阿罗哈! Champe将在8.0.1版中讨论苦难术士的工作方式,能力和才能。 它是针对PvE的指南,包括神话+和当前的突袭。
痛苦术士
欢迎来到艾泽拉斯之战痛苦术士指南。 我是Champe,总经理,也是Servant Tyrande的Marque de Marche的袭击者。 您可以每天在我的频道上看到我 Twitch,并查看我们在我的网站中组织的视频指南和活动 Youtube频道.
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痛苦术士是术士专长中的王者,他曾在军团和BFA中取得了很好的成绩。 本指南将为您提供开始上课的基本知识。 像《魔兽世界》中的所有类一样,它很容易处理,难以掌握。
长处和短处
班级优势
- 当前具有最佳单目标伤害的等级
- 爆炸伤害飙升
- 非常强大的损坏CD
- 很好的机动性
班级弱点
- 如果目标是短命的,则对区域的伤害相当弱。 种子种子是相当薄弱的AOE基础人才。 如果生命值降低(少于10秒),您的伤害将很小。
- 利用爆破的伤害需要大量的准备
- 伤害随着时间而增加。 它从少到多。 要充分发挥其潜力,就需要进行长期的战斗。
- 爆发所需的旋转有点乏味。 如果在会议期间我们不得不移动时抓住了我们,它可能会出错并在损坏中注意到它。
人才和建设
我们将从遍及每个人才层开始,然后向您展示一些情境构建。 我们将集中在三个方面:
- 世界内容:执行世界使命和开放世界内容的理想人才
- 突袭:突袭推荐人才
- 神话:要考虑在神话中创造内容的人才和神话+
15级
- 日落:腐败损坏可以立即使你获得暗影箭,并额外造成25%的伤害。
- 汲取灵魂:将暗影箭替换为您的填充咒语(当您不再有任何要施放的东西时…施放填充咒语)。
- 死亡螺栓:30秒的伤害DC,造成施加于目标的伤害效果造成的总剩余伤害的30%。
在这一层中几乎没有讨论:死亡螺栓功能丰富且功能强大,是一个不容忽视的天赋。 在某些非常特殊的情况下,汲取灵魂可能会很有用。
按情况推荐人才
- 世界内容:死亡冲击
- 突袭:死亡之箭。
- 神话:默认情况下会使用死亡螺栓。 在M +中的前缀为“爆炸性”的几周内,Drain Soul可能会有用
30级
- 在痛苦中蠕动:使您可以在目标上累积5额外的痛苦痛苦。 最多堆叠15个。
- 绝对腐败:腐败是永久的,造成的伤害额外提高15%。
- 吸吮生命:将附加的DOT添加到循环中。 造成伤害并为您恢复所造成伤害的30%。
这一层将取决于我们拥有的Azerite力量。 《虹吸生命》是1个或2个目标的战斗的理想选择,我们将绝对腐败用于2个以上目标的战斗。
如果您拥有艾泽里特的力量 “突如其来的痛苦”,在“痛苦中”是最好的才能,当我们在战斗中有两个或两个以上目标时,它将成为我们将要使用的人才。
Unitarget的推荐人才是“吸吮生命”。 但是,如果您有3 “突如其来的痛苦” 在您的团队中,无论哪种情况,您都应使用《 Squirm in Agony》,甚至是Unitarget。
按情况推荐人才
- 世界内容:绝对腐败为您提供了更多自由,您可以在暴徒众多的情况下播种,传播腐败。
- 突袭:基本上,“吸吮生命”是具有1个或2个目标的战斗天赋,而来自“痛苦”的“蠕动”则具有2个以上目标的战斗。 但是,如果我们在1个或多个Azerite碎片中拥有Sudden Agony(Azerite的力量),则在任何情况下我们都将使用Twist of Agony。
- 神话:绝对腐败是神话+的最好天赋,直到您的艾泽里特碎片中有1个或多个可用的突如其来的痛苦。
45级
- 恶魔皮肤:使您的灵魂寄生虫被动补充能量,并可以吸收最多15%的最大生命值。
- 燃烧动量:我们的移动人才出类拔萃。 每秒消耗4%的生命来换取您的移动速度提高50%
- 黑暗契约:非常有用的防御性CD,在遭受定期性破坏的情况下。
