Mielenkiintoista uutta tietoa kataklysmista (tärkeä)

Hei taas! Ikävöitkö minua? Kuten olet ehkä nähnyt, olemme näinä päivinä hukanneet joitain tärkeitä päivityksiä, kuten Shamanin, Druidin, Rogue ja Priestin kykyjen edistymisen tai että ... olemme pysyneet kolmas paikka fanien taistelussa! Mutta kaikella on selitys.

Vaikka on totta, että olisimme voineet julkaista Talentteja koskevat tiedot englanniksi, tiedät, ettemme halua julkaista mitään englanniksi, joten olemme päättäneet odottaa, että ne käännetään niin, että sekä englannin ymmärtäjät että ne, jotka ymmärtävät ei, voi nähdä nämä tiedot samalla tavalla. Toisaalta meillä on toinen syy, joka on vielä parempi!

Kuten ehkä jo tiedät, Blizzard kutsui GuíasWoW Kalifornian toimistoihin tarjotaksemme meille paljon tietoa Cataclysmistä yksinomaan joillekin lehdistölle ja joillekin onnekkaille fanisivustoille. Matka on pitkä ja halusimme pystyä analysoimaan tiedot ja tarjoamaan sen sinulle hyvin organisoidusti ja olemme myös valmistaneet ensimmäisen podcastimme tilaisuutta varten!

logo_katriisi

Valmistelemme erityistä podcastia, jossa on tärkein näistä kertomistani uutisista ja yhteistyökumppaneidemme mielipiteet, jotka lähetämme tänään.

Valmistaudu uuteen World of Warcraft: Cataclysm -tietoon.

Melkein unohdin! On olemassa lukuisia viittauksia Cataclysm Alfaan, tarinaan ja muuhun, joita et halua lukea tai kuulla. Jos niin, lopeta lukeminen tässä vaiheessa ja olet turvassa. Jos olet liian utelias, huolehdi hyppystä!

Koko lehdistötilaisuuden aikana, jonka he tarjosivat meille Blizzard-toimistojen teatterissa, meitä seurasi Greg "ghostcrawler"Street, Tom"Kalgan”Chilton, Cory Stockton, J Allen Brack ja Alex« Valnoth »Afrasiabi. Aluksi viimeiseen tehtävään kuuluu johtavien järjestelmien suunnittelija, Lead World of Warcraft Designer, Lead Content Designer, World of Warcraft Executive Producer ja Lead World of Warcraft Designer.

Olen jakanut kaikki tiedot pieniksi osioiksi, jotta se olisi mahdollisimman selkeä. Pidä mielessä, että kaikki nämä tiedot ovat haastattelujen, esitysten ja alfa-aikojen tulosta.

Kaupungit

Tässä ensimmäisessä osassa kerromme sinulle, mitä he opettivat meille Cataclysmin kaupungeista. Erityisesti opimme kolmesta kaupungista, vaikka viimeinen (Darnassus) oli jotain vakuutta ja vain haastattelujen aikana.

Myrskituuli

Kuten koko Azeroth, Stormwindin kaupunki on täysin uudelleenrakennettu, jotta se olisi näkyvissä ylhäältä lentävien kiinnikkeiden avulla. Se todella näyttää suurempi nyt ja on uusia alueita, vaikka joitain, joita… ei enää ole.

Deathwing on tuhonnut Stormwind Parkin, ja nyt näet valtavan kraatterin siellä, missä se oli. Se on ainoa kolhuma, jonka Allianssin loistava kaupunki on kärsinyt. Kaikki muu on parannuksia.

Nyt Stormwindissä voimme nauttia kahdella liiketoiminta-alueella a sijasta. Tähän liittyy kaksi pankkia ja kaksi huutokauppataloa. Olen varma, että monet teistä kuvittelevat, missä tämä uusi kaupallinen alue on. Onko kukaan koskaan nähnyt kääpiöalueella rakennusta, joka näyttää pankilta, mutta jossa ei ollut mitään? No, nyt on pankki ja aivan vastapäätä on huutokauppatalo. Tämä alue tunnetaan kuitenkin nyt nimellä Worgenin piiri vaikka alueella on edelleen tonttuja ja kääpiöitä.

