在艾泽拉斯之战中平衡德鲁伊
我们为您带来德鲁伊天平在艾泽拉斯之战中所具有的才能,能力和荣誉才能的所有变化。
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我们带给您恢复德鲁伊在艾泽拉斯之战中所具有的才能,能力和荣誉才能的所有变化。
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我们带给您恢复德鲁伊在艾泽拉斯之战中所具有的才能,能力和荣誉才能的所有变化。
我们为您带来由玛丽·罗卡丹斯基(Mary Rockatansky)制作的《德鲁伊恢复法师塔挑战》指南,其中推荐了战斗不同阶段的才能,装备和战术。
军团期间正确使用魔兽世界平衡德鲁伊所需的天赋,属性,结界和宝石。
欢迎使用本《恢复德鲁伊Pve指南》,在该指南中,我将解释7.3.5补丁后我们进行的更改以及如何利用它们。
军团期间正确使用魔兽世界守护者德鲁伊所需的天赋,属性,结界和宝石。
Adriielito的野生德鲁伊指南-C'Thun,我将向您展示最佳的人才和设备,以发挥他们的全部潜能。
欢迎使用Druid Balance Pve的本指南,在其中将解释7.0.3补丁后我们进行的更改以及如何利用它们。
欢迎来到Yuki的这本新视频指南,评论德鲁伊恢复,我们将在其中看到该班级的技能,才能和人工制品。
我们来看看新的新军团荣誉系统中新出现的Balance Druid PvP人才。 军团阿尔法建立21570。
我们来看看Legion新荣誉系统Legion Alpha Build 21570新增的Feral Druid PvP新人才。
我们来看看守护军德鲁伊的新PvP人才,这是新军团荣誉系统的新成员。 军团阿尔法建立21570。
我们来看看恢复军德鲁伊的新PvP人才,这是新军团荣誉系统的新成员。 军团阿尔法建立21570。
由纪(Yuki)的新视频指南评论了野性德鲁伊(Feral Druid),在其中,我们将看到该班级的才能,能力和人工产物。
Yuki的新视频指南评论了Druid Balance,在其中,我们将看到该班级的才能,能力和人工产物。
我们回顾了野性德鲁伊在军团中将遭受的才能和技能的变化。
我们分析了军团阿尔法中野生德鲁伊的神器武器Ashmane Fangs的特征。
由纪(Yuki)对《卫报德鲁伊》发表评论。 欢迎使用@Yuki_Feral制作的一系列视频指南,在本期中,我们将看到Guardian Druid的技能,才能和人工制品。
我们得到了守护者德鲁伊神器,乌索克的爪子。 请注意,该视频包含故事的破坏者,如果您不想提前发现,请不要观看。
我们分析了军团阿尔法守护神德鲁伊的神器利器乌索克的爪子的特征。
我们回顾了守卫德鲁伊在军团中所受的才能和技能变化。
我们分析了军团阿尔法中恢复德鲁伊的神器武器“艾露恩镰刀”的特征和特点。
我们分析了军团阿尔法中恢复德鲁伊的神器武器G'Hanir的特征和特征。
我们回顾了平衡德鲁伊在军团中所受的才能和技能变化。
我们回顾了德鲁伊在军团中将经历的才能和技能变化。
在本文中,我们提出了获得平衡德鲁伊神器,艾露恩的镰刀的最初任务。 包括视频。
在本《野性德鲁伊》指南中,我将向您展示其才能,统计数据,轮换和优先级。
我们需要更好地了解军团中的德鲁伊,我们会带来他们每个专业的技能和才华的变化。
我们向您展示有关《魔兽世界:军团再临》中新德鲁伊神器武器的信息的扩展。
欢迎使用本《恢复德鲁伊Pve指南》,在该指南中,我将解释6.2补丁后我们进行的更改以及如何利用它们。
这是新版《潘达利亚迷雾》中德鲁伊职业变化的总结。 新功能包括共生,以及PvE中的3D装甲模型
