Shadowlands内容更新说明

现在可用 影子大地!

堕落的部落首领希尔瓦娜斯·风行者(Sylvanas Windrunner)打破了艾泽拉斯与死者王国之间的面纱,引发了一系列威胁着生与死之间宇宙平衡的事件。 艾泽拉斯的英雄们在面对希尔瓦娜斯行动的后果时,必须面对来世的奇迹和恐怖。

新奇之处在 剑鱼.

前往奥格瑞玛(Orgrimmar)或暴风城(Stormwind),开始您的暗影之地之旅,并享受扩展所提供的新内容,包括:

新级别上限:60。

等级上限提高了10个等级。 了解达到60级的新效果,这些效果可以提高班级的关键能力。


五个新区

堡垒

到达堡垒后,您会被爱丽舍(Elysian)的风景,波光粼粼的天空,闪闪发光的山峰和空灵的景色所吸引。 这个天堂是勇敢的Kyrians的家园,他们在前往暗影之地的旅程中保护凡间的灵魂。 [MÁSINFORMACION的

Maldraxxus

马尔德拉克苏斯(Maldraxxus)是一个饱受战争破坏的领土,在这里,各种力量都可以提供理由。 在这里,在死灵法术的发源地,那些掌握死亡力量的人能够将雄心勃勃的灵魂军团变成永生不朽的军队。 [MÁSINFORMACION的]

Ardenweald

阿登威尔德(Ardenweald)是与自然相关的人们永生衰落的来世,是神秘夜空精灵守护下的复兴之地。 在这片永恒的森林中,巨大的梦想树吸收了珍贵的生命(流经阴影之地的灵魂的精髓)来喂养等待轮回中重生的大自然之灵。 [MÁSINFORMACION的]

雷文德雷斯

Revendreth由七个不同的地区组成,每个地区都由一个收割机主持,该收割机是一所强大的Venthyr学院的成员,该校自成立以来一直捍卫这个地方的习俗,以鼓励精神悔改。 那些成功进行改革的人可以选择:返回Oribos到另一个地方,或者留在Revendreth成为一个狂热者。 流放到花胶等待着那些抵抗救赎的人。 [MÁSINFORMACION的]

被扔进花胶被谴责为荒凉的永恒。 在这个暴风雨无希望的地方,宇宙中最邪恶的灵魂被永远囚禁和折磨。 如果居住在这所监狱中的古老邪恶得以摆脱,它将消耗所有现实。 [MÁSINFORMACION的]


八个新的地牢

在通过新区域达到最高等级(60)的冒险中,您可以参观四个地牢。

坏死碑 (51级以上)

不可思议的行为中,负责捍卫暗影之地的王国马尔德拉克苏斯的部队入侵了勇气圣殿。 他们掠夺了动物生命,并杀死了吉尔吉斯人以助长他们的黑暗行径。 如果任其发展,Zolramus墓地中的坏死力量将掠夺堡垒,仅在其身后留下破坏。

低瘟疫 (53级以上)

瘟疫之屋的废墟下面是马尔德拉克苏斯历史上最具破坏力的力量之一。 渴望获得这种力量的人们在一场争夺瘟疫的瓦砾中抢夺了这种武器。 获奖者将掌握影子之地的命运。

蒂尔纳·西斯(Tirna Scithe)的迷雾 (55级以上)

这位风俗者一直勤奋地守护着蒂尔纳·西斯(Tirna Scithe)茂密的树林,这是一个拥有古老秘密的神圣地方。 传说,毫无戒心的旅行者可能会在无数雾蒙蒙的道路上永远迷路。 但是随着干旱使Ardenweald的森林缩水,他的敌人试图窃取树林的强大魔力。 即使是在饥饿和绝望的驱使下,当地人也最喜欢冬女王/王后所珍视的东西。

赎罪大厅 (57级以上)

在原告的领导下,赎罪大厅尊重了Revendreth的使命。 痛苦和罪恶的回响在他们中回荡,但这总是为了救赎灵魂并防止他们掉入花胶。 然而,新近升迁的张伯伦勋爵已经改变了大厅的功能,自私地收集了动物生命,以至于使许多人无法救赎。 必须有人结束在这些墙壁上安定的堕落。

达到60级后,您将可以探索另外四个地牢来获取宝藏。

痛苦剧院

在Maldraxxus中,您必须不断地经受考验,并证明自己是捍卫Shadowlands的最佳人选。 证明自己的价值的最佳地点是痛苦剧院。 他们在那里面对众多竞争者,希望站起来挑战其中一位冠军。 残酷! 混乱! 暴力! 当然,痛苦! 只有最强大的人才能成为他们房屋的领导者,只有一个可以成为最强者。

另一边

Bwonsamdi在Shadowlands中有一个秘密地方,他称之为“另一面”。 当死者开始到达花胶时,Bwonsamdi将几个灵魂藏在了他的小领土上,并保卫了他的巨魔追随者。 但是这样做的时候,他与Mueh'zala达成了一项旧协议,古老的意向书已经开始收割那些灵魂并清算他们的保护者。 Bwonsamdi要在这次袭击中幸存下来并保护自己领土上的灵魂,就需要收集其他交易的帮助。

升天之都

躺在云层中,是凯里安理想的巅峰之作,升天针是执政官力量的中心。 堡垒的君主,无数世代争辩,始终体现着义务和服务的美德。 但是,由于干旱和不稳定破坏了提升的信仰体系,执政官的统治正处于不可想象的危险之中,因为她最受信任的追随者之一陷入了最黑暗的邪恶之路。

血液背景

纳特里亚城堡下是血洞,这是由代纳特里乌斯(Denathrius)父亲创建的监狱,用来收容最有心计的持不同政见者。 在这里,他将囚犯关上万世之宝,提取他们的动画以进行研究。 罪恶之跳的抵抗者知道有一个特定的囚犯可以帮助他们在与Sire Denathrius的战斗中取得平衡,从而对他们有利,因此他们请求帮助将他释放。


纳斯里亚城堡乐队

穿过纳斯里亚城堡(Nathria Castle)的黑墙渗透,那里有10个头目,位于Revendreth的阴暗境界。 在一场揭露险恶阴谋并将这些土地从黑暗和曲折的未来中解救出来的竞赛中,面临着无法估量的恐怖。 [MÁSINFORMACION的]


托格斯特,该死的塔

花胶的中心是托格斯特(Torghast),这是该死的塔,这是一座被诅咒的精神监狱,宇宙中最邪恶的灵魂被锁在这里。 受到地牢游戏的启发,旨在实现最大的可重玩性,它可以让玩家在与邪恶的统治者贾勒的小兵作战时探索不断变化的房间和房间。 那些克服挑战和陷阱的人将能够获得传奇般的宝藏,并帮助释放不公正地困在那里的英勇精神。 [MÁSINFORMACION的]


库里亚斯和库里亚运动

完成由强大古库里亚人统治的四个新区域的任务。 达到最高等级(60)后,您可以加入其中一个,然后继续探索宇宙的超越 魔兽,其中有许多谜团和冒险经历。

凯里人

凯里人是来世的坚定守护者,将死者的灵魂引向暗影之地。 只有那些有才干的人才能加入自己的行列,永远献身于职责和服务。 [MÁSINFORMACION的]

死尸

在死灵法师中,力量得到奖励,而弱点被放弃。 雄心勃勃的好战者的灵魂被锻造成一支不朽的军队,其使命是捍卫暗影之地。 [MÁSINFORMACION的]

夜间风情

夜行风筝照顾掉落在森林宁静中的堕落的大自然精灵。 那些与大自然有着深厚纽带的人可以加入她的事业,使复兴的精神有一天将重返永恒的循环。 [MÁSINFORMACION的]

Venthyr

Venthyr是被控以骄傲和邪恶的灵魂的贵族监护人。 他们引导受折磨的灵魂走上严格的赎罪之路,并收集生命来维持他们的王国强大。 [MÁSINFORMACION的]

选择Curia时,您将可以访问深入研究其历史的独特广告系列。 首先,您将组织居屋的帐幕,并获得一些初始服务。


古玩课和独特的学院

每个Curia都有独特的职业和独特的能力,可供选择以最高级别加入的玩家使用。 当您在各个领域的最初冒险中升级时,您将有机会亲眼目睹他们所提供的能力,然后最终选择您想将自己奉献给的库里亚。 [MÁSINFORMACION的]


名声

随着您对小狂犬病病史的发展,您将获得声望,并增加小儿尿症对您的性格的信心。 通过在库里亚战役中执行值得称赞的行动,将灵魂归还会幕并从花胶中解救灵魂来获得声望。 如果您落后于另一个角色或升级另一个角色,则可以通过高级内容活动(例如地牢,突袭,PvP和召唤)来获得更多的声望,直到达到最高水平为止。

增加您的声望,将在每个声望级别上为您赢得某些奖励,包括:

  • 使用灵魂链接为角色解锁新的力量行。
  • 增加您在世界任务中收到的对象的级别。
  • 获取Torghast符文录音机的传奇食谱。
  • 获得独特的古里亚化妆品,例如坐骑,宠物,头衔,背部透湿性和透湿性盔甲。

灵魂纽带

在暗影之地的冒险中,您将遇到每个古里亚的重要成员。 如果您决定走他们的路,则可以与他们建立灵魂纽带,并获得赋予奖励或增强击败任何妨碍您的人的能力。 [MÁSINFORMACION的]


风管

管道是一种新型物品,可以获取并放置在灵魂链接树中,以在与相应角色链接时增强居里亚和职业的能力。 共有三种类型的管道:效能(损坏/复原),稳健性(生存能力)和微妙性(实用性)。


冒险

选择古玩之后,您就可以从会幕清单开始冒险了。 在界面中,您将看到可用的冒险,相关的奖励,执行它们的成本,单位的状态以及每次冒险中敌人的难度。 您将必须选择冒险者,灵魂纽带和部队的良好组合,以创建最多5个可以克服不同威胁的单位。

此外,您可以跟踪冒险的演变过程,并通过WoW Companion应用程序进行冒险,而无需连接到游戏。 [MÁSINFORMACION的]


Empyrean领域竞技场

在Empyrean域的竞技场上与其他玩家进行战斗,Empyrean域是Aspiring和Ascended的训练场。


PvP供应商又回来了

参加已评级的PvP活动,以赚取征服点数,您可以在Oribos PvP供应商购买的物品上花费。 此外,您可以使用征服点来进一步改善装备并使其更强大。


传奇物品符文雕刻系统

在暗影之地,您可以在符文埃特切尔的地牢中制作传奇装甲,地牢位于托格斯特,地势超凡。 要锻造传奇盔甲,您将需要检索包含传奇力量的特定记忆。 您可以在暗影之地上找到它们:进行任务,与朋友们完成地牢,与敌方派系战斗或在纳斯里亚城堡和花胶队中击败强大的敌人; 对于最凶猛的冠军来说,有很多工作要接管。 当您拥有它们时,请返回至Torghast符文记录器,以其力量注入特定的装甲。 [MÁSINFORMACION的]


可定制的制造

可选组件是的新功能 影子大地 玩家可以更好地控制他们锻造的装备。 有两个变种:

  • 工匠商标是任何使用它们的职业所创造的商品,不可交易,用于修改工艺品的等级。
  • 辅助技能使工匠可以选择该物品的次要属性。 这些是用铭文专业创建的可交易物品,可以在拍卖行购买和出售。

新的坐骑,宠物,成就,变形装备等等!


新兴死亡-限时活动

展开前更新后不久,您将被召唤来保卫艾泽拉斯,以免遭受天灾军团的不死入侵。 您将着手在冰冠冰川中建立桥头堡,那里的艾泽拉斯与来世之间的障碍已经消失,并准备前往暗影之地的旅程。 限时预扩活动仅在Shadowlands启动之前可用,因此请登录并尝试并获得特殊奖励。


调整级别,对象和统计数据

调整了级别,项目和统计数据,以使升级感觉比以前更好,更快。 内容更新后,级别120字符将变为级别50。


新角色定制

通过全新的用户界面和许多新的自定义选项,使角色创建体验焕然一新。 在新选项中,我们可以选择眼睛的颜色,新的肤色,新的发型以及头发或外套的颜色。

所有这些新功能都可以在Azeroth的理发店中使用,包括Druids选择其变形的外观的能力以及改变性别的能力。 现在可以在游戏中随时进行完全自定义,因此外观更改服务将不再在商店中出售。 [MÁSINFORMACION的]


新的开始体验

流放结束

《流亡边缘》是一种全新的入门体验,它将带您进行实地考察,向您介绍 魔兽世界 以及您选择的班级的重要机制。 如果这是您第一次玩 魔兽世界 而且您之前从未创建或升级过角色,那么您将以入门体验自动开始Azeroth的旅程。 如果您是资深玩家,或者之前已经升级过角色,则可以选择不参与该角色并在您比赛开始的区域中从第1级开始。

达到10级后,新玩家将继续在 艾泽拉斯之战 y 影子大地。 [MÁSINFORMACION的].

时光漫步运动

已经玩过的玩家 艾泽拉斯之战 并且已达到50级且至少有一个角色,现在可以使用Timewalking Campaigns选择升级其他扩展中的任何后续角色。 这项新功能使您可以根据玩家的水平调整诸如诺森德或潘达利亚之类的地点的内容,以便它们可以按照起源的节奏从10级上升到50级,以讲述这些地区的故事。 前往Stormwind或Orgrimmar大使馆附近的Chromie选择要升级的扩展。 如果您想选择其他扩展,您所要做的就是再次与Chromie交谈。

新人聊天

创建角色并开始冒险之后 魔兽世界 第一次,您将进入“新移民”聊天频道,在这里您可以与来自同一派系的新手和经验丰富的玩家交谈,当您在新的出发地流亡边缘升级时,他们将是您的向导。 您可以通过聊天字符上方的图标来识别聊天频道中的新玩家和指南。 达到20级后,新玩家将准备好继续自己的旅程,并且将不再可以访问新手聊天。

如果您是资深玩家,并且有兴趣在新手入门的过程中为他们提供指导 魔兽世界满足以下条件时,请访问暴风城大使馆或奥格瑞玛大使馆,并与导游招募人员交谈:

  • 拥有信誉良好的帐户
  • 达到50级
  • 完成3000个任务
  • 至少取得了以下两项成就:“杰出三重奏”,“竞争对手:艾泽拉斯战役第4季”,“艾泽拉斯战役基石战斗的征服者:第4季”,“清醒梦”或“我们拥有技术”。

如果您不想再成为向导,则可以再次与招聘人员交谈。


logros

  • 无需再获得成就“德拉诺的探路者”和“碎岛的探路者,第2部分”的成就, 德拉诺军阀 y 军团.
  • 满足“ Alterac的闪电”标准而未获得成就的玩家可以在登录时获得成就。

联盟种族

  • 与伙伴派系达成崇高声望不再需要解锁一场友好的比赛。

拍卖行

  • 现在,已售出的物品将在说明中显示买方或出价者的玩家名称。
  • 现在将原材料(可堆叠物品)以选定的堆叠放置进行出售,然后再放入库存中的其他堆叠。
  • 现在,个人拍卖可以按剩余时间排序。
  • 现在,“等级排名”过滤器还可以按级别过滤战斗宠物。
  • 为装甲类别中的传奇制件专业制作者添加了“雕刻”选项。 这些资料要等到 影子大地.

