أمس ، فيلق الدم كانت أخبار لكونها أول نقابة تهزم Lich King في وضع 10 لاعبين. اتضح أخيرًا أنها مطابقة شرعية حيث قاموا بنشر سجل جزئي فقط.
اليوم ، علينا أن نهنئ إنسيديا للتغلب على Lich King في وضع 25 لاعبًا ، وبالتالي تصبح النقابة الأولى في العالم لإلغاء تأمين الأوضاع الصعبة في وضع 25 لاعبًا. أنا متأكد من أننا سنسمع منهم الأسبوع المقبل عندما يبدأون في الأوضاع الصعبة.
لسوء الحظ ، طغى خطأ على القتال بالنسبة لهم. أنا شخصياً لا أرى أي خطأ في إنسيديا في هذه الوفاة لأنهم ، كما يقولون ، لعبوا كالمعتاد.
نعم ، يبدو أن هذا الخطأ له علاقة بمعركتنا. لم يكن لدينا أي فكرة أن روجينا ، باستخدام قنابل السارونيت في تناوبهم (كما يفعلون دائمًا) ، كانوا يستفزونها وقد حدث هذا مع كل محاولة قمنا بها. باختصار ، لن نتوقف عن محاولة إكمال المباراة عندما يكون كل ما نفعله هو لعب لعبتنا العادية. سيكون من الجيد أن يتم اختبار هذا النوع من الأشياء ، تمامًا مثل ما حدث مع Holy Wrath في أنوبارك ، قبل الإطلاق.
إنه يجعل القتال أسهل ولكننا متأكدون بنسبة 100٪ أنه كان سيموت بنفس الطريقة. إنه يؤثر فقط على واحدة من المراحل الأسهل.
أيضًا ، حدث ذلك فقط في وضع 25 لاعبًا.
لم يستمر هذا الخطأ طالما قاموا بتطبيق إصلاح مباشر على الخادم لتصحيح هذا الخطأ:
لقد طبقنا إصلاحًا يعمل على تعطيل أضرار الحصار التي تسببها قنابل Saronite و Global Thermal Sapper Charge. تسببت أضرار الحصار من القنابل في إعادة بناء منصة Frozen Throne ، مما قلل بشكل كبير من صعوبة المواجهة.
سنعيد تمكين ضرر الحصار في تحديث لاحق عندما يتم إصلاح مشكلة العرش المجمد.