On utelias, että edellinen huutokauppatalo siirretään rakennukseen, jonka näemme heti poistuttaessa pankista, jotta pääsy pankin ja huutokaupan välillä olisi nopeampaa.

On ilo lentää mahtavan Myrskituulen katedraalin yli, jonka takana on nyt hautausmaa ja pieni virkistysalue, joka sopii täydellisesti roolipeleihin!

Viimeinkin Stormwindin linna on saanut merkittäviä päivityksiä, ja sen sisäänkäynnin aukion keskellä on nyt suuri kuningas Varian Wrynnin patsas.

Vaikka kaupunki oli vähän tyhjä, meille luotettiin, että siellä on uusia NPC: itä ja uusia tehtäviä ympäri kaupunkia.

Myrskytuuli

Orgrimmar

Uuden Orgrimmarin ulkonäkö on varsin vaikuttava. Olet jo voinut vilkaista uutta ulkoasua yhdessä viime päivän otoksista. Yksi merkittävimmistä visuaalisista muutoksista on siirtyminen Dark Ironiin, jonka voimme nähdä Northrendin laumarakenteissa. Emme vieläkään tiedä mitään siitä, kuinka rauta pääsi sinne, mutta se saa kaupungin näyttämään paljon vaikuttavammalta. Tämän vilpittömässä mielessä seinä, jonka vahvistukset ovat lisääntyneet, osoittavat avoimesti örkkien kovuus ja uusi Horden johtaja: Garrosh Hellscream.

Kuten Stormwindissä, Orgrimmarilla on kaksi kaupallista aluetta.

Yksi merkittävimmistä muutoksista, jonka näemme, on se, että kaupungin sisäiset lentopisteet on otettu käyttöön. Kehittäjät eivät olleet kovin kiinnostuneita ajatuksesta pelaajan joutua lähtemään kaupungista lentämään toiseen, joten he ovat löytäneet Zeppelin-hallin. Kaupungin sisällä.

Goblinilla on oma vyöhyke kaupungin sisällä, ja se on lähellä peikkojen vyöhykettä. Se on likainen paikka, jossa on öljysuot ja joitain outoja esineitä, kuten voimme nähdä tämä saalis.

Orgrimmar

Darnassus

Siitä, mitä saimme tietää, Worgenin ydin sijaitsee tässä kaupungissa. On sääli, että emme saaneet mahdollisuutta nähdä sitä, mutta olimme varmoja, että se olisi hieno.

Jotkut historiaa

Historia on tärkeä osa World of Warcraftia, ja kehittäjät eivät ole unohtaneet sitä. Ehkä tämä on vaikein osa, ja jos haluat pysyä turvassa Spoilereilta, suosittelemme jälleen kerran, ettet jatka lukemista.

Renegades

Renegades on vakavissa vaikeuksissa oleva ihminen Cataclysmissä. Arthasin kaatumisen jälkeen Sylvanas on menettänyt kohteen sen jälkeen, joka oli ollut niin pitkä. Ja ilman aktiivista Lich Kingia, hylätyt eivät voi saada uusia jäseniä itsessään, he eivät voi lisääntyä. Voi olla syytä muistaa, että hylätyt ovat spinoffia vitsauksesta, jotka puolustavat tahtoaan ilman Lich Kingin vaikutusta.

Sylvanas päättää taitavasti rekrytoida Arthasin kaatumisen jälkeen tavoitteettomasti jäljelle jääneiden kuolleiden jäänteet.

Renegaatit kuitenkin kohtaavat epäluottamus muilta Horde-ryhmiltä vihan portin tapahtumien takia. Koko tämän tarinan tueksi Silverpine Forestiin on luotu uusia tehtäviä, jotka tutustuttavat meidät Hylättyjen uuteen elämään.

Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, Sylvanas päättää hyökätä suljettuun ja aidattuun Gilneasin kaupunkiin ottaa heidät hallintaansa kaupungista Gilneansiin, jotka käyttävät tilaisuutta liittyä allianssin voimiin yhteisessä rintamassa hylättyjä vastaan. Koko tämä osa tarinaa kerrotaan Worgenin ensimmäisillä tehtävillä.

Gilneas _-_ Kello

ss1321

Lich King

Vaikka Arthas on pudonnut, on edelleen Lich King, joka ei ole kukaan muu kuin Bolvar Fordragón. Hänen aikomuksensa ovat hyvät ... toistaiseksi. Hän nukkuu, kunnes ehkä jonain päivänä he päättävät jatkaa tarinaansa.

Kuolemaritarilla on jatkossakin alkutehtävien aikana Arthasin läsnäolo, koska se tapahtuu jotain "menneisyydessä".

Therazane, maan elementtien rakastajatar

Deathwingin ilmaantuminen on aiheuttanut suoran yhteyden alkutasojen ja Azerothin välillä. Vedellä, ilmassa, tulessa ja maapallolla on sisäänkäynti, ja jokaisesta tasosta löytyy elementit, jotka vastaavat vastaavan tason elementtiä. Alkeisyhdistykset eivät kuitenkaan ole hallitsematta, alkuherra käskee heitä, ja jotkut olivat vanhojen jumalien voimakkaita luutnantteja.

Vaikka pystymme taistelemaan Neptulonia, Al'akiria ja Ragnarosia vastaan, emme voi taistella Therazanea vastaan. Hänen suunnitelmansa on Deepholmissa, paikassa, jossa Deathwing piiloutui ikuisesti, ja suunnitteli tuhoisan paluunsa Azerothiin kostaa. Kun hän lopulta päätti lähteä, suuri osa Deepholmista todella vahingoittui (jos haluat tietää enemmän Deepholmista, lue uusi alueet). Siksi Therazane ei tule olemaan vihollinen koska hänen aikomuksenaan on kostaa Deathwing.

Therazane ja hänen elementtinsä ovat uusi kataklysmin ryhmä, joka on samanlainen kuin Hodirin pojat.

Ottaako Stormgarde koskaan takaisin allianssin?

Kun kysyin tämän kysymyksen, Alex Afriasiabin kasvoille ilmestyi ilkikurinen hymy. Näyttää siltä, ​​että heillä on uskomattomia ideoita Stormgardelle, mutta ... ei katastrofissa.

Hämärän vasara ja vanhat jumalat?

Kauan sitten näimme luuranko siitä, mikä muinainen Jumala voisi olla titaanisen aseen asettama ja jota paljastettiin. Ehkä se kuulostaa tutulta, kun puhuimme tästä aiheesta spekulatiivisessa artikkelissa Vanhat jumalat katastrofissa.

Ulkonäöltään hän ei ole itse muinainen Jumala, mutta on Vanhojen jumalien palvelija jonka Twilight's Hammer paljastaa hänen tummista päädyistään.

Pyörre?

Me kaikki tiedämme kuinka lähellä Vashj'irin uponnutta kaupunkia on Maelstromiin, joten kysymystä ei voitu välttää. Näemmekö mitään Maelstromista Cataclysmissä?

Vastaus oli, että kyllä, se on alue, jota tullaan hyödyntämään ja jonka näemme myöhemmin myöhemmin Cataclysmin käynnistämisestä.

Mikä on uusi Caverns of Time -dungeon?

Toinen vaadittu kysymys koski ajan luolan vankityrmää. Saimme märkä haastattelussa, jonka Proenix antoi meille. Vastaus oli yllättävä ja se, että kuten halusin, meillä ei ole viiden pelaajan vankilaa, vaan bändi, jonka teema on Muinaisten sota. Näyttää kuitenkin siltä, ​​että se ilmestyy julkaisun jälkeisessä korjaustiedostossa Deathwingille.

Uudet alueet

Uldum ja Deepholm ovat alueita, jotka Blizzard päätti näyttää meille, vaikka meillä oli pääsy myös Mount Hyjal -alueelle.