黑市拍卖行

  • 现在必须具有最大的权限才能访问黑市拍卖行。
  • 威武的商队布鲁托龙山不再可以从供应商处购买,偶尔也会在黑市拍卖行(Black Market Auction House)购得。

总类

  • 所有类别的大多数治愈或非周期性伤害能力每次使用都会有5%的差异。
  • 真言词:毅力,奥术智力和战吼都会给予其各自5%的属性(原为10%)。
  • 现在可以使用自我法术修正键将区域选择法术投掷到玩家的位置。
  • 对降低目标治疗能力的生物(例如致命打击或受伤毒药)的功效提高了一倍。 这些能力对玩家的价值保持不变。
    • 战士,猎人和和尚:致命伤现在使治疗效果降低50%(对玩家而言降低25%)。
    • 潜行者:剧毒现在每层减少8%的治疗效果(对玩家则降低4%)。
    • 术士:致命之刃和军团打击现在可以减少20%的治疗效果(对玩家则降低10%)。
  • 已调整许多影响力区域的伤害和最大目标数量。 检查每个班级的部分,以查看特定的咒语列表。

总类

  • 第54级:新能力-达成协议牺牲:牺牲你的食尸鬼,对附近的8个敌人造成暗影伤害,并为您恢复最大生命值的25%。
  • 符文打击不再是鲜血死亡骑士的天赋,并且已被重新设计为符文消费能力,并再生符文能量,以供死亡骑士最初的升级经验使用。 选择规格后,符文打击将被溃烂打击,心脏打击或How叫冲击取代。
  • 切换武器时,将使用偏移减益,使死亡骑士在30秒内无法获得符文熔炉附魔的加成。
  • 现在在9级(原为14)时学会了黑暗秩序。
  • 现在,在第14级(原为9级)学习了反魔法外壳。
  • 所有死亡骑士现在可以使用以下技能:
    • 死亡线圈:向目标发射一枚邪恶能量的箭,对敌人造成暗影伤害或使不死盟友恢复生命。
    • 死亡和腐朽:腐蚀目标地面,对该区域的目标造成暗影伤害,持续10 sec。
    • 复活亡灵:复活食尸鬼在你身边战斗1分钟。 一次只能有一个食尸鬼。
    • 锁链-冰冷的锁链将目标锁住,使移动速度降低70%,持续8秒。
    • 天生的巫妖:汲取邪恶的能量使你在10秒内变成不死生物,使寄生虫增加10%,并使你不受魅惑,恐惧和睡眠的影响。
    • 反魔法区域:放置一个反魔法区域10秒钟,可将队伍或团队成员受到的法术伤害降低20%。
  • 符文熔炉现在提供五种新符文刻在您的武器上:
    • 出血符文:你的死亡打击会根据目标的失落生命值造成更大的伤害。 当您的健康状况下降到35%以下时,您将在50秒钟内恢复最大健康状况的6%。 每5分钟只能发生一次。
    • 法术守卫符文:使所有法术伤害的3%转移,并有一定几率制造一个护盾,吸收相当于您最大生命值10%的魔法伤害。 当敌人破坏盾牌时,他们的施法速度降低10%,持续6秒。
    • 歇斯底里符文:增加20点。 您的最终符文力量。 您的攻击有一定几率使符文能量产生提高20%,持续8 sec。
    • 无限渴符文:杀死具有经验或荣誉的敌人时,您获得5%的急速和移动速度,并获得5%最大生命值的生命值。 死亡时还能使你的移动速度提高10%。
    • 启示符文:食尸鬼的攻击有一定几率附加效果:
      • 饥荒:减少对死亡骑士的伤害。
      • 死亡:减少治愈效果。
      • 瘟疫:放慢目标,并随着时间的流逝造成伤害。
      • 战争:增加死亡骑士的伤害。
  • PvP人才的变化:
    • 天生巫妖已被移除。

  • 52级:打击心脏(等级3):造成的伤害提高20%。
  • 第54级:吸血鬼之血(等级2):提高所有治疗效果,吸收5%,持续时间2秒。
  • 等级58:新能力-骨肉库:当您拥有5块骨盾时,死亡打击的费用降低5。 符文力量。 此外,你的最大符文能量提高10。
  • 符文之塔不再是天赋,所有血腥死亡骑士都会在19级学习。符文之塔拥有两项冲锋,并且没有全局冷却时间。
  • 死亡和腐朽的伤害提高了25%。
  • 死亡打击的伤害提高了21%。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-享受鲜血:在深红瘟疫活跃时,每次死亡和腐朽都会为您的每次骨盾术治愈,并立即获得10点收益。 符文力量。
    • 新天赋-死亡契约:创建一个死亡契约,可以使您恢复最大生命值的50%,但吸收等同于最大生命值30%的治疗值,持续15 sec。
    • 鲜血印记的符文能量消耗已消除,治疗效果提高至3%(原为2%)。
    • 快速衰变现在还有一个附加效果:您的血腥瘟疫会多消耗50%的生命。
    • 现在,抗魔屏障将抗魔壳的冷却时间缩短20秒(原为15秒),并增加其持续时间和吸收量40%(原为30%)。
    • 狂怒现在使您获得15%的寄生效果,持续8秒(原为6秒),并具有额外的效果:死亡打击的治疗效果提高20%。
    • 现在,红色口渴使每1,5点吸血鬼的冷却时间缩短10秒。 消耗符文能量(原为1秒)。
    • 消费量和Bonestorm上限为8个目标。
    • 骨库已被移除。 所有的血腥死亡骑士将在 影子大地.
  • PvP人才的变化:
    • 新的PvP天赋-凋零腐烂:您的死亡和腐烂每次造成伤害时都会腐烂敌人,并吸收相当于所造成伤害100%的生命值。
    • 邪恶的命令已被移除。

  • 52级:狂暴(等级2):造成的伤害提高20%。
  • 56级:强化符文武器(等级2):冷却时间缩短15秒。
  • 等级58:杀人机器(等级2):您的下一次破坏也造成冰霜伤害。
  • 现在可以使用双手武器使用“碎裂”,“冰霜打击”,“冰霜镰刀”和“冰河前进”。
  • 新被动:冷冻废物的力量
    • 等级1:挥舞着两把武器时,Ra掠和冰霜打击也会用左手攻击,并且可以在每把武器上刻上符文锻造结界。
    • 等级2:挥舞双手武器时,狂暴伤害提高35%,杀戮机器触发的几率提高。
  • 冰霜狂暴的狂暴不再是天赋,所有霜冻死亡骑士都会在44级学习。
  • 赋权符文武器和冰霜之柱不再具有全球冷却时间。
  • 辛达哥萨的叫冲击和呼吸现在对次要目标造成的伤害降低。
  • 冰霜之柱的持续时间减少到12秒(原为15秒),冷却时间增加至60秒(原为45秒)。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-低温状态:您将血管拥入冰中,使您的技能的符文能量消耗降低35%,持续8 sec。
    • 符文阻尼的激活率已经过调整,可以与双持和双手武器相匹配。 此外,符文能量增益提高至5。 (而不是3)。
    • 致盲冰雹现在具有附加效果:结束时,敌人减速50%,持续6秒。
    • 现在,“头锁”可以将冰霜之柱的剩余冷却时间降低4秒(原为3秒)。
    • 弗罗斯特·镰刀现在上限为5个目标。

亵渎

  • 56级:天灾打击(等级2):造成的伤害提高20%。
  • 等级58:启示录(等级3):启示录产生2个符文。
  • 精通:恐惧之刃现在也会增加你的小兵能力的伤害。
  • 流行病不再是天赋,所有等级34的邪恶死亡骑士都会学到流行病。此外,流行病的范围已缩小至40码(原为100码),并且如果没有敌人,也无法施放。剧毒瘟疫。
  • 突如其来的厄运现在使您的自动攻击有一定几率使您的下一次死亡之卷或疫病不消耗符文能量。
  • 天灾打击现在可以在死亡和腐朽时使用溃烂之伤来对目标进行优先处理。
  • 爆发的剧毒瘟疫持续时间增加到28秒(原为21秒)。
  • 剧毒瘟疫不再具有30%几率在每次造成伤害时让被感染的敌人爆发。 此外,影响范围的范围已从8m增加到10m。
  • 亡灵军团的符文成本降低至1(原为3)。
  • 天灾打击和烈影阴影现在在死亡与衰落中限制为5个目标。 两种能力都将对受溃烂之伤影响的目标进行优先排序。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-邪恶契约:黑暗转化会在您和您的宠物之间建立一个邪恶契约,点燃燃烧的链条,对您和您的宠物之间的敌人造成暗影伤害,持续15秒。 持续时,你的力量提高5%。
    • 邪恶疫病疾病现在最多叠加4次,并具有额外效果:您的奴才对被邪恶疫病感染的敌人每层造成3%以上的伤害。 还对敌人施加剧毒瘟疫。
    • 灵魂收割者已经过重新设计,现在消耗1点符文,并具有6秒的冷却时间:击中一名敌人,造成暗影伤害并对其施加灵魂收割。 5秒后,如果目标的生命值降低到35%以下,效果会爆炸,对目标造成额外的暗影伤害。 如果敌人在这种情况下死亡,您将获得符文腐蚀。
    • 亵渎现在有另外一个效果:在亵渎的区域中如果有敌人,它会传播并且其伤害每秒增加。
    • 该死的军团现在具有附加效果:启示录和死者军团召唤一个死者魔术师15秒,将冰箭和暗影箭投向敌人。
    • 邪恶的狂暴已经过重新设计,现在被称为邪恶的攻击:你以邪恶的冲击击中目标,造成暗影伤害,使它们受到4个溃烂的伤口感染,并造成致命的狂热,使你的急速提高20%,持续12 s。
    • 现在,伤口受伤上限为8个目标。

总类

  • 新创建的恶魔猎人现在从8级开始。
  • 献祭光环不再是毁灭天赋。 所有的恶魔猎手将通过初学者体验中的任务或10级来学习它。

毁灭

  • 52级:恶魔冲锋(等级3):恶魔冲锋的伤害提高25%。
  • 等级54:变形(等级4):激活变形时,眼光束和剑舞的冷却时间会立即重置。
  • 等级56:混沌打击(等级3):混沌打击的伤害提高10%。
  • 等级58:眼光束(等级3):完全引导眼光束时,你的急速额外提高15%,持续12秒。
  • 新被动-无限仇恨:狂暴上限提高至120。
  • 现在,驱散可以将受到的所有伤害降低20%,持续10秒(原为35%)。
  • 变形不再授予20%寄生虫。 灵魂裂天赋现在恢复25%回复变形状态。
  • 树叶舞和死亡横扫现在上限为5个目标。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-燃烧仇恨:献身光环产生60点。 暴怒12秒。
    • 新人才-混沌释放(代替恶魔精通):混沌释放已经过重新设计。 现在使你的下一个献祭光环的施法会使你的下一个邪能冲锋的伤害提高300%。 持续20秒。
    • 新天赋-暴风雨风暴:在旋风中发动两个魔鬼战刃,对3个附近的敌人造成5秒的混沌伤害。
    • 食欲不振现在会使恶魔之咬造成的伤害提高20%并产生5点。 至10页愤怒
    • 仇恨周期现在可以在混沌打击返回愤怒(原为变态)时使眼光束的冷却时间降低3秒。
    • 变身时,灵魂裂化的寄生效果提高5%(原为10%),寄生效果提高25%。
    • 虚空路径的冷却时间为3分钟(原为2分钟)。
    • 黑暗斩击现在称为精粹破灭。 斩杀面前的所有敌人,对其造成混沌伤害,并使其在混沌打击和剑舞中受到的伤害提高40%,持续8 sec。
    • 现在,恶魔使您在使用Eye Beam后(原为6秒)变成恶魔形态8秒钟。
    • 复仇女神已被移除。
    • 邪能弹幕现在上限为8个目标。
    • 剑刃风暴现在受到精通:恶魔存在的影响,并且其伤害降低了15%。

VENGANZA

  • 52级:地狱打击(等级3):使地狱打击的伤害提高25%。
  • 等级54:火焰标记(等级3):使火焰标记的持续时间延长2秒。
  • 等级56:灵魂斩(等级3):使灵魂斩的伤害提高10%。
  • 等级58:新的被动-享受痛苦:当你的主要目标上的火焰标记耗尽时,你获得的盾牌可以吸收15秒的伤害,这取决于你在火焰标记激活时对他造成的伤害。
  • 复仇恶魔猎手现在使用狂怒代替痛苦作为资源。
  • 恶魔守卫的增加的耐力和护甲已被转移到新的被动厚皮中,使耐力提高65%,护甲提高100%。
  • 现在,在选择“复仇”专精时,灵魂斩击取代了混沌打击,顺劈斩取代了恶魔咬伤,地狱打击取代了邪能冲锋。
  • 恶魔狂暴不再是天赋,所有复仇恶魔猎人都会在11级学习。恶魔狂暴现在的价格为50。 愤怒
  • 灵魂分裂现在可以为您消耗每块灵魂碎片额外治疗。
  • 灵魂分裂的上限为5个目标。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-地狱护甲(代替烈焰碰撞):献祭光环使您的护甲提高20%,并使近战攻击者受到火焰伤害。
    • 新天赋-毁灭壁垒(代替虚空掠夺者):邪能掠夺会额外恢复15%的生命值,并且其过剩治疗的50%会转化为吸收盾,持续10 sec。
    • 新天赋-大量萃取(代替灵魂屏障):摧毁周围人的精神,造成X点伤害。 对附近的敌人造成伤害,并从最近的5个敌人中提取一个灵魂碎片,以便立即食用。
    • 新天赋-恶魔:恶魔肆虐会在造成伤害后6秒内将其转变为恶魔形态。
    • 虚空打击现在会在你掉落时使地狱打击产生一层火焰纹章,其冷却时间缩短8秒。
    • 垂死的火焰现在不再增加献祭光环的伤害。 相反,其持续时间增加了50%。
    • 灵魂healing宴增加了25%。
    • 燃烧的肉已经过重新设计。 献祭光环的伤害现在会使你的火热印记的持续时间延长0,5秒。

