魔兽世界:燃烧远征经典深入审查

魔兽世界:燃烧远征经典深入审查

来自以下团队的首席制作人Holly Longdale,生产经理Patrick Dawson和首席软件工程师Brian Birmingham 魔兽世界,彻底分析 燃烧远征经典 在这个BlizzConline圆桌会议上。

的特点 燃烧远征经典

与任何扩展一样, 燃烧远征经典 包括玩家可以探索的各种内容。 在发布以及以后的所有内容更新中,玩家将发现:

  • 探索的新土地: 通过黑暗门户到达外域。
  • 两项新的可玩种族: 与血精灵为部落而战,寻找新的奥术力量来源,或与血精灵一起加入联盟的行列 德莱尼 帮助他们从外域流放后找到新家。
  • 阿里纳斯: 聚集您的盟友,并展示您在诸如审判之环或血之环之类的竞技场中的2v2、3v3或5v5遭遇中的能力。
  • 飞行坐骑: 乘飞机在虚空风暴的混乱天空中飞翔,飞越邪恶的影月谷,飞行坐骑到达外域。
  • 苛刻的地下城与突袭: 征服5名玩家的地牢和英雄地牢,地点在晶莹剔透的Tempest Keep堡垒中,或组建10名玩家,在卡拉赞的闹鬼走廊中漫步,并准备在拉丰特高原上与基尔加丹进行最终对决Sol供25位玩家使用。
  • 饰品: 雕刻力量的宝石,将其插入玩家的装备中 珠宝行业.
  • Aldor和Scryers的派系: 从各派中选择 奥尔多占卜者 在沙塔斯(Shattrath)获得其独特奖励的资格。
  • 创建一个 圣骑士 在部落或 萨满祭司 在联盟中。
  • 达到70级并获得新的职业能力,等等​​。

燃烧远征经典 活着

和。一样 魔兽世界,将13年前的扩展内容带到了现在 燃烧的远征 这给我们带来了很多困难。 挑战之一是将所有数据从扩展-内容,游戏规则,敌人的行为等转移到现代代码中,以及我们多年来一直应用的所有基础技术改进,性能优化和错误修复。

这就要求将超过750行的数据从000年格式转换为我们今天使用的格式。 幸运的是我们有才华横溢的工程师 脚本 尽管这些并不意味着我们只能使用这些自动转换,但它们可以促进这些转换。 我们跑了老客户,看看事情如何进行 燃烧的远征 将其与进行转换的原始值进行比较 燃烧远征经典 并确认一切正常。

我们还希望确保在执行这些转换时,我们保留了过去应用的所有错误修复程序,以在 魔兽世界 y 燃烧远征经典.

我们已经花了很多时间浏览旧的参考代码,以确保我们正确无误并保留错误修复程序。 自推出以来已过去13年 燃烧的远征我们还必须停止确认我们的记忆与真实情况相吻合。 时间很容易改变我们的看法:我们可能碰到某些东西并认为这是一个错误,但也许实际上是它如何起作用的 燃烧的远征。 拥有可靠的消息来源来确认这一点是决定性因素。

我们的现代代码还为客户端提供了更高的稳定性。 服务器以前曾经是孤岛式组织,但是现在您可以利用云基础架构的优势。 这使我们能够避免在玩家尝试访问地牢或突袭时出现“找不到房间”错误之类的问题。

有时,这些数据的传输会带来无法预料的后果。 在最初的测试中,我们发现像男血精灵是裸体的东西,即使服务对象认为他穿衣服也是如此。 我们很快注意到,即使衣服的几何形状很明显,纹理也无法正确映射。

以德莱尼为例,起初它们在角色创建屏幕上似乎太高了,但真正的问题是它们出现在Dun Morogh屏幕上,该屏幕具有适合矮人和侏儒的合适相机高度。

我们还发现,地狱火半岛出现了水,该水本该不存在。 外域没有像艾泽拉斯那样的海洋,但这是我们能够纠正的事情。


即将发生的变化

我们的基本原则 魔兽世界 尽可能忠实于原始版本。 为了 燃烧远征经典 我们还想确保我们提供的体验接近 燃烧的远征,同时保持玩家期望的扩展基本要素。 我们还实施了其他更改,以在您到达外域时为您提供良好的体验。

En 魔兽世界 我们特意从原始游戏中重新创建了“咒语捆绑”行为。 尽管这在很大程度上是技术上的古代,但将其重新融入的想法 魔兽世界 它吸引了玩家,出于真实性的考虑,我们认为这是我们应该包括的内容。 但是,咒语捆绑为玩家带来了固有的延迟问题。 我们最终从玩家那里获得了有关诸如眨眼或火爆之类的咒语和异能的错误报告,而实际上,根本问题是延迟导致它们无法按预期工作。 为了 燃烧远征经典 我们摆脱了咒语捆绑,以改善整体体验。

