Ghostcrawler: الأبراج المحصنة كارثة صعبة

عاد Ghostcrawler وكتب على امتداد مقال للحديث عن صعوبة الأبراج المحصنة.

عادةً ما نلخص هنا ما يجب أن يخبرنا به السيد ستريت ، لكن بدلاً من ذلك ، أدعوك لقراءة المقال. لا يسعني إلا أن أشارك الرأي و "النصيحة" التي تقدمها Ghostcrawler ، من وجهة نظر المعالج.

المقالة الأصلية ، يمكنك رؤيتها في مدونة المجتمع (باللغة الإنجليزية) ولكن يمكنك قراءتها مترجمة بعد القفزة.

لقد رأينا وسمعنا الكثير من الحديث عن التحدي في الأبراج المحصنة البطولية للكارثة ، وبدرجة أقل ، في الغارات أيضًا. لا أعتقد أن هذا هو نوع المشكلة الذي يمكننا تغيير رأيك بشأنه ، لكنني سأحاول أن أقدم لكم وجهة نظرنا مرة أخرى ، وكذلك سأقدم لكم بعض الاقتراحات للنجاح.

أولاً ، نريد أن نخبرك أننا نستمع إليك. نحن نفهم أن البعض لا يستمتعون ويفضلون نموذج Lich King أو على الأقل شيء من هذا القبيل. نحن نقدر حقًا التعليقات ، ويحزننا دائمًا معرفة أن اللاعبين لا يستمتعون. نحن لا نتجاهلهم. نحن نتفهم. قد لا نتفق مع جميع نقاطك ، لكننا نفهم السبب ونريد أن نحاول مساعدتك على فهم هدفنا.

باختصار ، نريد أن تكون الأبراج المحصنة والعصابات البطولية تحديًا ؛ شيء حقيقي اليوم حيث أن المحتوى جديد والشخصيات تتعزز باستمرار. ستصبح هذه أسهل مع مرور الوقت. نريد أن يتعامل اللاعبون مع معركة ، خاصة البطولية ، كما لو كانت لغزًا يحتاجون إلى حله. نريد مجموعات للتواصل ووضع الاستراتيجيات. لذا نريدك أن تحتفل بانتصار بدلاً من أن تحتفل بشيء رأيته بالفعل قادم

من ناحية أخرى ، لا نريدهم أن يتعثروا في الأبراج المحصنة. لا نريدهم أن يكونوا قادرين على تدمير الرؤساء دون أن تدرك أو تهتم بما يفعلونه. لا نريد أن يتمكن المعالجون من تعويض الأخطاء التي يرتكبها الأعضاء الآخرون. على الرغم من أن الأبراج المحصنة هي آلات لبيع العناصر في نهاية اليوم ، إلا أننا نريد منك أن تفعل أكثر من مجرد الضغط على زر لتلقي الغنائم المذكورة.

في النهاية ، لا نريد أن تضمن المجموعات التي ليس لديها مستوى جيد من الفريق أو التنظيم نجاحًا شبه مضمون ؛ خلاف ذلك ، سيتم النظر إلى المحتوى على أنه تافه بالنسبة للاعبين الذين لديهم المعدات المناسبة والذين يتواصلون ويتعاونون ويضعون الإستراتيجيات.

لم نرغب في أن الأبراج المحصنة البطولية في ليش كينج وفي وقت سابق في Naxxramas ، تمت في عجلة من أمرنا. هذا جعل المكافآت تبدو وكأنها شيء قد كسبوه ؛ بالإضافة إلى ذلك ، فقد صنعت جميع المكافآت ، باستثناء تلك التي تمثل أفضل العناصر لكل فتحة ، والتي يُنظر إليها على أنها عابرة - لماذا تقرر بين السحر أو تعيين الأحجار الكريمة عندما لا تحتاج إلى تحسين أدائك وستستبدلها بسرعة؟ بالإضافة إلى ذلك ، حدد التوقعات بأن كل شخص سينتهي به المطاف بالحصول على أفضل العناصر في كل فتحة ، بدلاً من أن يكون أهدافًا نادرة أو ثمينة. جعلت كليات الفصل تشعر بأنها أقل فائدة وأقل إثارة للاهتمام. من الذي يحتاج إلى موهبة السيطرة على الحشود أو البقاء على قيد الحياة عندما لا يؤلمك شيء؟ من الذي يحتاج إلى موهبة للحفاظ على المانا إذا لم تنفد منها أبدًا؟ من الذي يحتاج إلى موهبة حاسمة إذا كان يتعافى بشكل متكرر؟

أخيرًا ، كانت المواجهات ، حتى الرؤساء ، رتيبة لأنك يمكن أن تتجاهل آلياتهم. لا يهم - في الواقع ، لم تلاحظ - إذا ألقى التنين تعاويذ أو صمت أو سحب منطقة خالية بدت كل المعارك متشابهة.

تم تصميم الأبراج المحصنة والغارات البطولية لتكون صعبة ، وهي كذلك ، حتى تتجاوز مستوى معداتها.

