التصحيح 5.2: تحليل الفئة ، الجزء 2

هذا هو الجزء الثاني من السلسلة الذي تناقش فيه Blizzard التغييرات التي تم تنفيذها في التصحيح 5.2. ابق على اطلاع دائم بجميع التغييرات في الفصل عن طريق التحقق من ملاحظات التصحيح 5.2 وقراءة الأجزاء الأخرى من هذه السلسلة.

فصول التحليل 2

التصحيح 5.2 تحليل الفئة: الجزء الأول (CoM و Druid و Hunter)

نحن لا نقوم بتعديل الفصول بشكل طفيف. تحدث جميع التغييرات فقط بعد الحصول على الكثير من تعليقات اللاعبين والتحليل الدقيق والمدروس من قبل المطورين. نعلم أيضًا أنه على الرغم من أن التغييرات في الفصل الدراسي يمكن أن تساعد في تحديث اللعبة ، فقد تضطر إلى إعادة تعلم أشياء عن الشخصيات التي كنت تعتقد أنك تعرفها بالفعل. نريد توضيح هذه العملية ؛ وهذا يعني ، اجعل الأمر أكثر قابلية للفهم وأسهل للتكيف مع الانتقال إلى التحديث Patch 5.2 ، لذلك سأعمل مع مصمم World of Warcraft Lead Systems Greg "Ghostcrawler" لكتابة سلسلة من المقالات القصيرة التي ستقدم نظرة عامة من التغييرات المهمة التي ستحدث لكل فصل.

تنقسم العديد من ملاحظات التصحيح 5.2 إلى فئتين رئيسيتين: تعديل التوازن والمواهب. ما لم نحدد سببًا آخر ، نأمل أن يتم إجراء التعديلات المختلفة + 10٪ أو -10٪ التي ستراها في ملاحظات التصحيح للاحتفاظ بجميع المواصفات التي نريدها في 5.2. في بعض الحالات ، تعكس التغييرات الاختلاف في البيئة في 5.2 مع الفريق الجديد والمكافآت المحددة. في حالات أخرى ، نقوم بإصلاح الأخطاء التي وجدناها في التصحيح 5.1.

فيما يتعلق بتعديل المواهب ، يمكننا أن نقول إننا سعداء بالتغييرات التي طرأت على مواهب Mists of Pandaria ، لكننا ندرك أن هناك بعض المواهب التي لم يتم ضبطها بدقة كما ينبغي أو لم تكن ببساطة جذابة. هذا لا يعني أن جميع المواهب يجب أن ترضي جميع اللاعبين في جميع الأوقات ؛ بعض المواهب جذابة حسب الموقف ونحن راضون بذلك. من ناحية أخرى ، هناك من لا يستخدم كثيرًا ونفضل تقديم خيارات حقيقية لكل مستوى من المواهب.

ملاحظة: الغرض من هذه المقالات عمومًا هو تقديم نظرة عامة على الأهداف الكامنة وراء تغييرات التصميم 5.2 ، وليس تفصيل العملية المضنية وراء كل ملاحظة. يمكنك استشارة ملاحظات التصحيح إذا كان ما تبحث عنه هو تغييرات وأرقام محددة.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

نعتزم تحقيق بعض الأهداف مع السحرة:

  • على الرغم من التعديلات العديدة ، لا يزال Frost Mages قويًا جدًا في PvP ، لكن ليس بنفس القدر من المنافسة في PvE.
  • التغييرات التي أجريناها على Arcano في Patch 5.1 كانت خارج الخط والآن نحتاج إلى إجراء بعض التعديلات.
  • أردنا أن نجعل بعض المواهب غير الجذابة أكثر جاذبية ، لكننا أيضًا كنا غير راضين عن شجرة مواهب المعالج.

هناك بعض التغييرات على Frost في حماية الأصناف النباتية. بادئ ذي بدء ، تقلل مكافأة مجموعة PvP فقط من وقت التهدئة لـ Counterspell عندما يتم استخدامها بنجاح للمقاطعة ، وليس لإسكات الصوت. كما قلنا من قبل ، نعتقد أن الصمت مهيمن للغاية في حماية الأصناف النباتية ، لكننا لا نعتقد أن التصحيح 5.2 هو الوقت المناسب لإزالتها جميعًا ، لأننا لا نستطيع إزالة جميع التعافي الفوري في حماية الأصناف النباتية أيضًا. نحن نحب تغيير التعويذة المضادة لأنها تكافئ اللعب الماهر. لقد غيرنا أيضًا طريقة عمل Ring of Frost مع وجود العقل. بدلاً من تطبيق Ring of Frost على الفور ، فإن Presence of Mind فقط يجعل وقت المدلى بها فوريًا - لا يزال يتعين على Ring of Frost أن تتسلح لمدة ثانيتين قبل تجميد المؤسسين الفقراء عليها. والأهم من ذلك ، قمنا بإعادة تصميم Glyph for Fire Blast بحيث لا نسمح له بتفجير قنبلة Frost متى شاءت ؛ بدلاً من ذلك ، سيتطلب من اللاعب القيام بذلك في الوقت المناسب. نحن نعمل على زيادة أداء Frost في PvE عبر Frostbolt ، الأمر الذي يتطلب إلقاء تعويذة (مما يعني أن المعالج يجب أن يظل ثابتًا ويخاطر بـ Frost Block) ، وقمنا أيضًا بتطبيق تصحيح التكديس من أجل تعظيم الضرر حقًا.

