ملخص داخل فن وورلد أوف ووركرافت

ملخص داخل فن وورلد أوف ووركرافت


الوها! يجلس كبير الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد Ian Lang والفنان ثلاثي الأبعاد Kenny McBride لمناقشة السحر وراء تطوير فن World of Warcraft.

ملخص داخل فن وورلد أوف ووركرافت

أعراق الحلفاء بشر كول تيراس وترول زاندالاري

  • سيكون فيلم Humans of Kul Tiras و Troll Zandalari متاحين اعتبارًا من 12/13 مارس.
  • فحص الفريق الفن الموروث والمفهوم من المواقع المعنية عندما بدأوا في تصميم هذه الأجناس المتحالفة.

Kul Tiras Human Art Design

  • أصبحت اللوامس والمراسي تحت عنوان هذا الصنف.
  • أراد الفريق أن تشبه الهندسة المعمارية السفن.
  • كول تيرانس زاهد ثقيل وعملي.
  • هم بحار وريفي.
  • يعكس الموقف أن كبريائهم يعيش في بيئة معادية.
  • ترول زاندالاري آرت ديزاين

  • تتميز Zandalari بتصميم أكثر زاوية وفخامة.
  • كانت مستوحاة من ثقافات الأزتك والمايا.
  • لقد أرادوا أن تبدو الهندسة المعمارية كما لو كانت قد بنيت منذ قرون.
  • ثقافة الزاندالاري ليست جزيرة أو قبلية مثل سلالات القزم الأخرى.
  • لقد جعلوا الزاندالاري يقف شامخًا ليعكس بشكل أفضل سلوكهم الفخور.

لغة الجسد

  • تعمل وضعية Kul Tiran البشرية بشكل جيد نظرًا لحجمها. إنه لا يعمل بشكل جيد مع الأجناس الصغيرة مثل إلف الدم.

تصميم سلاح كول تيران وزاندالاري

  • أسلحة ودروع Kul Tiras عسكرية للغاية.
  • كانت الأحشاء شيئًا حقيقيًا في العلم.
  • تصميم أسلحة زاندالاري مزخرف وملكي.

تصميم فن الدم القزم

  • التصميم الفني لـ Blood Troll فظ وطقسي ومروع.

أشكال الكاهن

  • قرر الفريق استخدام خبراتهم في أشكال Legion druid لتطوير نماذج مخصصة لسباقات الحلفاء الجديدة.
  • الشكل الوحشي Zandalari المدمج مستوحى من الديناصورات والسحالي.
  • بدا كسر تقاليد Druids الراسخة غريبًا في البداية ، ولكن قد يكون منطقيًا لثقافات العرقين.
  • سحر Drust هو نسخة أكثر غموضًا من السحر Druidic وبالتالي ينعكس في أشكاله الخوص.

أهمية اللون

  • يظهر الفرق بين الألوان في كل قارة بشكل أفضل زهد الثقافة. الذهب في زاندالار أكثر إشراقًا وأكثر ملكيًا من الذهب الأغمق والأكثر ريفيًا وعسكريًا في كول تيراس.

المواقف

  • مواقف Kul Tiras أكثر استقامة بينما Zandalari أكثر رشاقة.

متفرقات

  • أعراق الحلفاء تبعث الحياة في العالم وتجعله قابلاً للعب يوسع من إدراج اللاعبين في هذا العالم
  • كان المتصيدون الزاندالاريون أقصر بنسبة 10٪ مما هم عليه اليوم
  • الرسوم المتحركة القتالية لها علاقة أكبر بالتوضيح المرئي ، بينما تسمح العواطف للفنانين بإظهار الثقافة.
  • الرسوم المتحركة الجديدة مثل أوضاع الحراسة ، والميل ، وسحب البضائع تجعل المدن تشعر بأنها أكثر حيوية.
  • الفريق الفني متحمس للغاية ويحب وضع الأشياء في اللعبة التي هم واللاعبون متحمسون لها.
  • قرر الفريق صنع منصة Paladin عندما قاموا بتصميم Dark Iron Dwarves.

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.