المزيد من الأسئلة من جلسة BlizzCon

المزيد من الأسئلة من جلسة BlizzCon


الوها! ملخص الأسئلة والأجوبة مع Alex Afrasiabi و Ion Hazzikostas و John Hight و Chris Robinson في المائدة المستديرة خلال Blizzcon 2018.

المزيد من الأسئلة من جلسة BlizzCon

في 3 نوفمبر ، خلال جلسة الأسئلة والأجوبة الخاصة بـ العالم من علب في BlizzCon 2018 ، وجه اللاعبون أسئلتهم إلى المشاركين في المائدة المستديرة Alex Afrasiabi و Ion Hazzikostas و John Hight و Chris Robinson. استحقت العديد من الأسئلة وقتًا أطول بقليل مما توقعنا في البداية ، وفي النهاية ، تُرك ثمانية من الحاضرين دون إجابة. هذه هي الأسئلة التي لم يكن لديه الوقت لمخاطبتها ، بالإضافة إلى إجاباته:

على مدى السنوات الـ 14 الماضية ، قتلنا العديد من الأشرار علب. ما هي استراتيجيتك عندما يتعلق الأمر بتقديم شخصيات وتهديدات جديدة في هذا الكون؟

على الرغم من أن العديد من الأشرار المبدعين رائع التي ظهرت في هذه السنوات أصبحت معروفة لأول مرة في الألعاب الإستراتيجية الواقعية (Illidan و Arthas وما إلى ذلك) ، رائع لقد تم تقديم شخصيات وتهديدات جديدة منذ أيامها الأولى (مثل Onyxia أو Defias). نحن ندرك جيدًا الحاجة إلى البدء في خلق تهديدات مستقبلية حتى قبل أن ننتهي من تلك الموجودة بالفعل. لا ينبغي أن يظهر الشرير العظيم من العدم ويكون مفاجأة. نحن نخطط لتوسعاتنا مقدمًا جيدًا حتى نتمكن من البدء في التنبؤ ونسج الخيوط السردية لربطها. Garrosh Hellscream هو مثال على شخصية ولدت فيها رائع وتطورت لتصبح شريرًا رئيسيًا ثم محفزًا أدى مباشرة إلى مواجهة أزيروث مع الفيلق المحترق. إذا نظرت عن كثب ، فإننا نزرع البذور والقرائن التي تشير إلى من يمكن أن يكون المنافسين الرئيسيين في المستقبل.

متى سيكون تطبيق الهاتف المحمول الخاص بـ رائع?

إذا كنت تقصد بكلمة "مكتمل" تكامل الميزات الاجتماعية المفقودة حاليًا من التطبيق ، مثل الدردشة الجماعية / المجتمع والتقويم ، فإننا نعمل على ذلك بعمق ونريد إضافتها في الأشهر القادمة. بسبب بعض التغييرات في البنية التحتية التقنية في معركة ل Azerothكان علينا في الأساس إعادة بناء تطبيق Companion من البداية ، ولكن النتيجة ستكون أساسًا أقوى.

هل لديك خطط لمزيد من مكافآت السمعة للحساب بالكامل؟

نعتقد أنه من المهم أن تحافظ الشخصيات على طابع معين من التقدم المتباين. قد يكون جزء من الدافع لإنشاء شخصية بديلة هو السعي وراء أهداف ومكافآت جديدة بمجرد عدم وجود العديد من الأهداف التي يمكن الوصول إليها من خلال الشخصية الرئيسية ، ولهذا السبب لا نحقق سمعة للحساب بأكمله. ومع ذلك ، يشعر بعض اللاعبين بالإحباط بسبب الاضطرار إلى استعادة السمعة ، ونريد أن نبذل قصارى جهدنا لمعالجة هذا الأمر. سنتناول بعض هذه الجوانب في المد والجزر من الانتقام:

  • سيتم إلغاء قفل أسطح Transmog التي لها متطلبات سمعة على الحساب بالكامل عند اكتسابها. لن تضطر إلى استعادة سمعة معينة بشخصية بديلة إذا كنت تريد استخدام طبقته كجزء من ملابسك.

  • الإنجازات التي تتطلب عددًا محددًا من السمعة السماوية ستجمل الآن تقدمك عبر الحساب بالكامل.

  • لسمعة Champions of Azeroth ، سيكون الوصول إلى ترقيات مستوى العناصر لقلب Azeroth لكامل الحساب. إذا كان لديك شخصية واحدة على الأقل في Revered ، فيمكن للشخصيات البديلة الجديدة الأخرى ذات المستوى 120 زيارة Magni لتجميع ترقيات بقيمة 45 عنصرًا على الفور.