كانت هناك مشكلتان أردنا إصلاحهما باستخدام Arcano. الأول هو أننا لم نعتزم أن يكون Scorch بديلاً لسحراء Arcane لتجنب الاضطرار إلى إنفاق مجموعات من رسوم Arcane. من المفترض أن يقوم Arcane بتجميع الشحنات ، ولكن بعد ذلك يسقطها عندما يكون استنزاف Mana مرتفعًا جدًا ، لكن Scorch سمح لسحراء Arcane بتجاوز تلك الدورة ، مما تسبب في زيادة أضرارهم. ومع ذلك ، أردنا أيضًا تعديل تغيير سابق حيث قمنا بزيادة رسوم Arcane بحد أقصى 6 مكدسات. يعد إسقاط 6 مكدسات أمرًا مؤلمًا لأنه يستغرق وقتًا طويلاً لجمعها مرة أخرى ، لذلك في 5.2 نقوم بتقليلها إلى 4 مكدسات.

كان الاحتراق مشكلة كبيرة في التصميم بالنسبة لنا لأسباب أخرى أيضًا. إنه لأمر رائع أن تكون قادرًا على إطلاق شيء ما أثناء التنقل ، حتى إذا فقدت DPS العالمية. اختار العديد من السحرة Scorch لأسباب أخرى غير تراكم رسوم Arcane المذكورة أعلاه. في الوقت نفسه ، واجهت شجرة المواهب أيضًا مشكلة حيث لم تتمكن Blazing Speed ​​من التنافس مع Temporal Shield أو Ice Barrier. كنا نعتزم وضع Blazing Speed ​​كقدرة دفاعية ، لكنها في الواقع موهبة تنقل ، ونعتقد أنها منطقية إلى جانب وجود العقل و Ice Floes ، والتي توفر أيضًا التنقل بشكل أو بآخر. بدلاً من استبدال Blazing Speed ​​بـ Scorch ، قمنا ببساطة بإعطاء Scorch لسحراء Fire ، مما يساعد أيضًا في التمييز بين المواصفات أكثر قليلاً. بدلاً من ذلك ، يتمتع السحرة الآن بموهبة جديدة: Flame Glow ، وهو خيار دفاعي سلبي يمتص الضرر من كل ضربة ، ويناسب موضوع الدرع الزمني وحاجز الجليد.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

Paladins صلبة بشكل عام. ولكن مع ذلك ، كان لدينا بعض المشكلات للتعامل معها:

  • أردنا أن تكون بعض المواهب غير الجذابة أكثر من ذلك.
  • كان Holy مهيمنًا جدًا في PvP.
  • لم يكن أداء القصاص جيدًا في حماية الأصناف النباتية.

ركزنا كثيرًا على أداء Holy Paladin في PvP لـ Mists of Pandaria ، وقد نجح ... جيدًا. لديهم الآن خصائص هجومية والعديد من العلاجات القوية. لإعادتهم إلى المستوى المناسب ، نجري تغييرين: الضوء الساطع سيحظى الآن بوقت إلقاء ، ولكن للقدس فقط. قمنا أيضًا بتغيير مكافأة عتاد PvP للتأثير على Flash of Light بدلاً من Word of Glory. يؤدي نقل التعافي من وضع لاعب ضد لاعب إلى تعويذة بوقت طاقم التمثيل إلى خطر حدوث اضطراب ، كما يجبر البالدين على التوقف في أوقات معينة. إن محاولة ضبط التقديم من خلال تغييرات التوازن هي دائمًا عمل صعب ، ففرق الحلبة 3 ضد 3 تحتاج دائمًا إلى معالجين ، لذلك من غير المحتمل أن نرى Paladins القصاص أصبح وفيرًا مثل المقدسين. لكن مع ذلك ، أردنا إعطاء القليل من التنبيه إلى Paladins القصاص. التغيير الرئيسي في هذه الحالة هو تقليل تباطؤ غضب الانتقام إلى دقيقتين للعقاب فقط. نظرًا لأن هذه هي القدرة التي يكتسبها Paladins اليوم من خلال مكافأة محددة ، فقد قمنا بإجراء تغيير أساسي فقط. لقد جعلنا أيضًا ومضات الضوء من Paladins القصاصة أقوى وسمحنا لهم بالاستفادة أكثر من تحويل قوى حماية الأصناف النباتية إلى الشفاء. من المنطقي أنه حتى DPS paladins لديها إمكانات جيدة للشفاء ، طالما أن القصاص لا يزال يؤدي دور DPS بشكل واضح ولا يحتضن تمامًا دور الشفاء في حماية الأصناف النباتية. تشمل المزايا الثانوية الأخرى للعقاب السماح لهم بالاستفادة بشكل أكبر من رسمة الحياة المباركة وحكم تمبلر ، بالإضافة إلى إضافة ضبط النفس إلى Hammer of Light. تلقت الحماية بعض التغييرات أيضًا ، لكننا نحب الطريقة التي تعمل بها بشكل عام. كان التغيير الطفيف هو جعل Grand Crusader تستفيد من المراوغة والباري أيضًا ، لذلك يستفيد Paladins أكثر من الإحصائيات التي كانت ستظهر على معدات الدبابات على أي حال.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

