التغييرات في Death Knight Frost في Patch 7.3

التغييرات في Death Knight Frost في Patch 7.3


الوها! تستعد Blizzard للعديد من التغييرات على Death Knight Frost في التحديث القادم Patch 7.3. نعرض لكم جميع التغييرات المخطط لها.

التغييرات في Death Knight Frost في Patch 7.3

Traducción


[المؤلف الأزرق = »العاصفة الثلجية» المصدر = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    يجب أن يجلب الإصدار التالي من PTRs سلسلة من التغييرات التي تهدف إلى معالجة العديد من المشكلات مع Death Knight Frost. المشاكل الرئيسية التي نركز عليها هي:

    • تهيمن "نفس السندراجوسا" على المواصفات (التي تؤثر على اختيار المواهب).
    • تنفس Sindragosa ، عند تنشيطه ، يمكنك الاحتفاظ به لفترة طويلة. بالإضافة إلى حجب المواهب / الأسطوريين من حوله ، فإنه يتطلب وقتًا صارمًا للغاية ومستمرًا على الهدف لفترات طويلة من الزمن.
    • المواصفات لديها العديد من المواهب والأساطير التي (بشكل فردي أو جماعي) غارقة في الموارد. يساهم التنفس في ذلك من خلال تشجيعك على الحصول عليها جميعًا ، ولكنها أيضًا مشكلة في حد ذاتها.
    • يجب فحص مواهب التوازن ، خاصة بعد التعديلات.
    • نحن نحاول تقييد نطاق تغييرات التصحيح ، لمعالجة ما سبق دون فتح التغيير الأساسي بالتناوب.
    • زادت الأضرار التي لحقت بجميع القدرات بنسبة 27٪
    • قام سلاح طلسم جائع (L58) و Glacial Advancement (L100) بتبديل المراكز
    • زاد ضرر تنفس Sindragosa بنسبة 10٪

    نريد الحفاظ على هوية Aliento de Sindragosa ، بما في ذلك الاستهلاك المستمر للموارد كعامل محدد رئيسي والقدرة على تحسينها. لتجنب الإصلاحات الأقل طبيعية للحد من المدة أو إعادة التصميم ، نحاول الحد من التآزر مع المواهب / الأساطير التي تسبب تباينًا كبيرًا في المدة التي يمكن أن يظل فيها التنفس نشطًا. وكسر تفاعل Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon ، وحده ، هو طريق طويل لتعديل المدة المعقولة مرة أخرى. تم تطبيق تعديل DPS لهذا التغيير بناءً على المواصفات بدلاً من ضرر التنفس لأنه يتقدم حاليًا على المواصفات الأخرى.

    • كفاءة القاتل (N56-> N57) ، النبض المتجمد (N57-> N90) ، و Runic Fade (N90-> N56) قاموا بتبديل المواضع
    • أصبحت مدة سلاح الرون الجائع الآن 12 ثانية (أقل من 15 ثانية) بالإضافة إلى أنه يمنح 20٪ تسريع
    • تم: يولد سلاح طلسم جائع بشكل صحيح طلسم كل 1,5 ثانية بدلاً من كل 1 ثانية
    • فرصة الكفاءة القاتلة هي 50٪ (كانت 65٪)
    • فترة هدوء القرن الشتوي 45 ثانية (أقل من 30 ثانية)
    • تولد وصية Koltira الجديدة طلسمًا واحدًا (أقل من 1) وتمنح الآن ضررًا إضافيًا بنسبة 2٪

    حتى في مجموعة صغيرة ، ستؤدي التأثيرات إلى بقاء الدوران عالقًا. إنهم إما يقللون من قوتهم (تعويض الضرر الأساسي) ، أو يمنحون تأثيرات غير مانحة للموارد كجزء من قيمتها. بالإضافة إلى ذلك ، لم يعد من الممكن اختيار الموهبتين الأكثر شهرة (Killing Efficiency و Horn of Winter) في نفس الوقت.

    بشكل عام ، يجب أن يكون هناك حاليًا مجموعة أوسع بكثير من مجموعات المواهب التي تشعر بتحسن مع التناوب حيث توجد موارد للقيام بشيء ما في معظم GCDs ، ولكن لا يزال بإمكانك إنفاقها. بما في ذلك ، على سبيل المثال ، أثناء Hungry Rune Weapon ، إنه أمر محبط للغاية في الوقت الحالي ، عندما لا يمكن إنفاق جميع مواردك.