ماذا يمكنك أن تخبرنا عن خططك المستقبلية لمعارك الحيوانات الأليفة؟

يستمر Pet Battle في كونه نظامًا ممتعًا لمرافقة التجربة التأسيسية لـ رائع. بينما نطرح محتوى ومناطق جديدة ، سيكون هناك حيوانات أليفة جديدة لترويضها أو كسبها كمكافآت. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن تحدٍ جديد ، نضيف زنزانة معركة جديدة للحيوانات الأليفة في Gnomeregan المد والجزر من الانتقام. بالإضافة إلى ذلك ، على المدى الطويل ، نود أن ننظر إلى معارك الحيوانات الأليفة "PvP" من منظور جديد لمعرفة ما إذا كان بإمكاننا إضافة هيكل إلى النظام وتحويله إلى شيء أكثر ، لأنه الآن نشاط محدد للغاية.

هل سيكون الفريق هو نفسه مرة أخرى ، بدون عناصر مزورة بالحرب أو مزورة عملاقة؟

من غير المحتمل.

في السابق ، كان العتاد متاحًا فقط في عدد قليل من الأنشطة ، مثل الغارات أو حماية الأصناف النباتية المصنفة. قد يستغرق الحصول على قطعة معينة من المعدات شهورًا من العمل. مع زيادة عدد وتنوع مصادر المعدات على مر السنين ، تباعدت وتيرة المكافآت أكثر فأكثر عن وتيرة الأنشطة نفسها. في أوقات ضباب باندارياعندما تقدمت النقابة عبر منطقة غارة على مدار شهرين ، يمكن الوصول إلى نقطة ارتدى فيها الجميع جميع المعدات في تلك الفئة قبل اكتمال المنطقة. إن الافتقار إلى الحافز الفردي أو الحماس لمكافآت الفرقة ، حتى عندما كانت اللقاءات نفسها ممتعة ، يعني ضمناً عدم وجود تقدم مستمر للمجموعة. إذا علقت في Sha of Fear ، فلا يوجد احتمال حقيقي بأن تصبح المجموعة أقوى أسبوعًا بعد أسبوع ، لذلك لم يكن هناك نقص في الحافز لمساعدتك في التغلب على هذه العقبة. كان هذا هو ما دفع إلى إنشاء نظام Thunder Forge مع Patch 5.2 ، والذي تطور إلى ما نعرفه اليوم.

نحب أن يحافظ نظام عناصر Warforged على هذا الإحساس بالإمكانية في معظم المواجهات ويسمح لمستوى عنصر المجموعة الإجمالي بالاستمرار في الارتفاع بشكل مطرد. بالإضافة إلى أنها تثير لحظات المفاجأة والعاطفة في جميع أنواع اللاعبين والأنشطة. من الواضح أننا ندرك أنه عندما يهبط لاعب محظوظ للغاية عنصرًا مثاليًا Titan Forged على رئيس Raid Finder ، فقد يبدو الأمر غير عادل إلى حد ما بالنسبة للمحتوى الأسطوري ، ولكنه في النهاية مجرد قطعة واحدة من المعدات. بشكل عام ، سيكون لدى لاعبي Mythic Raid معدات أفضل من اللاعبين العاديين أو لاعبي Heroic Raid ، حتى لو فاز الأخير في اليانصيب مرة واحدة. تقييد قدرة العناصر مثل الأسلحة أو الدروع الأذربيجانية لتصبح Titan-Forged و منتدى بواو الاسيوىلقد قللنا من احتمالية الحالات القصوى لعناصر Titan Forged. في السابق ، رأينا أن اللاعبين شعروا بأنهم مضطرون لتشغيل محتوى منخفض المستوى لمجرد فرصة نأمل في الحصول على تحسينات ، ولكن هذا السلوك بالفعل أقل انتشارًا.

سيرغب اللاعبون دائمًا في استخدام أفضل سمات الفريق الأذري في كل موقف. ما الفائدة من معاقبتهم بتكلفة عالية من الذهب لإعادة صياغته؟

نحن نميز بين العناصر وسمات الشخصية مثل التخصصات أو المواهب. لا يمكن تغيير الأول بشكل طبيعي أو ينطوي على عملية تدمير ، مثل استبدال جوهرة أو سحر ، أو بقايا أثرية في فيلق. حلية المعالج هي حلية معالج ولا يمكن تحويلها إلى حلية خزان إذا كنت تريد التغيير من Holy إلى Protection. إذا أراد اللاعب الأداء بمستوى معين بكلتا المواصفات ، فسيحتاج إلى حُلي مختلفة ذات جودة متشابهة لكل منهما.