总类

  • 52级:重生(等级2):如果目标已经受到重生的影响,现在重生的初始治愈几率提高40%。
  • 56级:纠缠的根(等级2):纠缠的根在断裂之前会受到20%以上的伤害。
  • Travel Shape地板形状不再可安装。
  • 鹿形态能力已重命名为坐骑形态; 此外,借助该学院,可以组装地板模板。 可以从《森林之书:山形》中了解到,可从Dreamuid的Druid总部获得。 在更新之前已经学习过《树林之书:鹿形》的玩家将自动学习它。
  • 当被选为沙龙的Flight Form皮肤时,可以组装Moonwing皮肤。
  • 月球打击现在更名为星火。
  • 太阳之怒现在更名为愤怒。
  • 波纹管现在从第9级开始学习(从14岁开始)。
  • 现在在2级(原为14级)学习Moonfire(等级9)。
  • 所有德鲁伊现在可以使用以下技能:
    • 凶猛的咬伤:终结技,对每个连击点造成物理伤害,最多消耗25点。 额外的能量将伤害提高至100%。 需要猫形。
    • 树皮:您的皮肤像树的树皮一样变硬,将受到的所有伤害降低20%,并防止伤害延迟施法。 持续12秒。 它可以在震惊,冰冻,无行为能力,害怕或入睡的状态下使用,并且可以以各种形式使用。
    • 旋风不再是PvP天赋。 将敌方目标击向空中,使他们迷失方向,但使他们在6秒内变得无敌。 旋风一次只能影响一个目标。
    • 踩踏咆哮:假设熊身并发动野蛮咆哮,使60码内所有友善玩家的移动速度提高15%,持续8秒钟。
    • 铁皮毛:增加护甲7秒。 需要熊的形式。
    • 愤怒:向目标发射能量球,造成自然伤害。
  • 滑动现在限制为5个目标。
  • 调整了以下才能:
    • 新人才-狂野之心(取代台风):与您选择的亲和力相关的能力显着提高45秒。 有5分钟的冷却时间。 投射时将您转换为和弦形状,但“与恢复具有相似性”除外。
      • 恢复亲和力:恢复法术的治疗效果提高30%,法力消耗降低50%。
      • 平衡亲和力:平衡能力和法术所造成的伤害提高30%,并且星涌瞬发。
      • 野性亲和力:野性技能造成的伤害提高30%,并且通过攻击产生连击点的暴击会产生额外的连击点。
      • 守护亲和力:熊形态获得额外的20%体力。 铁皮毛的多次使用可能会重叠,疯狂更新会额外获得2点费用。
    • 猛力鞭ash现在使目标昏迷4秒(原为5秒),冷却时间为1分钟(原为50秒)。
    • 新功能已添加到每个亲和力:
      • 恢复亲和力:乌索尔漩涡
      • 平衡亲和力:台风
      • 野生亲和力:截肢
      • 守护亲和力:残酷的咆哮
  • PvP人才的变化:
    • 旋风不再是天赋,所有德鲁伊都会在48级学习。
    • 荒野之心现在称为荒野之力。
    • 变形大师:平衡的亲和力不再减少星刺的施法时间,现在还会使怒气和星火的伤害提高20%,持续10 sec。
    • 变形大师:野性亲和现在只会使流血伤害提高30%(原为25%)。
    • 现在,“深根”使打破“纠缠根”和“质量纠缠”所需的伤害提高250%(原为400%)。

平衡

  • 等级54:星空坠落(等级2):施放星空坠落可使活动的月火和日火的持续时间延长4秒。
  • 等级58:星涌(等级2):星涌会进一步提高任何活跃的月蚀的伤害加成。
  • 新精通-日全食:日食使自然伤害提高11%,月蚀使奥术伤害提高11%。
  • Eclipse被动武器已经过重新设计,现在与Balanced Affinity天赋结合在一起:两次Starfire投射使怒气持续15秒。 两次狂怒施放,使星火术持续15秒。 这些蚀是交替发生的。
    • 日蚀(Solar):愤怒施法时间减少15%,伤害增加20%。
    • 日蚀(月球):星火的施法时间减少了15%,暴击几率增加了20%。
  • 现在,星蚀会在Eclipse期间增加愤怒和星火的额外伤害,并消耗30点。 星界力量(原为40点)。
  • 天体对准可以同时保持两个月食,并有10%的几率提高急速,持续20秒。 现在,星际坠落周围有40m半径,并且在持续移动时会伴随着你,尽管它会在不战斗时避开目标。 星落坠落的伤害已大大增加。
  • 射击之星不再是天赋,所有平衡德鲁伊都会在49级学习。射击之星现在会产生3点。 星体能量(原为4),激活几率提高50%。
  • Moonfire和Sunfire现在生成2。 星体能量(而不是3 p。)。
  • 愤怒现在产生6。 星界力量(原为8点)。
  • 星火现在生成8。 星体力量(而不是12点)。
  • 天界联盟与化身:选择艾露恩(Elune)的人才不再具有全球冷却时间。
  • 刺激持续时间减少到10秒,并且不再具有整体冷却时间。
  • 调整了以下才能:
    • 新人才-冬至(代替流星):在每次月食的前6秒钟内,流星掉落的频率增加300%。
    • 自然平衡现在产生1。 战斗中每2秒获得一次星体能量(每2秒获得3点星体能量)。
    • 重新设计了森林之魂:日蚀使愤怒的星体发电提高50%,对所有其他星火敌人的伤害提高150%。
    • 星体精通现在使您获得4%的急速15%(原为3秒的20%急速)。
    • 化身:艾露恩之选现在可以使天界结盟和10%爆击获得增益。
    • 星际漂移现在将使星辰坠落的持续时间延长2秒,并且造成的伤害提高15%。
    • 艾露恩的怒火减少了对次要目标的伤害。
  • PvP人才的变化:
    • 锋利的荆棘现在使纠缠的根每3秒造成一次伤害,而不是移除时造成伤害。
    • 月亮和星星的半径增加到5m(原为3m)。 现在,每次进入Eclipse时(而不是在使用天体对齐时),月亮和星星都会触发。

野性

  • 等级54:切丝(等级4):隐身时,切丝产生1。 组合更多。
  • 等级58:愤怒(等级2):当愤怒为您提供连击点数时,它会为您分配1。 的组合更多。
  • 生存本能现在有1个冲锋(原为2个冲锋)。
  • 刮擦的隐形造成的伤害提高60%(原为100%)。
  • 粉碎造成的隐身伤害提高60%(原为30%)。
  • 狂暴已经过重新设计:狂暴持续20秒,造成Scratch和Shred像隐身一样造成伤害,并使你的修整师每连击点数有20%的几率恢复1。 组合。
  • 愤怒与化身:丛林之王的天赋不再具有全球冷却时间。
  • 调整了以下才能:
    • “剑齿”现在可以使“撕裂”的持续时间延长1秒(原为4秒)。
    • Moonkin形式的平衡亲和力不再具有90秒的冷却时间。
    • 化身:丛林之王现在可以使用狂怒,将所有Cat Form技能的能量消耗降低20%,并允许在战斗中使用Prowl。
    • 重新设计了血爪:当您使用3种不同的技能在4秒内生成连击点时,接下来的2次Rip或Vicious Bite连铸的伤害提高30%。
    • 野蛮斩击现在限制为5个目标。

监护人

  • 等级54:疯狂再生(等级3):疯狂再生使所有获得的治疗效果提高20%。
  • 等级58:狂暴(等级2):狂暴使Mangle,Thrash,Bellow和Frenzied Regeneration的冷却时间额外降低25%。
  • 新技能-狂暴:您被激怒了15秒,使Mangle,Thrash,Bellow和Frenzy Regeneration的冷却时间降低了50%,而Iron Fur的成本降低了50%。 3分钟的冷却时间。
  • 新技能-感染的伤口:碎芒和莫尔将移动速度降低50%,持续12秒。
  • 丧失能力的咆哮现在会使您变成熊形态。
  • 狂暴不再具有全局冷却时间。
  • 调整了以下才能:
    • 新人才-更新(代替Ursol Vortex):立即为您恢复最大生命值的30%。
    • 新天赋-利爪和牙齿(代替月光)-自动攻击对莫尔的伤害提高20%,最多2倍。 赋权形式的Maul造成的伤害提高40%,目标对您造成的伤害降低15%,持续6 sec。
    • 化身:乌索克的守护者已经过重新设计-一种改进的熊形态,可以使狂暴效果提高,使芒格最多击中3个目标,最大生命值提高30%。 持续30秒。
    • 喷雾现在可以使目标对您的伤害降低35%,持续10秒,并具有45秒的冷却时间(之前所有目标的伤害降低9%,持续20秒)。

恢复

  • 等级54:刺激(等级2):如果对其他人施放刺激,则其效果会提高50%。
  • 等级56:铁皮(等级2):铁皮会随着时间的推移使您的治疗效果恢复20%。
  • 等级58:新能力-自然的迅捷:下一次的再生,重生或纠缠的根源将是即时的,自由的,以各种形式施放,并会额外恢复100%的生命值。
  • 铁皮现在有1,5分钟的冷却时间(原为1分钟)。
  • 迅捷治愈的冷却时间现在为15秒(原为25秒),消耗11%的法力(原为14%的法力),并且对再生,成长野蛮,复兴或萌发的活跃时间消耗治疗效果,以立即治疗盟友。
  • 刺激持续时间减少到10秒,并且不再具有整体冷却时间。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-培育(代替繁荣):治愈一个友方目标,相当于法术强度的135%。 它消耗15%的法力值,施法时间为2秒,并获得XNUMX点精通:和谐加值。
    • 新天赋-过度生长(代替石皮):不再是PvP天赋。 随着时间的推移,向一个盟友施加生命之花,复兴,狂野成长和再生愈合效果。 现在有1分钟的冷却时间(原为45秒)。
    • 石皮不再是天赋,增加的治疗加成的效果将在 影子大地.
  • PvP人才的变化:
    • 入侵的藤蔓已经过重新设计,现在称为“狂风”-旋风使敌人失去平衡,使其伤害降低25%,持续4秒。
    • 滋养已被删除。
    • Revitalize现在称为反应树脂

总类

  • 52级:修复宠物(等级2):修复宠物可以在持续时间内为您的宠物带来15%的生命恢复。
  • 54级:宁静射击(等级2):宁静射击成功移除效果时,您获得10。 重点。
  • 等级56:改进的陷阱(等级2):焦油陷阱和冰冻陷阱的冷却时间减少5秒。
  • 等级58:杀戮射击(等级2):使杀戮射击的暴击伤害提高25%。
  • 可以驯服许多新的野兽。
    • ¡符文鹿,larions,猫头鹰马,死亡嵌合体,致命的rocs,w鼠,暗影野兽,白人,vulpins,暗影猎犬,gargons,gorm黄蜂,花胶蟑螂,warthogs,醚飞龙,tauralus,长颈鹿,公羊,羊驼,猪,马,蛇等等!
    • 现在可以驯服许多不死的野兽:骷髅和木乃伊的恶魔,猛禽,鹰,僵尸狗,有翼的蛇和地狱犬。
      • 被遗忘者可以自动驯服亡灵野兽。 其余种族必须获得藏在暗影之地某处的《骨头捆绑书》。
    • 地牢老板 艾泽拉斯之战:金蛇,KU-J0,金沙皇后,梅雷克塔和克拉格茅斯。
    • 突袭首领:Guarm和Skorpyron。
    • 云龙
      • 熊猫人可以自动驯服云龙。 其他所有种族都必须获得“云蛇勋章”的声望,才能赢得“ Raising Your Dragon”的称号。
  • 增加了新的宠物家庭。
    • 猛mm象-坚韧:包含猛ma象和大象。
    • 猪蹄-凶猛:包含马,角马和斑马。
    • 骆驼-狡猾:包含骆驼和羊驼。
  • 一些宠物家庭已被更名。
  • 稀有的上司,稀有的精英和任务上司在被驯服后保留了自己的名字。
  • 稳定大小增加到200(原为60)。
  • 夹翼现在可以与弓箭,火器和cross一起使用。 Clip Wings将被等级13的震荡射击替换为野兽和神枪手猎人。
  • Revive Pet现在有4秒的施法时间(原为2秒)。
  • 现在,所有猎人都可以使用以下能力:
    • 新技能-杀死敌人:您试图杀死一个受伤的目标,造成物理伤害。 仅可用于生命值低于20%的敌人使用。
    • 新技能-吓B野兽:引起野兽恐惧并使其逃跑最多20秒。 造成的损害可能会中断效果。 一次只能惊吓一只野兽。
    • 新技能-野兽之眼:您直接控制宠物,并通过其眼睛观察1分钟。
    • 新技能-镇静射击:从敌方目标身上移除1叠怒气和1个魔法效果。
      • 在其宠物家族中具有特殊技能的宠物现在可以从宠物中移除1种毒药,魔法和疾病效果。 10秒的冷却时间。
    • 猎人印记:不再是枪法天赋。 将猎人印记施加到目标上,使猎人能够始终看到目标并对其进行追踪。 一次只能使用一个猎人印记。
    • 奥术射击:造成奥术伤害的快速射击。
  • PvP人才的变化:
    • 生存战术现在可以将受到的伤害降低90%(原为99%),并且可以用来减少已经存在的法术造成的伤害。

野兽

  • 重定向威胁百分比增加了100%。
  • 治愈精神(精神野兽能力)的治疗效果降低了66%。
  • 荒野纵横不再具有全局冷却时间。
  • 兽之怒现在使您的宠物被激活时立即对目标造成伤害。
  • 野兽的多次射击和猛击现在限制为5个目标。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-Escabechina:您命令宠物向目标冲刺,使目标受到流血伤害,持续18秒,并将对宠物造成的所有伤害提高15%,持续18秒。 1分钟的冷却时间。
    • 可怕的野兽不再需要专注。
    • 鲜血痕迹已被重新设计:触发野兽之怒可获得2条带刺刺弹的冲锋。
    • 毒蛇之咬经过了重新设计,现在被称为随地吐痰的眼镜蛇:当野兽之怒结束时,召唤随地吐痰的眼镜蛇可以帮助您战斗15秒钟。 在野兽之怒期间使用的每次眼镜蛇射击都会使这只随地吐痰的眼镜蛇造成的伤害提高10%。
    • 踩踏现在有2分钟的冷却时间(原为3分钟),每波踩踏每头野兽的上限为5个目标。
    • 弹幕上限为8个目标。