这是一个完全情境层。 我们必须在将为我们提供更多生存或更多运动的选择之间进行选择。
对于此扩展,我建议在其他两个应用程序之外使用“恶魔皮肤”。 由于不存在Malefic Yoke(过去的扩展),并且我们的大多数演员都可以在移动中完成,因此苦难不再取决于运动。
Dark Pact会将其用于战斗,在战斗中我们会受到大量周期性伤害(我们拥有60秒的CD),对于需要大量移动的情况,则使用Burning Moment(是或是)。
按情况推荐人才
- 世界内容:恶魔皮肤。 如果要在包装之间快速移动,请使用燃烧动量。 但是要小心,它会夺走生命。
- 突袭:恶魔皮肤。 对于战斗,我们会定期受到很多伤害,或者我们不得不袜子,《黑暗契约》。
- 神话:这里我们可以选择较低的神话中的燃烧动量,因为快速在一群小怪之间移动很重要。 对于高大的石头,总是最好选择一个防御天赋(Demon Hide)
60级
- 播种:在每次施法中,用播种影响额外的物品。
- 幻影奇点:仅45秒CD的非常强大的损坏CD。 对目标和附近目标造成伤害,使您恢复所受伤害的25%。
- 邪恶黄斑:AOE(AoE伤害)天赋对区域造成暗影伤害,并使目标移动减少30%。
人才按情况
- 世界内容:幻影奇点或邪影,如果您想利用对区域造成的伤害并减少小怪的移动来发挥作用。
- 突袭:幻影奇点在所有情况下。 其他才华在空袭比赛中几乎毫无贡献。
- 神话:幻影奇点或邪恶黄斑。 由于在神话中遭受痛苦的可能性是对Boss的伤害更大,所以我建议您选择Phantom Singularity,因为您会因暴民而受到一定的伤害,但是在与Boss战斗时会牺牲很多伤害。
75级
按情况推荐人才
- 世界内容:我推荐死亡缠绕,因为它可以使攻击目标无效3秒钟,并且可以使我们恢复最大生命值的20%。 它无法挽救极端的生命。
- 突袭:恶魔圈是我们理想的突袭环境移动人才。 真人螺旋可以在战斗中视情况使用,但会造成很大的伤害,并且我们将不需要魔鬼圈子给予我们的动作。
- 地下城:黑暗狂暴或致命螺旋是神话中的两个非常强大的天赋,我们基本上不需要魔鬼圈子。 这完全取决于我们所在的地牢以及每周活跃的词缀。
90级
- 暗影之拥:使暗影箭向目标施加堆叠减益效果。 每层堆叠都会使目标受到的伤害提高3%。
- 自己的:大大减少了DC伤害天赋,对目标的伤害提高10%。 如果目标在激活减益时死亡,我们将恢复人才的可用性。
- 牺牲之典:使所有法术都有一定几率造成额外的阴影伤害。
简短讨论的另一个层次:拥有能力太强大而无法忽略。
人才按情况
- 世界内容:拥有
- 突袭:拥有。 另外两个天分在乐队情况下非常弱。
- 神话:拥有。 尽管似乎牺牲之书可能是神话传说的理想选择,但它造成的伤害实际上并不重要。
100级
根据情况,我们将停留在死亡追踪和黑暗之魂之间。
人才按情况
- 世界内容:为了增强生物的持久性和便利性,我们将使用“死亡追踪”。
- 突袭:黑暗之魂通常会在几乎所有战斗中使用。 潜行死亡在增加低生命值伤害时非常擅长增加伤害,因此它可以成为在高难度战斗中使用的天赋。
- 神话:通常我们会选择死亡追踪。 能够提高痛苦堆叠并减少时间消耗的能力不稳定痛苦消耗了其伤害,这使其成为非常有价值的人才。 但是,在神话+高潮中,黑暗之魂一定会对我们更好。
构建
在对人才进行全面审查之后,我们为每种情况提供了一些基础知识作为快速指南。 请记住,就像游戏中的所有内容一样,最好的结论可以通过不断尝试得出自己。
使命与世界内容
注意:如果您想要更多的移动性,可以选择Burning Momentum。
死亡线圈有助于额外治疗和使目标瘫痪。
普通,英雄,普通神话地下城和低石
注意:燃烧动量为您提供了需要在一群小怪之间移动并跟随坦克的移动能力……在《简单的地下城》中,它会像疯了似的运行。
神话+高