乐队社区现在也拥有更多的经验,因此,我们希望为您提供在返回自己喜欢的乐队方面所面临的挑战。 为此,我们要引入更复杂的版本的Dungeon和Raid Boss,消除在后续扩展中应用于它们的更改。 但是,当原始的凸台设计令人沮丧而不是有趣的时候,我们可能会保留一些修改的意图。 例如,M'uru最初具有很高的拒绝咒语的能力,从而使玩家将施法者从群体中排除。 我们很快在适当的时候解决了这个问题,我们认为,当这位老板在Sunwell Plateau上空工作时,我们会保留这一点,尽管他的健康状况可能会有所下降,但可能会恢复到原始状态。 玩家要求我们采用早期版本的老板,看看经验的好处是否可以帮助他们击败以前困难的老板,我们希望给他们这个机会。


PvP和派系平衡

我们想确保我们保留派系的身份,但我们也知道部落和联盟的圣骑士海豹之间存在不平衡,因为血腥海豹(部落)与复仇海豹(联盟)相比非常强大)。 为了解决这个问题,部落和联盟将继续获得等级64的派系印章,但是达到70级时,他们还将获得另一派别的印章。

我们要调整的另一个方面是玩家完成竞技场花名册的方式。 在最初发布的竞技场中 燃烧的远征,玩家只能拥有与其所在分支相同数量的玩家-如果他们参加了3v3竞技场,则名册上只能有XNUMX名玩家。 这导致,如果某人不能玩一阵子,整个团队将无法这样做。 上 燃烧远征经典 我们将允许列表包含的玩家数量是对应于该分支机构的玩家的两倍。 因此,如有必要,团队可以替代球员继续参加竞技场。

此外,我们计划使用现代的配对算法来更快地将玩家与具有相同技能水平的对手进行匹配,而不会在以后的赛季中失去购买竞技场装备的资格要求。


接触血精灵和德莱尼人

随着发布的初步补丁 燃烧远征经典,玩家可以在黑暗门户网站开放之前尽早参加血精灵和德莱尼的比赛。 这样一来,他们就可以提早升级,以后再加入外域的朋友。


内容阶段

为了使玩家能够更轻松地了解最新内容并与朋友一起浏览装备,我们制定了一项潜在的内容发布计划 燃烧远征经典 分为5个阶段。 与早期开发通常一样,这些计划可能随时更改,我们希望收到您的来信。

1阶段: 卡拉赞,格鲁(Gruul)的巢穴和玛瑟里顿(Magtheridon)的巢穴帮派开幕
2阶段: 蛇神洞穴,暴风要塞和竞技场第1季
3阶段: 海加尔,黑庙和竞技场第2季
4阶段: 祖阿曼和竞技场第3季
5阶段: 太阳之泉和竞技场第4季


如何满足玩家的多样化需求

我们想确保我们能够回应不同参与者的需求 魔兽世界。 我们的目的是在初步补丁发布时提供不同的可能性 燃烧远征经典,对于那些决定深入了解内容的人 燃烧远征经典 就像那些选择留在 魔兽世界 处于当前状态。

在下文中,当前的商用服务器 魔兽世界 将成为具有访问权限的渐进式服务器 燃烧远征经典 及其内容更新。 补丁发布后,玩家将不得不决定要如何处理角色:他们将继续游戏的内容吗? 燃烧远征经典 否则他们将继续体验 魔兽世界?

这个决定对于每个角色都是独立的。 因此,玩家将有更大的自由度来选择自己想体验的体验类型:将会有一些玩家愿意探索具有最大等级的角色,准备通过黑暗之门或创造一个新的德莱尼或血精灵的下一次扩展来探索新的领域,但有些中级角色的玩家更愿意留在“经典时代”的世界中继续前进,并与朋友们一起玩。

对于那些没有机会玩的人 魔兽世界 还是发烧友 燃烧的远征 谁希望现在能返回外域,我们还将提供一种爬升至58级的方法。这些提高将仅限于每个帐户一次,不能用于经典时代领域,也不能应用于血精灵或血精灵德莱尼受益于此升级的角色将获得一些基本的蓝色地牢物品,40级的骑术技能和坐骑。 通过此级别升级创建的角色将不包括任何专业,而现有角色将保留他们选择的专业。

如果您决定继续玩 魔兽世界,您将可以在Classic Era的境界中播放,该版本将在预览补丁发布时提供 燃烧远征经典.

我们希望确保您的决定具有分量,并且我们知道有些玩家可能想在 魔兽世界 如在 燃烧远征经典,因此我们将启用一项可选的付费服务,使您可以在两个客户中解锁角色的克隆品,从而在两个时代继续您的冒险之旅。 您可以在我们的文章中阅读有关它的更多信息。 的人物和王国 魔兽世界经典 y 燃烧远征经典.


燃烧远征经典 今年推出

我们知道您渴望更多 燃烧 知道何时发布 燃烧远征经典。 好吧,这将是2021年。很快,我们将组织一个beta版,玩家将有机会回到外域,并就他们的感受发表意见。 我们的优先事项是这些测试的持续时间足够长,以使您的评论获得最大收益。 另外,我们要确保那些仍在浏览Naxxramas或其他内容的人也有时间。


在结论

社区在转变过程中发挥了至关重要的作用 魔兽世界 成功,所以我们迫不及待想尝试您的Beta版 燃烧远征经典 并再次做出贡献,以创造出最好的产品。 我们喜欢在 魔兽世界 我们要感谢您帮助我们将艾泽拉斯(Azeroth)带入生活。 请继续关注官方网站,以免您错过任何信息! 同时,在 魔兽世界.


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