目标

  • 快速射击的持续时间减少到2秒(原为3秒)。 快速射击的总伤害不会改变。
  • 瞄准射击的费用增加到35。 焦点(而不是30个焦点)。
  • 奥术射击的费用增加到20。 焦点(而不是15个焦点)。
  • 多重射击成本增加到20。 焦点(而不是15个焦点),并且仅限于5个镜头。
  • 装订射击不再是一种天赋,并且所有等级33的枪法猎人都会学到。
  • 现在,除了应用当前效果外,Trueshot还可以在激活时使您的生成和焦点再生提高50%。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-嵌合体射击:两次射击击中了您的主要目标和附近的另一个目标,伤害降低; 对初级造成自然伤害,对次级造成冰霜伤害降低。 替换奥术射击,立即施放并花费20。 重点。
    • 新天赋-束缚束缚:由束缚射击扎根的目标在根源效果结束后20秒内对您造成的伤害降低8%。
    • 新天赋-致命目标(被动):击杀射击有2次冲锋,使目标射击的补给速度提高50%,持续3秒。
    • 新天赋-凌空(代替穿刺射击):沿箭空下雨6秒钟,对该区域内的所有敌人造成物理伤害。 此外,只要同时激活齐奏,您就可以获得特技射击的效果。 萨尔瓦立即施放技能,并有45秒的冷却时间。
    • 神射手大师重新设计:你的爆击使目标流血,造成的伤害为15%,持续6秒钟。
    • 毒蛇毒刺的持续时间增加到18秒(原为12秒)。
    • Sharpen Aim的低生命值buff已被删除,因为引入了Kill Shot后多余了。 另外,伤害加成现在适用于生命值高于70%(原为80%)的目标。
    • 重新设计了“稳定焦点”:连续两次使用“稳定射击”,使急速提高7%,持续15秒。
    • 重新设计被动设计合理化:快速射击伤害提高15%,现在可将下一次瞄准射击的施法时间缩短30%。
    • 致命射击的触发几率现在增加至30%(原为20%)。
    • 锁定和充电的触发几率现在增加至8%(原为5%)。
    • 弹幕上限为8个目标。
    • 爆炸射击现在上限为6个目标。

生存

  • 调整了以下才能:
    • 尖刺之矛现在使杀戮使你的下一个猛禽打击的伤害提高25%(原为20%)。 最多可堆叠3次。
    • 侧翼打击现在有30秒的冷却时间(原为40秒)。
    • 脉轮现在售价15。 焦点(而不是30页)。
    • 现在,“雕刻”和“屠杀”的上限是5个目标。

总类

  • 52级:新技能-传送至:Oribos:将您传送至Oribos。
  • 等级58:新功能-门户:Oribos:创建一个将使用该门户的小组成员传送到Oribos的门户。
  • 镜像不再是天赋,并且会被所有等级44的法师学习。镜像冰霜的伤害已大大减少,增加了冰箭效果,并且在激活时会受到20%的伤害降低。 在受到直接伤害时,其中之一将消失。
  • 现在,所有法师都可以使用以下技能:
    • 奥术爆炸:在施法者周围造成魔法爆炸,对10码范围内的所有敌人造成奥术伤害。
    • 寒冰箭:向敌人发射寒冰箭,造成寒冰伤害并使其移动速度降低50%,持续8 sec。
    • 火焰冲击:对敌人造成火焰伤害。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-专注魔法:将目标的法术暴击几率提高5%,持续30分钟。 当目标暴击时,你的法术暴击几率提高5%,持续10 sec。 你不能丢下自己。 最多1个目标。
    • 一闪的冷却时间从20秒增加至25秒。
    • 能量符文现在会在地面上放置一个能量符文,持续时间为15秒(原为10秒),并具有其他效果:施放奥术能量,燃烧或冰冷脉络也会在您所在的位置产生能量符文。
    • 弗罗斯特之戒在PvE中的失能持续时间增加了50%。 此外,它现在还有一个额外的效果:当丧失能力时,敌人减速65%并持续4秒。

奥术

  • 52级:奥术弹幕(等级3):每花费一次奥术充能,奥术弹幕都会使您获得最大法力值的2%。
  • 54级:心灵存在(等级2):奥术冲击可以再施放1次。
  • 等级56:奥术力量(等级3):持续时间延长5秒。
  • 新功能-改变时间:改变时间,第二次或10秒后返回当前位置和健康状态。 散开太远或死亡会抵消效果。
  • 精通:贤哲现在具有附加效果:增加剩余奥术伤害。
  • 罚球现在具有附加效果:最多叠加3次,并使奥术飞弹再发射1枚导弹。
  • 奥术之力的冷却时间从3分钟降低至2分钟。
  • 贤者之触不再是天赋,所有奥术法师的等级33都会学习。贤者之触已重新设计:贤者之触适用于当前目标,累积造成的目标伤害的25% 8秒后爆炸,对目标造成相同数量的奥术伤害,并减少对附近所有敌人的伤害。 施法时产生4点奥术冲锋,并具有45秒的冷却时间。
  • 奥术力量不再具有全局冷却时间。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-主导时间(取代法力护盾):减少改变时间的冷却时间30秒。 当您返回原始位置时,更改时间会重置眨眼的冷却时间。
    • 新天赋-奥术回音(代替满员):对受法师之力影响的敌人造成的直接伤害会导致爆炸,对附近的8个敌人造成奥术伤害。
    • 放大导致奥术导弹在自由发射时额外发射2枚导弹(原为1枚导弹)。
    • 奥术弹幕每击中一个目标的共鸣伤害从10%增加至15%。
    • 现在,“时间异常”可以使“时间扭曲”持续6秒钟,而不再为4个“奥术”充能。
    • 虚空风暴现在对次要目标的伤害降低。
  • PvP人才的变化:
    • 时光倒流已被删除。

火地岛

  • 52级:烈火(等级3):伤害提高15%。
  • 等级54:炎爆(等级2):在6秒内造成额外的火焰伤害。
  • 等级56:燃烧(等级2):持续时间增加2秒。
  • 等级58:新技能-改变时间:改变时间,再次施放时或10秒后,您将返回当前位置和健康状态。 散开太远或死亡会抵消效果。
  • 精通:燃烧现在会使您的凤凰火焰将您的燃烧传播到8个附近的敌人。 点火不再每2秒传播到附近的敌人。
  • 凤凰烈焰不再是天赋,所有等级19的火焰法师都会学习。凤凰烈焰现在具有25秒的冷却时间(原为30秒),造成的伤害提高15%,并且不再保证暴击。
  • 改进的烟火术现在是火球(等级2)。
  • 凤凰火焰现在减少了对次要目标的伤害。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-来自灰烬(被动技能):在不使用冷却时间时,每次向凤凰烈焰充电,精通度提高2%,并且直接造成的致命一击伤害降低其冷却时间1秒。
    • 爆炸波的伤害提高5%,持续时间延长至6秒(原为4秒)。
    • 现在,Alexstrasza的狂怒会受到致命一击,造成的伤害提高50%以上,并具有额外的效果:下一个烈焰人或烈焰打击造成的伤害提高35%。
    • 现在,Revive将燃烧时的剩余冷却时间降低1,5秒(原为1秒)。
    • 烈焰人现在会使烈焰人的额外伤害提高250%(原为225%)。
    • 活炸弹现在对次要目标造成的伤害降低。

  • 52级:暴雪(等级3):伤害提高15%。
  • 54级:寒咬(等级2):冷却时间降低30秒。
  • 等级56:冷冻静脉(等级2):持续时间延长3秒。
  • 等级58:新技能-改变时间:改变时间,再次施放时或10秒后,您将返回当前位置和健康状态。 散开太远或死亡会抵消效果。
  • 乱舞现在会使目标的移动速度降低80%(原为70%)。
  • 冷冻静脉不再具有全局冷却时间。
  • 冰冻宝珠现在上限为8个目标。
  • 调整了以下才能:
    • 冰冻之风的额外移动速度降低现在为10%(原为15%)。
    • 冰新星现在对次要目标造成的伤害降低。

总类

  • 等级56:麻痹(等级2):使麻痹的冷却时间降低15秒。
  • 扫腿半径从5m减少到6m。
  • 现在,宁静峰僧侣的启蒙爱好者可以获得每次休息的经验值(而不是经验值加成)。
  • 起重机旋转踢现在限制为6个目标。
  • 嘲讽现在从第9级开始学习(从14级开始)。
  • 现在在等级2(原为14)时学习了掷骰(等级9)。
  • 所有和尚现在都可以使用以下能力:
    • 弹出伤害:从你的身上弹出负面的气,使你恢复生命,并对10码内的敌人造成8%的自然伤害恢复值。 现在有15秒的冷却时间。
    • Crane Spinning Kick:踢脚时旋转,对1,5码内的敌人造成8秒的物理伤害。
    • 死亡之触:您可以利用敌人目标的弱点,并在其生命值低于您的生命值时立即杀死它们。 对更强大的玩家和生命值低于35%的生物造成的伤害等于您最大生命值的15%。 有3分钟的冷却时间。
    • Fortifying Brew:使您的皮肤石化15秒钟,将当前的健康状况和最大健康状况提高15%,并减少15%的所有伤害。

酒仙

  • 52级:死亡之触(等级3):移除相当于造成伤害200%的交错伤害。
  • 第54级:新能力-碰撞:您和目标冲锋并冲撞中途,将6码内的所有目标扎根4秒。
  • 56级:禅修(等级2):移动时不再取消禅修。
  • 等级58:召唤纽扎,黑牛-精制交错的伤害,纽扎处于活动状态时,纽扎的下一个践踏的伤害提高25%的纯损害,分配给所有敌人。
  • 新的被动-贪睡:Niuzao的教导可让您延迟战斗中的伤害,使贪睡的效率提高75%。 当您使用“桶大满贯”,“黑暗踢”和“起重机旋转踢”来攻击敌人时,您会获得贪睡效果。
  • 新技能-天体酿造(代替Ironskin酿造):喝一口浓烈的酿造,汇集从您的身体逸出的纯净气,形成吸收伤害的天体后卫。 此外,消除错乱造成的伤害可以将吸收增加到最大200%。 堆叠最多10次,每个堆叠吸收20%。
  • 召唤牛角,黑牛不再是天赋,所有酿酒大师的僧侣都将学习它,等级42。牛角不再嘲弄目标,现在持续25秒(原为45秒)。
  • 现在,Cleansing Brew有2次冲刺(原为3次冲刺),不再与其他冲泡冲刺共用,并且具有额外的效果:根据您当前的交错程度,将您的下一个天体冲泡的吸收提高200%。
  • 现在,弹出伤害具有额外的效果:冷却时间缩短10秒,并从所有治疗领域吸引正气,以提高弹出伤害的治疗效果。
  • 黑暗打击现在被称为黑暗踢,并给予延迟3秒。
  • 现在,大桶猛击将你的混合药的冷却时间降低了3秒(原为4秒),并具有额外的效果:延迟5秒。
  • 旋转鹤踢有额外的效果:使用旋转鹤踢造成的伤害会延迟1秒钟,并使您提供的牛的治疗之球被引导到您的位置。
  • 挥舞两把武器时可以使用暗踢。
  • 喷火和桶大满贯现在可以减少对次要目标的伤害。
  • Fortifying Brew的冷却时间现在是6分钟(原为7分钟)。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-引爆桶:向目标位置发射燃烧桶,对附近的敌人造成火焰伤害,并使其在接下来的3秒内失去近战攻击。
    • 新天赋-天上烈焰:喝酒有30%的几率使和尚在天上烈焰中覆盖6秒,从而使火焰吐息的伤害减免提高5%。 旋转的鹤踢还引起目标气息。
    • 重新设计了低度发酵:将卸妆酒和天命酒的冷却时间降低20%。
    • 现在,黑牛啤酒还可以重置天体啤酒的冷却时间。
    • 现在,特价商品会在所有调配产品上触发。
    • 狂奔的翡翠之风现在限制在6个目标上。

雾织者

  • 52级:死亡之触(等级3):死亡之触使和尚的物理伤害提高10秒。
  • 54级:喷射伤害(等级3):可以在安慰迷雾中施放喷射伤害,并可以恢复和尚及其安慰雾气目标。
  • 等级58:新的被动-包围式呼吸:主动时,Yu'lon和Chi-Ji当您施放包围式雾气时,可以通过包围式呼吸治疗附近的目标,恢复6秒钟,并使它们的治疗速度提高10%。
  • 新能力-召唤玉蛇玉龙:召唤玉蛇玉龙雕像25秒。 尤隆现在站在薄雾编织者旁边,向一个受伤的目标施放安慰之息,以治愈他们以及附近最多2个受伤的盟友。 安慰呼吸会获得安慰雾气加成的好处,召唤玉蛇雕像也是如此。
  • 调整了以下才能:
    • 重新设计了《红鹤》的召唤智Red:召唤《红鹤》,并免疫了25秒的移动障碍效果。 Chi-Ji产生雾状的黑暗踢,旭日踢和旋转起重机踢的条纹,最多可治疗2个盟友,并使下一个信封雾的成本和施法时间减少33%,效果最多叠加3次。 智济现在协助和尚,造成近战伤害。
    • 魔力茶的持续时间从12秒降低至10秒,并且不再具有全局冷却时间。

风行者

  • 52级:死亡之触(等级3):死亡之触产生3个Chi Sphere,使你获得1点。 当你经历它们的时候
  • 等级58:召唤雪恩白虎(等级2):雪恩每4秒用赋能的老虎闪电击中敌人,在过去10秒内对那些目标造成4%的伤害。
  • 挥舞双手武器时,可以使用狂暴之拳。
  • 死亡之触现在有3分钟的冷却时间(原为2分钟)。
  • 召唤雪恩,白虎不再是天赋,所有风行者僧侣都会在42级学习。持续时间从20秒增加到24秒。
  • 最多对目标施加6点起重机的减益标记(原为5点),从而增加旋转的鹤踢的伤害。
  • 风暴,大地和大火不再具有全局冷却时间。
  • 狂暴之拳现在的上限是6个目标。
  • 调整了以下才能:
    • 宁静和振奋长生不老药不再具有全局冷却时间。
    • 狂奔的翡翠之风现在限制在6个目标上。
  • PvP人才的变化:
    • 重新设计了反向伤害:现在是一个被动天赋,可以使弹出伤害的治疗效果提高100%,并使其产生2点伤害。 使用时的气
    • 压力点已重新设计:当死亡之触杀死一名玩家时,业力之触的冷却时间减少60秒。

