德拉诺之王,地牢和突袭

在《德拉诺之王》资料片中,《魔兽世界》的主要功能和系统将进行一些更改,以尝试添加期待已久的功能和生活质量改进(例如库存管理、玩具和遗物的帐户级存储系统,或新的更高质量的角色模型等)。

督军-德拉诺地牢乐队

这种完美主义的方法也适用于 PvE 内容,这就是我们要在这里讨论的内容。 所有扩展都为地牢和突袭体验带来了改进,并且 德拉诺军阀 不会例外。 我们将讨论我们计划在扩展包可用的当天发布的一些突袭和地牢内容,然后我们将讨论旨在使地牢回归本源并使突袭比以往任何时候都更易于访问和灵活的更改前。

 

地下城

  • 血槌地雷
  • 黑石矿床
  • 奥金顿
  • 鸦人峰会
  • 影月墓地
  • 钢铁兵营
  • 上黑石峰会

 

我们将引入六个新地牢并带回经典:大黑石山峰。 这个地牢将在德拉诺之王的历史中扮演重要角色,我们期待人们在全新的环境中体验这个古老的地牢。

 

在这个扩展包中,我们还打算回到地牢内容的根源,确保它们不仅像往常一样是升级和故事体验的重要组成部分,而且我们还希望它们帮助你装备自己。准备乐队。 考虑到这一目标,我们将带回“普通”顶级地下城,这些地下城与任务一起将有助于弥合升级任务团队和英雄地下城之间的差距。 由于英雄不是你在 100 级跳到的第一件事,它也为我们提供了一些空间,使英雄地下城的内容变得更加困难。

我们还计划在我们的内容日历中加入更多最高等级的英雄地下城,在资料片首次发布后。 期间玩家给我们的评论之一 熊猫人的薄雾 是因为他们错过了在资料片后期添加新的地牢内容,我们的计划是在资料片首次发布后重新添加新的地牢内容。

 

最后,寻求更大挑战的玩家将能够在大多数地下城的限时挑战模式中测试他们的技能。

 

茅屋

  • 黑石铸造厂
  • 马佐阿尔托
  • 世界老板

 

熊猫人的薄雾 看到了乐队的一些相当大的变化,包括乐队查找器 (BB) 的引入和最近添加的新的可调节难度,称为弹性乐队(缩写为 Flex)。

 

更灵活的模式

 

自从几个月前推出以来,Flex 模式已成为一种广受欢迎的处理乐队的方式,它提供了真正的乐队体验,同时也让您可以自由地与许多乐队一起乐队。可变的演奏者。 压力较小的环境容纳了一大群时间紧迫的帮派冒险者,让帮派领袖填补空白并增加更多玩家以增加乐趣,让每个人都可以与朋友和公会成员组队对抗恶魔和巨人食人魔,并从他们的尸体中掠夺令人印象深刻的战利品。 我们已经学到了很多关于弹性难度的知识……而且我们相信我们可以继续善用它的力量。

 

几年来,我们提供了 10 和 25 人的支线突袭,目标是为尽可能多的玩家提供相同的史诗般的突袭体验,无论他们的公会规模如何。 虽然这两种突袭规模都旨在提供相似的挑战和相似的奖励,但我们在平衡两者的内容方面一直面临这个系统固有的问题(当然,一些联谊会和突袭团队一直在努力应对随之而来的社会紧张局势大小刚性带)。 现在,通过灵活的系统,我们可以捕捉和扩展现有突袭系统的优势,同时解决 10 名和 25 名玩家的固定规模的缺点和复杂性。

 

 

随着推出 德拉诺军阀 不会有单独的模式称为“灵活频段”……因为灵活性将是频段工作的基础。 普通模式将调整灵活性以兼容 10 到 25 名玩家的组,这同样适用于英雄。 将不再有“普通10人”或“英雄25人”模式:将只有一种普通模式和一种英雄模式,两者都会根据在场玩家的数量进行调整。 即使是raid finder也将受益于我们灵活的调整技术——如果有人离开,不再需要盯着老板等待团队再次填补。

 

灵活难度不太适合我们正在寻找的游戏体验的唯一地方是我们的raid内容中最极端的难度,如果我们同时允许raid大小,就有可能获得毫米设置。对于每个玩家。 因此,我们推出了适合 20 名玩家的通用难度的史诗难度,这将提供最优秀的顶级团队体验,并提供更高质量的奖励和声望。

 

一、二、三、四:拇指大战!

 

我们收到的关于 flex 系统当前应用的主要反馈之一是缺乏传统的战利品系统。 尽管个人战利品在像 Raid Finder 这样的陌生人世界中具有明显的优势,但大多数弹性模式体验对应于由 Raid Leader 召集的一群协调的人,因此同时拥有至少是有意义的,提供可交易的传统战利品的选项,您可以直接从 Boss 的吸烟尸体中获取 - 这就是我们将在这些灵活的新版本的普通和英勇突袭中提供的内容 德拉诺军阀. 物品数量将根据玩家人数进行调整,战利品可以根据您喜欢的光荣传统分配:DKP、自杀之王(SK)、业力、掷骰子、掷硬币、«石头、纸或剪刀»,«猜猜我在想什么数字»,裙带关系,拇指战争等。

 

我们还将删除当前在 flex 模式下使用的基于翼的排队系统。 虽然 Raid Finder 提供了一致的难度(所有 RAID Boss 的难度大致相同),但其目的是让普通模式遵循更标准的递增进程。 在 The Siege of Orgrimmar 中,当人们在解锁时跳到 flex 系统的最后一个翅膀时,我们看到了相当多的挫败感,并且不明白为什么 Boss 如此困难,因为他们期望它像突袭发现者一样工作。 有了这个新结构,只有 Raid Finder 才有翅膀可以排队。 新的可调整的普通和英雄难度仍然需要你去突袭入口,进入区域,从第一个 Boss 开始,并在那个星期尽可能多地进步。

我们找到了你的钥匙

 

最后,普通和英雄难度将允许来自不同领域的真实 ID 和 BattleTag 朋友组成团队,并且所有突袭选项将在不同的时间上限; 这意味着在 Raid Finder、普通、英雄和史诗模式之间不会共享 Boss 击杀,并且您可以每周杀死每个难度的所有 Boss 以获得多次战利品机会。

 

银行股的股市崩盘

 

这些变化将提供一套更清晰、更平易近人的困难和选项,让人们能够更多地关注帮派的刺激、乐趣和社交方面,而不是如何聚集在一起。

 

我们正在等待您的评论。 我们将随着开发进度透露更多细节。


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。