PvE向导指南

首先,我将自我介绍。 我叫Zeroner,自从测试版开始,我就一直在玩巫师课。 本指南的目的是揭示 充分利用PvE领域中的向导,在突袭环境中。

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让我们看一下魔术师的三个才能分支,看看每个分支的优势。 奥术分支是DPS到单个目标的最佳分支,火分支在DPS到单个目标的潜力较小,但是毫无疑问,它的关键点是对大量AoE造成的伤害做; 最后是弗罗斯特(Frost)分支,该分支的特点是可提供强大的生存能力和法术力效率。

突袭时,主要对XNUMX个构建进行了改组,一个基于Arcane分支,另外两个基于Fire分支。 本指南主要针对Arcane分支,因为它无疑是突袭环境中功能最强大的分支。 其他两个分支位于辅助平面上,并且被认为是可传递的,即,在使用奥术分支之前必须经过的分支。 在要求高AoE伤害的遭遇中仅使用其中之一。

尽管对补丁3.3中的Frost分支进行了很大的更改,但我个人仍然不认为它是进行袭击的可行选择。 不过,暴雪为重振该分支机构所做的尝试也受到赞赏。

指南中使用的缩写/术语:

技能/天赋:

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灼热=改善灼热/ 增强焦烧

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FB =火球/ 火球

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FFB =霜火之箭/ 喷火螺栓

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LB =活弹/ 现场炸弹

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火焰兵=火焰兵/ 火成细胞

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HS =热条纹/ 祝你好运

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DB =龙之息/ 龙息

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BW =爆炸波/ 爆炸波

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TTW =折磨弱者/ 折磨弱者

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AM =奥术飞弹/ 奥术飞弹

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AB =奥术冲击/ 奥术冲击

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ABarr =奥术弹幕/ 奥术弹幕

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MB / MBarr =导弹弹幕/ 导弹弹幕

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PoM =头脑存在/ 正念

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AP =奥术能量/ 奥术力量

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+ ALT

MBAM =导弹弹幕+奥术导弹/ 导弹弹幕 + 奥术飞弹

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FrB =寒冰箭/ 寒冰箭

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CS =冷击/ 冷咬

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FoF =冰霜之指/ 冰霜之指

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BrF =脑冻结/ 脑冻结

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WE =水元素/ 水元素

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IB =冰块/ 冰块

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IBarr =防冰层/ 防冰层

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DF =深度冻结/ 深度冻结

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IV =冰冷的静脉/ 静脉冰冻

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Evo =召唤/ 招魂

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隐身=隐身/ 隐形性

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CS =反咒语/ 反法术.

统计:

  • SP =法术强度/法术强度
  • 命中=法术命中等级/法术命中率
  • 急速=法术急速等级/法术急速等级
  • 暴击=法术暴击等级/法术暴击等级

其他:

  • AoE =影响范围/影响范围
  • CC =人群控制/质量控制
  • DPS =每秒伤害/每秒伤害
  • DPM =每法力伤害/每法力伤害
  • DoT =随时间推移的损坏/随时间推移的损坏
  • GCD =全球冷却时间/全球冷却时间
  • PvE =玩家与环境/玩家与环境(PvE)
  • 破碎=冰冻目标的暴击奖励提高50%
  • Proc =有被激活的可能性
  • Oom =超出魔法值/超出魔法值
  • 小饰品=小饰品

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奥术分支

«天上有星星,有奥术的分支在互联网上传播»-恩基Ekye

然而, 是一般分支。 当然,这不是最好的,这完全取决于比赛和个人打法。

可能的更改是:

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奥术微妙 (1/2或2/2):将您的辅助法术和伤害随时间的影响消散的几率降低30%,并将由奥术法术造成的威胁降低40%。-在该天赋中获得40分意味着拥有一个减少20%的威胁。 我个人认为,这太过分了,尽管这全都取决于您的突击战中坦克的容量。 您可以负担得起一点,通过使用以下方法仅需减少XNUMX%即可生存 救赎之手 o 隐形性.