总类

  • 52级:新技能-集中光环:对40码内的队伍或团队成员的干扰和沉默效果缩短30%。
  • 等级54:新能力-捕获亡灵:在取消之前,在小地图上显示附近亡灵的位置。 一次只能激活一种形式的跟踪。
  • 等级56:惩戒光环(等级2):持续时间延长4秒。
  • 等级58:愤怒之锤(等级2):复仇之怒期间可以对任何目标使用愤怒之锤。
  • 光环酒吧与十字军光环,虔诚光环, 集中光环 和斥责的光环。 所有光环的射程均为40码,一次只能激活一个。
  • 复仇之怒和神圣复仇者不再具有全球冷却时间。
  • 审判之手的等级为9(原为14)。
  • 现在,在第14级(原为9级)上学习了“动手铺设”。
  • 所有圣骑士现在可以使用以下技能:
    • 新能力-驱赶邪恶:光之力量迫使不死目标,畸变或恶魔逃跑40秒钟。 损坏会取消效果。 一次只能将其应用于一个目标。
    • 十字军光环:使20码范围内的所有政党或团队成员的装甲速度提高40%。
    • 虔诚光环:40码范围内的党或团队成员的虔诚度得到了重申,减少了3%的伤害。
    • 报应光环:每当一个队伍或团队成员在40码内死亡时,你都会获得复仇之怒,持续8秒。
    • 荣耀的话语:召唤光明来治疗一个友好的目标。 费用为3便士。 神圣的力量。
    • 正义盾牌:在您面前的敌人身上晃动盾牌,造成神圣伤害并增加护甲4,5秒。 您不再受上传限制。 费用为3便士。 神圣的力量。
    • 十字军打击:对目标造成物理伤害。 产生1 p。 神圣力量,消耗基础法力值的14%。
    • 愤怒之锤:掷出神圣之锤,击中敌人以造成神圣伤害。 只能对生命值低于20%的敌人或在复仇之怒中使用。 现在产生1点。 神圣的力量。
    • 奉献:奉献在脚下的地面,对进入该区域的敌人造成神圣伤害,持续12 sec。 限制为1。
    • 牺牲祝福:祝福一方或团队成员,使其受到的伤害降低30%,但您要避免受到伤害的75%。 持续12秒或直到转移的伤害使您的生命值降低至20%以下。

格拉多

  • 圣骑士现在使用圣力作为资源。
  • 神圣震击现在产生1。 的冷却时间减少到7,5秒(原为9秒)。
  • 灯塔灯塔不再退还法力值。 向您的圣光灯塔投掷圣光或圣光会获得1。 神圣的力量。 此外,“灯塔信标”目标将恢复被治疗值的50%(原为40%)。
  • 黎明之光现在花费3。 神圣力量,没有冷却时间。 黎明之光的治疗效果提高了25%。
  • 复仇十字军的天赋不再具有全球冷却时间。
  • 现在,注入光能使圣光闪现的成本降低30%,或使圣光的治疗提高30%。
  • 灵气精通现在可以使选定的灵气持续8秒:
    • 集中光环:免疫干扰和沉默效果。
    • 虔诚光环:受到的伤害降低从3%增加至15%。
    • 十字军光环:骑乘速度从20%增加至60%。
    • 惩戒光环:持续时间延长50%。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-被光明拯救:当拥有光明灯塔的盟友的生命值降低到30%以下时,您的盟友会获得吸收罩。 屏蔽同一个人的效果每分钟不能超过一次。
    • 新天赋-炽天使:光能将你的力量放大15秒,获得8%急速,暴击和全能,以及12%精通。
    • 新天赋-光辉:圣震使光辉照在目标身上,持续30秒。 当你施放神圣震击时,所有带有光辉的目标都会受到伤害或恢复生命。 您最多可以将Light Shine应用于8个目标。
    • 重新设计了神圣复仇者:你的神圣力量在20秒内增加了三倍。
    • 神圣目的已经重新设计:你的圣力技能有15%的几率使你的下一个圣力技能无成本,并使其伤害和治疗提高20%。
    • 重新设计了正义之拳:花费的每一点圣力使正义之锤的剩余冷却时间缩短2秒。
    • 现在,唤醒也可以通过荣耀之语触发。
    • 格兰特·菲斯(Grant Faith)现在生成1。 神圣的力量。
    • 神圣之怒现在可以使神圣震撼的冷却时间降低40%(原为50%)。
    • 神圣恩宠现在可以减少60%的神圣光和圣光闪现的施法时间,但不再降低其法力消耗。

保护

  • 保护圣骑士现在使用圣力作为资源。
  • 新的被动技能-灿烂的光芒:每5次施展正义盾牌,您的下一个荣耀之言将不消耗圣力。
  • 复仇者之盾不再增加下一个正义盾牌的效果,现在产生1。 神圣的力量。
  • 审判现在使目标从你的下一个神圣力量异能中受到25%更多伤害,产生1。 神圣的力量。
  • 正义之锤现在产生1。 神圣的力量。
  • 奉献使防御圣骑士在其奉献中受到的伤害降低5%,此外还会额外获得精通奖励。
  • 保护者之光已被移除。
  • 荣耀之词现在还有一个附加效果:当您对自己施放荣耀之词时,根据失去的生命值,它最多可以增加150%。
  • 调整了以下才能:
    • 新的天赋-神圣的目的:你的神圣力量技能有15%的机会使你的下一个神圣力量技能无成本,并使其伤害和治疗提高20%。
    • 新人才-圣贤复仇者:您的圣灵世代在20秒内增加了三倍。
    • 新天赋-神圣之怒(代替最后的防御者):复仇之怒的持续时间延长25%,并使审判产生2点。 神圣的力量。
    • 新天赋-荣耀时刻(代替光明守望):重置复仇者之盾的冷却时间。 您的下3个复仇者之盾没有冷却时间,并且造成的伤害额外提高20%。
    • 重新设计了正义之拳:花费的每一点圣力使正义之锤的剩余冷却时间缩短2秒。
    • 堡垒:正义之盾经过重新设计,提高2%的力量和耐力,持续10秒,最多叠加3次。
    • 祝福之锤现在有6秒的冷却时间(原为4,5秒),产生1。 神圣力量,减少敌人受到的下一次伤害。
    • 重新设计了第一个复仇者:复仇者之盾会额外击中2个目标,使你获得吸收盾牌,使其受到的所有伤害均100%。
    • 保护者之手现在可以根据目标失去的生命值来增加荣耀之语的治疗效果,而与目标无关。
    • 现在,“最终战斗”是一个区域触发器,可以嘲讽所有目标8秒钟,而不是单个嘲讽效果。
    • 正义守护者现在每花费1点神圣能量,便可以使复仇之怒和古代国王守护者的冷却时间降低XNUMX秒。

训斥

  • Ash Wake不再是天赋,所有等级34的惩戒圣骑士都会学会。Ash Wake的伤害提高50%,对次要目标造成的伤害减少,并造成3点伤害。 圣力(原为5点)。
  • 正义之剑的冷却时间现在为12秒(原为10,5秒)。
  • 十字军东征的天赋不再具有全球冷却时间。
  • 国王的更大祝福和智慧的更大祝福已被移除。
  • 神圣风暴现在上限为5个目标。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-空天力量(取代愤怒之锤):十字军打击有15%的机会使您的下一次神圣风暴无成本,并造成25%的额外伤害。
    • 新天赋-治疗之手(代替荣耀之言):根据目标的生命值损失,“放置之手”的冷却时间最多减少60%。 根据目标失去的生命值,荣耀之语的治疗效果最多提高100%。
    • 新天赋-六翼天使(代替灰烬唤醒):圣光将你的力量放大15秒,给予8%急速,暴击和全能,以及13%精通。
    • 新天赋-神圣复仇者(代替奉献):您的神圣力量在20秒内增加三倍。
    • 新天赋-神圣之怒:复仇之怒的持续时间延长25%。 在复仇之怒期间,花费的每点圣洁力量都会使您在圣光下爆炸,对附近的敌人造成伤害。
    • 新天赋-终极审判(代替审判):释放一道天体能量冲击,对目标区域内的所有目标造成神圣伤害,并使它们从你的神圣能力上受到50%以上的伤害,持续8 sec。 被动:在没有冷却的时候,你的攻击很有可能释放出造成神圣伤害的凌空,并使目标从你的下一个神圣力量技能中受到10%以上的伤害。
    • 重新设计了执行语句:一把锤子从天上慢慢落到目标上。 8秒后,他受到神圣伤害,再加上那段时间内从你的异能中受到的伤害的20%。
    • 神圣审判已被移除。
  • PvP人才的变化:
    • 新的PvP天赋-审判光环:当您或您的光环中的盟友受到重击时,您将获得审判。 在50次审判中,您的下一次武器攻击会造成200%更多的伤害。 此外,它还会触发复仇之怒,持续6秒钟。
    • 复仇光环现在依靠人群控制来影响所有盟友,而不是拥有大祝福的盟友。 复仇光环的射程增加至40码(原为20码)。
    • 审判之锤已被移除。
    • 发光现在最多可以治疗5个盟友,并且优先选择受伤的目标(而不是所有盟友)。 此外,此能力的范围已增加到40码(原为20码)。

总类

  • 52级:新技能-心理上的平静:通过减小目标开始攻击你的范围来驯服目标。 只影响类人生物和龙族目标。
  • 等级54:心灵尖叫(等级2):心灵尖叫在受到伤害之前可以承受20%以上的伤害。
  • 等级58:新技能-能量注入:对目标注入能量20秒,使急速提高25%。 冷却时间:2分钟。
  • 消失还具有其他作用:减少敌人攻击您的范围。
  • 所有牧师现在都可以使用以下技能:
    • 暗言术:痛苦-一个暗言术,在12秒内造成立即的暗影伤害和加成的暗影伤害。 暗影牧师产生4。 痴呆。
    • 暗言术:死亡-对目标造成暗影伤害的暗言术之语。 如果暗言术:死亡不能杀死目标,则施法者受到的伤害等于对目标造成的伤害。 伤害提高175%,对生命值低于20%的目标造成伤害。
  • PvP人才的变化:
    • 新的PvP天赋-偷窃思想:窥视敌人的思想,以尝试窃取他们知道的咒语。 如果成功,受害者将在20秒内无法使用此法术。 只能用于法力类人生物。 如果您未绘制任何咒语,则将重置“窃取思想”的冷却时间。

纪律

  • 等级56:神圣新星(等级2):如果您的神圣新星对至少3个敌人造成伤害,那么第二个神圣新星将在同一位置以50%的效率发射。
  • 新技能-灼热:目标散发出腐蚀性的暗影能量,在4,5秒内对目标10码内的所有敌人造成暗影伤害。
  • 新能力-心灵爆炸:打击目标的心灵,使其受到暗影伤害。 此外,它还可以防止敌人造成的一些下一个伤害(作为额外效果)。
  • 摇头丸现在可以在使用时立即对一个友方目标施放真言术:盾牌。 如果目标不是盟友,那么真言术:盾将被施于你身上。 持续时间减少到8秒(原为10秒)。
  • 重新设计了暗影契约:制作一个暗影契约,可以治愈目标和4码内另外30个受伤的盟友。 在9秒钟内,暗影法术的伤害和治疗效果提高25%,但您无法施放神圣法术。 它的冷却时间为30秒,消耗基础法力的5%。
  • 如果有5个以上的目标,则神圣新星现在造成的伤害降低。
  • 真言术:盾牌在PvP中不再提高10%。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-精神胸甲(代替发光屏障):持续10秒钟,苦行,真言术:光辉和赎罪创造吸收盾牌而不是治疗。 当使用此天赋时,它将替换摇头丸。 灵魂胸甲没有全局冷却时间。
    • 分裂现在对目标的法术伤害提高25%(原为40%)。

格拉多

  • 等级56:神圣新星(等级2):如果您的神圣新星对至少3个敌人造成伤害,那么第二个神圣新星将在同一位置以50%的效率发射。
  • 治愈之环不再是一种天赋,并且所有等级39的所有神圣牧师都会学习。
  • 神圣之火的即时伤害提高300%,但现在有1,5秒的施法时间。
  • 如果有5个以上的目标,则神圣新星现在造成的伤害降低。
  • 真言术:盾牌在PvP中不再提高10%。
  • 调整了以下才能:
    • 新人才-信仰更新(代替持久更新):通过更新,您的目标治疗量提高10%。
    • 新天赋-祈祷之环(代替治疗之环):使用治疗之环可以使治疗之祷言的施法时间降低25%,持续8秒。
    • 现在,在“救赎之魂”中,超越生命范围的治疗法术距离提高30%。
    • 现在,神化被触发时重置圣言术的冷却时间。
  • PvP人才的变化:
    • 新的PvP天赋-基本治疗:现在,治疗祷言可以使目标恢复其最大生命值的10%,并且忽略任何治疗效果降低效果。
    • 新的PvP天赋-神圣提升:您从空中升起,摆脱了危险。 漂浮时,你只能施放神圣的法术。
    • Divine Helper已被删除。
    • 从邪恶那里获得的生命不再使信仰飞跃的冷却时间缩短45秒。 相反,将目标的下一个法术的恢复速度提高100%。
    • 我不工作奇迹现在也使圣言:宁静的冷却时间缩短25%。