ومع ذلك ، نحن على دراية بملاحظات اللاعبين بخصوص مرونة المواصفات نريد أن يكون الدرع الأذربيجاني مرنًا حتى تتمكن من التبديل من Fire إلى Frost إذا كنت تريد أو الانتقال من الأسلحة إلى الحماية لمدة أسبوع إذا كانت دبابة الغارة الخاصة بك غائبة. إذا لم يكن هناك احتكاك ، فسيصبح النظام مجموعة ثانية (ومعقدة) من المواهب ، ويمكن أن يؤدي التهدئة البسيطة إلى مواقف حيث يمكنك التبديل من سمة إلى أخرى ومن ثم لا يمكنك التراجع عن التغيير دون أن يكون لديك ما تتوقعه. في النهاية ، انتهى بنا الأمر إلى اتخاذ قرار بشأن تكلفة معتدلة كانت منخفضة جدًا في البداية (5 ذهب) وازدادت وانخفضت بسرعة ، بحيث كانت التغييرات الدورية مجانية عمليًا ، لكن التغييرات المستمرة كانت غير مستدامة.

ومع ذلك ، يمكن للخيارات والتجارب الخاطئة أن تخرج عن نطاق السيطرة وتحول حتى تلك التغييرات العرضية إلى أعمال ورقية مكلفة للغاية. على المد والجزر من الانتقام سنقوم بمضاعفة معدل تخفيض تكلفة التعديل بحيث يتم تخفيضها بنسبة 50٪ كل 24 ساعة. أيضًا ، مع الأخذ في الاعتبار التغييرات التي تم إجراؤها على السمات الأذرية المختلفة والسمات الجديدة التي ستصل مع التحديث ، فإننا نقدم إعادة تعيين لمرة واحدة لجميع تكاليف التعديل عندما يكون متاحًا.

كيف تنوي تحفيز لاعبي Mythic Raid على الغارة عندما يمكن لجبابرة صنع عتاد Mythic Keystone على مثل هذه المستويات العالية؟

بصرف النظر عن العناوين المميزة والمكافآت التجميلية ، لا تزال Mythic Raids واحدة من أفضل مصادر المعدات عالية المستوى في اللعبة ، حيث من المرجح أن تحصل على عناصر محددة من خلال قوائم المكافآت والتداولات. ليس من قبيل المصادفة أن اللاعبين الذين يمتلكون أفضل المعدات في اللعبة هم ، دون استثناء تقريبًا ، من عصابات أسطورية تلعب ، بالإضافة إلى ذلك ، محتوى آخر عالي المستوى. تاريخيا ، كانت العصابات هي فقط طريقة للحصول على أفضل عتاد في اللعبة ، ولكن هدفنا الآن هو توفير مسارات متوازية لتقدم العتاد بمستوى أقصى يستوعب أنماط لعب مختلفة (غارات ، أبراج محصنة ، لاعب ضد لاعب تنافسي) لمكافأة المهارة والمهارة والتفاني والتنظيم. من الناحية المثالية ، تقدم جميع هذه الطرق أيضًا مزايا حصرية تميزها عن غيرها.

كيف تخطط للتكيف مع لاعبين جدد يشعرون بالإرهاق من كمية المحتوى الموجودة هناك؟

من ناحية ، اتساع وعمق العالم من علب إنها إحدى نقاط القوة في اللعبة. يحصل كل لاعب جديد يأتي إلى أزيروث على إمكانية الوصول إلى أربعة عشر عامًا من المحتوى ، مع عوالم كاملة لاستكشافها وقصص لاكتشافها. ومع ذلك ، قد يكون نفس القدر من المحتوى مخيفًا. يعد تضمين تعزيز الشخصية في التوسعات الأخيرة إحدى الطرق لضمان تمتع اللاعبين دائمًا بالقدرة على القفز مباشرة إلى أحدث وأروع محتوى ، ولكنه بالتأكيد ليس حلاً مثاليًا.

سنلقي نظرة على تجربة اللاعب الجديد من منظور جديد لتعكس بشكل أفضل جودة واتساع اللعب الحديث. إنه مشروع طويل الأمد ولكنه ضروري ، حيث يحاول العديد من اللاعبين كل يوم رائع لأول مرة ، ونريد أن نتأكد من أننا نرحب بك في أزيروث ونعرض لك كل الأشياء الرائعة حول هذه اللعبة.

شكرًا جزيلاً لكم جميعًا على المشاركة في جلسة الأسئلة والأجوبة. كان من الرائع رؤية العديد من اللاعبين يقتربون من Darkmoon Faire ويرسلون أسئلتهم (وتعليقاتهم) إلى فريق التطوير. قرأنا كل واحد منهم وأحببنا الدردشة مع جميع الزوار الذين استطعناهم في أنهايم.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.