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奥术稳定性 (0-3 / 5):使施放奥术导弹和奥术冲击时受到伤害攻击的击退降低100%-在此天赋上加XNUMX点将使您在施放法术时不再遭受任何击退/后推效果(考虑到您与圣骑士 增强浓度光环)。 这种才能在某些情况下非常有用。

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魔术缓冲 (0-2 / 2):将所有电阻增加1p。 每个等级,并使您完全抵抗的所有法术恢复总法术力的2%。 1秒的冷却时间。-此天赋仅在突袭遭受大量魔法伤害的遭遇中有用。 使用我们稍后将介绍的其他两个人才分支,您受到的伤害降低了3%(请参阅 玩火),但如果您仍然认为应该减少伤害,可以在此天赋上加分。

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魔术调和 (0-2 / 2):使你的奥术法术的射程增加6m,并且使放大魔法和减弱法术的效果提高50%。 奥术冲击 y 奥术飞弹 他们的射程为30码有了这个天赋,您可以将其射程增加3或6码。 许多人并不在乎这种天赋,而是选择将这两个观点花在其他地方,但是从我的角度来看,这是一个错误。 3/6码看似不是很大的变化,但射程并不重要,它是该射程所给定的面积(3码=增加21%的面积,6码=增加44%的面积)。 区域越大,目标范围内的移动次数就越少,这在遇到您必须分散开或遇到上司移动或增加时遇到的情况非常重要。

移动意味着损失损失,增加射程不会增加DPS,但会使最终伤害更高。 另一个优点是您的反应时间将减少。

除了某些相遇(例如阿努布·阿拉克),您应该始终选择这些才华。 如果您个人认为这些人才没有用处,那么您可能会忽略自己的游戏风格。

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心灵的学生 (0-3 / 3):使您的总精神提高10%。-让我们考虑以下因素: 生铁盔甲 暴击等级提高35%精神。 头脑的学生给了你精神,熔火盔甲将其转换为致命一击等级,简单吗? 暴击等级在奥术上无法像在火系分支上那样有效。 我个人认为他是非常有才华的人才。

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女巫吸收 (0-3 / 3)衰减伤害时,你的法术伤害提高15%衰减值。 你的总法术伤害增加不能超过你生命值的10%-此天赋不适合与 法力护盾您现在就可以把这个主意弄清楚了。 用法力护盾 拥有这种天赋是浪费法力。 相反,它专注于与 消防员/弗罗斯特的病房 和纪律牧师。 这种天赋令人难以置信,在像 瓦尔基双胞胎 您会受到持续的伤害,并且可以轻松获得1或2k的DPS。 然而,在天赋上获得3分有点值得商as,因为在某些遭遇中,您可能不会受到太大的伤害,也没有什么可吸收的。

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奥术弹幕 (0-1 / 1)
向敌方目标发射数枚导弹,造成936-1144命中。 奥术伤害。
-只有两种情况可以使用。 首先,由于会议涉及许多活动,因此在活动时刻,最好使用 奥术弹幕 y 火灾爆炸 当您移动时。 其次,因为有时您可能没有旋转的运气,并且由于很快就耗尽了法力而想移除累积的AB,所以通常来说,移动时只能施放奥术弹幕。

这些变化是最常见的变化,但这并不意味着对于某些相遇,我们在这里没有提到的其他才能帮助促进了这种相遇。

消防处

火球分支/折磨弱者-火球/折磨弱者(FB / TTW)

之所以这样命名,是因为其主要法术是火球,其主要才能是折磨弱者。 该分支机构具有巨大的AoE潜力,但其主要资产是它可以在单个目标上执行的DPS。

该分支机构使用了Fire分支机构的重要人才和Arcane分支机构所需的人才,以达到关键人才“折磨弱者”。

你可以改变 奥术冥想 (2/3)通过 元素大师 (3/3),越多的设备扩展越好。 不要忘记 专注魔法,始终将其佩戴到团队成员中。

Coldfire分支机构-Frostfire Bolt(FFB)

在这里您将使用 喷火螺栓 作为主要技能。 该腿具有较高的法术力效率和巨大的AoE潜力,高于FB / TTW腿。 这是卓越的AoE损害分支。

我选择哪个分支?

