更新9.0.5註釋

筆記

9.0.5版更新的重點是改善系統和獎勵,調整古玩和傳奇物品以及修復錯誤。 現在可以在秘法基斯通地牢中獲得勇氣點,用於增強新的秘法基斯通獎勵。 Curiae和Legendary物品的更改旨在在特定情況下鍛造和使用Legendary物品時為您提供更多的遊戲選項。 此外,我們還希望玩家相信與自己的審美,背景或其他方面的角色相匹配的古玩對於他們的遊戲風格也是最可行的。


歷險記

  • 凱里安·庫里亞(Kyrian Curia)的同伴
    • 凱里安·方陣的生命值提高了16%。
      • 開發人員注意:方陣看上去仍然比戟兵弱,因此某些額外的耐用性將使它們在玩家完成陣容之前就可以下火了。
  • 死靈法師的同伴
    • 修復了骨史密斯·海米爾(Bone Smith Heirmir)的鋸齒護肩無法對敵人造成傷害的問題。
    • 馬爾德拉克薩斯瘟疫先驅者的瘟疫之歌已經過重新設計:現在每回合對遠程敵人造成傷害。
    • 發電機雷西薩的法術效果提高了40%。
    • 彙編者Xertora的咒語效果提高了10%。
    • Bolsonaja的法術效果提高20%。
      • 開發人員注意:修復了許多導致死靈法師的Curia伴侶無法始終造成其預期傷害的問題。 此外,一些隊友還獲得了與其角色相對應的升級。
  • 夜間風神的魔咒的同伴
    • 卡達林的法術效果提高了24%。
    • 阿拉丁的傷害減免現在會根據需要應用到敵人身上。
    • Yira'lya的健康提高16%,咒語效果提高50%。
    • 霍亞諾切的生命值提高了20%,法術效果提高了25%。
    • 洛斯韋林的健康提高了33%,能力受到的傷害提高了25%。
      • 開發人員注意:夜風琴古里亞的一些同伴並沒有像我們希望的那樣適應他們各自的角色。 為了解決這個問題,我們改進了許多功能,並減少了其中一些同伴的整體脆弱性。
  • 文丘利婭伴侶
    • Venthyr夜刃的攻擊增加25%。
      • 開發人員說明:總的來說,我們對Content Update 9.0.2中Venthyr更改的結果感到滿意,但我們希望為使用夜刃技術的玩家提供更多幫助。