SOMBRA

  • 56级:沉默(等级2):沉默范围增加10码。
  • 新的精通-暗影编织:对目标的每个暗言术:痛,吸血鬼触碰和吞噬瘟疫的伤害提高4%。 在虚空形态下,所有目标都会获得最大效果。
  • 新技能-吞噬瘟疫:使目标遭受一种会立即造成暗影伤害和4的疾病。 额外的暗影伤害持续6秒。 为您造成伤害的300%恢复生命。
  • 新技能:黑暗思想(被动):对目标造成的每一次随时间造成的伤害,心灵鞭y和心灵灼热有2%的几率立即增加心灵冲击弹药。 该电荷将自动施放,并且可以在引导精神鞭y或心灵灼热6秒钟时施放。
  • 重新设计了Voidform:现在有90秒的冷却时间,伤害提高20%,并持续15秒。 虚空形态不再降低心灵爆炸的冷却时间; 现在会重置,并且角色处于虚空状态时会获得2次冲锋。 急速不再以虚空形式每0,5秒获得一次。
  • 虚空爆发的施法时间减少了40%,不再需要90。 能够使痴呆症发作。
  • 暗影幻影已经重新设计:使用心灵冲击,吞噬瘟疫或虚空箭还能创建一个暗影版,漂浮在受吸血鬼之触影响的目标上,造成暗影伤害。 暴击将导致两次生成。
  • 暗言术:死亡不再产生疯狂。
  • 心灵爆炸现在生成8。 痴呆(而不是12页)。
  • 吸血鬼之触现在生成5。 痴呆(而不是6页)。
  • 虚空箭现在会生成15。 痴呆(而不是20页)。
  • 心念之息现在产生6。 痴呆(而不是8页)。
  • 黑暗思想的持续时间增加到10秒(原为6秒)。
  • 精神鞭y伤害降低15%。
  • 心灵灼热的伤害降低15%。
  • 吞噬瘟疫的初始伤害降低15%,周期性伤害降低12%。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-死亡与疯狂(代替Shadow Insight):如果目标在被您的Shadow Word:Death击中后6秒内死​​亡,则获得73点。 疯狂4秒钟,暗言术的冷却时间:死亡重置。
    • 新天赋-释放的黑暗(代替暗言术:虚空):向目标施放吸血鬼之触后,您会在8秒内立即施放下一个吸血鬼之触,立即造成暗影伤害。 此效果只能每15秒发生一次。
    • 新天赋-精神纽带(代替暗言术:死亡):心灵爆炸对50码范围内受吸血鬼之触影响的所有目标造成40%伤害。
    • 新天赋-灼热的噩梦(代替黑暗虚空):立即对目标周围的敌人造成暗影伤害,并对其施加暗言术:痛。 如果敌人已经受到你的暗言术:痛苦的影响,燃烧梦m的伤害会提高185%。 只能在引导心灵灼热时使用。
    • 新天赋-诅咒(代替挥之不去的疯狂):立即向目标施加暗言术:痛苦,吸血鬼触碰和吞噬瘟疫。
    • 新天赋-古代疯狂(代替黑暗提升):虚空假体使暴击几率提高30%,持续15秒。 每秒降低2%的效果。
    • 新天赋-饥饿的虚空(代替虚空的遗产):虚空箭使目标变得虚空虚弱,并增加牧师受到的伤害,持续6 sec。 向虚弱的目标投掷虚空箭还会使虚空形态的持续时间增加1秒,如果虚空箭受到重击,则持续时间会增加2秒。 一次只能对一个目标启用此效果。
    • 重新设计了暗影刷:向目标点发射一道缓慢的远距离暗影能量爆炸,对8码内的所有目标造成暗影伤害。
    • 虚空洪流不再在使用时打断疯狂,但现在会施加吞噬瘟疫。
    • 投降到疯狂不再产生100。 疯狂使用时立即生效,并且有1,5分钟的冷却时间(原为3分钟)。 此外,“投降至疯狂”现在具有心跳音效,随着咒语持续时间的到期而加快。
    • 灼热噩梦的精神错乱的费用降低至30(原为35)。
    • 吉祥之魂现在产生2。 精神错乱(原为1),暗影幻影的伤害增加降低15%(原为30%)。
    • 影刷不再具有3次冲锋,并且不再对命中的目标施加影刷伤害脆弱性减益效果。 暗影弗雷德现在造成的伤害提高100%,并且有30秒的冷却时间(原为45秒)。
    • 虚空洪流的持续时间减少至3秒(原为4秒),伤害提高20%。 虚无洪流现在产生60点。 持续时间(原为30秒)的精神错乱,不再随着时间的推移重置伤害,其冷却时间降低至30秒(原为45秒)。
  • PvP人才的变化:
    • 新的PvP天赋-持久瘟疫:吞噬瘟疫的持续时间延长6秒。
    • 重新设计了《驱逐至疯狂》:受到伤害时,现在可使虚空爆发的冷却时间缩短3秒。
    • Shadowmania已被移除。

总类

  • 第54级:新技能-麻木毒药:持续1小时的非致命性毒药覆盖武器。 每次击中都有50%的几率使敌人下毒,使他的思想蒙上阴影,并使攻击和施法速度降低15%,持续10 sec。
  • 赤红毒瓶现在可以恢复最大生命值的20%(原为30%),持续时间缩短至4秒(原为6秒),成本降低至20。 能量(而不是30 p。)。
  • 低吹现在会产生1个连击点(原为2点)。
  • 拳打伤害提高了150%。
  • 现在,所有盗贼可以使用以下能力:
    • 即时毒药:持续1小时的致命毒药覆盖您的武器。 每击中有30%几率使敌人下毒,立即造成自然伤害。
    • 拳打法:你用左手武器攻击,造成物理伤害,并使用集中形式的非致命性毒药。 奖1页组合。
    • 肾击:击晕目标的终结者。 对于每个组合点,它都会继续。
    • 受伤的毒药:将持续1小时的致命毒药覆盖在武器上。 每次击中有30%几率使敌人中毒,立即造成自然伤害,并使获得的所有治疗效果降低5%,持续12 sec。 堆叠3次。
    • 致命毒药:将持续1小时的非致命毒药覆盖在武器上。 每击中有30%几率使敌人下毒,使移动速度降低50%,持续12秒。

谋杀

  • 52级:增强型毒药(等级2):潜行处于活动状态时,您的攻击有100%的几率使用您的活动性致命和非致命性毒药。
  • 56级:碎肉(等级2):碎肉将能量再生提高10%。
  • 等级58:猛击(等级2):猛击现在还会使您对目标造成的自然伤害提高20%,持续9秒。
  • 现在,增强型毒药还具有其他效果:将毒药的武器使用速度提高了33%。
  • 现在,缠绕毒药还有一个附加效果:最多叠加2次。
  • 仇杀不再具有全球冷却时间。
  • 刀迷现在上限为8个目标。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-敏捷(代替有毒之刃):您的终结技有一定几率使每个连击点获得2%的急速,持续20秒。 最多可累积5次。
    • 盲点现在是一种被动技能,使残肢动物有20%的机会使您的下一次伏击无成本,并且可以在无隐身状态下使用。 如果目标的生命值低于40%,则几率提高至35%。
    • 赤红风暴的伤害提高30%,上限为8个目标。
    • 毒药加成现在增加8。 对被毒害的目标使用残废时的能量(原为5)。

取缔

  • 52级:钢铁弹幕(等级2):钢铁弹幕现在立即击中附近5个目标,对其造成物理伤害。
  • 等级56:钩(等级2):冷却时间减少15秒。
  • 等级58:闪避(等级2):在闪避有效时躲避攻击将触发精通:护手匕首。
  • 手枪射击现在是战斗力等被动武器的左手武器攻击,移动速度降低30%(原为50%)。
  • 幸运的是不再消耗连击点数,冷却时间为45秒,持续30秒。 此外,Dice Mash不再取代Lucky。
  • 伟大的近战不再提高攻击速度,现在每花费2个连击点可获得XNUMX秒的哈希值。
  • 眉毛之间不再眩晕目标或代替肾脏打击。 现在有45秒的冷却时间(原为30秒),增加了爆击几率。
  • 躁动的刀片现在使修整器减少抽签和钢乱舞的剩余冷却时间。
  • 钢铁乱舞的普通伤害提高40%(原为30%),不再有2次冲锋,并且有30秒的冷却时间(原为25秒)。 此外,现在所有的钢铁乱舞辅助击中的武器都涂有即时毒药,致残毒药,现在 麻木毒药 o灼热毒药会向目标施加毒药。
  • 刺激肾上腺素不再具有全局冷却时间。
  • 现在,钢铁乱舞的上限为4个目标。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-邪恶之刃(代替混搭):击中敌人,造成物理伤害,并为您的武器加成力量10秒钟,使阴险打击,伏击和手枪射击补充您的所有连击点数,但最终移动消耗5点您当前健康状况的百分比。
    • 可伸缩的钩子现在可将钩子的冷却时间缩短15秒(原为30秒),并提高其收缩速度。
    • 杀戮现在,在钢铁狂乱中,杀戮上限为4个目标。

细微之处

  • 52级:新技能-暗影飞跃:终结者将你击飞,使你投掷手里剑,对最多8个附近目标造成物理伤害。
  • 等级56:手里剑风暴(等级2):手里剑风暴的致命一击会造成弱者持续6秒。
  • 等级58:暗影飞跃(等级2):暗影飞跃现在对受到发现弱点影响的目标造成额外的暗影伤害。
  • 暗影之舞现在拥有1个冲锋(原为2点),隐身术的所有战斗优势持续8秒(原为5秒),并且造成的伤害提高15%。
  • 隐身攻击时(暗影猛击和廉价射击)现在适用发现弱点。 此外,发现弱点会使你所有的攻击在30秒(原为40秒)内无视敌人18%的护甲(原为10%)。
  • 剔骨的伤害不再增加50%。 该技能现在在激活发现弱点时对目标造成50%额外的暗影伤害。
  • 背刺现在具有附加效果:在目标后面时,背刺现在还可以显示其防御系统的空缺,并使用发现弱点持续6秒。
  • 死亡符号现在具有附加效果:死亡符号会导致您的下一个连击点生成器致命一击。
  • 暗影之刃不再具有全局冷却时间。
  • 夜刃已被移除。
  • 手里剑风暴现在上限为8个目标。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-冥想(代替发现虚弱):隐身时,你的下一个暗影猛击最多给予10秒的百果馅并产生2。 如果Mince处于活动状态,则额外组合。
    • 暗影伤害提高5%。
    • 秘技的伤害提高20%。 此外,他现在被限制为6个目标。
    • 上升阴影现在使您的终结步伐对每个花费的连击点减少剩余的暗影之舞冷却时间0,5秒(每个连击点为1秒)。
  • PvP人才的变化:
    • 拳法不再是一种天赋,所有流氓都会在32级学习它。

总类

  • 等级54:星移(等级2):星移持续4秒以上。
  • 等级56:妖术(等级2):妖术的冷却时间降低10秒。
  • 新的被动-增强轮回:轮回现在可以使您额外获得20%的生命值。
  • 所有萨满祭司现在可以使用以下技能:
    • 新技能-火焰舌武器:向武器注入火焰元素1小时,每次攻击都会造成额外的火焰伤害。
    • 连锁治疗:治疗友方目标,然后跳到附近2个受伤最重的盟友进行治疗(3个恢复)。 每次跳跃都会使治疗效果降低30%。
    • 治愈流图腾:召唤一只脚下的图腾,持续15秒,每2秒恢复40码范围内的受伤方或团队成员。
    • 避雷针:用避雷针环绕自己30分钟。 近战攻击者有100%几率受到自然伤害。 萨满祭司一次只能拥有一个元素护盾。
    • 连锁闪电:向敌人发射闪电,对自然造成伤害并跳向附近的其他敌人。 总共影响3个目标。
    • 烈焰震击:用火灼伤目标,造成火焰伤害,然后在18秒内造成额外的火焰伤害。
    • 冰霜震击:用霜冻冷却目标,造成冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续6秒。
  • PvP人才的变化:
    • 天怒图腾,击倒图腾和反击打击图腾现在有50个。 健康(而不是5页)。 受到的任何伤害都会立即摧毁图腾。

元素

  • 等级52:元素之怒(等级2):元素之怒现在还可以使你的爆击治疗值恢复为250%,而不是通常的200%。
  • 等级56:火焰元素(等级2):当激活火焰元素时,新的火焰冲击的持续时间延长100%。
  • 新技能-精神行者的宽限期:召唤灵魂的引导持续15秒,在施放萨满法术的同时允许移动。 可以与其他法术同时施放。
  • 现在,烈焰震击的持续时间为18秒(原为24秒)。
  • 闪电之盾:产生5。 受到攻击的萨满巫师。
  • 熔岩涌动的触发几率降低至15%(原为10%)。
  • 远古向导天赋不再具有全球冷却时间。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-回音箭(代替召唤风暴):向目标发射箭,造成元素伤害,并产生远古回音,使您的下一个直接伤害或直接治疗法术在1秒后免费施放一次。
    • 新天赋-静电释放:每40秒从闪电之盾释放出过多能量,对0,5码内的敌人造成自然伤害,持续3秒。 受烈焰震击影响的目标优先。
    • 元素爆炸现在使你的爆击,急速或精通提高3%,而不是固定值,并产生30点。 大漩涡。 元素爆破过量产生15。 大漩涡。
    • 图腾精通已被移除。
    • 提升现在会向所有烈焰震击目标发射一次熔岩爆发,并在触发时将其烈焰震击的持续时间重置为最多18秒。
    • 原始元素主义者的原始之火元素流星现在上限为8个目标。
    • 原始元素主义者的风暴之眼现在上限为每勾6个目标。
  • PvP人才的变化:
    • 熔岩控制现在将火焰冲击的伤害提高25%,而不是增加熔岩爆裂的伤害。

改善

  • 等级52:连环闪电(等级2):连环闪电击中的每个目标都会使闪电爆发的冷却时间缩短1秒。
  • 等级58:风怒图腾(等级2):风怒图腾有10%的几率使党员获得额外的攻击。
  • 资源和Maelstrom条已被删除。
  • 新技能-风怒武器(代替被动风怒):向右武器注入风元素30分钟。 每次右手攻击都有25%的几率触发另外两次攻击,每一次造成物理伤害。
  • 新技能-风怒图腾:召唤5点风怒图腾。 施法者脚部健康2分钟。 党员在30码内的自动攻击有10%的机会发动一次额外攻击。
  • 重新设计了漩涡武器:当您使用近战武器造成伤害时,您有机会获得漩涡武器,最多可叠加10次。 每层大漩涡武器可以使您下一个治疗或伤害法术的施法时间减少20%,并使其伤害或治疗效果提高20%。 一次最多可以消耗5层大漩涡武器。
  • 现在,野性之魂会立即生成一堆漩涡武器,每3秒会生成一堆,持续15秒。
  • 闪电盾现在具有附加效果:闪电盾造成伤害时,您有50%的几率生成一堆漩涡漩涡武器。
  • 连环闪电还有另外一个效果:如果连环闪电击中多个目标,则连环闪电击中的每个目标都会使下一次闪电爆炸的伤害提高20%。
  • 雷霆鳞甲不再使下一个风暴打击不再触发冷却时间,但仍有5%的几率重置风暴打击的剩余冷却时间。
  • 熔岩猛击现在造成的伤害降低50%,具有12秒的冷却时间,并具有额外的效果:如果您的左手武器注入了烈焰之舌武器,则伤害提高100%。
  • 冰霜柱头替换为冰霜震击。
  • 冰霜震击与火焰震击共享冷却时间。
  • 现在,急速降低了冰霜震击和火焰震击的冷却时间。
  • 火焰之舌已被火焰武器之舌所取代。
  • Stonebiter已被移除。
  • 现在,闪电爆炸对额外目标的伤害降低。
  • 风怒武器的触发伤害提高240%。
  • 治愈之潮的治疗效果提高了50%。
  • 消耗漩涡武器的技能的伤害或治疗效果提高了30%。
  • 野性宠物的伤害提高了270%。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-灼热的火焰(代替巨石之拳):熔岩猛击现在对其目标造成的火焰震击伤害提高100%,持续12 sec。
    • 新天赋-风雨如磐的乱舞(代替滑坡):风袭有25%的几率第二次击中目标,造成其正常伤害的40%。
    • 新天赋-冰霜打击(代替图腾精通):打击目标,造成冰霜伤害,并将它们减速50%,持续6 sec。 此外,“冰击”会重置“火焰震击”和“冰霜震击”法术的冷却时间。
    • 新天赋-元素攻击(被动)(代替过载):风暴打击的伤害提高15%,并且风暴打击现在会产生1层大漩涡武器。
    • 新天赋-火焰新星(代替灼热攻击):受火焰震荡影响的所有目标受到烈性火的伤害,在距离目标6码范围内的8个目标造成火焰伤害。
    • 新天赋-风暴守卫(代替狂暴之光):使自己充满闪电,使接下来的2个闪电箭或闪电链造成150%更多的伤害并立即造成。
    • 炎炎之手现在会导致主动的火焰舌武器近战自动攻击有5%几率使熔岩猛击的冷却时间降低75%,并使其伤害提高100%,持续8 sec。 激活后,热手还会重置熔岩猛击的冷却时间。
    • 元素爆破现在会使你的爆击,急速或精通提高3%,而不是固定值。
    • 狂风对狂怒的伤害加成现在为50%(原为80%)。
    • 重新设计了冰雹风暴:消耗的每一层漩涡武器都会使您的下一次冰霜震击的伤害提高35%,并使下一次霜冻冲击每消耗一堆漩涡武器会额外命中一个目标。
    • 分裂不再需要大漩涡成本。 现在消耗6%的法力值。
    • 现在,提升被激活时会爆炸,对自然造成伤害,对8码范围内的所有敌人造成伤害。
    • 冰霜打击的伤害提高了75%。
    • 从强风到风怒的每层伤害加成降低至35%(原为50%)。
    • 灼热烈焰的持续时间增加到20秒(原为12秒)。
    • 元素爆炸的伤害提高25%。
    • 冰雹风暴冰霜震击的伤害加成降低至15%(原为35%)。
    • 火焰新星伤害提高75%。