达到80级时,您必须选择FFB分支,因为该分支可以用更少的设备爬升得更好。 当达到2000 SP和400 Ht以上时,您应该考虑切换到FB / TTW分支。 当您接近2500 SP和超过600急速时,切换到奥术。

一点笔记。 在突袭中,如果您需要对单个目标造成大量伤害,请使用奥术或FB / TTW。 如果您需要对AoE造成很多损害,请使用FFB。

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统计优先级

  • 奥术(*):命中等级(上限)>急速等级> =法术强度>暴击等级
  • FB / TTW(*):命中等级(上限)>急速等级>法术强度>暴击等级
  • FFB:命中等级(最多)>法术强度>暴击等级>急速等级

(*)在这些分支中,急速和SP的优先级非常相似。 在中低水平的设备上,SP的价值超过了急速,而在较高水平的设备上,SP的价值更高。

以奥术分支为例,下图显示了击中命中等级上限后每单位状态DPS的增加百分比(应用了raid buff时,该图根据您的装备而变化不大):

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法术命中等级

您应该知道两个百分比。 面对同等级的敌人(暴徒或玩家)时,你需要命中4%(104.93命中)。 当你面对boss时(这些被认为是+3级),你需要命中率17%(命中率445.94)。 根据您选择FFB还是FB / TTW分支,您将需要11%(288.55命中)的天赋精准天赋,如果没有,则需要14%(367.25命中)。 如果选择奥术分支,则只需要8%(命中率209.86)。 这些数字仅在您有暗影牧师或平衡德鲁伊在目标上施加3%击中减益的团队环境中有效。 如果您是德莱尼人或团队中有德莱尼人,则上限所需的命中量也会有所不同。

与所有人才部门一样,您的主要目标应该是达到命中等级上限。 没有命中等级上限意味着DPS的巨大损失。

为了便于计算达到上限所需的点击量,这里有一个小 命中率计算器.

法术急速等级

该统计数据的缩放比例非常好,不是像Critical Rating那样的RNG。 每次施法时,您将始终使用此属性的潜能。

当我们谈论仓促上限时,我们必须区分3种类型(如果您将GCD上限包括在其他一种中,则为2种):硬上限,软上限和GCD上限。

每当我们提到急速上限时,我们所说的是发射时间的1秒(急速的150%)。 您每秒不能施放一个以上的咒语(施放时间较短时,您输入的总冷却时间/ GCD为1秒,并且您不能在少于1秒的时间内施放一个咒语)。 作为一个奥术法师,你的法术旋转只由AB和MBAM组成,它们都有2.5秒的施法时间。

注意: 在80级时,急速1%等于32.79法术急速等级。

1.5秒-50%直到-GCD上限
2秒-100%直到
2.5秒-150%急速-急速帽
3秒-200%直到

GCD帽

此上限是指您的全局冷却时间(以1.5秒为基准)减少到其最低数量1秒。

GCD上限所需的所有百分比:50%

硬帽

它是您的主要咒语AB和MBAM在1秒钟内投射的散列量,与GCD重叠。 当我们谈论本章时,我们仅考虑您团队的人数,而不考虑任何类型的增益,小饰品,药水...

硬上限所需的所有百分比:150%

如您所见,仅团队无法获得这些数字,但是很高兴知道。

软帽

软上限是达到急速硬上限所需的急速数量,但要考虑冷却时间和增益。 主要问题是我们必须尽可能避免超过上限,因为这是不必要的。

急速的软上限取决于:

引用的因素成倍地影响仓促,因此软上限为:

  • 没有2件T10: (2.5 /(1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3)-1)* 3279 = 1305(1304.79)急速。
  • 用2件T10: (2.5 /(1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12)-1)* 3279 =急速的814(813.67)。

