。 有 三个主要阶段,而 两个短暂的过渡阶段.
会议的核心要素是 4条风管 位于 4个角 平台。
当雷神紧贴导管时,他会获得该导管特有的其他技能,并且导管会随着时间的流逝获得能量,最大能量为 100。 达到100功率后,导管 升级,并且其能量被重置。 对于每个级别,管道获取,赋予雷神的能力就变得更加强大。
如果沉雷 还不近 没有一个 风管,他抛出了一种非常有害的能力,最终 会擦你的乐队。 除了管道授予的功能外,Lei Shen还根据其所处的阶段使用了许多功能。
- 第一阶段 持续到雷神拥有65%的健康为止。 在此阶段中,您将必须控制Lei Shen的各种功能以及管道授予的其他功能。
- 第一过渡阶段 从第一阶段结束开始,持续45秒。 在这段时间内,雷神是免疫的,您必须同时照顾所有4种导管技巧。
- 第二阶段 从第一个过渡阶段结束开始,直到雷神的健康度提高到30%。 在此阶段中,雷神使用与第一阶段中使用的能力不同的几种能力,以及管道授予的其他额外能力。
- 第二过渡阶段 当雷神的生命值提高到30%时开始,持续45秒。 与上面的过渡阶段一样,雷神也不会受到攻击,您将不得不处理所有3条管道所授予的能力(在第一个过渡阶段之后,其中1条管道将被销毁)。
- 第三阶段 从第二个过渡阶段的结尾开始,一直持续到雷神死了。 在此阶段中,管道不再处于活动状态,您将不得不处理雷神使用的各种功能。
4. DPS要求
假设坦克造成的伤害是DPS的一半,并且突击队的首领活动时间为8分30秒,则DPS要求如下:
- 10壶(5 DPS):107k DPS;
- 10壶(6 DPS):92k DPS;
- 25壶(16 DPS):114k DPS;
- 25壶(17 DPS):108k DPS;
- 25罐18 DPS:102k DPS。
5.风管
在与雷神战斗的平台的每个角上有4条导线管。 这些管道在第一阶段和第二阶段以及两个过渡阶段中都扮演着重要角色,因此这里是对它们的解释。
5.1。 共性
在4个基点上各有4条导管。 这些NPC健康,但不能被攻击或杀死。
如果每个管道都在管道的某个范围内(例如30码),则它会为Lei Shen赋予特定的功能。 每个导管都有一个能量棒,最大容量为100。当导管达到100的能量时,它会逐渐变平。 他的能量重置为0,并且他所获得的每个等级都使雷神具有使他在某种程度上更加危险的能力。
- 当雷神在导管附近时,管道以每秒2能量的速度获得能量,雷神使用该管道授予的特定能力。
- 当雷神不在管道附近时,该导管不会执行任何操作。
- 当雷神不在4个管道中的任何一个附近时,他将为整个帮派投下一种能力
放电能量.
