يتغير محرك اللعبة في Warlords of Draenor

هندسة جنوم

على مر السنين ، شهدنا تحسينات في رسومات العالم من علب، قطعا، ضباب بانداريا لقد كان يعني تحسنًا كبيرًا في الجانب الرسومي. شخصيًا ، بالنسبة لي ، قدمت لنا قارة Pandaria مجموعة من المناظر الطبيعية والبيئات الرائعة وحيث تم تحسين العديد من التفاصيل الرسومية في الأسلحة ومعدات القتال وما إلى ذلك.

تقدم لنا Blizzard مقالًا يوضح لنا التغييرات في محرك اللعبة التي سيتم تطبيقها فيه أمراء الحرب من Draenor، عبارة عن مقالة معقدة ومركزة للأشخاص الذين يحبون الجانب الرسومي للألعاب ويريدون تحقيق أقصى استفادة منها. المقالة كاملة باللغة الإنجليزية، ولكن باللغة الإنجليزية GuíaswoW نحن نترجمها إلى الإسبانية حتى تتمكن من الاستمتاع بها.
[أزرق]

مرحبًا بكم في الجزء الأول من سلسلة المقالات التي تركز على البرمجة والهندسة والتي ستغطي ، خلال الأشهر والسنوات القليلة القادمة ، بعض التقنيات والتقنيات الأكثر تقنية لإنشاء وتشغيل لعبة World of Warcraft.

قبل أن نبدأ ، تحذير سريع: ما يلي هو شرح تقني إلى حد ما لتغيير إعداد رسومي في اللعبة. ربما لن يلاحظ معظمكم أي تغيير. هذا مخصص في المقام الأول لأولئك الذين يحبون التعامل مع إعدادات الأجهزة والرسومات.

باختصار ، نحن نعمل على تحسين أداء World of Warcraft وتأمين إمكانات النمو المستمر لزيادة دقة الرسومات ودعمنا المحسن لأجهزة الرسومات ووحدات المعالجة المركزية المتطورة.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

بالنسبة إلى Warlords of Draenor ، قررنا إزالة Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) وتضمين تقنية جديدة لمنع التعرج تسمى Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). سيسمح لنا هذا التغيير بإدخال بعض التطورات التكنولوجية المتأخرة إلى World of Warcraft على مدار السنوات العديدة القادمة. هذا التغيير مخصص على المدى الطويل.

أحد أسباب بقاء MSAA حلاً قابلاً للتطبيق ضد التعرج على مدار العقد الماضي هو أن وحدة معالجة الرسومات لديها المزيد من الوقت والموارد للتعامل معها. طوال فترة وجودها ، كانت WoW لعبة مرتبطة بوحدة المعالجة المركزية ، ولكن في دورة تطوير Warlords ، عملنا بجد لتغيير ذلك. تضمن الكثير من هذا العمل تحليل تدفق المعلومات من خلال الكود الخاص بنا والتأكد من أننا نعمل فقط على ما هو ضروري لكل إطار عمل. أحد الأمثلة على ذلك هو أننا قللنا الآن بشكل متغير عدد العظام التي يجب أن تكون متحركة بناءً على القرب والمنظور (LOD) ، المستهلك الأساسي لوقت وحدة المعالجة المركزية. أضفنا أيضًا نظامًا وظيفيًا يستخدمه المحرك لتعيين مهام الرسوم المتحركة ومعالجة المشهد للأوضاع التي كان لدينا بالفعل نماذج أولية في 5.4 ، ولكننا نتوسع في أمراء الحرب.

والنتيجة هي أنه ، الآن أكثر من أي وقت مضى ، تعتمد World of Warcraft بشكل كبير على وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، والتي كانت في السابق حرة في التعامل مع أشياء مثل MSAA. استكشفنا مجموعة متنوعة من الحلول واتخذنا قرارًا بأن زعماء الحرب في Draenor سيتبنون CMAA كتقنية مضادة للتعرج. كما هو الحال مع أي شيء يمكن أن يغير مظهر اللعبة ، استشرنا فرقنا الهندسية والفنية بشأن إزالة MSAA قبل الانتهاء من التبديل إلى CMAA. تقدم CMAA حلاً قويًا لمكافحة التعرجات لجزء بسيط من تكلفة الذاكرة والأداء ، ويتكامل جيدًا مع تقنيات WoW المخطط لها في المستقبل ، ويسمح لنا بدمجها في اللعبة مسبقًا. نحن ندعم أيضًا FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing باللغة الإسبانية) ، وهو حل أخف أيضًا ، وهو متاح كخيار لمستخدمي DirectX 9.

CMAA هو حل ما بعد المعالجة يوفر تنعيمًا عالي الجودة بتكلفة أداء منخفضة ، مما يمنحنا مساحة إضافية لتوسيع دقة الرسومات في اللعبة. لا يتعين علينا تقديم تنازلات معمارية في المحرك حتى تعمل CMAA ، وبالنسبة لأمراء الحرب في Draenor ، فقد طبقنا بالفعل ميزات رسومية جديدة ، مثل: تحديد الهدف ، والجسيمات المصقولة ، وتقنية التظليل الجديدة ، والانكسار. كل شيء نتيجة دعم CMAA. بالإضافة إلى ذلك ، هناك المزيد من الميزات الرسومية في الأفق للتصحيحات والتوسعات المستقبلية.

بالنسبة لإصدار Warlords of Draenor ، فإن CMAA هو الخيار ذو المستوى الأعلى ، ولكن بعد ذلك سوف نستكشف المزيد من الخيارات للمستخدمين ذوي البطاقات عالية الأداء ونضيف إلى اللعبة تلك التي توفر الجودة والتي ، بدورها ، تناسب خططنا المستقبلية للتكنولوجيا.

المستقبل الرسومي لـ World of Warcraft مشرق ، ونعتقد أن التغييرات التي أجريناها أثناء تطوير Warlords of Draenor قد أرست الأساس لنا لبناء لعبة ذات مظهر أفضل في المستقبل.
[/أزرق]
باختصار ، تريد Blizzard مواصلة تحسين رسومات World of Warcraft بينما يعني هذا تحسينًا في أداء جهاز الكمبيوتر الخاص بنا. فضولي ، ألا تعتقد ذلك؟


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.