注意:邪斑Macula将使您受到区域伤害并降低小怪的移动速度。 但是,如果您认为可以很好地处理暴民群体并想优先处理对Boss的伤害,请考虑使用Phantom Singularity。
突袭(遇到1个或2个目标)
注意:针对Unitarget情况的吮吸生命。 但是,如果您拥有超过1件的Azerite强力“突如其来的痛苦”,我建议您始终选择“喷水痛苦”
突袭(遇到增加或超过2个目标的浪潮)
关于人才
如您所见,我们没有像上次扩张那样多的人才变动。 这主要是因为我们拥有各种各样的才华,例如缠身,幻影奇点和死亡之箭,它们是如此强大,以至于几乎在任何遭遇中都无法使用替代品。 随着扩展的进行和课程的进行,这将改变。
专业旋转与力学
在本节中,我们将更深入地讨论痛苦的使用。 要考虑很多因素,并且要掌握它,我们将需要大量的实践和一点常识来适应每种情况。
与军团不同,轮换更为基础。 但是,开环旋转和使用经典爆裂咒语Summon Darklook的方法具有其复杂性。
单靶旋转
开启旋转(开启器)
- 普雷波蒂
- 如果我们有才华的话,请预制
- 如果我们没有缠身的天赋,请预制暗影箭
- 将痛苦应用于目标
- 申请腐败
- 运用吸吮生活(如果我们有才能)
- 黑暗之魂(如果我们有才华的话)
- 我们的种族赋予我们的任何能力,或会增加伤害的饰品
- 施加5次不稳定的痛苦或直到灵魂碎片消失
- 幻影奇异点或邪黄斑(如果我们有才能的话)
- 如果您在此过程中获得了灵魂碎片,并且目标身上受到的痛苦少于5次,则应用不稳定的痛苦,直到您有5次活跃。
- 召唤黑暗外观
- 死亡螺栓
- 继续正常旋转
法向旋转
- DC的种族或串珠技能(如果有)
- 自己的CD
- 持有暗影之拥(如果我们有才华的话)
- 保持痛苦
- 继续吮吸生命(如果我们有才华的话)
- 保持腐败
- 将幻影奇异性投射到CD(如果我们有才能)
- Macula Vil CD(如果我们有才能)
- 《 CD的黑暗之魂》(如果我们有才华的话)
- 如果要忍耐5点,则花费不稳定的灵魂碎片(如果不花费,则永远不会达到5个灵魂碎片)
- 死亡下载到CD
- 在使用死亡之箭之前,请务必施放至少1次不稳定的痛苦。 如果我们不久将提供Summon Darklook,请跳过此步骤(稍后我们将对其进行详细说明)
- 如果我们没有其他施法技能,则可以使用暗影箭或汲取灵魂(如果我们有才能)。 重要的是,总是要铸造。
多目标旋转
轮换与Unitarget完全相同,但有以下微小差异:
- 始终一次使痛苦达到8个目标
- 维持所有目标的腐败。 当您有3个以上目标时,可以使用“种子种子”。
- 维持最多4个目标的吮吸寿命
- 保持不稳定的痛苦
澄清和使用最重要的咒语和才能
使用召唤Darklook
当我们的召唤黑暗外观法术即将恢复时,旋转角度会稍有变化。 此法术会使施加于目标的所有法术所造成的伤害最大化。 所以:
- 当我们看到它不到40秒的距离直到再次可用时,我们将停止施放不稳定的苦难以及消耗灵魂碎片的所有法术。
- 不过,永远不要经历5个灵魂碎片,我们将花费它们应用不稳定的苦难。
- 当还剩下15到10秒(取决于急速,因此取决于施法时间)时,我们将对目标应用5次不稳定痛苦并刷新即将到期的其他点。
- 召唤Darklook后,我们将启动Death Bolt(如果有)
为了达到最佳效果,我们将需要实践。 重要的是,不使用召唤Darklook的时间不能太长。 最多1或2秒。
这就是为什么在计算Dark Look之前,仔细计算重新生成灵魂碎片并应用所有点所花费的时间很重要的原因。
死亡螺栓的使用
卸载死亡会增加所有点的伤害。 我们可以认为目标拥有的点数越多,它产生的死亡螺栓的伤害就越大,但事实并非如此。 受到1次不稳定痛苦与5次施放痛苦之间的伤害差异很小。 因此,我们可以使用Death Shock到CD。 我们始终必须在目标上至少发生1次不稳定疾病。