    بالإضافة إلى ذلك ، فإن تغيير المواهب يضع Frozen Pulse مع موهبتين يغلب عليهما الضرر في المنطقة ، مما يجعله وضعًا طبيعيًا أكثر. يتم الحفاظ على التآزر بين النبضات المجمدة / المخالب المجمدة ("المدفع الرشاش") ، ولكن لم يعد من الممكن تناولها بالتزامن مع التخميد الروني.

    ملاحظة: قد يتم إصلاح خطأ Hungry Rune Weapon بعد فترة وجيزة من اختبار الإصلاح وتحليل التأثير.

    • مكافأة Ice Talons هي 15٪ (أقل من 10٪)
    • مكافأة الضربات المدمرة هي 60٪ (أقل من 40٪)
    • تأثير رذاذ التجميد 20٪ (أقل من 30٪)
    • المدة الملموسة هي 10 ثوانٍ (كانت 8 ثوانٍ)
    • تقليل ضرر نبضات الصقيع بنسبة 39٪

    كان هناك تعديل طفيف في الرصيد لمطابقة التعديلات السابقة وتغييرات المواهب ؛ من المرجح أن يتم تحديث الأرقام مع استقرار باقي التغييرات.

    تم تحريره: تمت إضافة تغييرات Freeze Pulse التي تم وضعها في غير محلها عند نسخ التغييرات في المنشور السابق. كما هو الحال مع التغييرات الأخرى ، يتم إجراء ذلك لتحقيق التوازن بين Frozen Pulse في صف المواهب الجديد الخاص به ، مع زيادة الضرر العالمي السابق أيضًا.

    يمكن أن يحتفظ التنفس بدوره كموهبة تتغذى حوله إلى حد ما (يتم الحفاظ على أوجه التآزر مثل Runic Damping و Koltira's New Will و Signet of Necrofantasy). ولكن بدون التفاعل القوي مع Hungry Rune Weapon ، هناك مجال أكبر بكثير للمباني الأخرى للتنافس ، وقمنا بتحسين الضرر الأساسي للتخصص بحيث تكون جميع المواهب أقرب في DPS. كما هو الحال دائمًا ، سنواصل مراجعة كل هذه التغييرات بناءً على التعليقات الواردة من لاعبي PTR.

[/أزرق]

النص الأصلي


[المؤلف الأزرق = »العاصفة الثلجية» المصدر = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    يجب أن يتضمن بناء PTR التالي جولة من التغييرات تهدف إلى معالجة مختلف الاهتمامات مع Frost. القضايا الرئيسية التي نركز عليها هي:

    • تهيمن لعبة Breath of Sindragosa على المواصفات (والتي لها تأثيرات غير مباشرة على اختيار المواهب في جميع أنحاء الشجرة).
    • يمكن الحفاظ على تنفس Sindragosa ، عند استخدامه ، لفترة طويلة جدًا. بالإضافة إلى التسبب في احتكاك الموهبة / الأسطوري حولها ، فهذا يعني أن الطلب على الوقت المستمر على الهدف صارم للغاية لفترات طويلة من الوقت.
    • المواصفات لديها العديد من المواهب / الأساطير التي (بشكل فردي أو مجتمعة) تغمرها بالموارد. يساهم التنفس في ذلك من خلال تشجيعك على أخذها جميعًا ، ولكنها أيضًا مشكلة من تلقاء نفسها.
    • يجب مراجعة رصيد المواهب بشكل عام ، خاصة بعد تناوله طوال الوقت.
    • نحن نحاول تقييد نطاق التغييرات في التصحيح ، لمعالجة ما سبق دون فتح الدوران الأساسي للتغييرات.
    • زادت جميع قدرات الضرر بنسبة 27٪
    • تم تبديل مواقع سلاح طلسم الجوع (L58) و Glacial Advance (L100)
    • زاد ضرر تنفس السندراغوسا بنسبة 10٪

    نريد الحفاظ على هوية Breath of Sindragosa ، بما في ذلك الاستنزاف المستمر للموارد باعتباره العامل المحدد الرئيسي ، والتعبير عن المهارة في تحسين ذلك. لذلك في محاولة لتجنب الحلول الأقل طبيعية مثل تحديد المدة أو إعادة تصميم كيفية عملها ، نحاول الحد من المواهب / التآزر الأسطوري الذي يسبب تباينًا كبيرًا في المدة التي يمكن فيها الحفاظ على التنفس. وكسر تفاعل سلاح الرون Sindragosa / Hungering Hungering ، من تلقاء نفسه ، يقطع شوطًا طويلاً جدًا نحو جعل مدة التنفس أكثر منطقية مرة أخرى. يتم وضع تعديل DPS للتغيير في الغالب في المواصفات الأساسية بدلاً من قوة Breath ، لأنه حاليًا متقدم بفارق كبير عن الإعدادات الأخرى.