Uldum

Uldum on ollut piilossa kautta aikojen. Titaanikompleksi, jota piilottavat titaanien voimakkaat esineet, jotka loivat alueen ympärille kilven, joka antoi sille korkeiden vuorten ulkonäön. Deathwing, matkalla tuhoon, pyyhkäisi nämä esineet hävittäen kilven ja paljastaen Uldumin.

Koko arkkitehtuuri ja itse alue muistuttaa Egyptiä. Voimme nähdä suuria patsaita, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Egyptissä, pyramidit ja jopa vankityrmät ovat yhteydessä tähän muinaiseen kulttuuriin.

Vaikka he eivät osoittaneet sitä meille, Uldumin tiedetään asuvan uudessa rodussa, joka tunnetaan nimellä Tol'vir. Ne ovat nelijalkaisia ​​olentoja, ulkonäöltään samankaltaisia, mutta pystyssä kuin ihmiset.

Lentäen Uldumin läpi sen pilvissä voimme löytää pääsyn Elemental Plane of Airiin, joka on Skywallin Al'akirin toimialue. On vaikuttavaa nähdä torni, joka nousee pilven keskelle. Jos haluat lisätietoja, älä lopeta vankityrmien lukemista.

ss1335

Täyttää

Deepholm on maan alkutaso, paikka, jossa Deathwing on suunnitellut kostoaan ja paluutaan Azerothiin niin kauan. Se on melko vaikuttava alue nähdä, sillä kun Deathwing ilmestyi, jättäen tuhon jälkeensä, luotiin eräänlainen tilannekuva hetkestä ja sirpaleet ovat kelluneet tyhjiössä.

Lisäksi kulkiessamme joidenkin kivipylväiden läpi näemme kuinka ne räjähtävät tekemättä mitään ja palaset keskeytetään.

Deathwingin lentokoneelle jättämä tuho ei ole Therazanen mieleen, joten sekä hän että hänen alkupuolensa (ainakin suurin osa niistä) ovat ystävällisiä seikkailijoille, luoden uuden ryhmän, joka muistuttaa Hodirin poikia.

Alueella on lukuisia Twilight's Hammerin asutuksia, joilla on hyvin tyypillisiä rakenteita. Näemme tämän tyyppisiä rakennelmia monilla Azerothin alueilla nyt, kun ne ovat lakanneet olemasta piilossa. Jos Ziggurats ja teltat olivat tyypillisiä Damned-kultan ja Scourgen rakenteita, nämä ovat Deathwingin ja Twilight's Hammerin rakennuksia.

Saimme vilauksen Alliance- ja Horde-sotalaivoista. Samalla kun liiton alus lentää ylpeänä Deepholmin taivaalla, yksi lauma kaatuu maahan, ammuttu alas joltakin, mitä he eivät halunneet selittää meille.

ss1336

Vyöhykkeet muuttuneet

Kaikista muuttuneista alueista Milagujasin autiomaa on se, jonka he päättivät näyttää meille esityksen aikana. Pystyimme kuitenkin näkemään joitain alueita lyhyesti, kun testasimme Alfaa, joten annan lyhyen katsauksen vierailujen alueiden kohokohdista, jotka eivät välttämättä olleet kaikki.

Las Milagujasin autiomaa

Kuten monet teistä tietävät, aavikko on nyt veden peitossa. On vaikuttavaa nähdä, kuinka koko alue on tulvinut. Korkeimmissa osissa näemme Twilight's Hammer -rakenteet, joiden aikomukset eivät ole liian hyvät.

On goblin-alus, joka näyttää olevan eräänlainen dumpperi, jossa tontut ja goblinit työskentelevät yhdessä alueella.

Tuhannet neulat

ss1338

Loch Modan

Toinen asia, jonka Deathwing tuhoaa, on kolmipäinen saalis. Paton tuhoutumisen myötä kaikki Loch Modanissa ollut vesi on kadonnut radikaalisti muuttamalla paikan ulkonäköä.