最后,值得一提的是,在“第一过渡期”结束时,雷神将摧毁能量最高的通道。
5.2.技能
5.2.1。 北部管道:静电冲击
北导管北授予雷神
静电冲击。 雷神对一名随机玩家施加减益效果,在8秒内使该玩家受到巨大的自然伤害,并在8码范围内分配给所有玩家。
导管的水平越高,每次施放静电冲击都会影响到更多的玩家。
5.2.2。 东部管道:扩散链
东部管道授予雷神
广播链。 这是一种连锁闪电技能,可锁定随机玩家并对其造成一定程度的自然伤害,然后再跳至10码内的其他玩家,每次跳跃都会对该法术造成更大的伤害。
对于被此技能击中的每个玩家,都会添加一个名为 闪电模糊 出现。 这些增加会继续造成伤害更低的闪电凯德。
导线管的水平越高,“模糊的闪电”将越强大。
5.2.3。 南部管道:过载
南部八度音阶赋予雷神放置debuff的能力
超载 关于一个随机玩家。 玩家分叉6秒,最后从其位置扩展出一圈电,对所击中的任何玩家造成适度的自然伤害,并使他们昏迷3秒。 受超负荷影响的球员周围的区域很安全,站在那里的球员不会被篮筐击中。
管道的等级越高,每次施放“超载”都会受到更多玩家的影响。
5.2.4。 西方的管道:疯狂放电
西管道授予雷神
疯狂放电。 雷神用闪电随机选择地面上的位置。 当螺栓撞击地面时,它们会造成中等程度的自然伤害,并在6码范围内分配给玩家。 如果螺栓没有击中任何玩家,则添加称为 不受控制的力量 将出现在该位置,并且螺栓会再次弹出。
不受控制的力量增加物没有能力,只能对其目标造成近战伤害。
5.3。 战略
根据战斗阶段的不同,您可能必须应对这些稍有不同的能力。 但是,将应用相同的一般策略。
至
静电冲击,几名玩家必须在受到静电冲击影响的玩家身上齐聚一堂,以便将造成的伤害分配给他们。 一个以10罐装在一起就足够了(尽管2-3可以很容易地治愈),而建议4-5个玩家装25罐。
至
广播链,您的乐队必须相隔至少10码,这样一连串的闪电不会影响到最初的闪电。 当添加项出现时 闪电模糊,应优先考虑消除。
至
超载,所有人员必须在6秒钟前聚集在受影响的区域,以免被电环击中并惊呆。
至
疯狂放电,玩家必须站在放电会降落的地方,吸收它们,并进一步确保没有 不受控制的力量 出现。 如果出现,则必须将其删除。 尽管Frenzy Bolt着陆时造成的伤害是在所有受影响的玩家之间分配的,但伤害却很低,无法吸收。
6.第一阶段
第一阶段从战斗初期开始,到雷神的生命值达到65%时结束。
6.1.技能
在此阶段,雷神将施放他所接近的任何管道所授予的能力,如果他不接近任何一个,则他将始终施放
放电能量 乐队。
除了这些能力,雷神在此阶段还使用其他能力。
-
杀头 将雷神当前的目标斩首,几秒钟后,它对目标造成大量伤害(足以立即杀死它)。 玩家离雷神越远,到坦克距离雷神20到30码的距离,伤害就越小。 除此之外,Decapitate会在受影响的玩家身上留下一个负面状态,持续30秒,使他们受到的物理伤害提高100%。 这需要更换油箱。
-
惊呆了 选择一个随机玩家的位置,该玩家在几秒钟后被闪电击中。 这确实会损坏皮带,如果您靠近撞击位置,则皮带会非常高,而如果远离撞击区域,皮带的损坏会非常小。
-
惊雷 它们是雷神在玩家随机位置上造成的伤害区域,持续45秒。
6.2。 战略
我们提醒您,当第一个过渡阶段结束时,雷神将销毁在第一阶段结束时能量最大的导管,因此,在遵循其他规范之前,必须提及您要确保导管中最具破坏性的那个,它在阶段结束时具有最高的能量,因此您不必在第二阶段和第二个过渡阶段再次处理。
这个阶段的策略是处理雷神的3个关键技能,同时确保他始终靠近管道。 您需要将其从一个导管移动到另一导管,以免在导管附近花费足够的时间来升级它。
在详细介绍之前,我们将总结此阶段的任务。
- 在每个箱中进行储罐更换
杀头。 当时与雷神在一起的战车应在另一辆坦克被嘲讽时尽快移离上司,以便他和雷神之间有足够的距离以承受毁灭性的伤害。
- 确保每个人都远离
惊呆了 每次扔出去(20码开就足够安全了,但是越远越好)。
- 不要站着
惊雷.