字符

  • 現在,亡靈的披風將像被遺忘者的披風一樣磨損。

  • 現在為灰燼聖化(Venthyr Paladin),可惡的肢體(Necromancer死亡騎士),Swarming Mist(Venthyr死亡騎士),死亡配額(Night Sylph死亡騎士),Wild Spirits(Sylph Hunter)夜晚,Echoing Arrow(Kyrian Hunter)視覺特效),而遠古副本(夜西爾夫戰士)將使同盟國玩家在地下城和突襲中的飽和度降低。 這些更改仍在研究中,可能不是最終的。
  • 現在,許多異能可以更好地避免玩家在戰鬥中不面對的敵人(例如,召喚精神,流星雨,連環收穫,邪能轟擊或神聖破壞)。
  • 死亡騎士
      • 修復了無情打擊天賦會消耗法術反射的問題。
    • 褻瀆
      • 修復了《邪惡契約》天賦有時不會影響大型突襲首領的問題。
    • 庫里亞學院
      • 連鎖不值得(吉爾吉斯人)的傷害提高15%,其減少傷害的減益效果提高至8%(原為5%)。
      • 現在,當死亡騎士處於人群控制效果下時,可惡的肢體(死靈法師)會造成傷害並拉扯敵人。
      • 可惡的肢體(死靈法師)不再吸引隱形敵人。
      • 死亡定額的減少傷害減益和力量增強(夜魔鬼)已提高至2%(原為1%)。 該法術現在最多疊加4次(原為8次)。
  • 惡魔獵手
    • 毀滅
      • 混亂釋放的天賦傷害提高至500%(原為300%)。
    • 庫里亞學院
      • Elisian Decree(Kyrians)對複仇惡魔獵手的傷害降低10%。
      • 重新設計了烈焰草(死靈法師):你的傷害能力有一定機率從痛苦劇場召喚一個惡魔,持續25秒。 投擲戰刃會對惡魔造成致命傷害,該惡魔在被殺死時會爆炸。 爆炸會對附近的敵人造成傷害,並為您恢復最大生命值的30%。 當它影響超過5個目標時,造成的傷害降低。
      • 對複仇惡魔獵手的狩獵(夜妖)傷害降低了10%。
      • 罪惡印記(Venthyr)對複仇惡魔獵手的傷害降低10%。
    • 導體
      • 重複法令(基里亞人)的基礎傷害現在為15%(原為25%)。
      • 邪能守衛者現在會影響復仇惡魔獵手的邪能毀滅(原為火熱印記)。
      • 囚禁結束後,惡魔關押將不再將生物吸引到戰鬥中。
  • 德魯伊德
    • 恢復
      • 復興後的定期癒合增加了12%。
      • 野生生長的治愈率提高了7%。
    • 庫里亞學院
      • 自適應群(死靈法師)造成的傷害和治療效果提高了25%。 此外,它的周期性效果的有效性提高到25%(原為20%)和35%的平衡德魯伊。
    • 導體
      • 無限渴(Venthyr)現在將等級1的每層爆擊機率提高0,8%(原為0,5%)。
  • 獵人
    • 修正了一個使獵人在施放原始狂暴時可以避免定額減益的錯誤。
    • 修復了導致獵人使用地圖或情感時取消假死的錯誤。
    • 野獸
      • 隨地吐痰的眼鏡蛇天賦傷害提高了260%。
    • 目標
      • 修復了以下問題:當在Trick Shots推動的Aimed Shot之後立即施放Salva天賦時,不會應用Trick Shots的效果。
    • 生存
      • 修復了可以在活躍的海龜方面使用鋼鐵陷阱天賦的問題。
    • 庫里亞學院
      • 修復了一個錯誤,該錯誤可能會阻止在角色後方發射回音箭(Kyrians)。
      • 死亡查克拉姆(死靈法師)的傷害提高了15%。
      • 掠奪者的射擊持續時間(venthyr)增加到18秒(以前是14秒),並且不再需要任何聚焦(以前是10秒)。 劫掠者印記現在還會使下一次殺戮射擊的傷害提高25%。
    • 導體
      • 修復了一個錯誤,該錯誤有時會在其他玩家應用獵人的印記時導致神射手的技能增益被移除。
      • 修復了有時會導致野蠻導彈過早終止的錯誤。
  • 嚮導
    • 庫里亞學院
      • 輻射之火花(Kyrians)的傷害提高20%。
      • 由死神驅動(死靈法師)的持續時間增加到25秒(原為20秒),並且其法術強度加成提高至15%(原為10%)。
      • 折磨之鏡(venthyr)
        • 奧術:消耗一面鏡子時,會給予一堆免費施放(而不是法力值)。
        • 火焰:火焰衝擊的冷卻時間減少至6秒(原為4秒)。
    • 霧織者
      • 現在,Vivify消耗了3,8%的法力值(原為4,1%)。
      • 更新霧氣現在消耗1,8%的法力值(原為2,2%)。
    • 風行者
      • 白虎雪恩現在容易受到冬眠,變形和恐懼等人群控制效果的影響。
      • 死亡之觸現在受到精通:連擊的影響。
      • 修復了施放風暴,大地和火焰有時會偷走附近敵人的問題。
      • 修復了白虎雪恩可以隱身攻擊敵人的問題。
      • 修正了一個錯誤,該錯誤使Tiger Palm在風暴,大地和火系激活的情況下獲得了額外的起重機標記印記。
      • 修復了一個錯誤,該錯誤使起重機的標記在與單個目標戰鬥時可以永久保持最大堆疊數。
      • 修復了一個錯誤,該錯誤可能會阻止風暴,大地和火靈使用憤怒之拳,朝陽踢和龍旋拳的天賦。
      • 修復了使僧侶的憤怒之拳的通道結束後,風暴,大地和火焰之魂能夠繼續引導憤怒之拳的問題。
      • 修復了一個問題,如果目標在激活和尚標記的情況下死亡,可能會導致起重機標記無法正確增加對起重機旋轉踢的傷害。
    • 庫里亞學院
      • 修復了Silfeline踩踏(夜魔鬼)如果被用來與已經在戰鬥中的生物交戰時不會造成傷害的錯誤。
      • 墮落命令Tiger and Ox(Venthyr)墮落熟練者的屬性提高了20%。
  • 帕拉丁
    • 格拉多
      • 神聖震擊現在消耗16%的法力值(原為14%)。
    • 保護
      • 燃燒防御者的治療現在具有視覺效果。
    • 庫里亞學院
      • 征服者的錘(死靈法師)現在會產生1。 使用時的神聖力量。
    • 導體
      • 現在,呼應清晰度(Kyrian)加成法術的攻擊率更低。 此外,在PvP中,由神的浩劫造成的審判的命中範圍不再減少25%,但是由迴響清晰度觸發的審判的效果卻降低了。
      • 現在,“賢惠命令”在觸發時不會播放攻擊動畫。
      • 修復了聖殿騎士的辯護加成聖殿騎士的裁決不會根據初始聖殿騎士的裁決造成傷害的問題。
  • 牧師
    • 紀律