Hämärämetsä

Muistatko kraatterin, jossa yksi painajainen lohikäärme vaeltaa? Paikkaan on kasvanut valtava puu, ja vihreä portaali (joka johtaa smaragdin unelmaan) näyttää ulottuvan itse puun pohjaan.

Kosteikot

Kosteikot ovat toinen alue, joka on muuttunut paljon. Grim Batolin käyttöoikeus näytetään nyt, vaikka siihen ei vielä ole pääsyä. Jotkut pohjoisen alueet ovat alttiina ... lisää sieppaajia (oliko se välttämätöntä?).

On yllättävää nähdä suohirviö alueella, jota ympäröivät Druidit tiheästi asutusta Cenarion Enclavesta.

Satamassa huomaamme, että yksi veneistä on täysin tuhoutunut ja jäännökset kelluvat telakan lähellä.

Video vyöhykkeiden muutoksista

Pelaaja vs. ympäristö

Esityksen aikana he selittivät meille jälleen etenemisjärjestelmän, jonka näemme Kataklysmin aikana. Kuten tiedät jo, ja jos et tiedä, suosittelen, että luet seuraava artikkeli, Raids 10: llä ja 25: llä on sama saalis ja jopa sama Raid Lock -jakso (tallenna). Kaiken tämän tarkoituksena on välttää sitä, että ahdistuneet pelaajat tuntevat kiireellisen tarpeen tehdä molemmat bändit 10 ja 25 estäen heitä palamasta.

Näyttää siltä, ​​että he pystyvät vihdoin toteuttamaan bändin koon muutoksen samalla kaudella, mutta tietyin rajoituksin. Voimme mennä vain 25: stä 10: een ja voimme tehdä sen vain 3 kertaa. Tämäntyyppisen rajoituksen tarkoituksena on välttää jengin jäsenten karkottaminen, jotta jatketaan etenemistä 10: ssä ja palataan sitten 25: een. Ehkä se on paremmin selitetty seuraavassa esimerkissä:

”Veljeskunta saapuu Putricidioon 25 ihmisen kanssa ja on jumissa, koska ihmiset eivät ole täysin keskittyneitä. Yhtyeen johtaja päättää pitää 10 parasta pelaajaa ja karkottaa loput, jotta hän voi lopettaa Putriciden. "

Kuten näette, se ei ole kovin hauskaa tai oikeudenmukaista pelaajille. Tämän uuden järjestelmän avulla meillä on kuitenkin joustavuus perustaa bändi, jossa on 25 pelaajaa, ja jos seuraavana päivänä kaikki paitsi 10 eivät muodosta yhteyttä, voimme jatkaa etenemistä.

Toisaalta he haluavat toteuttaa enemmän joustavuutta säästöissä ajatuksella, jonka henkilökohtaisesti pidin hyvänä.

Jos esimerkiksi voitat Lord Marrowin joukolla satunnaisia ​​ihmisiä (poimi) ja hän lopulta hajoaa ennen kuin jatkat etenemistä, voit liittyä toiseen ryhmään, joka on heittänyt ainakin Lord Marrowin tai enemmän. Tällä tavoin muodostetut satunnaisten ihmisten ryhmät helpottuvat, välttäen, että jos sinulla on huono ryhmä ja et edetä liian paljon, pysyt koko viikon ilman, että voisit palata takaisin, jos se ei ole sama ryhmä.

Abyssal_Maw_1

Grim_Batol

Uudet vankityrmät ja raidat

Taivaseinä

Tulemme suoraan Al'akirin alueille, löydämme vaikuttavan linnoituksen, joka kelluu pilvissä ja sykloneissa. Ilmaelementit, neroat ja Al'akir itse ovat vihollisiamme tällä alueella.

Kehittäjät eivät ole täysin tyytyväisiä Óculuksen toimintaan, joten he antavat meille mahdollisuuden lentää kiinnikkeillämme vankityrmässä siirtyäksemme laiturilta laiturille.

