PvP预定义统计信息-内部

预定义的PVP统计信息

Arendelium在论坛上向我们解释了新PvP的某些方面,例如系统的内部工作原理以及在每个班级中修改的数量和能力。 我们正在谈论预定义的PvP统计信息,这是预补丁中已实现的一项新功能,它将在Legion的110级带来更多新闻。

PvP预设统计信息的内部

PvP在《魔兽世界》中得到了发展,我们已经能够在预补丁程序中检查其中的一些更改,并且毫无疑问在Legion中还有更多更改。

我们能够验证的最新颖的事物是 PvP预定义统计,暴雪使用该属性将类配置为具有基本统计信息和默认技能表现,从而将PvP变成更多东西 均衡,以及在PvE之外。

错过的目标之一是显示游戏中这些统计数据和能力的变化。 最初的想法是通过展示 游戏介面 改变我们性格的数字和变化。 稍后将实现此目标,但现在我们有了 新闻 蓝色,保持对PvP预设统计数据的最新更新。

西班牙社区经理 ren 已在论坛上阐明了这个复杂而高效的系统的内部工作原理,并且还提供了针对每个班级和专业的技能变更,调整和乘数列表。 这些数据来自 军团的110级 并将对其进行修改和调整,以保持PvP的平衡。 正在研究使所有这些信息在游戏中可见的最有效方法。

毫无疑问,这是一个维护起来很费力的系统,但无疑会给我们带来一个《魔兽世界》中从未有过的PvP时代,玩家之间的失衡更少,而且与PvE分开的PvP也是如此。

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#1″]

关于《军团再临》对战的最激动人心的事情之一就是我们添加到游戏中的所有特定于PvP的功能调整。 在许多情况下,这是《魔兽世界》的一项新技术,因此随着Beta的问世,我们一直在研究这些问题。 不幸的是,我们未能及时为Legion实施的系统的一部分使这些人物在游戏中可见。 我们正在对此进行努力,我们认为将这一功能发布出去非常重要。

我们想向您展示这些调整中的许多内容,以便您了解我们所做的更改。 我们很高兴收到意见以改善这些价值。

对于初学者来说,所有输入PvP实例的角色都有一个基本的统计模板,该模板可以调整到物品等级。 为了简单起见,我们现在将重点放在分配给物品等级为110的玩家的850等级值上。根据我们对Beta的经验,我们发现与健康相比的伤害率也很高。与拥有850级装备的人相比,这组价值观具有较低的主要统计数据和更高的耐力。

主要属性(敏捷,智力,力量):11475
次要属性(精通,暴击,急速,全能):4079
体力:22000

使用默认为1,0(或100%)的乘数,可以针对每个规格向上或向下调整这些统计信息。 例如,施法者(如巫师和术士)和治疗者无法从其武器的伤害值中受益,因此额外的主要属性会在整个游戏中分配给武器。 同样,所有施法者职业的PvP的主要属性乘数为1,55。 对于这些规格,这代表智力提高55%。

对于所有PvP模板,当我们要减少损坏时,我们也有一个称为“修改损坏造成”的光环,而不是主要属性。 那些从此光环中受益最大的人是治疗者。 我们可能想改善恢复萨满巫师的治疗效果,但是我们不希望他们的熔岩爆炸能消灭一切。 目前,所有治疗者对其他玩家的伤害降低25%。 纪律牧师是唯一的例外,因为造成伤害是其治疗方式的一部分。

此外,我们可以在PvP战斗中增加或减少单个咒语的效果。 这包括PvP停留,如战场和竞技场,还包括世界PvP和决斗。 如果要使PvP中的死亡打击的治疗效果减半,则可以将该效果的PvP乘数设置为0,5。

这是Legion PvP法术倍增器和模板设置的完整列表。 我们希望这些信息对您有用。 我们正在讨论如何使其在游戏中更显眼,但与此同时,我们也在寻找将所有信息包含在论坛中的方法。

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[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#2″]

死亡骑士

统计模板
•造成的所有伤害降低25%。
•本金:80%。
•耐力:70%。
•精通:25%。
•多功能性:0%。

法术倍增
•消耗的PvP可以恢复50%。
•无限渴将PvP的伤害和治愈提高15%(原为25%)。
•心脏病发作对PvP造成75%伤害。
•血沸血对PvP造成30%伤害。


统计模板
•耐力:120%。

法术倍增
•Sindragosa的狂怒对PvP造成40%伤害。

亵渎
统计模板
•耐力:120%。

法术倍增
•Rending Shadows在PvP中造成75%伤害。
•剧毒瘟疫对PvP造成75%伤害。
•黑暗调解人瓦格里的打击会对PvP造成70%的伤害。
•流行病对PvP造成85%的伤害。

