Ion Hazzikostas的PyR摘要-16月XNUMX日

从16月7.3.5日起,与魔兽世界总监Ion Hazzikostas汇总并翻译了问答,内容涉及即将发布的XNUMX补丁和艾泽拉斯之战。


阿罗哈! 从16月7.3.5日起,与魔兽世界总监Ion Hazzikostas汇总并翻译了问答,内容涉及即将发布的XNUMX补丁和艾泽拉斯之战。

Ion Hazzikostas的PyR摘要-16月XNUMX日

  • 毫无疑问,有关《魔兽世界》经典服务器。
  • 在BfA中,Azerite系统增加了用于层次集的深度和自定义。 对于BfA,将在盔甲上增加许多艺术上的多样性。 但是,每种装甲类型将有1个外观,但在所有区域中都将有更多的外观。 对于变形收藏家来说,这意味着更多的个性化。
  • 乐队中将有独特的珠子。 突袭Azerite护甲将提供只能在突袭中找到的属性。
  • 在补丁7.3.5中,我们将看到各个区域的升级,军团结局任务的内容,奥杜尔时间路线以及新的希利苏斯战场的预览。
  • 在BfA中,重点从种族认同转移到派系冲突。
  • 故事将进一步指导解锁同盟种族。 声誉障碍将被消除。 运行广告系列就足够了。
  • 朝代盔甲仅限于种族。
  • 将来会添加更多的同盟种族,但他们希望首先添加对故事有意义的种族。
  • 弯弯的种族-兽人。 从一开始,我们就看到萨尔(Thall)和索尔芳(Saurfang)处于适当的姿势,这是一再的要求,他们完全理解。
  • 暗矛巨魔仍会弯腰,这是巨魔剪影的一部分。 赞达拉巨魔是直立的。
  • BfA的信誉系统? 他们正在研究《军团再临》中的进步感觉,并且他们正在重新评估很多事情。 他们想确保仍然可以使用声望奖励。
  • BfA中的伪影出现将具有专门化限制。
  • 它们在BfA中的传奇性要少得多,暴雪会在他们认为合理的情况下尽快使它们到达。 目前,他们没有特定的Legendaries。
  • 目前尚无计划将团队副本大小更改为神话。 军阀,军团的结构保持不变,BfA的趋势将继续。 他们想探索一个选项,以更快地启用跨服务器神话捆绑。
  • 团队认为,在神话难度下,萨格拉斯之墓太难了。 安托鲁斯(Antorus)开业几个月后,神话中的阿格拉玛(Aggramar)和造物主阿古斯(Argus)就会出现神经衰弱。
  • 感官视觉 个人战利品? 我们两周后见。
  • 当Mythic Antorus打开时(6月15日),您将可以获得高达+XNUMX的Mythic奖励。 班级总部的胸部奖励将是追溯性的。
  • 在常规袭击中能否获得神话般的泰坦锻造装备? 是的,这很令人惊讶。 即使获得了良好的掷骰,在所有情况下,神话般的袭击者都比那个幸运的玩家准备得更好。 将研究泰坦锻造的概率。 他们认为这是经常发生的事情。 扩大战利品的想法正在实行。 泰坦锻造极限将限制前进。
  • World PvP将在BfA中恢复活力。 当务之急是创造一个空间,让寻找PvP的玩家可以更可靠地穿越。 有些玩家不想在服务器之间跳转,但是他们被派系不平衡地卡在服务器上。
  • 当前的想法是保留RP-PvP社区的身份。
  • 军团扩张是魔兽世界带来的最大变化。 仅仅看到您的班级进行了大幅修订是令人不安的。 恶魔与生存将进行重大的重新设计。 在班级变更方面,一个很好的类比是从LK到大灾变的过渡,减去20个天赋点数,并为每个班级增加3项技能。
  • 班级福利提供福利,并正在BfA中卷土重来。
  • 一些人工制品特征将基于或转换为人才。 例如, 风暴守卫 是BfA中提供的元素萨满的新天赋。 消除技能缺陷是他们最犹豫的领域之一。
  • Hati会发生什么? 它不会继续。 与...有关 泰坦打击。 拥有多只野兽宠物真是太好了,这绝对是他们将来可以扩展的东西。
  • 改善动画是一项长期的工作。 新的Warlock动画应已准备好进行BfA预先修补。
  • 遗物稀释了武器奖励的刺激性。 该计划是要恢复常规武器战利品。
  • 钓鱼灯 与其他工件不同,它将被继承。
  • 50个字符的帐户限制可能不会提高,但是他们正在听取社区的反馈。

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