كاهن
خضع الكهنة لعدة تغييرات لحل بعض المشاكل:

  • أردنا أن تكون بعض المواهب غير الجذابة أكثر من ذلك.
  • كان أداء الانضباط جيدًا في الطور التنافسي ، لكنه كان أداؤه ضعيفًا في حماية الأصناف النباتية.
  • كان Shadow جيدًا جدًا في PvP ، ولكنه قوي في PvE ، لذلك لم نرغب في أن يؤثر debuffs على كلتا البيئتين.

لقد ظهرنا لأول مرة Wraith و Psychic Evil ، وهما موهبتان اختارهما جميع كهنة الظل (ولكي نكون منصفين ، العديد من الكهنة الآخرين أيضًا) ، وقللنا من شفاءهم (لكن تذكر أننا عوضنا عن هذا الانخفاض إلى حد ما مع تحول قوة حماية الأصناف النباتية. للاستفادة من الشفاء). لم نرغب في التأثير سلبًا على Mass Dispel أو الامتيازات الأخرى التي يقدمها كهنة الظل ، خاصة في حماية الأصناف النباتية. لقد قمنا أيضًا بتخفيض Shadow Burst بشكل طفيف باستخدام Glyph of Mind Spike.

يتطلب الانضباط المزيد من العمل. في المداهمات على وجه الخصوص ، كان كهنة الانضباط يستخدمون "تناوبًا" فعالًا ولكنه ممل يتكون من إلقاء صلاة الشفاء (برعاية إلهية مضمونة) أثناء ارتداء الروح كيراس أثناء فترة الهدوء. من خلال القيام بذلك ، يمكنهم منع المزيد من الضرر أكثر من أي شخص آخر قادر على الشفاء. كان التغيير الأول هو جعل Spirit Shell لم تعد تستفيد من الإتقان. عندما يمتص Spirit Cuirass 50٪ أكثر مما كان سيشفى ، يصبح حصريًا زرًا لاستخدامه في وقت التهدئة ، بينما نفضل استخدامه كقدرة تعتمد على الموقف ، تُستخدم في الحالات التي يكون فيها الامتصاص هو الخيار الأكثر منطقية. أردنا أيضًا أن يستخدم كهنة التأديب تعويذات أخرى غير صلاة الشفاء. كما هو الحال مع Restoration Druids ، لا نريد أن يقوم كهنة الانضباط بإلقاء كلمة Power Word: Shield ، لكننا نريد أن يكون Power Word: Shield زرًا مهمًا في ترسانتهم ، وهو ما لم يكن كذلك في الإصدار 5.1. للقيام بذلك ، قمنا بتخفيض تكلفة Power Word: Shield وسمحنا الآن بفرصة الضربة الحاسمة ، لكننا قمنا أيضًا بإعادة تصميم Divine Aegis بحيث لا يكون الإلقاء العشوائي لصلاة الشفاء هو الحل لكل موقف. يتطلب Aegis الإلهي الآن أن تكون صلاة الشفاء ضرورية لتنشيطها ، ولكن عند تفعيلها ، فإنها تولد فقاعة بدلاً من مضاعفة الشفاء (في جوهرها ، نقاد الانضباط هم 100٪ شفاء و 100٪ فقاعة ، بدلاً من 200٪ شفاء). لقد غيرنا أيضًا إتقانه للتأثير على كل من الشفاء والامتصاص ، لذلك لم يكن الإتقان مفيدًا فقط بعد النقد. بالإضافة إلى ذلك ، قمنا بتحسين Penance ، وهي عبارة عن تعويذة انضباط مبدعة والكثير من المرح في الاستخدام. لمعالجة مشكلات الانضباط في حماية الأصناف النباتية ، بالإضافة إلى هذه التغييرات (التي يتمتع بها Power Word Buffs: Shield and Penance سيكون لهما أكبر تأثير) ، قمنا بإعادة تصميم المكافأة المحددة لجعل Flash Heal أقل تكلفة ، وجعلنا بعض التعويذات غير -لا يمكن بيعها. عادة ما نقوم بذلك فقط في الربيع الأخير ، ولكن في هذه الحالة بدا الأمر وكأنه القرار الصحيح.

خضع الكهنة القديسون لتعديلات قليلة ، على الرغم من أنهم سيستفيدون من بعض التغييرات في المواهب. نعتقد أن Holy في المكان المناسب في PvE مقارنة بالمعالجين الآخرين ، لكنهم كانوا غارقين في الانضباط بحيث جعلهم أقل وفرة. قد يتغير هذا لأن التخصصات تملأ مجالات مختلفة.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.