请注意,我没有考虑到您拥有过程护身符的极速药剂和小饰品; 如果考虑到它们,仓促的软上限将更低。

您将继续在该软上限之外提高您的DPS,但它的价值将越来越小,除非您达到4918.5急速等级的硬上限,即使是冰冷的静脉或嗜血/英雄主义也无法使您施放咒语的持续时间少于1秒。

这是一个 拼写急速计算器 这样您就可以随意删除和放置。

咒语等级

如果法术命中目标并且很关键,则造成的伤害额外提高150%。 这是一个完全RNG的统计数据,您可能会幸运,也可能不会幸运……我不会打赌,但是在FFB分支中,它具有某些重要性。

除了达到命中等级上限,法术强度和急速等级是您最重要的统计数据。 奥术分支从暴击等级中获益不多,因为暴击率非常低(与FFB和FB / TTW相比)。

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宝石

宝石的选择取决于上述统计数据的重要性。

  • 元版位:
    混沌天焰钻石 (CSD)
    +21暴击等级和3%暴击伤害,至少需要2颗蓝色宝石
    该宝石是强制性使用。 CSD的工作方式是将您的最终严重伤害作为参考,然后再增加3%,这对提高您的DPS非常重要。
  • 红色插槽:
    符文红衣主教红宝石
    +23法术强度
  • 黄色插槽:
    鲁A的紫黄晶
    +12法术强度和+10急速等级
  • 蓝色插槽:
    净化恐怖之石
    +12法术强度和+10精神

为了激活目标宝石 混沌天焰钻石,您将需要2颗蓝色宝石(净化恐怖之石 x2)。 如果可能,尝试将它们放置在蓝色插槽中,然后决定用鲁ck的紫黄晶填充哪些黄色插槽(仅在插槽奖励值得的情况下)。 用符文红衣主教(Runic Cardinal Ruby)填充剩余的插槽,忘记其颜色。

仔细考虑您从角子机奖金中获得的收益,并确定是否值得忘记奖金并只投入 符文红衣主教红宝石。 通常,要完成7和9 SP奖金,这5 SP奖金是个人事务。

哦,请确保您不要忘记放一个 永恒皮带扣 到你的腰带。

附魔

要快速检查结界,请访问 贝·伊姆巴。 该站点检查您是否具有推荐的附魔,以及每个部件的推荐附魔是什么。

在可以接受的升级方面,大多数非聚会专业非常相似。 炼金术将使您的烧瓶和药水更具通用性 疯狂的炼金术士 (在艰难的遭遇中非常擅长)。 裁缝具有很好的处理效果,但是像所有处理一样,它可以在不需要的阶段跳过您。 工程学非常酷,但是随着您的脚步的增加,手套的魅力会失去效力。

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崇高的字形

奥术分支

/ 15,这会使你的下一个奥术法术每次叠加所造成的伤害提高3%+ 18%= 15%,因此,不是增加30/45/60/18%,而是增加36/54/72。/ XNUMX %。

FB / TTW分支

  • 火球雕文
    使火球的爆击几率提高5%,但随着时间的流逝消除伤害。
  • 熔火铠甲雕文
    你的熔火护甲会使你的精神额外提高20%爆击等级。 (*笔记)
  • 活弹雕文
    现在,您的活弹炸弹造成的定期伤害可以转化为暴击。

FFB分支

  • 霜火雕文
    霜火之箭造成的初始伤害提高2%,爆击几率提高2%。
  • 熔火铠甲雕文
    你的熔火护甲会使你的精神额外提高20%爆击等级。 (*笔记)
  • 活弹雕文
    现在,您的活弹炸弹造成的定期伤害可以转化为暴击。

次要字形

  • 缓降雕文
    您的“慢落”法术不再需要组成部分。
  • 火焰守卫雕文
    火警守卫处于活动状态时,您有5%的额外几率返回火系咒语。
  • 霜冻守卫雕文
    霜冻守卫处于活动状态时,您还有5%的几率恢复霜冻法术。

*注: 生铁盔甲 这是你唯一会穿的盔甲。 这 生铁盔甲 保证您的精神等级为35%,或表示为55%,或表示为70% 和两部分的T2奖金.

