每周维护的班级新调整

班级设置

在神话般的基石地牢和突袭行动的第一周之后,每周维护会带来新的职业调整。 在本周中,我们已经能够测试我们的课程,并且我们已经对余额进行了概述。 暴雪也给人留下了深刻的印象,当然还有很多玩家的反馈,以及他们本周计划对班级进行新调整的计划。

班级的新调整

所有班级变更将在每个地区计划的下一个每周维护期间生效。 

死亡骑士

    • 冷酷的冬天的伤害提高了50%。
    • 狂暴伤害提高19%。
    • 冰霜打击的伤害提高了12%。
    • ling叫冲击伤害提高10%。
    • 冰霜镰刀(天赋)的伤害提高13%。
    • 冰冻之脉(天赋)的伤害提高11%。
    • Sindragosa的呼吸(天赋)伤害提高了17%。

恶魔猎手

  • 毁灭
    • 邪能精通(天赋)对邪能冲锋的伤害加成已降低至30%。
    • 桑格利亚汽水(天赋)现在造成Throw Glaive起始年份的100%。
    • 伊利达雷之怒(神器能力)的伤害降低20%。
    • 平衡之剑(神器特质)对剑舞的伤害加成降低至每个目标3%。
  • VENGANZA
    • 精通现在使每点减少的伤害降低50%。
    • 恶魔尖刺的伤害减免提高至20%。
      • 注意:当复仇恶魔猎手被确定要精通时,他们可能会降低太高的物理伤害。 我们将略微减小这种影响的可能性,同时提高其基础。 这将使Mastery Utility达到与其他统计数据更相似的水平。

德鲁伊

  • 月火(非野性)伤害提高10%。
  • 平衡
    • 太阳火的伤害提高了10%。
    • 星辰坠落的伤害提高10%。
    • 月球打击伤害提高5%。
    • 太阳之怒的伤害提高5%。

魔术师

  • 奥术
    • 精通效果提高了20%。
    • 奥术导弹的伤害提高了9%。
    • 奥术冲击伤害提高10%。
    • 现在,急速(天赋)费用的最大数量为50,并且一旦达到50费用,它们就不会刷新其持续时间
    • 寒冰箭的伤害提高了8%。
    • 冰枪伤害提高了13%。
    • 乱舞伤害提高了38%。
    • 暴雪的伤害提高了36%,但其魔法消耗降低了50%。
    • 碎冰(天赋)现在会造成80%正常伤害(以前是50%)。
    • 冰之新星(天赋)伤害提高13%。
    • 寒冰箭(天赋)的伤害提高了28%。
    • 冰镐(天赋)伤害提高15%。

猎手

  • 弹幕(非生存)伤害降低20%。
  • 兽王
    • 野兽之怒的伤害加成提高至25%。
  • 生存
    • 侧翼打击伤害提高62%。

  • 雾织者
    • 起重机旋转踢(Mistweaver)的伤害降低25%。

圣骑士

  • 训斥
    • 圣殿骑士的裁决伤害提高10%。
    • 神圣风暴的伤害提高20%。
    • 十字军打击(惩戒)的伤害提高了13%。
    • 正义之剑的伤害提高了13%。
    • 审判(惩戒)伤害提高了13%。
    • 狂热(天赋)伤害提高13%。
    • 愤怒之刃(天赋)的伤害提高13%。

牧师

  • 格拉多
    • 神圣新星的伤害降低16%。
  • SOMBRA
    • 心灵灼热的伤害提高了80%,精神错乱的产生率提高了50%。
    • 精神鞭y的伤害提高了20%。
    • 心灵尖刺的伤害提高了28%。
    • 虚空螺栓的最大电荷数减少到4。
      • 开发人员说明:鉴于心灵鞭,、心灵鞭y和心灵钉刺造成的伤害增加,这仍然导致人才价值整体提高。
    • 启用分散时,空隙状堆栈不再增加。
      • 开发人员说明:我们更希望《向疯狂的投降》不像现在那样普遍,并且不能长期扩展。 但是,要解决此问题,就需要对专业化进行重大更改,这超出了我们目前在一轮调整中要进行的调整。 我们将寻找机会在以后的补丁中更全面地研究此问题。