      • 靈殼天賦現在吸收80%的治療效果(原為100%)。 此外,吸收極限取決於施法者的法術強度,而不取決於其最大生命值。
    • 格拉多
      • 神聖讚美詩使治療效果提高4%(原為10%),持續15秒(原為8秒)。 最多堆疊5次(而不是不堆疊)。
    • SOMBRA
      • 精通:暗紋不再從傷害增加效果中多次受益。
      • 暗影幻影不再對目標造成傷害,如果它們不造成傷害,則不會破壞它們的隱身效果。
    • 庫里亞學院
      • 守護精靈(Night Sylphs):守護精靈現在可以減少20%的傷害(原為10%),並且如果與選定盟友一起使用守護精靈,則憤怒精靈會自動對最近的敵人目標施放。
      • 現在,當目標上有多個憤怒妖精效果時,憤怒妖精(夜妖)會向施放牧師提供資源。
      • 心靈遊戲(venthyr)在被反射時不再恢復其傷害或恢復。
    • 導體
      • Sylph Pilot(夜魔杖):守護者Sylph現在會以80%(原為60%)的身分留下一個有效的增益效果副本,並且不再可以與仙女疊加以使增益值翻倍。
  • 流氓
    • 謀殺
      • 等級56-新被動:縮短:毒藥使花費的每個連擊點的哈希值持續時間延長至3秒。
      • 劇毒傷口現在恢復8。 能量(而不是7)。
      • 百果餡(等級2)已被移除。
      • 修復了一個阻止赤紅暴風雨天賦激活敏捷天賦的錯誤。
      • 修復了一個錯誤,該錯誤使毒素炸彈天賦能夠在不中斷人群控制效果的情況下,對受Bash影響的目標造成傷害。
    • 細微之處
      • 修復了隱身時很少使用預冥天賦的問題。
    • 庫里亞學院
      • 修復了回音譴責(吉爾吉斯人)在隱身時施放“潛行弱點”而不是“潛移默化”的潛行者的問題。
      • 鋸齒骨尖刺(死靈法師)的初始傷害提高了300%,現在增加1。 連擊加成,擊中目標後每個活躍的骨刺額外獲得一個。
      • 當目標離開戰鬥時,鋸齒骨刺(死靈法師)現在被移除。 此外,它不會返回費用,並且在目標完全恢復後將其移除。
      • 修復了防止鋸齒骨刺的初始傷害(死靈法師)造成爆擊的錯誤。
      • 修復了一個使鋸齒狀骨刺的debuff不能算作來自末日之刃傳奇力量造成的毒藥加成傷害的錯誤。
      • 刺殺專精的精通刺客刺客現在可以適當地提高鋸齒骨刺(死靈法師)的傷害。
      • 暴徒彈幕的天賦現在會導致膿毒症(夜魔鬼)產生一個額外的連擊點。
      • 鞭打(Venthyr)不再消耗能量(原為20能量),持續時間減少至12秒(原為20秒),急速立即生效,並且不再具有第二次激活。 另外,它的初始傷害提高了270%,花費連擊點數帶來的額外傷害提高了160%,並且在使用時造成1次傷害(原為3點)。
    • 導體
      • 睫毛疤痕(venthyr)現在額外造成4根睫毛(原為2根)。 激活後,盜賊可以以5%的急速開始。
      • 修復了一個錯誤,該錯誤會導致在任何運氣增強結束時將“誘惑運氣”增益移除。
  • 薩滿
    • 連環閃電傷害提高35%。
    • 閃電之盾的傷害提高了415%。
    • 元素
      • 震撼傷害提高30%。
      • 地震傷害增加了70%。
      • 熔岩光束的傷害提高了35%。
      • 熔岩爆裂的傷害降低10%。
    • 改善
      • 熔岩猛擊的傷害提高40%。
      • 現在,風暴警衛隊的天賦使連鎖閃電的傷害提高300%(原為150次閃電箭的傷害提高了2%)。
      • 暴風掠擊者現在可以按預期被冰擊和分裂天賦觸發。
      • 修復了導致Stormwatch和Maelstrom武器天賦同時增加Chain Lightning傷害的問題。
    • 恢復
      • 熔岩爆裂的傷害降低10%。
      • 修復了當一個區域的法術影響多個盟友時,地牆圖騰天賦可能吸收比預期更多的傷害的問題
    • 庫里亞學院
      • 維斯珀·貝爾·圖騰(Kyrians)造成的傷害和治療效果提高了25%。
      • 西爾弗斯輸血(夜海怪)造成的傷害提高了25%,它們的傷害恢復從傷害轉化率提高到60%(原為40%),恢復半徑提高到20碼(原為12 m)。
      • 原始湧動(死靈法師)的增強:閃電箭效果現在造成150%傷害(原為100%)。
      • 修復了無法在僱傭模式激活的盟友上使用原始激增(死靈法師)的問題。
      • 連鎖收穫(venthyr)進行的恢復和元素薩滿祭司造成的傷害和治療效果提高了15%。
      • 現在,由漩渦漩渦武器立即施放時,連環收穫(venthyr)將在動作欄上點亮。
  • 巫師
    • 現在,對敵人玩家的詛咒持續1分鐘(原為30秒),持續20秒(原為12秒)。
    • 痛苦
      • 如果它不造成任何傷害,則狂喜迷魂藥不會再使目標突破隱身狀態。
      • 現在,當術士處於人群控制效果下時,如果種子爆炸,則腐敗種子會造成應有的傷害並施加腐敗。
    • 惡魔學
      • 現在,以下被召喚的生物服從主要的寵物命令:恐怖殺手,惡魔暴君,邪能惡魔,虛空傳送門惡魔和Grimoire惡魔衛士:惡魔衛士。
      • 恐懼纏擾者的攻擊強度提高了10%,恐怖咬和恐懼猛擊的攻擊強度提高了10%。
    • 毀滅
      • 精通:混沌能量現在可以正確增加腐蝕的傷害。
    • 庫里亞學院
      • 粉碎什一稅(吉爾吉斯人)現在需要術士面對目標。
      • 滅絕之箭(死靈法師)目標上失去生命的傷害加成提高到100%(原為60%)。
      • 接近目標時,即將發生的巨災(venthyr)造成的傷害增加10%,爆炸時造成的傷害增加15%。
      • 即將來臨的大災難(venthyr)在前往目標的途中不再對圖騰造成傷害。
  • 格雷羅
    • 修復了一個錯誤,該錯誤允許在颶風的影響下將乾預應用於目標。
    • 菲里亞
      • 修復了一個錯誤,如果在衝鋒期間施放了旋風斬,則該旋風無法使旋風斬的buff應用於戰士。
    • 保護
      • 所有技能的傷害提高10%。 雷霆一擊的傷害額外提高了10%。
    • 庫里亞學院
      • 征服者的旗幟(死靈法師)已經過重新設計:您揮舞了征服者的旗幟,使您和您的2個最接近的盟友獲得400。 精通和30%的額外移動速度,並防止移動速度降至100%以下。 現在其冷卻時間為2分鐘(原為3分鐘),持續時間為15秒(原為20秒),並且其怒氣等級為4。 武器和防護的每秒速度,以及6 p。 狂暴每秒。
    • 導體
      • 老兵聲望(死靈法師)不再導致征服者的旗幟賦予榮耀。