恢复

  • 等级52:魔潮图腾(等级2):使魔潮图腾的半径增加100%。
  • 等级58:愈合潮汐图腾(等级2):愈合潮汐图腾持续2秒。
  • 新技能-水盾:施法者被水球包围,使他获得50点生命值。 每5秒回复一次法力值。 施法者近战攻击时,可以恢复2%的法力值。 这种效果只能每隔几秒钟发生一次。 一次只能激活一个元素盾。
  • 新技能-魔力图腾:召唤脚下的魔力图腾持续8秒,使100码内的队伍或团队成员的魔力再生提高10%。
  • 地盾不再是天赋,所有等级22的恢复萨满都会学习。
  • 激流持续时间现在是18秒(过去是15秒)。
  • 现在,烈焰震击的持续时间为18秒(原为21秒)。
  • 熔岩涌动的触发几率降低至15%(原为10%)。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-乱舞(取代大地之盾):最多消耗3个大地之盾电荷,以治疗从大地之盾目标附近的最多3个盟军消耗的每一次电荷。
    • 洪流现在使激流的初始治疗速度提高20%(原为30%)。

总类

  • 52级:恐惧(等级2):施放恐惧时不再遭受法术击退。
  • 新技能-邪能统治:你的下一个小鬼,虚空,魅魔,恶魔猎手或恶魔卫士的召唤时间减少5,5秒。 邪能统治现在也消除了召唤宠物的碎片费用。
  • 新能力-厄运仪式:开始一项牺牲随机参与者召唤末日守卫的仪式。 要求施法者和其他4个政党成员完成仪式。
  • 恶魔圈不再是天赋,所有术士都会在41级学习。
  • 施法者死亡时,恶魔传送门不再消失。 随着传送门即将消失,它开始消失,以警告施法者及其盟友可能要替换它。
  • 现在奴隶恶魔被称为制服恶魔。
  • 现在,基洛格之眼可以在竞技场和战场上使用,可以被敌方玩家摧毁,并且有1%的施法者生命值(原为100%)。
  • 召唤小鬼,召唤虚空世界,召唤恶魔猎手,召唤恶魔守卫和召唤魅魔现在为6秒(原为2,5秒)。
  • 现在,所有术士都可以使用以下技能:
    • 舌头诅咒:迫使敌人讲话,使所有咒语的施法时间延长30%,持续30秒。 术士每个目标只能有一个有效的诅咒。
    • 虚弱诅咒:使敌人攻击之间的时间延长20%,持续2分钟。
    • 精疲力尽诅咒:使目标的移动速度降低50%,持续8秒钟。
    • 精疲力竭的持续时间增加到12秒(原为8秒)。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-恐怖How叫(代替恶魔圈):发出可怕的how叫声,使5码内的10名敌人恐惧逃跑并迷失方向20秒。 损坏会取消效果。
    • 黑暗契约现在还可以额外获得20秒的生命值。
    • 黑暗之怒现在还会使暗影之怒的半径提高2码。
    • 受恐怖How叫影响的玩家和敌人现在可以在取消该异能之前受到更多伤害。
    • 黑暗契约的法术强度加成提高到120%(原为40%)。
  • PvP人才的变化:
    • 新的PvP人才-放大诅咒:您的下一个精疲力竭诅咒,舌头诅咒或虚弱诅咒会被放大。
      • 精疲力尽诅咒:使目标的移动速度额外降低20%。
      • 诅咒:额外减少30%的施法时间。
      • 虚弱诅咒:敌人无法暴击。
    • 现在,所有术士都可以使用Portal Mastery:将恶魔Portal的射程提高20码,并使其施法时间减少30%。 将玩家必须等待15秒钟的时间才能再次使用您的恶魔传送门。
    • PvP中的诅咒效果降低至15%。 使用“放大诅咒”天赋时,该数量可以增加到30%。
    • 脆弱之诅咒现在被称为脆弱之惧。
    • 根植于烈焰已被移除。

痛苦

  • 54级:腐败(等级3):腐蚀现在立即造成伤害。
  • 56级:不稳定痛苦(等级3):不稳定痛苦的持续时间增加5秒。
  • 等级58:新的被动-暗影拥抱:暗影箭和鬼魂施加暗影拥抱,对目标造成的伤害提高3%,持续12秒(原为10秒)。 最多可堆叠3次。
  • 新技能-恶魔般的狂奔:您的周期性伤害性效果会在所有目标上爆炸,每项效果造成暗影伤害。
  • 不稳定的痛苦现在持续16秒(原为8秒),不再消耗灵魂碎片,并且不会叠加。
  • 被消除时,不稳定疾患的伤害回弹已大大增加。
  • 种子播种现在将恶魔种子嵌入2个额外的敌人中(原为1个)。
  • 暗影之拥不再是天赋,所有痛苦术士将在 影子大地.
  • 暗影箭的伤害提高了13%。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-不可避免的死亡(代替死亡螺栓):对痛苦度极高的敌人造成的伤害会使您下一次汲取生命的伤害提高15%。 此效果最多可以叠加50次,并且无法消除。
    • 新天赋-黑暗召唤师(代替暗影之拥):将召唤黑暗外观的冷却时间缩短1分钟。
    • 随着腐败蔓延到更多目标,夜幕降临现在更加频繁地触发。
    • 现在,痛苦痛苦中的扭曲会导致痛苦痛苦的伤害从4层开始,最多可以达到18层(过去是15层)。
    • 死亡螺栓已被移除。 现在是PvP人才。
    • 困扰持续时间现在为18秒(原为15秒)。
    • 黑暗之魂:痛苦不再具有全球冷却时间。
  • PvP人才的变化:
    • 新的PvP人才-快速蔓延:在接下来的15秒钟内,您的所有重复出现效果会增加50%。 瞬发法术消耗3个灵魂碎片。
    • 不稳定的痛苦现在可以应用于最多3个目标。
    • 新的PvP天赋-死亡螺栓:向目标发射一枚死亡螺栓,造成对目标的持续伤害所造成的总剩余伤害的60%。 凭借“绝对腐败”人才,最多可以算出14秒钟的腐败损失。 它花费3个灵魂碎片。
    • 灵魂破灭现在会消耗5个最接近的敌人的所有腐化效果,而不是随着时间的推移而造成伤害。 您不再会因破魂者击中的每一个敌人而获得急速。
    • 暗影诅咒现在称为暗影不幸。
    • 痛苦术士的恶魔护甲现在增加150%的护甲(原为90%)。

恶魔学

  • 等级54:召唤兵马俑(等级2):召唤兵马俑的施法时间减少了0,5秒,并且当他们的目标超过10码时,他们获得了追逐近距离的能力。
  • 56级:邪能火箭(等级2):教您的野性魔鬼在施放邪能火箭时减少20%的能量。
  • 等级58:召唤恶魔暴君(等级2):召唤恶魔暴君立即产生5个灵魂碎片。
  • 古尔丹之手之后的狂野小鬼现在先产卵,快速连续产卵2至3。 另外,如果他们错误地选择路线,他们会传送到巫师那里。
  • 斧头投掷现在可以打断免疫击昏的目标,例如突袭或地牢首领。 这不会影响PvP战斗。
  • 恶魔卫士的恶魔风暴现在上限为8个目标。
  • 斧头投掷现在会眩晕并打断目标。
  • 暗影箭的伤害提高了13%。
  • Terrasher的攻击强度提高了20%。 恐怖叮咬和恐怖鞭击伤害降低10%。
  • 调整了以下才能:
    • 现在,力量抽奖还会对接下来的30个恶魔螺栓施放2%伤害。
    • 恶魔召唤可以将召唤恐慌的碎片成本降低2点。
    • 如果末日击杀了目标,末日将不再有机会召唤末日守卫。
    • 恐怖之咬现在触发了来自阴影中的力量(而不是召唤踏浪者)。
    • 内部恶魔召唤的随机恶魔的攻击强度提高了21%。
    • 虚空传送门召唤的恶魔的攻击力提高了21%。
    • 恶魔消费不再牺牲恶魔。 现在从所有活跃的恶魔身上消耗15%的生命值,并根据消耗的数量提高生命值。
    • 从虚空门户出现的奴才的攻击力提高了15%。 此外,从虚空门户出现的恶毒地狱猎犬,虚空恐怖,愤怒守卫和黑暗猎犬现在可以对敌人发起冲锋。

毁灭

  • 等级54:破坏(等级2):破坏持续2秒以上。
  • 等级56:火焰之雨(等级2):火焰之雨造成额外的10%伤害。
  • 等级58:召唤地狱(等级2):你的地狱觉醒造成100%额外的冲击伤害。
  • 调整了以下才能:
    • 灵魂之火现在产生1个灵魂碎片(原为4个灵魂碎片碎片),施加献祭,施法时间为3,5秒(原为1,5秒),冷却时间为45秒(而不是20秒)。
    • 暗影灼烧现在消耗一块灵魂碎片,对生命值等于或小于50%的目标具有20%的致命一击几率,并且急速降低其冷却时间。
    • 火焰和硫磺现在产生2个灵魂碎片块(原为1个)。
    • 地狱现在也会使火焰之雨的伤害提高20%。
    • 至高无上的魔咒现在称为混沌之雨,你花费的每个灵魂碎片都有20%的几率召唤一个额外的持续10秒的地狱(混沌箭伤害提高8%)。
    • 咆哮烈焰经过了重新设计:燃烧会使你对目标造成的灵魂火焰,海峡恶魔火焰,献祭,焚化和火焰伤害的伤害提高30%,持续8 sec。
    • 通道恶魔对主要目标的火焰伤害提高了10%。
    • 黑暗之魂:不稳定不再具有全局冷却时间。

总类

  • 第54级:新技能-反抗之吼:嘲讽10码范围内的所有敌人,以攻击你6秒。
  • 等级56:召唤之吼(等级2):额外提供5%的最大暂时生命值。
  • 旋风现在限制在5个目标上。
  • 嘲讽现在从8级开始学习(从14级开始)。
  • 现在在等级2(原为等级14)下学习冲锋(等级8)。
  • 现在,所有战士都可以使用以下能力:
    • 新能力-粉碎投掷:将武器投向敌人,造成物理伤害,无视盔甲,并移除任何魔法免疫。 吸收盾牌造成的伤害提高500%。
    • 新技能-干预:您可以冲向一个盟友,并拦截所有对他们的近战和远程攻击,持续6秒,只要它们保持在10码内即可。
    • 猛击:击中对手造成物理伤害。
    • 盾牌格挡:抬起盾牌,对您进行所有近战攻击6秒钟。
    • 宗派:肢体伤害敌人,使其移动速度降低50%,持续15 sec。
    • 旋风:释放钢铁旋风,对附近的5个目标造成物理伤害。
    • 法术反射-不再是PvP天赋:您举起武器,反射对您施放的法术,并减少20%的魔法伤害。 持续5秒钟或直到反射出法术为止。
    • 忽略痛苦:您忍受着痛苦,忽略了所遭受伤害的50%,最多是所遭受伤害的两倍。
    • 盾牌猛击:用盾牌摇动目标,造成物理伤害。
  • PvP人才的变化:
    • 新的PvP天赋-高级(代替咒语反射):当您干预一个盟友时,他们获得咒语反射5秒钟,直到反射咒语为止。

武器

  • 52级:剑死(等级2):冷却时间减少60秒。
  • 等级58:横扫打击(等级3):持续时间延长3秒。
  • 新技能-穿刺How叫:粉碎12码内的所有敌人,使其移动速度降低70%,持续8秒。
  • 精通:深伤已被重新设计:致命一击,鞭击,毁灭者,巨力粉碎,沃林格和剑刃风暴会施加深伤,造成流血伤害12秒,并使敌人从您身上受到的伤害提高9%。
  • 横扫打击现在的冷却时间为0,75秒(原为1,5秒)。
  • 剑刃风暴现在限制在8个目标上。
  • 调整了以下才能:
    • 激战不再增加旋风斩的伤害。
    • 现在,Rend的持续时间为15秒(原为12秒)。 此外,目标从使用其的战士的能力中受到的致命伤害提高了10%。
    • 重新设计了附带伤害:横扫打击结束时,您的下一个旋风斩对横扫打击期间使用的每个技能造成的第二个目标造成的伤害提高25%。
    • 重新设计了纵切效果(代替横扫打击):向前方攻击最多5个敌人,造成物理伤害并造成深伤。 裂隙会消耗您的压倒效果,造成更大的伤害。
    • 重新设计了“致命镇定”:使您的下100个消耗狂暴的技能的成本降低4%。 被动:你的最大怒气提高30点。
    • 无畏之王经过了重新设计:压倒性攻击有2次装药,并触发了地震波,对5码范围内的10个敌人造成伤害。
    • 毁灭者现在具有45秒的冷却时间(原为1分钟),持续时间为12秒(原为7秒),2秒的伤害(原为1秒),并在战斗中追踪附近的敌人。 此外,他现在被限制为8个目标。
    • 即将来临的胜利的治疗效果提高至30%(原为20%)。
    • 阿凡达不再具有全球冷却时间。