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奥术

奥术是基于两个咒语和一个触发。 咒语是 奥术冲击, 奥术飞弹 而过程是 导弹弹幕。 有很多旋转,每个旋转比其他旋转执行更多或更少的DPS,并且消耗不同的法力值。

没有“完美”的轮换,它们都取决于您在任何给定时刻的匆忙量,相遇是否需要移动等等。

AB4MBAM(经典轮播): 从投掷4 x开始 奥术冲击。 如果在4 x发射期间 奥术冲击 你从中获得过程 导弹弹幕, 矛 奥术飞弹。 你得到的概率 导弹弹幕 在房间之后 奥术冲击 是87.04%。 如果您不了解 导弹弹幕,旋转取决于可使用的法术力:

1)你有法术力: 您可以继续启动 奥术冲击 只要您的法力允许,就寻找 导弹弹幕。 如果您认为释放了太多 奥术冲击,清洁奥术冲击奥术飞弹(尽管它们速度较慢)/ ABarr。

从第四位开始抛出的AB数量是您的决定,永远不会有固定或理想的数量,您拥有MB完全是RNG,但不要浪费所有的魔法来寻找MB proc。

2)低魔法值: 减少量 奥术冲击 你扔到3。万一你得到 导弹弹幕, 矛 奥术飞弹,否则它将启动 奥术飞弹(尽管它们速度较慢)/ ABarr。

这是标准旋转,也是T2的10个部分的最高旋转。 在DPM方面也相当不错。

AB0 * MBAM(MB跳起即为AM): 在等待召唤冷却时间到期时,如果法力消耗很低,请使用此旋转。 这种旋转会造成相当大的损害,它是具有最高DPM的旋转。 如果您要移动,也可以使用ABarr清洁AB减益。

旋转进行冷却/爆裂伤害阶段

轮换取决于您是否有2枚T10,

1)没有2件t10:

AB *(垃圾邮件AB): 如果没有2枚T10,则是轮流执行最多的DPS,但也是消耗最多法力的一次。 通常,您仅在冷却时间或想在遭遇结束前消磨魔法时才使用它。

2)用2件t10:

开始应该是

AB4 + PoM + AB +镜像+ AP + IV +小饰品+ *药水* + MBAM

您将首先掷出4 AB。 然后,您将使用PoM投放第五个AB,以最大程度地提高伤害。 最后使用所有可用的冷却时间(饰品,药水),在获得MB进程后立即启动AM。

火地岛

作为法师,您的DPS旋转非常简单,但必须完美无缺地执行以最大程度地破坏。

您的第一要务是将LB保持在每个可能的目标上。 LB是非常强大的DoT,始终必须影响所有敌人,一旦它们爆炸,很有可能会激活HS。 您的第二个优先事项是让增强型灼热保持在头上,除非您有术士或其他巫师为您执行此操作。

明确这两个优先事项后,您的任务是根据分支机构分配主要技能。 您只需要查看连续进行两次评论的时刻即可。 到那时,HS将激活,使您可以立即投射一个火焰兵。 您不会忘记HS,一旦您跳起来便立即使用它。 在实际情况下,关键时刻的DPS轮换应如下所示:

  • 暴击火球
  • 暴击火球
  • 热条纹跳了,但是您已经开始扔火球(很明显,您不会停下来看看热条纹是否跳了)
  • 火球+火成细胞
  • 继续扔火球,直到循环重复

当您添加LB至关重要并且激活HS的事实时,事情就变得很有趣。 为了优化您的DPS,您应该始终认为LB爆炸将至关重要,并将激活HS。 这是应该发生的情况的一个示例。 假设您在LB爆炸之前还有4-5秒,如果您机械地向FB发垃圾邮件,请谨慎使用:

