مقابلة مع توم شيلتون

توم شيلتون

En جامونا أجروا مقابلة شيقة مع أحد المصممين الرئيسيين لشركة World of Warcraft. قام Tom "Kalgan" Chilton بالإجابة على الأسئلة المتعلقة بالتوسع القادم ، ويتحدث عن Patch 3.2 و 3.3 القادم مع محتوى Arthas.

En رائع لقد قاموا بترجمة الجزء الأكثر إثارة للاهتمام من المقابلة من الألمانية إلى الإنجليزية ونتركها لك باللغة الإسبانية.

بصراحة تم تقديم تفاصيل كافية وهناك الكثير من الحديث حول ما سنراه في المستقبل ونوايا Blizzard عندما يتعلق الأمر بتوجيه اللاعبين في الأبراج المحصنة. سنرى في Blizzcon ما يعلموننا إياه.

غامونا: توم ، مع التصحيح التالي ، ستقوم بتغيير نظام الأبراج المحصنة مرة أخرى. بدلاً من نسخ 10 أشخاص و 25 شخصًا ، ستكون هناك نسخة بطولية لكلا النوعين. لماذا هذا التغيير؟

توم شيلتون: هناك العديد من الأسباب. أول شيء هو أن نظام الأبراج المحصنة سيكون أكثر شفافية للاعب. نشعر أن الأوضاع الصعبة ، مثل تلك الموجودة في Ulduar ، معقدة للغاية. لا يوجد زر في كل مكان مثل Mimiron يقول "اضغط علي لتفعيل الوضع الثابت". يصعب علينا تصميم المواجهة لأننا نريد منع اللاعب من تشغيل الوضع الصعب عن غير قصد. يجب أن يجعل هذا النظام الجديد الأمر أكثر وضوحًا للاعبين. السبب الرئيسي هو أنه يمكننا تعديل اللقاءات بشكل أكثر دقة. في الوقت الحالي ، تعتمد الأوضاع المختلفة على بعضها البعض ، ولهذا السبب ، يصعب علينا تغيير الوضع الصعب دون تغيير الوضع العادي.

غامونا: لذلك لن يكون هناك المزيد من الأوضاع الصعبة؟

توم شيلتون: ليس بالمعنى الكلاسيكي ، كما هو الحال في أولدوار. Ulduar هو في الأساس زنزانة ضخمة ذات وضع صعب حيث تقوم بتنشيط الرؤساء الفرديين فقط. في المستقبل سوف تقوم بتنشيط جميع الرؤساء عندما تبدأ الإصدار البطولي لـ 10 أو 25 شخصًا.

غامونا: أنت أيضًا بصدد تغيير نظام الشعار. مع التصحيح 3.2 ، سيتم استبدال جميع شعارات البطولة والشجاعة بشعارات الفتح. ألا يخيفك أن يشعر اللاعبون الذين يقاتلون حاليًا في Ulduar بالخيانة لأن الجميع يمكنهم شراء العناصر "الكبيرة"؟

توم شيلتون: لا ، كما هو الحال مع التوسعات ، عندما يتم إصدارها ، تفقد العناصر التي كافحت بشدة من أجلها قيمتها. للتعويض عن ذلك ، هناك شعارات جديدة من شأنها أن تضع النقابات الأكثر تقدمًا في مقدمة النقابات العادية.

غامونا: لقد تحدثت عن شعارات الانتصار. لقد ذكرت أن الطريقة التي يحصل بها اللاعبون على الشعارات ستعتمد على أسلوب لعبهم. ماذا تقصد بهذا؟

توم شيلتون: يشير إلى عدد الشعارات التي يمكنك كسبها. بالطبع ، ستربح شعار انتصار لكل رئيس تهزمه كالمعتاد. ولكن إذا لم تموت أثناء القتال ، فستربح شعارات إضافية. أخلاق القصة: عندما تموت أقل ، تكسب المزيد من الشعارات!

غامونا: أصبح نظام الإنجاز شائعًا للغاية ، والجميع يحاول الحصول عليها. هل سيتمكن اللاعبون من إنفاق نقاطهم على شراء سلع أو حيوانات أليفة؟

توم شيلتون: لا أعتقد أن إنفاقها فكرة جيدة لأنها ستضيع حينها. نريد أن يكون مؤشرًا حتى يتمكن اللاعبون من مقارنة أنفسهم. قد يتمكن اللاعبون من فتح ترقيات خاصة إذا وصلوا إلى رقم معين ولكن المكافأة ستكون تجميلية بحتة ، ولن يتغير أسلوب اللعب.