庫里亞斯

  • 死屍
    • 庫里亞學院
      • 塑形肉已經過重新設計:您形成肉和骨的盾牌持續3秒(原為4秒),在40分鐘內吸收相當於您最大生命值2%的傷害。 引導時,受到的傷害降低20%。 被動效果:接近敵人的屍體會消耗其精華,從而使異形肉的冷卻時間縮短1秒。
      • 現在,當Shape Meat的被動效果吞噬了他們的屍體時(而不是在屍體上使用Shape Meat時),Plaguebringer地牢中的黏液將為他們帶來好處。
    • 靈魂紐帶
      • 現在,當Shape Meat的被動效果吞噬屍體的本質時(而不是在鑄造Shape Meat時),會觸發揮發性溶劑(瘟疫發明者Marileth)。
      • 巧妙的肉成型(Heirmir Bone Smith)經過了重新設計:當肉成型的被動效果吞噬了屍體時,塑造肉的冷卻時間又減少了1秒。
    • 動畫指揮家:流動的力量-儀式之家
      • 現在,當塑造肉類的被動效果消耗屍體時,骨骼控制會召喚骨骼。 每個骷髏召喚之間有5秒的冷卻時間。
  • 夜間風情
    • 居住在女王溫室中的烈酒渴望恢復生活,現在將向玩家提供獎勵,而無需先與他們交談。
    • 靈魂紐帶
      • 修復了一個問題,即如果淘汰賽造成的過多傷害,玩家有時會在Pod Keeper(Dreamweaver)期間死亡。
  • 文瑟
    • 灰燼法院
      • 永久RSVP
        • 現在,與您成為“最佳朋友”身份的來賓將為您提供永久的RSVP。
        • 永久性RSVP可以讓您邀請該人進入您的帳戶中所有角色的Ember法院,而不必與每個角色重新完成RSVP任務。
      • 現在,在燼燼法院達到聲望極高的水平後,就可以從罪惡之躍的特梅爾(Temel)購買一本與該帳戶綁定的書。 本書用於教您的挖泥船管理員如何執行灰燼法庭之後的清潔和補給任務。
      • 泰米爾(Temel)和伊琳卡夫人(Lady Ilinca)的一次性聲譽項目一經得知就不會再出現。
      • 德羅曼·阿里奧特(Droman Aliothe)RSVP不再要求玩家進入堡壘和Maldraxxus來購買物品。
    • 靈魂紐帶
      • 修復了一個可以停止Stone Service(General Draven)的錯誤。

地下城與突襲

  • 贖罪大廳
    • 如果被Venthyr玩家迷住,忠實的納斯通現在可以持續45秒(原為30秒)。
    • 附魔後,納斯通忠實的傷害降低50%,並且納斯通祝福的持續時間已增加至45秒(原為30秒)。
  • 血洞
    • 激活後,Anima Cage現在持續1分鐘(原為45秒)。 激活時,當一個敵人在附近死亡時(而不是只影響某些敵人),將向玩家施加罪惡飛躍的祝福,持續時間增加到75秒(原為60秒)。
    • 一個哨兵的防空洞已從巡邏室移開。
  • 神話Keystone Dungeons
    • 確定了玩家每週收到的第一個神話基石等級的邏輯已進行了調整。
      • 以前,玩家總是收到比第一季迄今所完成的最高等級低一個等級的基石。
      • 更改之後,梯形失真等級將繼續每週降低一個等級,直到玩家再次完成更高級別的梯形失真為止。
      • 例如,完成15級梯形失真的玩家將在下週獲得14級梯形失真。 如果您在該週內未完成15級或更高級別的梯形校正,那麼您將在下週收到13級的梯形校正。
    • 低瘟疫
      • 多米娜(Domina Venomleaf)
        • 血統刺客不再觸發壞死詞綴。
    • 血洞
      • 卡爾將軍的手套
        • 斯通沃爾·加貢人不再觸發死靈詞綴。