- 将Lei Shen移至4个导管中的一个附近,并在将其移到另一根导管之前,将其保持在那里10-20秒,然后像这样继续直到他达到65%的生命值,同时确保没有导管能达到100的能量,并且确保导管您想要雷神摧毁具有最高能量的能量。
6.2.1。 杀头
杀头 这是非常有害的,但控制起来并不复杂。 从雷神用Decapitate选择一名球员的那一刻起,雷神之斧击中该球员已有几秒钟的时间。 那时,回油罐必须迅速嘲弄雷神,第一个油罐必须尽可能远离雷神。
一旦玩家已经 斩首,他们受到的物理伤害会提高至100%,因此在此之前,他们不应该对雷神进行攻击。 a腐的冷却时间略超过30秒,因此只需在每个Dec腐上更换坦克,就应该调试Debuff。
6.2.2。 惊呆了
没什么好说的
惊呆了。 玩家必须迅速移离撞击区域,以使其受到的伤害尽可能小。
6.2.3。 风管顺序
首先,您会认为始终将雷神放在其中一根管道附近。 这并不总是可能的,因为当您将他从一个管道移动到另一个管道时,会有很短的时间来投射
放电能量,但这不会造成问题。
只要确保您没有花费太多时间让老板升级,您将老板带到主管的顺序并不重要。
做出的最重要决定将是以最大的能量离开哪条导管,以便在第二阶段之前将其销毁。 我们推荐东风道,因为 闪电模糊,这要求他们分开是非常烦人和破坏性的。
因此,您可以从东导管开始,将凸台留在那里,直到达到86-90能量,然后将其移到相邻的导管中,直到达到60-70能量。 对其他两个导管重复此过程,直到完成第四个导管时,您应该进入“第一个过渡阶段”。 建议顺时针或逆时针移动它,因为这样可以最大限度地减少雷神不在管道附近的时间。
7.第一过渡阶段
当雷神达到65%的生命值时,此阶段开始,持续整整45秒。
7.1.技能
雷神将移动到平台的中心,在那里他无法受到攻击。 在45秒内,他将激活所有4条导管,这意味着您的团队必须立即照顾导管的能力。
7.2。 战略
处理此阶段的最佳方法是将帮派分为4组。 在10壶中,两组2名玩家和2组3名玩家,而在25壶中则有3组6名玩家和7名玩家。 这一点特别重要,因为他们将不得不吸收
疯狂放电.
每个小组必须占据平台的四分之一,每个小组都必须照顾其管道的能力。
8.第二阶段
第一过渡阶段结束时,第二阶段开始。 在第一阶段结束时能量最高的导管将不再处于活动状态,因此您必须处理剩余的3条导管, 能量重置为0.
处于非活动状态的房间的角落变成 提交,一旦第二阶段开始。 站在房间此部分的任何玩家每秒都会受到中等程度的自然伤害。
当雷神达到30%的生命值时,此阶段结束。
8.1.技能
除了3条剩余管道授予的功能外,
放电能量 (当不在管道附近时),雷神会施展各种能力。
-
融合坑 雷神用其长柄武器猛击目标,造成731250至768750伤害。 受到自然伤害,将目标击退,并使其受到融合切割的伤害提高50%,持续1分钟。 这需要更换油箱。
-
召唤闪电球 调用许多称为 闪电球 到随机玩家的位置。 这些增加会在其产卵位置6码范围内造成少量自然伤害,并在玩家还活着时对其造成伤害。
-
闪电鞭 雷神用闪电鞭击地面,造成780000至820000伤害。 大自然对前方的敌人造成伤害,并在其后留下一道闪电。 可以通过跳过头顶来避免闪电的影响。
值得一提的是,在第二个过渡阶段结束时,雷神将进入与导管相关联的房间的角落,该房间在第二阶段结束时具有最高的能量。 这意味着,在战斗的最后阶段,房间的两个角落以及属于第一个被破坏的管道的角落将无法进入。