同样,这种才能为我们带来了额外的优势。 如果我们需要将损害集中在ADD上,则可以在该目标上使用它来暂时增加损害。 如果不将其应用于主要目标,实际上我们不会损失任何损失。
播种
花费1个灵魂碎片,并在爆炸时对区域造成伤害,对周围的目标造成伤害。
这是我们的典型区域伤害法术。 它的功能远不及军团强大,但在有5个或更多目标的情况下仍然可以非常有用,可以扩展到所有腐败目标并在区域内造成一定程度的伤害。
因此,对于具有3个目标的情况,建议使用不稳定的苦难而不是花时间施用播种。
暗影之拥
如果我们选择这种才能,那么保持其活跃于2个目标非常重要。 同样,强烈建议将“绝对腐败”与该人才一起使用。 由于在目标上没有永久性的腐败,因此维持暗影拥抱成为一项非常困难的任务。
关于痛苦的澄清
每当此DOT产生伤害时,它都会获得一个堆叠,并且每获得一个堆叠,伤害就会增加。 它也是我们最重要的灵魂碎片生成器。
但是,我们相信,对于每个受影响的目标,我们都会将灵魂碎片的生成量增加一倍。 事实并非如此。
实际上,第二次痛苦的DOT将使碎片的产生增加26%,第三次增加14%,第四次增加10%…依此类推。
澄清不稳定的悲伤
这是我们的主要伤害DOT。 我们将为每个应用程序花费1个灵魂碎片,但会对目标造成很大伤害。 请记住以下几点很重要:
- 他不会像其他DOT一样从急速中获得额外伤害。
- 它是8秒长。 由于急速实际上会缩短我们的施法时间,并缩短了它给我们带来的灵魂碎片的生成,因此它不会以任何其他方式扩展。
- 如果目标死于一个或多个不稳定的痛苦应用,他们将返回1个灵魂碎片。 也就是说,即使一个目标死于2个或更多的不稳定痛苦,它也只会返回1个灵魂碎片。
澄清寄生的灵魂
您和您的宠物被动产生的所有伤害都会产生一个护盾,吸收8%的伤害,持续15秒,最多为您的最大生命值的10%。
这是基本的。 如果我们选择“恶魔皮肤”天赋,则“寄生灵魂”会每0.5秒钟以您的生命值1%的速度进行补给,最高上限为您的最大生命值的15%。
因此,在世界内容和地牢中,燃烧动量的移动性并不那么重要,强烈建议使用“恶魔兽皮”。
流感大流行
这是使用术士时我们最需要考虑的责任之一。
- 所有DOTS的持续时间最多可延长至基本持续时间的30%。 因此,当剩余30%或更少的时间到期时,要充分利用刷新,因此DOT的持续时间为130%。
- 当我们应用DOT时,我们将获得其100%的减益效果。 如果在缺少其基本持续时间30%或更少的情况下刷新该DOT,则DOT会将其持续时间增加130%。
- 例如:痛苦的基本持续时间为18秒。 但是其最大持续时间可以是23.4秒(130%)。
- 如果刷新到30%或更少(5.4秒),您将永远不会超过23.4秒(130%)的最大持续时间
- 如果我们在丢失30%以上时刷新,则超过了最长持续时间,并且由此造成的一切损失都将丢失:
- 示例:如果在缺少DOT的10秒时刷新| 10 + 18 = 28 | 28.5-23.4 =损失5.1秒
总之,不要使事情复杂化。 刷新每个DOT的理想时间如下:
- 痛苦:需要5.4秒或更短的时间
- 腐败:仅剩4.2秒或更短时间
- 吸吮寿命:不超过4.5秒
当您必须刷新DOT时,本指南中包含的Weakauras会以一个小的动画标记您。
宠物澄清
关于军团的伟大新奇之一是宠物的正常化。 现在它们之间的DPS没有明显区别,我们将针对每种情况选择适合我们的宠物。 默认情况下,我们将使用imp,因为它具有使我们的生命提高5%的咒语,非常有用。 地狱猎手给我们提供了切割能力(地牢必不可少的),魅魔可以控制敌人,而虚空是制造世界内容的理想选择,因为它会在我们击中所有移动物体时向敌人加油并受到攻击。
统计
首先,每个统计信息给我们带来了什么:
- 智力
- 增加我们所有法术的伤害
- 急速
- 减少施法时间。 更多演员=更多DPS
- 征服