流氓

  • 死亡后裔(天赋)区域伤害提高100%。
  • 谋杀
    • 致命毒药的伤害提高了30%。
    • 刀扇的伤害提高30%。
    • 秘密袋(神器特质)的持续时间已减少至3秒(整体伤害保持不变)。 半径从3m上升到6m,并且现在也获得了精通的好处。
    • 精制特质的毒药刀不再从精通中获得双倍的收益。 每点伤害提高至4%。
  • 取缔
    • Sage of Fate(神器特质)的能量消耗降低至每等级3。
    • 命运渴求(神器特质)给予皮尔斯的伤害加成已降低至每等级6%。
    • 黑色粉末(神器特质)对眉毛间的伤害加成降低至每等级6%。
  • 细微之处
    • 剔骨伤害提高了15%。
    • 夜刃的伤害提高了15%。
      • 注意:在此情况下,您会在PvP下找到其他剔骨和Nightblade mod。
    • 手里剑风暴伤害提高30%。
    • 第二次手里剑(神器特质)的触发几率提高到30%(从目前的10%降低到现在)。 激活隐身或暗影之舞时,它的伤害提高了30%,现在额外造成200%的伤害。

萨满祭司

  • 元素
    • 精通效果提高了12,5%。
    • 连环闪电的漩涡数量增加至6
    • 闪电箭(元素)的伤害提高了23%。
    • 连环闪电(元素)的伤害提高了23%。
    • 熔岩爆裂的伤害提高5%。
    • 雷电和风息的风暴元素(天赋)伤害提高20%。
  • 改善
    • 修复了一个错误,该错误使笨拙的手受到特殊攻击时,在《毁灭之风》开启时有100%几率触发风怒。
    • 风怒的触发机率提高到20%。
      • 注意:我们正在修复一个错误,该错误在每次激活《末日之风》时都会赋予更多的风怒特效,但与此同时,我们希望通过增加基础激活几率来增加它们的数量。 此外,当不使用《毁灭之风》时,这将改善漩涡形成。
  • 恢复
    • 闪电链(恢复)的伤害提高了23%。
    • 立即激活排队的治疗咒语时,不再消耗皇家崛起(神器特质)。

巫师

  • 痛苦
    • 汲取生命的伤害提高10%。
    • 汲魂的伤害提高了10%。
    • 腐蚀伤害提高了10%。
    • 痛苦伤害提高5%。
    • 不稳定伤害的伤害提高了15%。
    • 腐败种子的伤害提高了15%。
    • 虹吸生命(天赋)伤害提高10%。
    • 困扰(天赋)伤害提高15%。
    • 幻影奇点(天赋)的伤害提高了15%。
  • 恶魔学
    • 古尔丹之手的命中伤害提高了20%。
    • 恶魔之怒的伤害提高了15%。
    • 暗影箭的伤害提高10%。
    • 厄运增加了10%。
    • 狂野小鬼的伤害提高10%。
    • Terrasher攻击强度提高10%。
    • 恶魔卫士的攻击强度提高10%。
    • 末日守卫末日之箭(恶魔学)的伤害提高了18%。
    • 恶魔箭(天赋)的伤害提高10%。
    • 爆破(天赋)伤害提高了15%。
    • 暗影烈焰(天赋)的伤害提高10%。
    • 黑暗凝视(天赋)伤害提高10%。
  • 毁灭
    • 混乱之箭的伤害提高11%。
    • 焚化伤害提高11%。
    • 献祭的伤害提高了11%。
    • 火焰伤害提高了11%。
    • 火焰之雨的伤害提高11%,并且不再需要施法时间。
    • 大灾变(天赋)伤害提高11%。
    • 通道恶魔之火(天赋)的伤害提高11%。

战士

  • 武器
    • 利用弱点(神器特质)加成降低至每点3%。
    • 定向狂暴(天赋)的伤害加成降低至30%。
    • 战术师的激活率提高了15%。
    • 切片不再激活战术。
    • 夺取弱点加成(神器特质)每点降低4%3%。
  • 菲里亚
    • 横冲直撞的伤害提高了12%。
    • 嗜血伤害提高了12%。
    • 狂暴打击的伤害提高5%。
    • 狂怒斩击伤害提高5%。
    • 死刑的伤害提高了5%。
  • 保护
    • 复仇的怒气消耗降低(天赋)已降低至35%。
    • 侦听的怒气已经降低至10。
    • Shield Slam的Rage降低至10

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  1.   伊维特

    非常感谢🙂我只是想说,将来是否可以在铸造时在元素chami上放一些东西,因为它非常缓慢,并且在其才华允许其在铸造时就可以移动,而该才华却没有它,他们对它进行了改进。
    谢谢