  • 暴击火球
  • 暴击火球
  • 热连跳,您正在扔火球,但火球还剩不到一秒钟(因为火球发射时间= <LB爆炸)
  • 暴击火球+炎爆细胞
  • LB在使用HS的同一秒,甚至0.5秒之前爆炸。 为什么要使用HS和“失败”呢? 因为在暴击击中目标与接收HS之间有0,5秒的服务器延迟。 记住延迟,保持冷静,不要乱发垃圾邮件FB,由于第一个Pyro的启动触发了全局冷却,因此您会看到第二个HS,然后再启动第二个Pyro,因此您不必“错过”。

个人经验将确保您永远不会浪费HS。

在进行AoE DPS时需要注意的一点是,您的目标是将LB保持在所有可能的目标上,如果您必须等待LB爆炸,请同时施放Blizzard / Fogonazo。 对AoE的损害最大的分支是FFB。

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作为远程DPS,您必须将自己放置在距目标尽可能远的范围内。 在大多数情况下,近战意味着更大的机会受到某种类型的伤害(分裂等)。 更远的地方还可以让您更好地了解这次相遇,使您可以预见相遇中可能对您或一般团队造成伤害的事件。

使用您的生存工具:

  • 精确反映:可以在使用冷却时间时用作DPS提升,尤其是4xT10奖励时。 除了提高您的DPS之外,它还可以减少您产生的威胁。 如果您认为自己将要战胜坦克,可以施放Mirror Image来确保您的生存,直到目标死亡或您得到救赎之手。
  • 隐形性:使用它来重置您的威胁。
  • 冰霜新星:在您附近遇到encounter时,请使用它,但请谨慎使用,因为被困的暴徒会击中附近的目标。 不要在这样的突袭中杀死人们。
  • 招魂:您可以每2分钟施放一次Evocation,但它的频道时间为8秒(无论急速如何)。
    如果每2分钟使用一次,您将施放112秒的法术,并每8秒施放120秒的召唤。 这是一个巨大的损失,要弥补这一损失,您将需要120 / 112-1 = 7.15%的额外急速,或233.5急速等级。 如果您必须使用召唤术,则最佳使用时间是在英雄主义/嗜血狂想/冰冻静脉即将结束时(施法时间是在开始时确定的,因此您可以延长这些急速增益的效果)。
    仅在您可以完全使用Evocation时使用它,而不是在可能不得不取消它的移动阶段中使用。

一些注意事项:

  • 尝试最大程度地利用冷却时间,不要在直到最后都不会利用它们的阶段中使用它们。
  • 如果可能的话,尝试在药水前使用魔法宝石,因此您仍然可以使用 符文治疗药水 如果你没有一个 邪能保健石 术士的
  • 请先使用冰块,而不要在没有DPS的情况下将其撞倒并摔倒在地。 您还可以使用Ice Block消除某些首领的减益和烦人的事件(例如,在Freya上的Tremor)。
  • 当您移动时,是时候为HS投射Abarr / Fire Blast / Pyro了。
  • 在4 AB之后的冷却时间使用PoM,从而最大程度地增加了第五AB的伤害。
  • 尽量不要超过GCD上限所需的急速量(发射1秒),避免使用冷却时间,直到超过该量为止。

魔法值越高,您做的DPS越多。 如果法力用尽,您将不会杀死苍蝇。

这也意味着你应该问 刺激 如果治疗者不需要它,则类似,更多的法术力=更多的DPS。

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自定义UI的方式始终是个人化的,但是这里有一些重要的附加组件,可以使您更好地玩向导,或者至少使您的生活更轻松。

突袭中的“必需”插件:

  • 预兆
  • 述说
  • DBM /大翼

具体的插件:

  • Scorchio2:魔术师的多合一插件。 它负责跟踪焦烧,镜像,热条纹,清除铸造,导弹弹幕,奥术冲击等的减益效果。
  • 力量光环:一个非常强大的工具,当您获得某些增益/减益效果时,可以通过图形和声音向界面添加通知。 该插件中的选项数量众多,使其可以高度编辑。

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这是一小部分宏。 我希望它们对您有用。

速溶冰块:

#showtooltip冰块/停播/铸造冰块

即时CS:

#showtooltip反击/停止广播/强制反击

#showtooltip Flash / castsequence reset = 5!Flash(等级9),! Flash(等级8)

第一次点击时投射等级9的光晕,第二次点击时投射等级8的光。 它还包括垃圾邮件的安全性。 此宏的目标是堆叠不同范围的2个刻度,以增加DPS。

暴风雪

#showtooltip暴雪/演员!