物品和獎勵

  • 由社區投票的坐騎“流浪祖先”現已上市!
  • 現在,可以用神話般的Keystone地下城獲得的裝備升級為Valor,這是通過完成神話般的Keystone地下城和庫里亞召喚而獲得的新貨幣。 每週價值上限將從第一周的5000 p開始。 價值,將再增加750 p。 每週。 每個字符最多可以保存1500點。 在任何給定時間的價值。 補丁之前獲取的設備無法升級。
    • 物品等級200:初始物品升級等級。
    • 物品等級207:需要完成全部八個地牢而獲得的成就“ Cornerstone Expeditionary” 影子大地 在限定時間內達到5級或更高的神話等級。
    • 物品等級213:需要成就“基石的征服者”,這是通過完成所有八個地牢而獲得的 影子大地 在限定時間內達到10級或更高的神話等級。
    • 物品等級:220:需要成就“基石大師”,這是通過完成所有八個地牢而獲得的 影子大地 在限定時間內達到15級或更高的神話等級。
  • 現在,在時間到期後完成神話梯石地牢將提供第二項獎勵。 該物品的等級會略低(例如,現在以7級神話等級完成Mythic Keystone地牢,但由於時間過長,該隊伍只能獲得200等級和197等級的等級)。
  • 大房間突襲戰利品的需求現在可以擊敗3/6/9突襲首領(原為3/7/10)。
  • 現在也可以在Nathria城堡獲得電力管道。
  • 現在,當玩家的Curia達到聲望等級40時,每週一次的任務將收集1000 p。 Anima團隊獲得1500金幣。
  • 當玩家為他們的古玩招募到最大數量的靈魂時,每週從花膠中進行的“營救靈魂”任務將獲得500點獎勵。 靈魂
  • 珠寶太陽鏡現在可以用於轉運,一旦發現,它們就會出現在玩家的收藏夾中。
  • 低於75級的商品的供應商價格已調整。
  • 黑暗力量武器的結界將不再將其目標從戰鬥中移除或受到人群控制效果的影響。
  • Pack Hunger飾品現在授予速度統計信息,而不是移動速度的百分比。
  • 障礙生成器玩具不能再用於PvP實例中。