8.2。 战略
在剩余3条导线的情况下,在雷神的健康度达到30%之前,将无法阻止其中任何一条导线的拉平。
由于雷神将在阶段结束时破坏具有最高能量的导管,因此您的目标是确保该导管在导管旁边,并且在先前被破坏的导管旁边。 因此,如果雷神摧毁了东部管道,那么您将不得不让他摧毁南或北管道。 这样,您将拥有最后阶段的全部空间。
除了管道授予的功能外,您还必须以我们提到的相同方式来处理 页首,您将必须处理“雷神”阶段的三个特定技能。
融合坑 它只需要更换坦克即可。 值得一提的是,Fusion Slash应用程序会击退目标,因此坦克必须格外小心,不要放在平台的边缘,因为它们有被撞到平台上的危险,并且无法恢复。
召唤闪电球 要求您的团队进行分拆,以最大程度地减少所创建的添加项所造成的损害。 然后,您必须杀死添加项。
最后,
闪电鞭 必须不惜一切代价逃避。 因为伤害很高然后,如有必要,玩家可以跳过留在地板上的线。
9.第二过渡阶段
第二阶段过渡阶段在雷神的生命值达到30%时开始,并持续45秒。 除了一个例外,它与“第一过渡阶段”相同。 在“第一个过渡阶段”结束时被破坏的导管不再处于活动状态,因此将向您收取3个导管的费用。
9.1。 战略
此阶段的控制将类似于“第一过渡阶段”。 由于被破坏的导管室的一角会对站在那儿的玩家造成伤害,因此您将被限制在平台的其余三个角上,这次分配的组可能会更加放松。
根据我们的经验,
疯狂放电 它不针对房间的闲置角落,但如果确实如此,您只需杀死所有产生的添加。
10.第三阶段
第三阶段在第二过渡阶段结束时开始。 其余所有3条导线管都将永久禁用,并且不会与频带相关。 在第一阶段和第二阶段结束时,与具有最高能量的导管相关联的房间的两个角落将受到损害,站在那里的任何玩家都将受到伤害。
10.1.技能
在此阶段,雷神使用多种技能。
-
压倒性的力量 这是一个坦克的减益效果,对雷神的每次命中都会造成额外的伤害。 需要更换油箱。
-
暴力阵风 它有两件事。 首先,每隔一定的时间,气流就会吹过整个平台,将所有玩家推向某个方向并造成伤害。 其次,debuff会叠加在所有玩家身上,增加他们从狂怒大风中受到的伤害。
- 老板呆在
惊呆了 第一阶段
召唤闪电球 y
闪电鞭 第二阶段。
10.2。 战略
在此阶段,该策略非常简单。 您将不得不更换10叠左右的战车
压倒性的力量,并且所有玩家都必须小心,不要被吹走
暴力阵风。 治疗师还需要提防狂风带来的伤害增加。
权衡其他3种技能。 您将必须像之前的阶段一样精确地照顾好他们。 远离的位置
惊呆了,杀死从中出现的添加内容
召唤闪电球,并逃避
闪电鞭.
11.何时使用英雄主义/嗜血/时空扭曲
我们建议使用
英雄主义/
嗜血/
时间扭曲 在第三阶段中,先烧毁雷神,然后再造成伤害
暴力阵风 最终使乐队不堪重负。
12.学习战斗
与雷神的战斗是漫长而复杂的。 幸运的是,由于其结构,您被迫学习控制自己的阶段和技能,从而在优化乐队学习过程方面没有太多决定。
只要采取阶段,就可以了。 我们建议您仅担心您所处的阶段,而不要将您的团队的注意力放在他们尚未看到的未来阶段。
例如,只有在您至少有一次成功的尝试到达那里时才开始谈论如何处理“第一过渡阶段”,因此您将继续其他阶段。 这将使玩家能够专注于当前的技能,而不是试图为自己尚未看到的事情做计划。 唯一的例外是第三阶段,这非常容易。 一旦他们成功完成了第二阶段,您就可以开始解释第三阶段了,因为第二过渡阶段不应该提出任何新内容。