让我们从简短的介绍开始,在这篇文章中,我将尽量保持公正。 熊是世界上最好的坦克。 唔。 那没有按计划进行。 好,让我们再试一次
您如何看待小猫抚摸它们的肚子时会发出“喵”的叫声? 我是Rehahate,在Uldum的野性德鲁伊。 这不是有关如何穿戴角色的指南
野性坦克指南(4. x大灾变)01.-天赋02.-统计03.-DR(降低报酬)04.-SD(野蛮防御)05.-Revenge06。 -Aggro07。-Team08。 -附魔09.-宝石
在这些快速指南的第二部分中,我们将介绍恢复德鲁伊的基础知识和要点。 1.人才我们的人才专业化所获得的奖金
在这篇文章中,我将参考补丁4.0.1中发现的更改,在新的大灾变时代看来,这将伴随我们:
在WotLK的扩张中,已经从熊身上取下了坦克专用的皮革齿轮部件,这取决于我们最感兴趣的部分。 显然,有一些部件比其他任何属性都具有更大的敏捷性和耐用性,因此,总的来说,我们认为这些部件具有比敏捷性更大的耐久性,并且从第二个属性来看,盔甲的穿透性并不存在,因为这对熊来说是“普林” ”。
现在,随着4.0.1的实现以及每个属性的收益变化,熊只要能够在不超过坦克特定的珠宝(戒指和项链)的情况下绕过提供敏捷性的dps(显然强度是荒谬的),就可以了。这些项链/戒指不提供任何处理。 为什么呢? 很容易。
您很可能会跟随班级的变化 德鲁伊 对于大灾变,现在,我们有 玩者的意见 该类可能暗示这些更改可能具有的含义。 与其余的不同,塞尔甘(Sergan)已指定 不想要 参加比赛,因此要求 不要投票给他 因为您只想表达您的意见。 无论如何,对本文的投票 不会被考虑在内.
如果您尚未看到等待的内容, 德鲁伊一定要检查 即将发生的变化。 我们将继续发布您的意见,如果您敢,您可能想看看如何 参加这个班级的意见.
首先,我自我介绍一下……我是Sergan博客的作者”放牧 马尔戈尔``一段时间以来,我在一般情况下撰写和指导德鲁伊或治疗师类别的不同规格,并且我通常会采访其他玩家/博客作者,以了解刚开始玩这个游戏并了解巨大世界的人们《魔兽世界》向他们开放,再加上与我的角色有关的另一项进步。
该指南分析是在以下人员的帮助下进行的 克拉波 y 雨霏…我的公会成员(最优秀的 平面图)专门研究野生与平衡(Kary,事实是他是Rest,但他对Balance分支的了解至少比我要多),还有几个人要求我不要给他们起名,但他们与谁 面试 几周前(来自恩西迪亚的Tjani)在 “白杨树的采访..” 他帮助我处理了我处理得最少的规格...即使没有数量和最终的人才分支也很难进行分析,如果他们能帮助我们给出想法的话德鲁伊指向何处以及我们可以从中得到什么。
这很艰难,艰巨,而且花了我很长时间。 我认为,如果没有莫尔蒂菲利亚(Môrtifilia)的帮助,这将花费三倍的时间...但是在这里,这是...我们的朋友Ghostcrawler在德鲁伊论坛上就该问题做出的25则回应 德鲁伊大灾变的进展...
准备咖啡并为滚动按摩您的手指...
没有从急速和暴击中受益的随时间推移的伤害吗?
包括德鲁伊在内的大多数治疗和随着时间的治疗将受益于急速和暴击。 深度伤口和点火已是例外,它们已经很重要了。
我们知道使生命之树成为冷却时间将是有争议的。 如此巨大的变化是不可能被一致接受的。 我很抱歉,成为一棵树的想法才真正带您上课。
我们没有在“恢复”或“野猫”中添加新的旋转法术,因为您已经拥有足够的按钮。 在大灾变中,我们做了很多尝试,不要仅仅为了它而添加新的法术。 我们认为具有新咒语的分支在轮换方面存在很大差距。 您仍然会拥有新的才能和机制,所以我希望当改变游戏规则的大补丁发布时,会有很多东西要学习。
剩下的,跳了之后……是的……有23个!
