بعد سنوات طويلة في المنفى ، يستعد المتصيدون Darkspear لغزو جزر الصدى والمطالبة بالأرض التي أعطتها لهم ثرال. بقيادة Vol'jin ، Darkspear الحكيم والقيِّم ، سينطلق أشجع المحاربين من قرية Orgrimmar و Sen'jin ، في محاولة لإحضار سقوط زلزان والبدء في إعادة بناء منازلهم وقراهم في جزر الصدى.
بعد الإعلان عن توفر الحدث في PTRs ، قررنا اختباره وتقديم تطوره وانطباعاته بشكل مباشر. قد لا ترغب في معرفة أي شيء عن الحدث حتى الآن ، في هذه الحالة لا تتابع القراءة.
يتألف حدث Echo Isles Reconquest من سبع بعثات. تتكشف سلسلة المهام في Sen'Jin وحولها.
تأتي المهمة الأولى إلينا من فانيرا.
المهمة الأولى: E'Pías pe'fectos
قبل إعادة احتلال جزر الصدى ، يتعين على Vanira جمع المعلومات لقائدنا Vol'Jin. في هذه المهمة الأولى ، يجب علينا أسر الضفادع لاستخدامها كجواسيس. سيتم التحكم في الضفادع بفضل Vanira's Sentry Totem.
المهمة الثانية: خروج الضفادع!
بمجرد أن تصبح الضفادع تحت تأثير فانيرا ، يتعين علينا توزيعها حول جزر الصدى. ولهذا سيكون لدينا خفاش ، مقدم من القائم بأعمال السيد مارنليك ، وسنقوم بجولة في الجزر من أجل إطلاق الضفادع. سيتعين علينا إطلاقها على بعض إشارات الدخان ، والتي تم تمييزها مسبقًا بمساعدة الأرواح.
في هذه المرحلة ، لن نتمكن من الوصول إلى أي مهام أخرى من Vanira. لكن ستكون لدينا مهمة جديدة متاحة منه البطل Uru'zin.
المهمة الثالثة: السيطرة التطوعية
كلف Vol'Jin البطل Uru'zin بتدريب مجندين جدد. تم إرسالنا إلى Cerrotajo ، وبمساعدة طبل ، سيتعين علينا تحفيز السكان للانضمام إلى القضية كمتطوعين.
المهمة الرابعة: سيدة النمور
هذه واحدة من أهم مهام السلسلة ، حيث نكتشف تقاليد الكاهن ترولز، والتي ستكون متاحة في التوسعة القادمة ، Cataclysm.
جمعت ضفادع فانيرا بعض المعلومات الشيقة للغاية. في إحدى الجزر الواقعة إلى الجنوب الشرقي توجد نمرة قوية جدًا ، والتي تخشى المنطقة. تعتقد فانيرا أنها يمكن أن تكون حليفًا قويًا.
من أجل تحديها ، نتحول إلى روح النمر ، التي تتمتع بثلاث قدرات رئيسية: المخلب ، وتمزق الدم ، وخدش الغزل.
بعد الوصول إلى المنطقة التي أشارت إليها فانيرا ، تأتي النمرة للدفاع عنها وعلينا القتال لتحديها لمحاولة إقناعها بأن تكون حليفتنا.
بعد هزيمة النمرة اكتشفنا شيئًا مفاجئًا ...
... هو ترول ، في شكل كاهن. اسمه هو زينتابرا ويصبح حليفنا في الاسترداد.
وقد حان الوقت لتسليم المهمة إلى Vol'Jin ، الذي يسره أن يكون لديه حليف جديد.
بعد جمع المعلومات عن العدو والعثور على حلفاء جدد ، حان الوقت للاستعداد لإعادة الاستيلاء.
المهمة الخامسة: رقصة الأرواح
قبل بدء المعركة ، يجب أن نستشير البشائر لمعرفة وقت شن الهجوم. لهذا أرسلنا إليه دكتور حزتوك الساحرة لأداء الطقوس.
البشائر ليست سعيدة لأننا غادرنا جزر الصدى ، لكنها تكشف لنا أنه من أجل هزيمة زالازان ، يجب علينا أولاً ترتيب الأمور مع بونسامدي ، وصي الموتى.
بعد الانتهاء من هذه المهمة ، تتم مكافأتنا بزي يسمح لنا بالتحول إلى محارب Darkspear.
المهمة السادسة: الاستعداد للمعركة
يخبرنا البطل Uru'zin أن Vol'Jin جاهز للمعركة ، وأننا سنلتقي به ومحاربيه في جزيرة شرقية. لهذا لدينا مرة أخرى الخفافيش كشكل من أشكال النقل.
بمجرد وصولنا إلى نقطة الالتقاء وبفضل تقنية التدرج ، نجد جزر الصدى تتكيف مع الحدث. إنه حدث مشابه جدًا لحدث Undercity ، حيث يجب أن ننتظر في حالة وجود معركة جارية بالفعل لبدء الاستعادة.
المهمة السابعة: سقوط زلزان
من أولى خطوات الاسترداد أن تنال البركة بونسامديلأنها تسيطر على أرواح موتى الجزر وهي حليف أساسي لتكون قادرة على هزيمة زالازان.
بعد قتال بونسامدي ، تمكنا من إقناعه بمساعدتنا في استعادة الجزر وهزيمة زالازان.
بمساعدة القبيلة والشخصيات الرئيسية وبونسامدي نسافر عبر جميع جزر الصدى مطاردة زالازان ...
... حتى سقوطه.
بمجرد اكتمال المهمة ، سوف نحصل على إنجاز القوة التالي: سقوط زلزان.
إذا كنت تريد أن ترى تطور الحدث بمزيد من التعمق ، فإليك مقطعي فيديو:
فيديو الحدث