- 对我们所有DOT的伤害增加
- 暴击
- 增加暴击的几率,使伤害加倍
- 多功能性
- 它乘以损害(很少)和损害减少。
一般优先
对于Unitarget,理想情况下最好保持精通的精通和智力。 如果我们拥有两个Azerite Atrocious Brilliance力量,我们甚至可以考虑提高急速。
但是,精通会在多目标和AOE情况下给我们造成很多损害。 这就是为什么它是我们最重要的统计信息。
现在的智力比上一次扩展要重要得多。
团队
在这次扩展中,我们在选择设备时必须更加小心。 但是,这是BiS(最佳插槽)的列表。 每个插槽中的最佳零件以及我们可以在哪里获得的零件:
武器 | 闪电蛇杖 | Aspix和Adderis(塞特里萨斯神庙) |
卡斯科 | 令人毛骨悚然的汞合金罩 | 恶毒吞噬者 |
护肩 | 育雏清洁剂的助手 | 塞塔利斯的化身(塞塔利斯的神庙) |
覆盖 | 荷叶边恐龙骑士披风 | 吉阿拉克 |
佩切拉 | 叛徒的外衣外衣 | 亚兹玛(阿塔达撒) |
护腕 | 铁紫菜手腕套 | 维克戈斯(波拉鲁斯的围攻) |
手套 | 风唤者裹手 | 阿兹索斯 |
带 | 扇子与uroboros | 梅雷克塔(塞塔利斯的圣殿) |
裤子 | 沾满鲜血的厨师助理裤 | Raal the Glutton(韦克雷斯特庄园) |
靴子 | 疯狂的炼金术士拖鞋 | Rixxa Flujollama(VETA MADRE) |
环1 | 歼灭之戒 | 付款分销商(VETA MADRE) |
环2 | 歼灭之戒 | 炭疽病 |
珠子
我们还会根据最新模拟向您展示最好的珠子。
锌铁矿动力
暴雪会不断修改Azerite的功能,因此我们建议您使用该工具 血腥 知道这一消息。
但是,总的来说,我们可以谈论3种主要的Azerite力量,我们认为这是最容易获得的。
- 斯威夫特·华晨:每产生两个灵魂碎片,就会使你的智力提高314点,持续6秒
- 突如其来的痛苦:痛苦造成最多432点额外伤害,并从4层开始。 这将建议我们在几乎所有情况下都使用“痛苦的扭曲”才能。
- 不可避免的死亡:腐化敌人会使下一个汲取生命值提高47点。 最多可堆叠100次。
在“附加组件”部分,我们将向您展示如何更好地控制Azerite Power的选择。
头
护肩
乳房
宝石,附魔和消耗品
一条可能看起来很愚蠢的建议:总是与饱受折磨的同伴,陶醉的,与他们接触的食物,罐子和陶器一起去开会。 您将感谢您和您的同事。
附魔
如果您想对戒指进行附魔,而您认为您会在短时间内改变,并且不想在昂贵的附魔上花费很多,则可以使用 附魔戒指-精通印章
宝石
罐子
药水
食品
附件和资源
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弱者 2
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KUI铭牌
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更多信息
对我来说,胜过Skada或Recount。 这是制作中的迷你WarcraftLogs。 您将以简单明了的方式获得有关所有比赛的所有信息。
血腥
一个不断更新的网站。 在这里,您将看到Azerite的最佳碎片和威力,珠子以及更多信息。
随附AzeriteForge插件: https://wow.curseforge.com/projects/azeriteforge
魔兽争霸和WowAnalyzer
您的小组是否将战斗日志上传到Warcraftlogs? 你自己做吗? 如果您不这样做,我从现在开始建议: www.warcraftlogs.com
它还使用WowAnalyzer工具。 它会分析您的所有动作,并告诉您如何提高课堂水平。 wowanalyzer.com