傳奇物品符文雕刻

  • 死亡騎士
      • 現在,恐怖魔神在死亡和腐朽時獲得10%的急速(原為8%)。
      • 現在,緋紅色符文武器使跳舞符文武器產生5枚骨盾,並降低跳舞符文武器的冷卻時間5秒(原為3秒)。
      • 吸血鬼光環現在可以使吸血鬼血液的持續時間延長3秒,並且在激活時可以使5%的寄生效果提高。
      • 現在,桑圭諾統治(Sanguino Domination)也提供45點獎勵。 使用吸血鬼之血的符文能量。
    • 褻瀆
      • 復興的蠕變爆炸傷害提高5%,現在大約每1,75分鐘觸發一次(原為1,5分鐘)。
  • 惡魔獵手
    • 邪能轟擊的持續時間延長至40秒(原為30秒),觸發機率提高5%。
    • 觸發黑暗凝視大獎章的機率提高至40%(原為20%),現在還恢復了施放眼光束或邪能掠奪法術的怒氣。
    • 毀滅
      • 隨著時間的推移,燃燒傷口的傷害提高100%,獻祭光環的傷害提高65%(原為50%)。
    • 復仇
      • 召喚的集體痛苦軍團的眼光束法術現在總是受到致命一擊。
      • 黑暗之魂烈火印記的瞬間傷害提高20%(原為15%)。
  • 德魯伊德
    • 野性
      • 貓眼Bibelot現在可以恢復30%的能量(原為25%)。
      • 狂熱之戒的兩種效果提高了50%。
    • 守護者
      • 睡眠者的傳統狂暴工具提示現在指示德魯伊在活躍時不會受到人群控制效果的影響。
    • 恢復
      • 翠綠注入可以使治療效果在持續時間內迅速回复目標,效果持續10秒(原為8秒)。
  • 獵人
    • 野獸
      • 惡魔命令現在有30%機率觸發(原為20%)。
      • 穿莖莖索的致命一擊傷害提高了35%(原為20%)。
      • 烈焰行者眼鏡蛇St現在有50%機率觸發(原為25%)。
      • Qa'pla,埃雷登的戰爭命令現在可以重置擊殺的冷卻時間(而不是將冷卻時間降低5秒),並具有額外的被動效果:刺刺造成的傷害提高10%。
    • 目標
      • 彈出射擊現在會導致急速射擊造成35%的額外傷害(原為25%)。
      • 鷹爪的真實專注現在還可以使命中射擊的持續時間延長3秒,並使所有專注成本降低25%(原為50%)。
      • 噬蛇者的詭計現在不再激活夜妖的技能野性之魂兩次。
    • 生存
      • 潛在毒藥注射器的傷害提高了15%。
  • 嚮導
    • 紀律處分現在會使暴擊傷害提高20%(原為15%)。
    • 每分鐘的潛在激活次數增加到2(原為1,66)。
    • 奧術
      • 每層奧術和諧的傷害提高至8%(原為7%),其效果最多可以疊加18次(原為15)。
    • 火地島
      • 熔火之天怒者現在發射火球或火爆細胞18次(原為25次)後會召喚一顆流星。
      • 太陽王的祝福現在需要消耗8次連勝(原為12秒)並給予燃燒6秒(原為5秒)。
      • 現在,冷鋒在施放冰箭或亂舞30次(60次)後會召喚一個冷凍球。
      • 現在,寒冰風每2秒(原為3秒)觸發一次冰霜指尖。
    • 邵豪的威力現在使虎掌有40%的機率(原為10%)造成300%的正常傷害(原為250%),並減少混合汁的剩餘冷卻時間額外增加2 s(而不是1 s)。
    • 酒仙
      • 猛倒現在使天工啤酒的護甲值提高50%(原為25%),持續8秒(原為7秒),而潔面啤酒則有35%的機率不消耗電荷(原為25%)。
    • 霧織者
      • 模糊專注的治療效果提高了20%(原為15%),其法力消耗降低了20%(原為15%)。
    • 風行者
      • 薛恩的戰甲爆擊機率提高了50%(原為30%),狂怒之拳的冷卻時間縮短了5秒(原為2,5秒)。
  • 帕拉丁
    • 先鋒動量使神聖傷害提高4%(原為3%),持續10秒(原為8秒)。
    • 黎明和黃昏的buff持續時間增加到12秒(原為8秒),黃昏祝福的傷害減少到4%(原為3%)。
    • 格拉多
      • 現在,Sunwell花序將光的注入效果提高了30%(原為20%)。
      • 暗影破壞者buff的持續時間,太陽黎明,增加到8秒(原為6秒)。
      • 馬拉阿德的最後一口氣提供給道者之光的治療加成不再增加自殘傷害。 此外,馬拉的死亡之響現在會使所有道者的光能自殘傷害分散到5秒內。
    • 保護
      • Reddening Protector的聖殿已經過重新設計:當Burning Defender將您從死亡中救出時,他會恢復40%的生命值。 當燃燒捍衛者結束而沒有救死你時,它會將其剩餘冷卻時間降低40%(原為60%)。
      • 修復了Burning Protector's Sanctum的一個問題,該問題導致Burning Defender施放者使附近的防護聖騎士的Burning Defender處於冷卻狀態。
      • 修復了一個錯誤,該錯誤導致在使用Bright Light免費施放榮耀之言時消耗了裁判官的審判。
    • 訓斥
      • 最終裁決的傷害提高了15%。
      • 裁判官的審判現在在其效果下消耗神聖力量時會給予正確數量的十字軍東征。
  • 牧師
    • 灼熱的陰影的治療效果提高了36%,現在可以致命治療。
    • 紀律
      • 灼熱的陰影現在可以與精通:恩典結合。
      • 死亡之吻使暗言術:死亡的冷卻時間縮短12秒(原為8秒)。
    • 格拉多
      • 神聖之影現在在使用暗言術:痛苦或Venthyr心靈遊戲技能時使用灼熱之光,在使用死靈法師邪惡新星技能時使用聖潔新星。 此外,如果牧師受到任何人群控制效果,則該圖像將對附近健康狀況不佳的盟友施放單目標治療法術。
      • 從神影複製的法術的冷卻時間已移除(例如,鏈接暗言術:聖火之後的死亡現在觸發兩次燃燒之光)。
      • Flash Focus的buff持續時間增加到20秒(原為15秒)。
      • 現在開始競技場遭遇時會消除“沉思沉思”。
    • SOMBRA
      • 止痛者讚美詩現在產生30點。 精神錯亂(原為20歲),現在可以與死亡和瘋狂天賦相結合。
      • 暗影烈焰裂隙的傷害提高了40%。
  • 流氓
    • 刺客大師的印記現在僅影響自動攻擊和無賴能力的暴擊機率。
    • 微小的有毒之刃現在使拳打造成的傷害提高500%(原為350%)。
    • 血牙精華的傷害提高30%。
    • 謀殺
      • 末日之刃現在造成45%額外流血傷害(原為30%)。
      • 塵埃路徑補丁每30點減少一次仇殺的冷卻時間。 消耗的能量(而不是每50個能量)
    • 取締
      • 狡詐護符使傷害提高最多15%(原為10%),並持續12秒(原為10秒)。
      • 現在,綠皮皮膚的小精靈可以使下一次手槍射擊的傷害提高300%(原為200%)。
      • 隱藏的閃電戰車現在有機會額外觸發3次手槍射擊(原為2次)。
    • 細微之處
      • 腐爛現在使背刺造成的傷害提高50%(原為30%)。
      • 墳墓陰影現在將造成的所有傷害降低20%(原為15%),持續15秒(原為12秒)。
  • 薩滿
    • 元素
      • 大災變的迴響現在使地震造成額外的120%傷害(原為175%)。
    • 改善
      • 冰霜女巫的遺產現在使風暴打擊的傷害提高30%(原為15%)。
      • 末日之風的減益之風持續至死亡。
    • 恢復
      • 現在,喬納森(Jonathan)的自然專注(Natural Focus)使下一次連鎖治療的效果提高20%(原為10%)。
      • 靈魂行者潮汐圖騰現在使治療波和連鎖治療的魔法消耗降低40%(原為25%)。
  • 巫師
    • 痛苦
      • 惡毒之怒的持續時間增加到10秒(原為8秒),每層的傷害提高至35%(原為25%)。
      • 消耗之怒的持續時間增加到30秒(原為20秒),並且其周期性傷害提高至6%(原為5%)。
      • 現在,消費之怒會增加破碎泰特(吉爾吉斯人)週期性傷害的傷害
    • 惡魔學
      • 內爆潛力的急速持續時間增加到12秒(原為8秒)。
      • 魁梧蜘蛛的烈焰之心現在將惡魔螺栓的傷害提高至每層15%(原為8%)。
      • 食屍鬼審判官的恐懼召喚傷害提高至每層4%(原為3%)。
    • 毀滅
      • 阿茲吉爾的瘋狂持續時間增加到4秒(原為3秒)。
      • 惡魔之襲的燼燼現在在被焚化嚴重擊中時會產生6個靈魂碎片塊,如其應有的那樣。
  • 格雷羅
    • 武器
      • 增加了持久打擊的效果,將巨能粉碎效果的作用提高到25%(原為15%),持續時間延長到6秒(原為5秒)。
      • 戰鬥之王現在會觸發超能力(原為猛擊),並將下一次凡人打擊的怒氣消耗降低15。 (而不是12頁)。
      • 利用者致命一擊的傷害加成提高到50%(原為25%),而對於Venthyr戰士來說,則提高了36%(原為18%)。
    • 菲里亞
      • 藤枝的節奏持續時間增加到12秒(原為8秒)。
      • 狂戰士的意志持續時間增加到12秒(原為8秒)。
      • 魯Defense防禦現在會觸發所有暴擊命中(原為暴擊暴擊),並將魯Re和激怒再生的剩餘冷卻時間降低1秒(原為3秒)。
    • 保護
      • 報復方式已經過重新設計:充電和介入後,除了產生4點外,還可以使你的盾牌格擋持續20 sec和Revenge!。 憤怒。
      • 堅不可摧的意志現在還可以額外支付盾牆費用。
      • 地震混響的傷害增加到75%(原為40%)。