غامونا: في التحديث Patch 3.2 ، ستكون هناك تحديات جديدة للمجموعات الأكثر خبرة في بطولة Argent. كيف تقيم الصعوبة مقارنةً بـ Naxxramas و Ulduar؟

توم شيلتون: فلسفتنا الأصلية هي أن الأوضاع العادية لا ينبغي أن تكون أكثر صعوبة من Naxxramas. لكن الأوضاع الصعبة ستكون صعبة للغاية ، مثل Ulduar. ومع ذلك ، لا ينبغي أن يكون الرؤساء القلائل الأوائل صعبين للغاية ، لكن بعد ذلك سوف يصبحون أكثر تعقيدًا. النقابات التي نجحت في Ulduar لا ينبغي أن تواجه الكثير من المشاكل في الوضع العادي ولكن في البطولية يجب أن تكون لديك خبرة مع Algalon و Yogg-Saron. لا يمكننا إرضاء الجميع حتى مع 4 مستويات صعوبة لأن قدرات كل نقابة تختلف اختلافًا كبيرًا.

غامونا: اشتكى العديد من اللاعبين من صعوبة Naxxramas و Malygos و Sartharion. كيف تسير الشكاوى مع أولدوار؟

توم شيلتون: إنه مضحك للغاية. هناك اختلافات كبيرة بين ما يقوله اللاعبون وما نراه في إحصاءاتنا الداخلية. لدينا الكثير من المعلومات المرسلة إلينا من قبل نقابات أكثر تقدمًا تشكو من مدى سهولة Naxxramas. مع Ulduar يبدو أننا ذهبنا بعيداً. لقد رأينا في إحصائياتنا انخفاضًا في عدد اللاعبين المشاركين في الغارات منذ Naxxramas. معظم اللاعبين موجودون في Malygos أو Kel'Thuzad. ربما قمنا بتعديل المحتوى كثيرًا مما جعله أكثر صعوبة ، وبالتالي سنظل مخلصين لمبادئنا التي تنص على أنه ينبغي الوصول إلى الوضع العادي.

غامونا: كانت الخطة لإخراج Icecrown Citadel و Arthas في Patch 3.3. هل نستمر في الخطة؟

توم شيلتون: نعم هذا ما هو عليه. لقد عملنا في القلعة منذ بضعة أشهر. لقد بدأنا في Arthas ، الاجتماع الأخير ثم عدنا إلى المدخل. أردنا التأكد من أن القتال كان ملحميًا وجيدًا قدر الإمكان.

غامونا: في غرفة الجوانب ، لا يوجد سوى سارثاريون ، فهل سنرى المزيد من التنانين في المستقبل؟

توم شيلتون: ستقاتل ضد Sindragosa ، ملكة الصقيع في قلعة Icecrown. في The Chamber of Aspects ، سيكون هناك تنانين إضافية ولكن لا يمكنني إخبارك ما إذا كان هذا سيحدث في Patch 3.3. يمكنني أن أؤكد لكم أنه لن يكون في Patch 3.2.

Sindragosa_roar

غامونا: سنفترض أنك ستعلن عن توسع جديد في Blizzcon. الشائعات تتحدث عن Gilneas و / أو Maelstrom. نحن نعلم أنك لن تقدم لنا إجابات محددة ، لذلك سنذهب بطريقة أخرى: ما هو أكثر شيء تريده للتوسع التالي؟

توم شيلتون: (يضحك) من الناحية الافتراضية ، أتوقع أنه سيكون هناك بعض المحتويات الجديدة الجيدة ، والتي أحبها لاعبونا في الماضي. يجب أن يكون للتوسع الجديد هدف "ثلاثة أثلاث". الثلث هو أن كل شيء يجب أن يكون جديدًا ، وثلثًا آخر يجب أن يحمل عناصر قديمة ، والأخير يجب أن يكون محتوى موجودًا من وجهة نظر جديدة.

غامونا: يحب الكثير من اللاعبين تشغيل محتوى قديم مثل Molten Core أو Ahn'Qiraj. هل تريد أن تجعل المحتوى القديم أكثر جاذبية ، مع سلاسل ملحمية على سبيل المثال؟

توم شيلتون: نريد بالتأكيد إعادة بعض الأبراج المحصنة القديمة في أبنية بطولية كما فعلنا مع Naxxramas في التوسع الحالي. لا نريد إعادة صياغة كل شيء دفعة واحدة لأنه من الممتع العودة إلى مستوى أعلى لهزيمة الرؤساء القدامى الذين أخافونا منذ وقت ليس ببعيد. لكننا سنعيد إطلاق الأبراج المحصنة القديمة بمرور الوقت.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.