    • الكفاءة القاتلة (L56-> L57) ، النبض المتجمد (L57-> L90) ، والتوهين الروني (L90-> L56) تبديل المواضع
    • مدة سلاح طلسم الجوع 12 ثانية (من 15 ثانية) بالإضافة إلى أنه يمنح 20٪ تسريع
    • إصلاح الخطأ: يولد سلاح طلسم الجوع بشكل صحيح طلسم كل 1.5 ثانية بدلاً من كل 1 ثانية
    • فرصة نجاعة القتل 50٪ (من 65٪)
    • تهدئة القرن الشتوي 45 ثانية (من 30 ثانية)
    • يولد Newfound من Koltira 1 طلسمًا (من 2) ويسبب الآن Obliterate لتسبب 10٪ ضرر إضافي

    يؤدي استخدام مجموعة فرعية صغيرة من جميع التأثيرات المذكورة أعلاه إلى غمر الدوران تمامًا. لقد تم إضعافهم جميعًا في القوة (مع تعويض المواصفات الأساسية) ، أو منحهم تأثيرات غير مانحة للموارد لجزء من قيمتها. بالإضافة إلى ذلك ، لم يعد من الممكن جمع أكثر الجناة فظاعة (كفاءة القتل والقرن الشتوي) معًا.

    بشكل عام ، يجب أن يكون هناك الآن مجموعة أوسع بكثير من مجموعات المواهب التي تنتج تناوبًا جيدًا حيث توجد موارد للقيام بشيء ما على معظم أجهزة GCD ، ولكن لا يزال بإمكانك إنفاقها. بما في ذلك ، على سبيل المثال ، أثناء Hungering Rune Weapon ، وهو أمر محموم أو محبط بشكل مفرط في الوقت الحالي عندما لا يمكنك إنفاق جميع موارده.

    بالإضافة إلى ذلك ، فإن إعادة ترتيب المواهب تضع Frozen Pulse في صف واحد مع موهبتين في الغالب من AoE ، والتي تعد موطنًا أفضل لها. يتم الحفاظ على تآزر النبضات المتجمدة / المخالب الجليدية ("المدفع الرشاش") ، ولكن لم يعد من الممكن أخذه إلى جانب التوهين الروني أيضًا.

    ملحوظة: قد يتم إصلاح خطأ سلاح طلسم الجوع في البث المباشر قريبًا أيضًا ، بعد أن نختبر الإصلاح ونحلل التأثير.

    • مكافأة Icy Talons 15٪ (من 10٪)
    • مكافأة الضربات المحطمة 60٪ (من 40٪)
    • تأثير الضباب المتجمد 20٪ (من 30٪)
    • مدة الطمس 10 ثوانٍ (من 8 ثوانٍ)
    • تقليل ضرر النبضات المتجمدة بنسبة 39٪

    إعادة موازنة المواهب الصغيرة لتتناسب مع الترتيبات المذكورة أعلاه وتغييرات المواهب ؛ من المرجح أن يتم تحديث الأرقام مع استقرار باقي التغييرات.

    تحرير: تمت إضافة تغيير Frozen Pulse الذي فاتني عندما قمت بنسخ التغييرات في المنشور في وقت سابق. كما هو الحال مع التغييرات الأخرى ، فإن هذا يهدف إلى جعل Frozen Pulse متوازنًا في صفه الجديد ، ومن المفترض أن يتم احتسابه في زيادة DPS الإجمالية أعلاه.

    يمكن أن يحتفظ التنفس بدوره كموهبة تشجع البناء حوله إلى حد ما (ويتم الحفاظ على أوجه التآزر مع أشياء مثل التخفيف الروني ، وإرادة Koltira's Newfound ، و Seal of Necrofantasia). ولكن بدون تفاعل Hungering Rune Weapon المهيمن ، هناك مجال أكبر بكثير للتنافس بين البنايات الأخرى ، وقد صقلنا الضرر الأساسي للمواصفات كثيرًا لتحويل المشهد نحو جميع المواهب التي تكون أقرب معًا في DPS كما هو الحال دائمًا ، سنستمر في فحص كل هذه التغييرات بناءً على بعد أن يبدأ الأشخاص في اختبارها على PTR.

[/أزرق]


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.