正如我们所期望的,我们已经有了将要对该类进行的更改的第一个预览 德鲁伊 en 激变。 这些更改是暴雪发布的内容,这些内容使课堂设计者对此课程的意图非常明确。 请注意,这些更改是初步的,在“大灾变”的Beta阶段,事物可能(并且将会)发生变化。
另外,我建议您定期访问本文,因为随着有关Druids的更多信息出现,我们将对其进行更新。 他们通常会回答用户问题,以澄清或揭示更多内容。
这些是班上最重要的变化:
您可以在跳转后找到其余信息。
再欢迎一周来«我们的动物朋友»。 本周,我们将研究金鹰的狩猎方法。 我们看到他如何将目标固定在...巨型冰龙上? 好吧...就像我说的,我们看到了鹰是如何接近目标的,那是闪电吗? 上帝! 他已经变成一种人,跌倒在地,但是...他现在是黑豹了吗? 好吧,亲爱的听众,黑豹正在接近目标,刚降落……变成了熊。 但是,这是什么??? 看来,现在是熊的老鹰有问题……但要小心,他们正在为生存而奋斗……一棵正在走的树? 另一个似乎是唐·平蓬(Don Pinpon)的粉丝,他开始帮助鹰豹熊。 我...我...我不能了...
非常好! 原谅我耽搁了时间,我正在喝咖啡……哇,生物学家躺在地上,嘴巴冒着泡沫做什么? 好吧,当皇家药剂师协会…使他复活时(请忽略尖叫声),让我们看看本周的课程:德鲁伊。
评论补丁3.2将为德鲁伊带来的变化
似乎开发人员正在回答越来越多的问题。 如果您最近有其他疑问和解答...
格雷格幽灵爬行者“街道和开发团队将继续审查每个班级,并回答社区提出的关于德鲁伊班级的最重要问题,我们将研究作为该班级基础的设计理念,他们的期望以及我们能做什么。期望。
社区团队:
我们想从玩家经常问每个课程目的的问题开始。 在这种情况下,我们专门针对德鲁伊(Druid),他因拥有不同的才能树而拥有魔兽世界中最广泛的游戏风格之一。
问:德鲁伊人在哪里适合所有事物,我们可以期望它们从现在开始走向何方?
R: 与圣骑士和萨满祭司相似,原始《魔兽世界》中的德鲁伊被设计为是残局内容的治疗者。 熊可能会很好地击中黑石峰会的上层。 但老实说,没有人认真对待60级的猫,熊或lechúcicos。在《燃烧的远征》中,情况有所变化。 熊可能会带来更多的满足感,如果不是因为太阳井的光芒,它们最终甚至可能太强大了,而猫则可能落后了一些。 您可以看到它们,但是它们之所以出现是主要是为了获得收益,或者仅仅是因为在没有双重专业化的世界中,它们可以很容易地从水箱换成dps。 例如,它们对祖阿曼很棒。 有非常优秀的平衡德鲁伊,但仍然有太多的魔咒很快就耗尽了法力。 我们在比赛时的理念是,混合动力班级必须抛弃他们的许多力量,尤其是在DPS中,以证明其多功能性和巨大的收益是合理的。 在巫妖王中,我们决定更改此设置,并确保所有四种德鲁伊类型在英雄地下城与突袭中都具有PvE角色。 是的,这意味着四个角色,因为如果我们要让猫在游戏中做任何可靠的DPS或让熊出没,那么我们希望玩家必须走极端或极端。 如果您愿意的话,您仍然可以是半熊,一半猫,但是您的两端都不会那么有效,而且我的经验告诉我,玩家很少选择这种方式。
在PvP中,故事完全不同。 一旦恢复德鲁伊人在燃烧远征中拥有足够的工具,他们在竞技场中就很难对付。 旋风,野性冲锋,以及随着时间的推移运行和施加治疗效果,使德鲁伊令人沮丧地难以捉摸。 我们想在巫妖王中减少这一点,主要是通过消除野蛮冲锋并使生命之树成为PvP中的真实选择。 不幸的是,随着时间的推移,提高的树形护甲和治疗效果会自行驱散,这使得德鲁伊很难在PvP中对抗。 野性德鲁伊一直在PvP中占有一席之地,但从来没有像恢复德鲁伊那样占主导地位。 有一些鸡蛋的困境,因为虽然有些德鲁伊只想对PvP进行野蛮,但其他人很乐意改用PvP进行恢复。 平衡德鲁伊们似乎总是比野性更不可行,而野性则不尽如人意,我们希望对此加以改进。 我们对这些事情的看法往往比对玩家有更长远的看法。 我们还有其他问题需要首先在PvP中解决,因此有时必须使每个类规范都可行。