法力宝石

#showtooltip [mod]创建法力宝石; 法力蓝宝石/控制台Sound_EnableSFX 0 /铸造创建法力宝石(等级6)/控制台Sound_EnableSFX 1 /运行UIErrorsFrame:清除()/使用法力蓝宝石

水元素

#showtooltip [@ pet,nodead,存在]冻结;召唤水元素/强制释放[nopet]召唤水元素/强制释放[@ pet,死亡]

取消后的冰矛

#showtooltip冰枪/铸冰枪/卸下/取消冰块/取消缓降/取消隐身

慢落

#showtooltip慢速衰减/投射[@mouseover,raid] [@player]慢速衰减

消除诅咒

#showtooltip删除诅咒/停止广播/强制转换[目标=鼠标悬停,存在]删除诅咒/脚本UIErrorsFrame:清除()

增益和食物

#Showtooltip魔力果馅卷/使用[btn:2]魔力果馅卷/ castsequence [btn:1]重设= 3熔火甲,奥术智力,创建茶点

现场炸弹

#showtooltip现场炸弹/投下[@mouseover,危害] []现场炸弹

AoE链接

#showtoltip / castsequence reset = 8!Flash(等级9),! Flash(等级8),! Blizzard / cast [修饰符:shift] Blizzard

垃圾级奥术导弹

#Showtooltip / cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹

奥术冲击

#show奥术冲击/施法[nochanneling:奥术导弹]奥术冲击

智力

#showtooltip奥术亮度/投射[按钮:2]奥术亮度; 奥术智力

专注偷法术

#showtooltip偷取法术/焦点[@焦点,不存在] /投射[@focus]偷法术

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技巧来更快地施放法术

造成最大伤害的黄金法则是ABC:永远在施放。 一秒钟内如果您不施法,则意味着损失损失。 仅移动必要的数量,并且如果必须移动,请在奥术冲击波堆栈消失之前使用奥术弹幕。
而且,当您不动时,由于计算机和WoW Server之间的延迟,您在两个咒语之间浪费了时间。 它只有十几毫秒或几百毫秒,但是如果您将所有延迟加起来,那就太好了! 以下是一些有关如何减少咒语之间等待时间的提示:

  • 要照顾好两个咒语之间的时间并将其最小化,这意味着:
    了解如何针对WoW优化TCP连接。 带宽不是问题,问题是响应时间。 用途 Leatrix延迟修复 (或手动编辑Windows注册表)以将“ TCP确认频率”设置为1(每个TCP数据包上的ACK),这将大大减少ping操作。
  • 使用 石英 或其他任何显示最后一次测量延迟的拼写工具栏插件。 您可以在延迟区域中立即开始投射下一个咒语(输入时,假定该咒语已由服务器处理,由于延迟,只有您的用户界面不知道该咒语)。 甚至有传言说,如果您较早开始施放下一个咒语,它将不会丢失,并且会在服务器上排队,因此从理论上讲,您可以这样做 链播 (也就是说,咒语之间没有任何时间)。
  • 不要按按钮。 按下键盘上的按钮有两个动作:按下和释放它,请小心,因为释放按钮时会开始施放咒语。 按下并释放它需要时间(如果很快,大约需要70-80毫秒),因此一旦施展咒语,请按住按钮,这样您就只需要释放它即可进行下一次施法。

电子表格

要模拟具有某些才能的特定团队的行为,您可以使用类似 这是。 但请始终记住,这只是一个模拟器,从模拟器到游戏,一切都会发生变化。

结论

使用向导进行大量的DPS轻而易举。 但是,有效地达到某些值是一项艰巨的任务,不仅需要了解旋转情况,还需要做更多的工作。 毫无疑问,经验是您最好的盟友。

来源

为了开发该指南,我使用了以下信息:


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