菲里亚

  • 等级52:鲁ck(等级2):持续时间延长2秒。
  • 等级58:执行(等级4):伤害提高15%。
  • 新技能-狂怒加倍(被动):当您使用两把单手武器时,造成的伤害提高12%,移动速度提高5%。
  • 嗜血术现在可以恢复3%的生命值(原为5%)。
  • 狂暴现在花费80。 愤怒(原为85人)。
  • 鲁ck现在立即产生40。 额外的愤怒。
  • 穿刺How叫不再消耗怒气,冷却时间为30秒(原为0秒),作用范围为12码(原为15码),使敌人的移动速度降低70%(原为50%),持续8秒(原为15秒)。
  • 鲁ck不再具有全局冷却时间。
  • 剑刃风暴现在限制在8个目标上。
  • 调整了以下才能:
    • 新天赋-疯狂(代替内在狂暴):狂暴会使你的急速提高3%,持续12秒。 最多可堆叠3次。 如果对另一个主要目标施放狂暴,则此效果会重置。
    • 新天赋-突破(取代狂怒斩击):恶性攻击敌人,造成物理伤害。 需要激怒。 产生15 p。 愤怒。
    • 新天赋-残酷:发怒时,狂暴打击造成的伤害提高20%,并且有30%的几率立即重置自己的冷却时间。
    • 新天赋-狂怒(代替大屠杀):嗜血产生2点。 更加愤怒,或4 p。 当您严重击中主要目标时,您会更加愤怒。
    • 新鲜的肉不再增加嗜血的治疗效果。 现在,鲜肉会使嗜血狂魔总是在您第一次使用嗜血狂魔击中目标时触发怒气。
    • 屠杀现在具有附加效果:将执行的冷却时间缩短1,5秒。
    • 龙吼现在具有30秒的冷却时间(原为35秒),不再降低敌人的移动速度,并且在暴击时造成三倍伤害。
    • 疯狂狂战士重新设计:狂暴有20%的几率立即返回40。 愤怒。
    • 割肉刀:旋风斩造成的伤害提高30%,现在会影响您接下来对单个目标进行的4次近战攻击(是您的下2次)。
    • 鲁Ram狂暴已被重新设计:鲁ck产生50。 怒气和力量显着嗜血和狂暴打击。
    • 即将来临的胜利的治疗效果提高至30%(原为20%)。
    • 无限之怒已从天赋列表中移除,并由突然死亡取代。

保护

  • 等级52:头像(等级2):产生10。 更加愤怒。
  • 等级58:盾墙(等级2):受到的伤害额外降低10%。
  • 现在,如果复仇击中的目标超过5个,并且不再具有冷却时间,则造成的伤害降低,消耗20点。 狂暴(原为30)并在获悉后取代大满贯。 您的躲闪和招架有一定几率使Revenge毫无生气(以前得到保证)。
  • 阿凡达不再具有全球冷却时间。
  • 拦截已被删除。
  • 雷霆一击现在对次要目标造成的伤害降低。
  • 调整了以下才能:
    • 新的天赋-战争机器:您的自动攻击会产生20%的怒气。 杀死敌人会立即产生10。 狂暴,并使你的移动速度提高30%,持续8秒钟。
    • 新天赋-双重充能(代替保障措施):将充能的最大充能数量增加1充,并降低冷却时间3秒。
    • 龙吼现在有30秒的冷却时间(原为35秒),不再降低敌人的移动速度,并在暴击时造成三倍伤害。 产生20 p 愤怒(10分)。
    • 毁灭者现在具有45秒的冷却时间(原为1分钟),持续时间12秒(原为7秒),2秒的伤害(原为1秒),造成10点伤害。 每当他造成伤害并在战斗中追击附近的敌人时便会发怒。 此外,他现在被限制为8个目标。
    • 重做的发动冷战:复仇造成的伤害提高20%,如果成功躲闪或招架不会让你发怒,则造成的伤害提高50%。
    • 威胁:恐吓喊叫会击退除了主要目标以外的所有附近敌人,使每个人畏缩15秒而不是逃跑。
    • 惩戒的伤害减免效果现在最多可以叠加5次。
    • 即将来临的胜利的治疗效果提高至30%(原为20%)。
    • 现在,Reinforce在上次冲刺的持续时间内授予盾牌格挡效果(而不是将格挡几率提高100%)。
    • 现在,不屈不挠具有额外的效果:每10点。 花费怒气可以使您获得最大生命值的1%。
    • 现在,没有投降会导致无视之痛避免基于失去的生命值而造成40%至100%的伤害(避免0%至100%)。
    • 现在在战斗热度中,每位敌人或2码内的盟友获得10%的急速加成(原为3%的急速)。
    • 狂暴之音造成的伤害加成提高到20%(原为15%)。
    • 坟墓震荡现在使盾牌猛击产生3点。 额外的狂暴,并且不再在盾牌格挡期间增加盾牌猛击的伤害。
    • 现在,愤怒控制不再降低降低士气的喊叫声或最后一击的冷却时间。
    • 爆裂雷声现在具有附加效果:雷电的移动速度降低额外提高10%。
    • 复仇已被移除。
  • PvP人才的变化:
    • 新的PvP天赋-反弹:反射法术会对攻击者造成33%的额外伤害。
    • 大规模法术反射已被删除。

地下城与突袭

  • 神话Keystone Dungeon词缀
    • 引爆
      • 扳机现在是一个消散的魔法减益。
      • 扳机造成的伤害是固定值,而不是最大生命值的一定百分比。
    • 火山
      • 如果受到火山的影响,玩家现在正在空中飞翔。
      • 火山现在造成的伤害等于玩家生命值的15%(原为40%)。
    • 乐观
      • 嗜血持续时间减少到20秒(原为60秒)。
    • 痛苦
      • 现在,非经常性治疗会移除一堆痛苦的伤口。
      • 痛苦只会造成少量伤害,而不是最大生命值的一定百分比。
    • 炸药
      • 爆炸球现在从召唤单位产生4-8码(原为3码)。
      • 爆炸球的健康状况已降低,不再与基石水平挂钩。
      • 爆炸球现在被击败时会发出声音效果。

物品和奖励

  • 损坏的物件
    • 既然黑人帝国被腐蚀者N'Zoth击败而被烧成灰烬,物品的腐败效应不再起作用。
  • 决议面纱Ashjra'kamas
    • 现在腐败正在消退,母亲的恶魔核心消失了,直到释放了 影子大地.
  • 艾泽拉斯之心
    • 无法再获得等级4的精华。
    • 黑暗之心Azerite的特征不再需要激活的腐败等级25。
    • 清醒梦境的艾泽里特精髓现在会影响神圣力量,而不是正义护盾要保护圣骑士。
    • 清醒梦境追忆者的艾泽里特精髓现在会影响增强萨满的法力值。
    • 赋予Azerite精华,冲突和纷争的主要力量的PvP天赋已更改为以下类别:
      • 雾织僧侣现在学习Ch(是起重机之道)。
      • 痛苦术士现在可以学习腐烂和腐朽(原为无限痛苦)。
      • 恢复德鲁伊现在可以学习活性树脂(过度生长)。
      • 纪律牧师现在可以学习净化(而非预感)。
      • 法师现在会学习虚空寒风护甲(而不是时空盾牌)。
    • 艾泽里特精华,艾泽里特特质和Ashjra'kamas的龙权赋予效果,决议裹尸布的效果不再对元素的含量产生影响 影子大地.
    • 如果满足要求,现在可以光荣地购买1-3级的争吵和不和。
    • 神话基斯通地牢中的等级1-3精华可以从神话般非基斯通地牢中的最终头目获得。
  • 传说中物品的奖励 军团.
  • 制皮鼓现在提供15%的急速(原为25%)。
  • 等级50以上的角色不再可以使用战吼,智力和毅力战争卷轴。
  • 现在许多消耗品的冷却时间为5分钟。
  • 现在,开始饮用后的最初几秒钟内,沃特世的法力再生速度会更慢。 如果您继续喝酒,回收的量将逐渐增加。
  • 达到一定阈值时,暴击,急速,精通和全能的次要属性会降低。
  • 文物不再提供经验加成,而是有固定加成。 可以从武器和饰品以外的所有文物获得此加成。
    • 2件:每次休息的经验消耗减少30%。
    • 3件:在外部区域,普通地下城和战场上,使您脱离战斗时的再生能力增强。
    • 4件:激活知识爆裂,对附近的敌人造成神圣伤害,并在40分钟内为您提供2%的主要属性。 击败其他敌人会延长此效果的持续时间,最多额外增加2分钟。
    • 6件:每次休息的经验消耗额外减少30%。
  • 古代知识灵丹妙药,敏捷心智灵丹妙药和加速学习的剩余药水将成为低品质的物品,无法再使用。
  • 十土糖浆将保留10%的经验值奖励,但最高等级为50。
  • 现在可以更改德鲁伊形式外观的雕文可以一次性使用,并且可以永久解锁美发师的外观。
  • PvP武器幻象可由同一帐户上的所有角色使用。
  • 您不能再拥护一个派系 熊猫人的薄雾 获得额外的声誉。
  • 为了解决与SELFI Mk有关的各种视觉问题。 II,角色将不再使她处于自​​拍模式。
  • 当腐蚀者耐奥特在英雄难度下被击败时,不再获得未腐朽的虚空翼坐骑授予的任务项目“失落的飞行”。
  • 吉安娜·普罗德摩尔(Jaina Proudmoore)的《冰河潮汐风暴》(神话)和妮娅·阿洛塔(Ny'alotha)的《恩佐斯全集》,堕落者(神话)不再有100%掉落率。
  • 无法在当前扩展的内容中禁用经验值,只能在以前的扩展中禁用。
  • 您的角色所有的钛酸残渣都变成了银色,并已发送到您的邮箱。

宠物大战

  • 在考虑了乘数(例如无武装防御)或宠物家族的长处和短处之后,应用固定伤害承受修正量(例如黑爪)。
  • 无武装防御现在可以将受到的伤害提高50%(原为100%)。
  • 每回合造成两次伤害的异能(例如狩猎党)的总伤害提高了25%。
  • 对于每回合造成三次伤害的技能(例如羊群),第二轮伤害增加66%,第三轮伤害增加133%。
  • 水宠物造成的持续伤害效果提高了25%。
  • 金钱陨石和暮光陨石的伤害降低10%。
  • Jar of Stinky Liquid的冷却时间增加至2回合。
  • 正义的启示现在在冷却时开始宠物战斗。
  • 以下宠物的属性已降低:
    • 料斗
    • 寄居蟹
    • 黏糊糊的暗影猎手
    • 地穴邪恶
    • 机械草原犬
    • 小蓝鲤鱼
    • 机械库里安
    • 灰小猫

玩家对玩家

  • 第4季 艾泽拉斯之战 将以的初步补丁发布结束 影子大地。 在季前赛期间,您可以继续参加第4季的附加词和奖励的Mythic Keystone地牢,但季节性成就将不再可用。 此外,您仍然可以根据第4季的收视率排队对PvP收视率进行排队,但是将不再可能获得奖励和头衔。
  • 所有角色都将能够使用以相同帐户(包括先前季节的帐户)收集到的所有角斗士坐骑。
  • 角斗士的勋章,改编和不倦已从荣誉天赋列表中删除。 可以通过强大的PvP小饰品的形式获得消除控制效果损失的能力,可以从奥格瑞玛传奇大厅的Aneka Melae和暴风城冠军大厅的爱丽丝·菲舍尔那里有幸购买。
  • 在与敌方玩家战斗时打破“根与恐惧”效果所需的伤害提高了25%。
  • 所有荣誉(货币)已转换为白银并发送到您的邮箱。
  • 征服计数器已重置。
  • 现在可以在不计分的情况下获得PvP服装 艾泽拉斯之战 加布里埃尔元帅(联盟)和Xander Silberman(部落)。

UI

  • 屏幕上将出现一个导航指示器,以指导您完成任务目标,从而减少了打开和关闭地图的需要。
  • 现在可以通过Ctrl +左键单击所选位置将标记放置在世界地图上。 可以使用导航指示器跟踪该品牌,并可以在聊天中共享。
  • 德鲁伊现在可以在理发店自定义其造型(包括神器皮肤),而无需考虑其头发颜色和武器的变形情况。
  • 现在,战役任务在任务跟踪中具有单独的标题。
  • 现在有一个按钮,可让您最小化任务跟踪中的每个部分。
  • 玩家的法术已经在法术书中重新组织。 现在有一个选项卡,显示该类所有玩家可用的能力,而针对每个规格的咒语出现在单独的规格选项卡上。
  • 现在,将鼠标悬停在资源栏上时,说明将出现在光标位置。
  • 现在,如果将自拼写键修饰符与友好的目标位置拼写一起使用,则将使用您的位置。
  • 现在,当您将鼠标悬停在辅助菜单操作或按钮上时,可以使用“键盘”菜单中新的“快速键盘快捷方式”选项来调整键盘。
  • 现在可以在任务指南搜索字段中搜索遭遇能力。
  • “设置”标签已从“冒险指南”中删除。
  • 小组组长现在可以使用小组管理工具或通过键入/倒数10开始倒数​​。
  • 拍卖行和玩家的电子邮件通知现在将出现在角色选择屏幕上。
  • 现在,“ UI大小”设置位于“图形”部分(在“系统设置”下),而不是“高级”部分。
  • 现在,界面设置中提供了新的辅助功能选项:
    • 增加了晕车选项。
    • 添加了“覆盖屏幕淡入淡出”选项,该选项将全屏淡入淡出和闪烁的颜色更改为黑色。
    • 添加了对按键映射,摄像头,光标控制和控制器移动支持的支持。
    • 现在,默认情况下,过场动画的字幕将处于活动状态。
  • 从游戏客户端加入Battle.net组语音聊天的功能已被暂时禁用。
  • 学分 影子大地.

世界大事

  • 格斗兄弟会暂时关闭。 这个不拘一格的捣蛋论坛将在未来回归。

魔兽伙伴应用

  • 的使命和追随者 军团.
  • 现在可以在字符选择屏幕上选择字符作为收藏夹。
  • 新闻 .
  • 随着推出 影子大地,解锁解锁冒险系统后,玩家将能够玩冒险并在应用中管理同伴。
  • 随着推出 影子大地,一旦玩家加入了古里亚的帐幕,扩展的地图,世界任务和召唤将变得可见。
  • 修复了导致Mac'Aree世界任务无法显示的错误。
  • 修复了无法成功显示或消失任务的成功机会和战利品的问题。 军团 y 艾泽拉斯之战.
  • 修复了一个错误,该错误阻止正在升级任务的角色的正确等级显示正确的等级。 军团.
  • 字符排序算法恢复为“最大到最小”,后跟“字母顺序”。

要查看所有内容更新说明,请单击 信息.

如果您需要协助 魔兽世界,由 支持网站 ØEL 客户支持论坛 (用英语)。 如果发现任何错误,请在 错误报告论坛 (也是英文)。

沃尔弗原理


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