玩家對玩家

  • 戰場
    • 增加了戰歌峽谷和雙子峰的部落旗幟大小,以適應聯盟的大小。
    • 集中攻擊和野蠻攻擊現在在戰歌峽谷,雙子峰和風暴之眼中使每層受到的傷害提高10%,並使每層受到的傷害降低5%。
    • 現在,位於西風峽谷盡頭的捕獲標記在戰場開始後14秒後出現,而中央標誌在戰場開始後18秒後出現(與之前不同,它恰好在戰場開始時發生)開始)。
    • 修復了一個錯誤,該錯誤導致無法在溫特格拉普和阿什蘭戰場上使用戰旗。
    • 在戰場準備階段不能再使用嗜血狂熱,英雄主義,時空扭曲,原始憤怒,狂暴之鼓和大漩渦的物品之鼓。
    • 阿什蘭
      • 每個派系的最大玩家人數現在為35(過去是30)。
      • 現在的起始助推器是175(過去是150)。
      • 為了使兩個派係都更容易使用星塊莖和松花,這兩種款式現在都將在黑暗森林和生根巢穴中產生。
      • 召喚克羅努斯和方格拉爾所需的神器碎片數量已減少至1500(原為3000)。
      • 部落和聯盟的塔之法師現在在死亡時價值30增援(原為50)。
      • 部落和聯盟的塔樓法師的法術已經調整:
        • Rylai Crestfall-聯盟塔樓法師
          • 諾森德之風現在在冰霜傷害中造成目標最大生命值的15%。
          • 冰霜箭現在造成目標最大冰霜傷害生命值的8%。
          • 寒冰箭凌空現在造成目標最大冰霜傷害的15%。
          • 不再大量施放Polymorph
        • 杰倫·富爾格(Jeron Fulgor)-部落的塔樓法師
          • 火球現在造成目標最大生命值的8%火焰傷害。
          • 燃燒新星現在造成目標最大生命值的15%,作為火焰傷害。
          • 燃燒現在會造成目標最大生命值的1%,作為火焰傷害。
          • 活彈的初始法術現在會造成目標最大生命值的5%火焰傷害。
          • 活炸彈爆炸現在會造成目標最大生命值的15%,作為火焰傷害。
          • 活炸彈爆炸時不再擊退敵人。
          • Jeron召喚的熔岩之怒釋放的熔岩爆破現在會造成目標最大生命值的5%火焰傷害。
    • 征服島
      • 刺針發射器的生命值提高40%。
      • 部落和聯盟指揮官的生命提高了50%。
      • 拆遷者的健康狀況提高了25%。
      • 彈射器的生命值提高了100%。
      • 破壞要塞城牆所需的傷害增加了20%。
    • 征服冬天
      • 現在,攻擊團隊通過控制“破廟”和“沉環”的工作室開始戰鬥。
      • 冬季征服牆,冬季征服要塞牆和冬季征服要塞之門的生命值降低了20%。
      • 摧毀塔樓可以將游戲持續時間減少8分鐘(原為5分鐘)。
      • 攻城引擎的Steam Dash功能造成的傷害等於玩家生命值的20-35%(原為30-45%)。
      • 破壞者的擲石能力造成的傷害等於玩家生命值的20-25%(原為36%)。
      • 拆除者現在撞到牆壁和塔樓時將遭受甚至更多的損害。
      • 現在,戰場上所有未排名的玩家(包括那些參加遊戲中期的玩家)將在5分鐘後提升為下士。
    • 現在,當被敵方玩家施放時,灰燼聖化(Venthyr Paladin),堡壘矛(Kyrian Warrior),回音箭(Kyrian Hunter)和Wild Spirits(夜西爾夫·獵人)VFX現在可以更好地區分。
    • 死亡騎士
      • 移除了在PvP中召喚一個臨時食屍鬼與Raise Dead(Rank 1)時的眩暈效果。
      • 輸入PvP實例時,流血符文的狀態減益現在已移除。
    • 惡魔獵手
      • 復仇
        • 修復了伊利丹的搶劫天賦對重鑄的影響不會擊退目標的問題。
    • 德魯伊德
      • 召喚精神(夜妖)不再對敵人玩家進行戰鬥而恢復滿月和野性狂暴,或恢復守衛德魯伊。
    • 獵人
      • 如果獵人的寵物死亡或在人群控制下,則無法使用PvP天賦的犧牲吼叫。
    • 嚮導
      • PvP人才Iceform不再分享全球冷卻時間來匹配它替代的冰冷靜脈。
      • 搶冰導管現在可以與PvP天賦“冰形態”一起正常使用。
      • Nether Precision和Arcane Prodigy管道現在可以與PvP天賦Arcane Empowerment一起正常使用。
    • 帕拉丁
      • 格拉多
        • 神聖之眼PvP天賦現在將光環精通的冷卻時間縮短1分鐘(而不是授予暗影抗性光環)。
        • 最終犧牲PvP天賦現在除了現有效果外,還會使犧牲祝福持續6秒。
        • 修復了PvP淨化弱項有時無法消除各種負面效果的問題。
      • 保護
        • 榮耀戰馬(PvP天賦)現在僅對根和圈套器效果具有免疫力(對抗所有人群控制效果)。
        • 修復了阻止皇家法令渠道影響被遺忘的女王的監護人PvP天賦的錯誤。
      • 訓斥
        • 修復了一個盟友死後聖騎士無法獲得PvP天賦終極報應的複活獎勵的問題。
    • 牧師
      • 現在,當玩家嘗試捕獲PvP目標時,更大的漸隱會被取消。
      • 大量耗散不再取消強力衰落。
      • SOMBRA
        • 如果觸發了心靈炸彈或暗影狂飆的天賦造成傷害,則不再消滅Great Fade PvP天賦。
    • 流氓
      • 取締
        • PvP才能控制和征服不會隨著持續時間的增加而消除腎上腺素激增。
      • 細微之處
        • 暗影決鬥PvP天賦不再可以對具有主動免疫力的目標使用,例如冰封或神聖盾牌。
    • 薩滿
      • 現在,如果玩家容易受到該咒語的影響,則十六進制會打斷那些引導捕獲PvP目標的玩家。
    • 巫師
      • PvP天賦放大詛咒的冷卻時間縮短至30秒(原為45秒)。
      • PvP天賦投擲圈不再阻止Endless Resolve賦予你的打斷免疫力
      • PvP惡魔護甲天賦增加160%的護甲(原為90%)。
      • 痛苦
        • 修復了一個在人群控制能力的影響下可以使用快速傳染PvP天賦的錯誤。
    • 格雷羅
      • PvP天賦的野蠻人與傳奇的狂戰士效果一起使用時,不再重置所有英勇飛躍衝鋒的冷卻時間。
      • 武器
        • 修復了一個錯誤,如果多個戰旗處於活動狀態,該錯誤會導致戰旗PvP天賦過早終止。
      • 保護
        • 修復了一個錯誤,該錯誤導致高級PvP天賦被反射的傷害觸發和效果法術區域錯誤地消耗掉了。

  • Ve'nari中增加了一個新的綁定帳戶的可解鎖對象,該對象可顯示Torghast中所有長步可走鏈的傳送節點。 這樣,擔心身高的玩家將能夠快速越過它們。
  • 有翼食魂者狩獵第1階段所需的生命和吞噬者的數量已減少。