Twilight Bastion

Jos Naxxramas oli ruton linnake, Twilight Hold on Twilight's Hammer. Sisällä taistelemme näiden Deathwing-palvojien voimakkaimpien jäsenten kanssa. Ilmeisesti voimme kohdata Twilight-lennon jäseniä bastionin sisällä.

Sen viimeinen pomo Cho'gal (kaksipäinen ogre) vartioi ylimääräisen pomon sisäänkäyntiä vain sankarillisesti puhtaimmalla Algalon-tyylillä. Tällä kertaa ei kuitenkaan ole niin vaikeaa avata tätä pomoa, joka on alustan alla, jolla Cho'gal seisoo.

Blackwing-laskeutuminen

Yksi bändeistä, joka näyttää tulevan Cataclysmin kanssa, on Blackwingin laskeutuminen. Se on ainoa hyökkäyssaavutus, joka on toteutettu Cataclysmissä juuri nyt, ja tiedämme, että sillä on toistaiseksi 6 pomoa:

  • Nefarialainen
  • magmaw
  • Dark Iron Golemsin kokoonpano
  • Maloriac
  • atramedes
  • chimaro

Pelaaja vs. pelaaja

Kuten pelaajia ympäristöä vastaan, Cataclysm-ohjelmassa päivittäin saamiemme valloituspisteiden määrä on rajallinen. Ansaitsemme pisteitä voittamalla luokitellut taistelukentät ja Arenas. Tällä tavoin pelaaja päättää, kuinka hankkia PvP-laitteiston tekemällä taistelukenttiä tai areenoja, mutta ei tarvetta tehdä molempia.

Tärkeä uutuus tässä suhteessa on, että voimme kokoontua ryhmään satunnaisten ihmisten kanssa, jotka tapaamme esimerkiksi kauppakanavan kautta, osallistua tämäntyyppisiin tapahtumiin ilman, että meillä on Arenas-tiimi. Kuten Ghostcrawler kertoi meille, kaikki areenat voivat antaa Conquest-pisteitä, jopa 2v2-pisteitä.

Olemme myös voineet nähdä Gilnean taistelun kaksi uutta kenttää ja sen, jonka he äskettäin meille osoittivat: Twin Peaks.

Taistelu Gilneasia vastaan

Tämän taistelukentän teema on Gilneasin ja hylättyjen ihmisten jatkuva taistelu kaupungin hallinnasta. Se on 25 pelaajan showdown kustakin ryhmästä. Taistelukenttä jaetaan tavallaan neljään piiriin ja se toimii samalla tavalla kuin Myrskyn silmä, toisin sanoen ylivalta.

Gilneas _-_ Kello

Gilneas _-_ City_Streets

Twin-huippukokoukset

Vaikka melkein kaikki sanotaan perävaunussa, että he ovat äskettäin tarjonneet meilleTarpeetonta sanoa, että se on samanlainen kenttä kuin Warsongin rotko Capture the Flag -teemalla. Kehittäjät halusivat tarjota pelaajille uuden taistelukentän haluamallaan tyylillä, koska niin monen vuoden kuluttua uudistaminen uudella ympäristöllä ja uudella mekaniikalla on kätevä.

Yksi tärkeimmistä asioista, jotka erottavat Twin Peaksin Warsongin rotkosta, on hautausmaiden sijoittelu. Nämä ovat nyt keskialueella ja antavat mielenkiintoisen käänteen taistelun kehittämiseen.

bg_twin_summits_3

bg_twin_summits_6

Killat kataklismissa

Yksi esityksen yllätyksistä oli ilmoitus Brotherhood Talent Tree -kadun poistamisesta, jonka saimme nähdä BlizzConilla. Kehittäjät uskovat, että se antoi yhdelle pelaajalle (päällikölle) liikaa valtaa siitä, kuinka hän aikoi parantaa kiltaansa.