恶魔猎手
VENGANZA

统计模板
•造成的所有伤害降低25%。
•耐力:70%。
•精通:25%。
•多功能性:0%。

法术倍增
•破碎灵魂中的灵魂碎片在PvP中恢复20%。
•灵魂分裂可以在PvP中恢复40%的生命。
•灵魂屏障吸收了20%的PvP。

毁灭
法术倍增
•PvP中的变态恢复降低60%。

德鲁伊德
监护人

统计模板
•造成的所有伤害降低25%。
•耐力:70%。
•精通:25%。
•多功能性:0%。

法术倍增
•沉睡者之怒在PvP中造成50%伤害。

野性
法术倍增
•Ashmane Frenzy在PvP中造成50%伤害。

恢复
统计模板
•造成的所有伤害降低25%。

猎人
法术倍增
•乌鸦群对PvP造成65%伤害。
•弹幕对PvP造成80%伤害。

兽王
法术倍增
•眼镜蛇射击对PvP造成75%伤害。
•杀死会在PvP中造成80%伤害。

目标
法术倍增
•瞄准射击对PvP造成80%伤害。
•标记射击对PvP造成50%伤害。
•开枪!@#$特兰特在PvP中造成50%伤害。
•唤起者的PvP治愈率达到60%。
•在PvP中,治疗之壳的效果降低50%。

向导
法术倍增
•符文符文的PvP伤害提高35%(原为50%)。

奥术
统计模板
•急速:150%。
•多功能性:50%。

火地岛
统计模板
•本金:130%。
•暴击率:150%。
•精通:50%。

法术倍增
•灼热眨眼的PvP值恢复50%。
•火球在PvP中造成250%伤害。
•炎爆细胞对PvP造成70%的伤害。


统计模板
•本金:130%。
•急速:150%。
•精通:50%。

法术倍增
•冰河长矛对PvP造成75%伤害。


酒仙

统计模板
•造成的所有伤害降低25%。
•耐力:70%。
•精通:25%。
•多功能性:0%。

风行者
统计模板
•本金:85%。

法术倍增
•狂暴之拳对PvP造成70%伤害。
•风之王的打击在PvP中造成70%伤害。

雾织者
统计模板
•造成的所有伤害降低25%。

法术倍增
•复活可以在PvP中恢复200%。

帕拉丁
格拉多

统计模板
•造成的所有伤害降低25%。

法术倍增
•神圣震击对PvP造成50%伤害。

保护
统计模板
•造成的所有伤害降低25%。
•耐力:85%。
•精通:25%。
•多功能性:0%。

法术倍增
•复仇者之盾会在PvP中造成50%伤害。
•正义之盾在PvP中造成50%伤害。
•保护者之光的PvP治疗效果提高50%。
•保护者之手的PvP值恢复50%。

训斥
统计模板
•本金:85%。
•精通:25%。
•急速:125%。
•多功能性:125%。
•暴击率:125%。

法术倍增
•执行刑罚对PvP造成60%的伤害。
•圣堂武士的裁决对PvP造成70%伤害。
•Justicar的复仇可以治疗60%的伤害。

牧师
纪律

统计模板
•精通:50%。
•多功能性:125%。
•暴击率:125%。

格拉多
统计模板
•造成的所有伤害降低25%。

SOMBRA
统计模板
•精通:75%。
•多功能性:150%。
•暴击率:75%。

流氓
法术倍增
•绯红色小瓶的PvP可以恢复50%的生命。
•死亡后裔使毒药,皮尔斯和剔骨的效果提高25%(原为50%)。
•暗夜追猎者在PvP中将技能伤害提高25%(原为50%)。

谋杀
法术倍增
•爆裂对PvP造成75%的伤害。
•被杀死的鲜血会使PvP中的爆裂伤害提高30%(原为100%)。

细微之处
统计模板
•本金:85%。
•急速:125%。
•多功能性:50%。
•暴击率:125%。

法术倍增
•剔骨会对PvP造成75%的伤害。
•暗影猛击在PvP中造成70%伤害。
•在PvP中,不可撤销的效果降低到60%。

萨满祭司
改善

法术倍增
•末日之风使风怒的PvP伤害提高120%(原为200%)。
•治愈之潮的PvP治愈率达到50%。

元素
法术倍增
•熔岩爆发会触发元素重载,对PvP造成60%伤害(原为75%)。
•震撼对PvP造成75%伤害。

恢复
统计模板
•造成的所有伤害降低25%。

法术倍增
•熔岩爆裂对PvP造成80%伤害(仅恢复)。

巫师
痛苦

统计模板
•耐力:120%。

恶魔学
统计模板
•耐力:120%。

法术倍增
•消耗的塔基尔对PvP造成66%的伤害。

毁灭
统计模板
•耐力:120%。

GUERRERO
法术倍增
•剑刃风暴在PvP中造成66%伤害。

武器
统计模板
•精通:25%。
•急速:125%。
•多功能性:125%。
•暴击率:125%。

法术倍增
•集中怒气会使PvP中的致命一击伤害提高20%(原为50%)。

菲里亚
统计模板
•本金:85%。

法术倍增
•嗜血的PvP可以恢复50%。

保护
统计模板
•造成的所有伤害降低25%。
•耐力:60%。
•精通:25%。
•多功能性:0%。

法术倍增
•集中怒气会使盾牌猛击的PvP伤害提高20%(原为50%)。
•忽略疼痛会吸收40%的PvP。
•盾牌格挡使PvP中的盾牌猛击伤害提高12%(原为30%)。

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