暴雪确认它将无法在阿格斯上飞行

暴雪确认它将无法在阿格斯上飞行


阿罗哈! 在一系列反对该禁令的球员中进行辩论后,暴雪确认永远不可能在阿格斯飞行,但是……会是那样吗,还是我们会再见到另一个德拉诺?

暴雪确认它将无法在阿格斯上飞行

忙碌的一周,不仅仅是因为阿格斯带来了所有新闻。 似乎阿格斯限制之一是放飞,根本不喜欢这个社区。 暴雪已经明确表示要在新区域飞行。

暴雪给我们这个禁令的主要原因是:

  • 补丁内容中添加的新区域从未允许飞行(Tanaan除外,但该区域只是Draenor原始超自然世界的一部分,未在补丁中添加)
  • 阿格斯不应该是一个热情好客的地方。 如果您在游览阿格斯(Argus)时遇到麻烦,则可能没有注意风景。
  • 目前尚无计划允许在阿格斯(Argus)上飞行。
  • 飞行不是游戏的主要功能,社区认为它是一种便利。
  • 奎尔达纳斯岛(Quel'Danas)的地形不宜移动,特别是在纳迦(东部地区)日常活动的地区,因此不允许飞行。

好吧,对这种限制不满意的玩家已经打开了很多线程,要求暴雪重新考虑,取消上述限制并允许Argus飞行。 这个特定的线程 不能飞阿格斯使我失去了全部兴趣,已成为社区和暴雪技术团队访问量最大的线程之一。

暴雪确认它将无法在阿格斯上飞行

该地区非常单调,我们真的感觉像是另一个《破碎海岸2.0》……相同的氛围和风景,但人多的地方。

我们花了几个月的时间来获得Abrecaminos,这样他们才能取消再次飞行的可能性。

暴雪已经走得太远了,特别是在阿格斯(Argus)地形可怕的布局上。 我希望暴雪在失去新的订阅量之前,再考虑一下他们的“禁飞”崩溃,以引起您的关注。

几天后,CM Ornyx在此线程上发表了评论:

暴雪确认它将无法在阿格斯上飞行

我认为很多人在第一点上与您意见不一致,而阿格斯本人就我个人而言是军团最优秀的成员之一,但我要澄清第二点:

这并不是什么新鲜事物,我们没有计划改变这种情况。。 补丁程序内容中添加的新区域从未知道我允许的航班。 即使是在2.0版中引入该航班,在2.4版中启动时,奎尔达纳斯岛上也无法使用。 5.2和5.4版的《雷岛》和《永恒之岛》也是如此。 这些区域将有危险地进行探索,而Argus非常适合该主题。

我可以理解,您最近赢得了“探路者”,因此您可以飞翔,但是没有人禁止您在“破碎的群岛”中飞往任何您想要的地方,但这就是阿格斯。

如果您在游览阿格斯(Argus)时遇到麻烦,则可能没有注意风景。 如果您在恶魔河中垂死,则可能是在盲目的步行而不是在漂浮的岩石上跳跃。 如果您一直被生物作为目标,那么您可能没有意识到绕过如此多组生物的道路。

阿格斯(Argus)不应该是一个友好而好客的地方,我也不会在与我坐下来喝茶的恶魔上赌金。 如果您遇到麻烦,发现难以走动并避免陷阱,则Argus会按预期工作。

尽管发表了Ornyx的声明,但许多人不同意他的观点,并且认为能够飞行不是游戏的一部分这一想法是不可想象的。 其中包括MVP Crepe:

暴雪确认它将无法在阿格斯上飞行

好吧,也许是时候让开发团队认识到飞行实际上是游戏的一部分,并以我们可以飞行而不是采取“我们不喜欢飞行,所以我们走”的心态来开发内容的想法。使人们跳过篮球,并在没有篮球的情况下将其保留近一年。

精灵从瓶子里拿出来了。 开发团队需要对这个想法开放思想,而不是不断寻找拒绝它的方法。

我记得WOTLK和我们很快就能飞行的想法。 然后我们飞。 我们玩得很开心。 真的很好。

为什么开发人员会感觉到只有通过限制飞行才能给我们带来新的东西?

我们可以整天说出诸如``精灵已不在瓶子里''之类的典型短语,但它们使我们无所适从。我认为已经众所周知,我们仍然对飞行的想法持开放态度,否则我们将不会飞行根本没有任何内容吗? 我们已经达到了社区的中间点,这就是Abrecaminos的现状。 您必须赢得“您的翅膀”:表明您已完成基本内容,并且能够飞行。

在开发团队中,对于这个问题,确实没有一种束手无策的态度,对于总体上的飞行方向,我们进行了很多积极的讨论。 但是,我认为社区中有些人``心胸狭窄''以了解``也许在解锁新区域时我不应该飞来飞去并跳过所有内容''。

我认为这些对话应该是两条路,并且社区中越来越多的人打电话给思想开放的开发团队或指责,我们离社区内友好理解的距离就越远。 当然,我一直很高兴能进行这些对话,但是每次他们开始很快时,他们就会陷入争论,而不是争论每种方法的优点,而这并不是我想分开的。

我也不认为提出直截了当的修辞问题将我们带到任何地方。

你觉得怎么样? 暴雪会永远继续对阿格斯的飞行限制吗?还是像德拉诺一样通过,限制飞行几个月,直到探路者开启?


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  1.   雪流

    如果是暴风雪,那么下一个扩展是基于它可以在坐骑上进行战斗的事实,而新地图的很大一部分是针对所述机械师的? 他们会抱怨无法步行吗? ,我认为无法以阿格斯(Argus)飞行的愤怒与获得飞行所需的时间无关,而是与蓝军说的基本相同,他们抱怨说他们之前曾因骑行蓝波而丧生或受到攻击一群奴才; 飞行会直接执行任务,然后又飞到另一个地方。
    简而言之,他们更喜欢快速获得设备,并且对这个地区(绝大部分)不怎么重视

  2.  

    对我来说,你不能飞翔是件好事。 正如他们所说,在分开的附加区域中,通常不可能飞(并且仍然可以飞),而且很好。 发生的情况是,在这种游戏中,每天给农业带来的价值要比玩游戏更多,然后人们会迅速前往该地点,执行其任务并前往其他地方。 就像我看到的好,不要从一开始就飞翔。 穿越潘达里亚,德拉诺,岛屿……我很喜欢它,欣赏风景,了解一切。 当然,有时候我想飞起来以获得快速的材料或神器力量,但这也是暴雪的错,因为有时它会使游戏变得有些重复,然后这种渴望就产生了。