Se ei kuitenkaan häviä kokonaan, koska veljeskunnalla on edelleen tasoja ja jokainen 25 käytettävissä olevasta tasosta avaa päivityksen. Joitakin esimerkkejä mainituista parannuksista:

  • Lisääntynyt nopeus kiinnikkeissä
  • Lisää kokemusta
  • Pienemmät korjauskustannukset
  • Kutsu massoittain

Lisäksi he esittävät mielenkiintoisen konseptin: Maine veljeskunnassa. Pelaajilla on killan maineen taso ikään kuin se olisi vain toinen ryhmittymä. Maineen ansaitseminen on yhtä yksinkertaista kuin auttaa kiltaa hankkimaan kokemuksia ja siten tasoa.

Killalla on 4 asiaa kokemuksen saamiseksi:

  • Tapa jengin pomot
  • Ansaitse kilta saavutuksia
  • Tee tehtäviä
  • Tee taistelukentät ja pisteytetyt areenat

Jos mietit, vanhojen raidapäälliköiden tappaminen ei saa pisteitä, vaikka he harkitsevatkin ajatusta kilta-saavutuksista, kuten: Suorita kaikki raidat The Burning Crusade.

Killan ansaitsema kokemus on rajoitettu päivittäin. Tällä tavoin on tarkoitus tasapainottaa killat monien aktiivisten jäsenten kanssa.

Jotta kilta saisi Raid-saavutuksen, on välttämätöntä, että vähintään 20 raidan 25 pelaajasta on kilta (7 jos 10). Lopuksi kehittäjät ovat päättäneet, että saavutukset antavat tiettyjä palkkioita, ja veljien maine tulee pelaamaan niiden kanssa. Kun kilta avaa joitain kiltasaavutuksia, he saavat joitain asioita, kuten:

  • Erityiset kiinnikkeet
  • Ylipäällikön tappion muistoliput
  • Vanity Lemmikit

Nämä toimitetaan suoraan saavutuksen saavuttamiseen osallistuneille, ja loput ovat saatavilla pienestä hinnasta. Tämä hinta vaihtelee killan maineen mukaan, ja jotkut arvosanat ovat välttämättömiä tiettyjen esineiden hankkimiseksi. Tällä tavoin pelaajia estetään haluamasta tulla kiltaan saamaansa lyhytaikaisia ​​etuja.

Killan käyttöliittymä on lopulta parantunut. Päänäytössä näemme yhteenvedon veljeskunnan tärkeimmistä uutisista, kuten pomon tappiosta, jäsenen tasosta jne. Aivan alapuolella näemme kalenterin tapahtumat yhdellä silmäyksellä. Lisäksi voidaan korostaa tiettyjä tapahtumia pysyäksesi listan kärjessä, kuten Arthasin tappio. Nämä tapahtumat on ilmeisesti mahdollista yhdistää, kun yhdistämme ammatin tänään Trade Channelissa.

Toinen osa kiltaliittymästä, jota on parannettu, on kiltaluettelo (Roster). Nyt voimme nähdä yhdellä silmäyksellä pelaajat ryhmiteltyinä ammatin mukaan, näemme selvästi minkä ammattitason heillä on ja jopa reseptit.

Titaanien polku, arkeologia ja kirjoitus

Jos muistat titaanien polun, unohda se paremmin, koska sitä ei toistaiseksi aio toteuttaa. Kehittäjien mielestä se oli liian hämmentävää pelaajille ja ovat päättäneet romuttaa idean ... toistaiseksi.

Vastapisteenä he ovat muuttaneet Glyph-järjestelmän kokonaan yrittääkseen täyttää Titaanien polun jättämän aukon, jonka oli tarkoitus olla jotain hauskaa ja jännittävää pelaajille.

Kuviot ja kirjoitus

Glyfirajapinta on muuttunut melko vähän. Cataclysmissa meillä on yhteensä kahdeksan Glyph-paikkaa käytettävissä jaettuna kolmeen luokkaan: Inferior, Medium ja Sublime.

Merkittävin muutos on, että pelaajat voivat oppia kaikki kuviot ikään kuin ne olisivat loitsuja, kun heidät luetellaan Pelikuvat-paneelin oikealla puolella. Lisäksi pelaajat voivat vaihtaa kuvioita usein tarvitsematta ostaa niitä uudelleen, koska he ovat oppineet ne kaikki.