托格斯特,該死的塔

  • 現在可以在對Torghast進行任何突襲之前查看每個機翼的簡要說明。
  • 現在建議針對每個層的難度使用特定的物品等級,以增加突襲成功的機會。
  • 許多樓層的敵人數量有所減少。
  • 動漫力量
    • 基里亞諾斯
      • 國會石現在將速度提高50%(原為30%),同時將閃避機率提高25%。 可以獲得1次(而不是2次)。
    • 核糖
      • 新的Anima力量:荒涼的甲殼素(不尋常)-塑造肉體吸收更多的50%傷害。 可以獲得3次。
      • 惡毒針跡使玩家的主要屬性提高20%(原為8%),現在變為稀有(稀有)。 可以獲得1次(而不是3次)。
      • 排骨股骨已被移除。
    • 夜節
      • 新的Anima力量:冰冷的野性種子(Epic)-激活靈魂形態會使目標和出口位置12碼內的敵人昏迷6秒鐘。 可獲得1次。
      • 新的Anima力量:空靈的野生種子(不尋常)-靈魂形態,可見與看不見的生命可以幫助您恢復最大生命值的20%。 可以獲得2次。
      • 粘霧和結晶夢已被刪除。
    • 文特爾
      • 扭曲鑰匙使暗影之門的施法時間減少20%(原為10%),每層冷卻時間減少6秒(原為3秒)。 最多堆疊5次(原為10次)。
    • 死亡騎士
      • 新的Anima力量:熵水坑(Epic)-對目標造成死亡和腐朽的傷害會使對他們造成的傷害提高2%。 這種效果會疊加。
      • 新的Anima力量:Ho積骨頭(罕見)-致命拉扯可以使你受到的傷害降低20%,持續10 sec,並為複活的流浪者或死者魔術師製作1分鐘的動畫。
      • 骨頭Ho積者和骨頭收割者召喚的小兵造成的傷害已大大增加。
      • 重新設計了隱藏式發射器:現在,在您的反魔殼或反魔區的影響下,符文發電量提高了100%。
      • 重新設計了怪獸釀造:現在,每次施放死亡纏繞時,對您和所有小兵的傷害和攻擊速度提高10%,持續8秒。
      • 滅蟲劑已經過重新設計:現在額外提供2點致命傷害最大電荷。 此外,殺死花膠鼠會重置所有指控。 堆疊2次。
      • 暗夜掠奪者的守衛現在還可以增加3秒的抗魔持續時間,並且不再增加抗魔區法術造成的傷害減少。
      • 黑暗掠奪者之鏡的法術反射現在也適用於反魔法殼。
      • 陰險腐爛現在需要額外付費,並且不再在您的死亡與衰落中降低10%的傷害減免。
      • 致命地形現在還可以使你在死亡與腐朽中對敵人造成的傷害降低10%。
      • 現在,牢不可破的Sha銬還可以使您對受到影響的敵人造成的冰霜和物理傷害提高15%,並且不再增加冰鏈的持續時間。
      • 沾滿鮮血的撲克現在將聖約犧牲的傷害提高400%(原為300%),將死亡復活的冷卻時間縮短至20秒(原為25秒)。
      • 巫妖長袍現在每4秒鐘使出生巫妖的冷卻時間縮短10秒(原為10秒)。 符文能量消耗(而不是使用死亡打擊時)。 堆疊2次(原為3次)。
      • 力量拖曳已重命名為致命鉤,並具有額外的效果,可導致致命拉將您拉向目標。
      • 現在,恐怖怪物非常稀有。
      • 死亡之王的課程,死亡之王的遺產和Animate Weaponry已被刪除。
    • 惡魔獵手
      • 碎石者現在每秒恢復6%(原為3%)。
      • 移印現在可以使變形的冷卻時間降低30%(原為15%)。 最多堆疊3次(原為4次)。
      • 幽靈虹膜的傷害提高5%(原為1%)。
      • 探索者之怒現在在摧毀灰燼紋章時使每層惡魔之刃,惡魔之咬或分裂的傷害提高2%(原為20%),施放惡魔之刃,惡魔之咬或分裂時不再消耗其效果。
      • 狂怒的蹄現在可以在殺死花膠中的老鼠時降低6秒鐘的變身冷卻時間(而不是延長其持續時間)。
      • 如果邪能衝鋒或地獄打擊無法造成傷害,則不再受到Furywing的傷害。
      • 獻祭之魂的灰燼現在可以正確增加對凱里安·埃里西亞法令能力的傷害。
    • 德魯伊德
      • 修正了一個錯誤,該錯誤很少導致德魯伊在Pod Keeper中死亡(靈魂鏈接到Dreamweavers)而保持震驚狀態。
    • 獵人
      • 用短時間的猛獸之眼自虐咒語不再能覆蓋花膠的老鼠眼袋。
      • 修復了重定向結束時有時導致霧化玻璃和放大鏡有時保持活動的問題。
    • 嚮導
      • 新的Anima力量:重力發電機(史詩)-擊退,生根或失去能力的敵人可以使用火焰,奧術和冰霜法術額外造成50%的傷害,持續8秒。
      • 新的Anima力量:時空狂沙漏(罕見)-在時間變更期間,您和您的確切反射會獲得時間扭曲。
      • 新的Anima力量:巫師的冰凍之魂(罕見)-冰塊沒有冷卻時間。
      • 新的Anima力量:迷人的守衛(異常)-障礙吸收的傷害使您的智力提高最多20%(基於吸收的數量)。
      • 新的Anima力量:冷酷的教((普通)-火爆,亂舞和奧術彈幕的傷害提高了25%。
      • Dimensional Blade現在通過敵人使用時會重置眨眼的冷卻時間,如果通過猛w鼠投擲,它將立即殺死它(而不是立即殺死猛Ma鼠並給予3次眨眼衝刺)。
      • 藍寶石棱鏡現在每層召喚出2個更精確的反射(原為1個),並且現在非常稀有。
      • 現在,Insidious Freeze無需使用“永遠保暖襪子”即可使用,並且可以隨時購買。
      • 持續的折磨Venthyr的動畫能力現在使折磨之鏡的傷害提高25%(原為10%)。
      • 現在,如果目標在目標的影響下死亡,Ventyr惡魔的無生命力量會導致折磨之鏡的冷卻時間重置(而不必用其中一面鏡子進行最後一擊)。
      • 刪除了馬爾多的魔法杖,馬爾多的魔法杖,縮放之書和誘人的奶酪。
    • 牧師
      • 全新的生命力量:黑暗技術(罕見)-受心靈炸彈或心靈震撼影響的敵人每5秒鐘受到相當於您生命值1%的傷害。 這種傷害不會打斷心靈炸彈或精神尖叫。
      • 新的動物生命力量:虛空靈魂封印(罕見)-用暗言術殺死敵人:死亡召喚一個守護者虛空動物1分鐘,此生物施放虛空鞭擊,對生命值超過100%的敵人造成50%的額外傷害。
      • 全新的Anima力量:執政者之魂(罕見)-力量注入現在還可以使所有周期性傷害和治療效果提高100%。
      • 新的Anima力量:影響力罩(非同尋常)-您現在可以在心智控制期間控制角色,但有30秒的冷卻時間。
      • 新的Anima力量:輕度注入雞蛋(不尋常)-重擊/精神折磨有15%/ 5%的機率使您獲得力量注入。
      • 新的生命力:墮落的牧師的祝福(普通)-施放聖火或心靈震爆可使你的下一次吞噬瘟疫的傷害或治愈提高30%,下一次next悔提高30%,或下一次懲罰提高60%。 該效果會疊加,但持續時間不會重置。
      • 鐵魂的法術持續時間增加了80%(原為50%)。
      • 無法將偽操縱者的線程提供給不了解影響罩的玩家。
      • Lombrioido每層的激活機率提高至5%(原為3%)。
      • 心靈製造者的手套現在使心靈遊戲的傷害提高20%(降低了施法速度)。
      • 現在可以獲得3次(1)的Vandal Fervor。
      • 心靈背包,靈魂殺手和幽靈般的治療術已被移除。
      • 現在,在通過暗影苦難天賦通過吸血鬼之觸施放暗言術:痛苦時,正確地觸發Estacarsis。
    • 流氓
      • 修復了靜音腳墊不會增加盜賊的近戰傷害的問題。
      • 現在可以使用Vanish隱身激活靜音腳墊。
    • 薩滿
      • 新的Anima力量:特斯拉線圈耗盡(Epic)-每15秒獲得一次Storm Guard的效果。
      • 新的Anima力量:純元素核心(罕見)-元素:火焰元素或風暴元素的持續時間延長50%。 增強:狂野之魂的持續時間延長100%。 恢復:放置精神鏈接圖騰時,您會立即為所有盟友恢復全部最大生命值的15%,並對所有敵人造成相當於其最大生命值15%的傷害。 最多堆疊2次。
      • 新的Anima力量:漩渦漩渦瓶子(普通)-元素:增加地震和大地衝擊的傷害。 升級:增加漩渦漩渦武器造成的傷害加成和治療所造成的傷害。 恢復:在治療之雨中定期對敵人造成自然傷害。 最多可堆疊3次。
      • 風暴導管現在可以使自然和冰霜傷害提高50%(來自閃電箭和閃電鏈)。
      • 海嘯遺物現在可以使治療效果提高50%(而不是更快地施放治療法術)。
      • 現在,英雄之血還會使您的每種植物的第一次嗜血或英雄主義都不會觸發其冷卻時間。 而且,它現在很少見。
      • 每個圖騰的死亡先知窒息者的傷害造成的傷害和恢復效果提高了10%(原為5%)。
      • 重新設計了死亡先知之心。 元素與恢復:閃電鏈會額外命中3個目標,每次跳躍對其傷害提高20%。 增強:熔岩猛擊現在將烈焰震擊擴散到附近的5個目標,熔岩猛擊的傷害提高500%。
      • 鬼骨和靈魂盾已被移除。
    • 巫師
      • 重新設計了引爆火炬:使每層暗影箭,惡魔核心,焚化和汲取靈魂天賦的傷害提高75%。 最多可堆疊3次。
      • 重新設計了地獄之尖刺:使腐敗種子,內爆和火雨的傷害提高75%。 最多堆疊4次。
      • 厚度契約現在使被召喚的惡魔的生命和傷害提高50%(只是惡魔的生命)。
      • 悶燃的瞬移碎片的持續時間增加到15秒(原為10秒)。
      • 瓶裝陰影的持續時間增加到30秒(原為15秒)。
      • 致命鬼面已重新設計:當被近戰自動攻擊擊中時,將附近的所有敵人嚇倒8秒。 此效果每45秒只能出現一次。
      • 地獄烈火契約和永恆滾動水晶已被移除。
    • 格雷羅
      • 新的Anima力量:天守榮耀(罕見)-英勇飛躍會額外獲得2點費用。 可以獲得1次。
      • 新的Anima力量:Mareskorn的劍(罕見)-當您用英勇飛躍擊中時,長矛會使士氣低落的尖叫聲(保護)或刺穿的l叫聲(武器和狂怒)。 可獲得1次。 現在,在征服者旗幟啟用時,排斥項鍊每15秒對您3碼內的所有敵人造成傷害。 可以獲得2次(而不是3次)。
      • 新的Anima力量:符石磨損(不尋常)-狂暴之怒使壓倒,狂暴打擊或複仇的傷害提高40%。 可以獲得3次。
      • 新的Anima力量:瑟索叉(不尋常)-旋風斬產生10。 武器與保護之怒4 p。 憤怒大發雷霆。 可以獲得3次。
      • 新的Anima力量:加爾各馬的破碎手(不尋常)-勝利打擊使英勇飛躍的剩餘冷卻時間降低10秒。 可以獲得3次。
      • 新的Anima力量:古代遺跡(普通)-英勇飛躍撕裂您的地面,對10碼內的敵人造成16秒的物理傷害。 可以獲得4次。
      • 格鬥者的銅指關節使怒氣產生提高25%(原為20%)。 可以獲得4次(而不是5次)。
      • 仇恨之刃的暴怒,致命一擊和盾牌猛擊傷害提高25%(原為20%)。 可以獲得4次(而不是5次)。
      • 寒武紀粉絲使用旋風斬的機率提高至100%(原為33%)。 可以獲得1次(而不是3次)。
      • 對於武器和狂暴,肉質薄片現在將忽略痛苦的冷卻時間縮短了3秒。 保護不會更改。
      • 掠奪性毀滅之刃使對Ventyr能力譴責的傷害提高50%(原為100%)。
      • 吸煙慣性額外傷害降低至100%(原為200%),持續時間延長至6秒(原為4秒)。
      • 飛濺的鞋底,憤怒的斑點和冠軍法令已被移除。

魔獸夥伴應用

  • 擴展選擇按鈕的操作已更改為一鍵式操作,並且已將用於更改擴展的按鈕添加到菜單中。
    • 開發人員說明:我們收到了不太記得擴展更改教程的玩家的反饋,因此我們簡化了流程並添加了第二種方法。
  • 闡明了區域和字符選擇流程。
    • 開發人員說明:我們已根據反饋更改了流程,以澄清和解決選擇了錯誤區域還是區域中沒有字符的問題。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤導致電話語言和文章語言不匹配時無法顯示文章內容。
  • 修復了影響重複召喚和任務的錯誤。
  • 冒險的各種更新。

要查看所有內容更新說明,請單擊 這裡.


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。