阿罗哈! 现在在所有领域中通过实时修复调整了各种腐败效应造成的损害。
腐败影响的变化
Traducción
[蓝色作者 = »暴雪» 来源 = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-in-the-efectos-de-corrupci%C3%B3n/22321″]
- 无限之星,扭曲的附属物和流血伤口所造成的伤害现在基于损坏物品的等级,而不是动态地适应攻击力和法术强度。
- 虚空鞭击的伤害现在基于损坏物品的等级,并且触发的频率要低于以前。
我们已经通过所有领域的实时修复程序调整了各种腐败效应造成的损害:
到目前为止,这些能力造成的伤害取决于攻击能力和咒语能力,导致某些随机增益或专业能力发生巨大的效能变化。 具体地说,由于这种因素和其他因素,无穷恒星效应对单个目标的作用太强了。
更改还相应地修改了无穷大星基的伤害,因为以前的计算方法是我们在日志和玩家反馈中看到的异常值的主要触发因素之一。 我们通过此更改和对腐败权力进行其他调整的目标是,平衡腐败对象的各种奖金在每个腐败点上的有效性。 恩佐特的异象 .
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原文
[蓝色作者 = »暴雪» 来源 = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/scaling-changes-for-corruption-effects/422559″]
- 无限之星,扭曲的附属物和涌出的伤口所造成的伤害现在基于已损坏物品的物品等级。 以前,这会随着攻击强度和法术强度进行动态缩放。
- 虚空伤害的鞭now现在基于损坏物品的物品等级,并且现在比以前更少的触发。
通过现在可以在所有领域中使用的修补程序,我们已经调整了几种腐败效应所造成的损害:
以前,这些异能造成的伤害被攻击异能和法术异能所修正,这意味着某些专长技能或随机加成会导致其效能急剧波动。 由于这一因素和其他因素,尤其是无限之星对单个目标的抵抗力过强。
此更改还相应地调整了无限之星的基础伤害,因为缩放方法是我们在日志中以及从玩家反馈中看到的一些极端离群值背后的主要因素之一。 我们所做的此更改以及对腐败权力的其他调整的目标是,提高N'Zoth物品愿景中可用的不同奖励在腐败点上的均等性。
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