Tällä tavoin ja lisäreikien kanssa on tarkoitus antaa glyfeille enemmän joustavuutta ja pystyä käyttämään niitä hauskempiin asioihin, koska juuri nyt kuviot valitaan niiden etujen perusteella, joita ne tarjoavat meille.

Rekisteröijät heittävät kätesi päähän, mutta ... älä pelkää! Näyttää siltä, ​​että kuvioiden vaihtamiseen tarvitaan erityinen tarvike, jonka ovat kirjoittaneet kirjoittajat. Lisäksi kaikki haluavat tietää kaikki kuviot (jos vain kerran), ja meille luotettiin, että he antavat rekisteröijille mahdollisuuden luoda lisää helmiä ja Darkmoon-kortteja, jotta ammatti olisi taloudellisesti kannattava, mikä on heidän mielestään epäonnistunut WotLK: ssa.

arkeologia

Arkeologia on ammatti, jonka piti olla vahvasti sidoksissa titaanien polkuun. Nyt kun polku on poissa, arkeologia siirretään paljon toissijaisemmalle tasolle. Se on ammatti, joka on suunniteltu rennommille pelaajille, saavutusten ystäville ja niille, jotka ovat intohimoisesti World of Warcraftin historiasta.

Arkeologian avulla voimme löytää todella hauskoja esineitä, turhamaisuus lemmikkejä jne. raunioilla. Ilmeisesti se näyttää kartalta, että arkeologisissa jäännöksissä on merkkejä ja siitä aloitetaan kohteen fragmenttien etsiminen. Meidän on löydettävä yhteensä 5 fragmenttia objektin täydentämiseksi ennen seuraavaan siirtymistä.

Muutokset käyttöliittymään

Soittimen käyttöliittymää parannetaan useista näkökohdista. Merkittävimpiä ovat epäilemättä loitsukirja, tasoitusprosessi ja lahjakkuuspuu.

Loitsukirja

Kuten jo tiedätte, on olemassa vain yksi oikeinkirjoituksen sijoitus, joka paranee automaattisesti, kun taso nousee. Kun avaat loitsukirjamme, voimme nähdä kaikki luokkamme loitsut riippumatta siitä, onko meillä tarvittava taso erittäin huolellisilla graafisilla yksityiskohdilla. Jos meillä ei ole tarvittavaa tasoa voidaksemme käyttää loitsua, se näkyy harmaana ja ilmoittaa, mihin tasoon emme voi oppia sitä. Jos toisaalta saavutamme tason ja meillä on uusi loitsu, se näyttää olevan valaistu ja ilmaisee, että meidän täytyy käydä kouluttajan luona oppiakseen loitsun.

Taso ylöspäin

Pelikokemuksen parantamiseksi vähemmän kokeneille pelaajille, kun nousemme tasolle, näemme uuden animaation, joka sanoo jotain onnea, olet saavuttanut tason X! heti sen jälkeen ja aina kun se etenee, näemme luettelon asioista, jotka on avattu menemällä tälle tasolle, kuten:

  • Uusia taitoja opettajiltamme
  • Uusia lahjakkuuspisteitä saatavilla
  • Uusi kuviopaikka
  • Voit nyt oppia käyttämään telineesi

Tällä tavalla emme koskaan unohda mitään.

Lahjapuu

Lahjakkuuspuuta parannetaan todella. Nyt se sisältää mestaruusjärjestelmän ja päänäytöltä voimme nähdä kolme puuta yhdessä muuttamatta tai vierittämättä. Lisäksi jokaisesta lahjakkuuspisteestä, jonka käytämme tiettyyn haaraan, meidän mestaruus ja se heijastuu numeerisesti oksien yläosaan. Tällä tavoin näemme selvästi, kuinka paljon DPS: ää kasvatamme.

Muokattu: Kuvat ja videot lisätään
Muokattu 2: Tietoja Time Caverns of Dungeonista


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.