إذن ماذا يمكنك أن تفعل إذا وجدت الأبراج المحصنة البطولية صعبة للغاية؟ نقدم لك هنا بعض النصائح والبدائل.

الاستراتيجية والتواصل

لا يمكن للدبابات انتزاع واستخدام المناطق مع كل مجموعة في البطولة (مرة أخرى ، حتى يتجاوز مستوى المعدات الخاصة بك المحتوى). إنها لفكرة جيدة أن تتحكم في هدف واحد على الأقل ، وأحيانًا هدفين. طالما أن هناك شخصًا لديه القدرة على التحكم في الحشود لمدة طويلة أو قابلة للتجديد وشخص آخر لديه مدة قصيرة ، مثل القدرة مع تأثيرات الصعق أو التأثيرات البطيئة ، فلا ينبغي أن تكون لديك مشكلة. ليس لدينا زنزانات شبيهة بالقاعات المحطمة في الوضع البطولي ولست بحاجة إلى 3 معالجات للتحكم. الوحوش الناقلة للتهجئة ، والتي تكون ضعيفة ولكنها تسبب ضررًا كبيرًا ، هي أهداف مثالية للتحكم فيها ، مثلها مثل تلك التي تستخدم هواة للآخرين أو تلحق الضرر بالحفل. لست مضطرًا لقضاء فترات التحكم في الحشود على أهداف غير نخبوية أو أهداف سريعة الاحتضار. تعتمد مسؤولية تحديد الأهداف والوتيرة ، في معظم الأحيان ، على الخزان ؛ ومع ذلك ، فإن الأعضاء ذوي الخبرة الآخرين سعداء للقيام بذلك. إذا كنت تسير بخطى سريعة ، فيجب أن تكون على دراية بكمية المانا على المعالج. سيكون لدى المعالجين عمومًا ما يكفي من المانا لإبقائك على قيد الحياة في أي مواجهة ، ولكن عليك أن تكون حريصًا على عدم القفز من مجموعة إلى أخرى بلا هوادة إذا كانت مانا منخفضة. عادة ما تتمتع الدبابات بتصور جيد للبيئة ولديها خبرة في تقليل مقدار الضرر الوارد. لقد رأيتهم شخصيًا وهم يواجهون المشاكل عندما أصبحوا واثقين من أنفسهم ("نعم ، يمكنني ذلك") ومحاولة تحطيم الكثير من الأشياء في وقت واحد.

غالبًا ما يتم إلقاء اللوم على DPS لعدم معرفة ما يحدث. الأمر متروك لك لفهم آليات المباريات. أنت عضو في فريق ، ولست متابعًا يمكنه دائمًا الوثوق بشخص آخر ليخبرك بما يجب عليك فعله. ما هي نوبات المقاطعة؟ ما هي مناطق الفراغ التي يجب تجنبها؟ أي الأعداء يجب أن تقتل بسرعة (وعلى العكس ، متى يجب أن تتجاهل الوحوش وتركز على الرئيس؟) إذا لم تكن متأكدًا ، فاسأل. تفضل معظم المجموعات قضاء بضع ثوانٍ لشرح القتال بدلاً من الموت لأنك لم تتجنب جدار اللهب في Glubtok أو لأنك حاولت قتل عناكب فانيسا أو لأنك لم تفهم ما تعنيه ميكانيكا اتجاه الرياح. ألتاريوس.

يبدو أن المعالجين يفهمون أن Heroic Dungeons يمثل تحديًا ، ويتم معاقبتهم أحيانًا عندما لا يفهم بقية الفريق. إذا كنت تشعر أنه لا يمكنك إلا أن تلقي العلاج الفعال لأن مانا ينفد ، فهناك خطأ ما في اللقاء. وبالمثل ، إذا كنت تشعر أنك تحتاج فقط إلى تكرار علاجاتك غير الفعالة ، فإن حزبك إما يتجاهل الآليات المهمة أو أن مستوى عتادهم غير كافٍ. بشكل عام ، يجب ألا تستمر لقاءات الرؤساء في الأبراج المحصنة المكونة من 5 لاعبين أكثر من دقيقتين (قد يستغرق الرؤساء اللاحقون في Deathmines وقتًا أطول). إذا نفد مانا لأن المواجهات تستغرق وقتًا طويلاً ، فهناك مشكلة في DPS أو الخزان الخاص بحزبك. يصنع الفريق أيضًا فرقًا كبيرًا للمعالجين ، وهو ما يقودني إلى نقطتي التالية.

للجميع ، بغض النظر عن الدور ، أقترح أن تقوم بعمل الأبراج المحصنة في الوضع العادي حتى تشعر براحة أكبر في كل مواجهة. يمكن أن تكون هذه سريعة في حين أن عقوبة ارتكاب الأخطاء ليست عالية جدًا ، ويمكن أن تحصل في كثير من الأحيان على بعض السمعة أو القماش أو المواد التي تسحرها. على سبيل المكافأة ، من المحتمل أن تجعل حزبك سعيدًا إذا كان لديك معدات بطولية وتساعدهم في زنزانة عادية.

تحسين

إذا وجدت أنك لا تتقدم وتموت حرفيًا مرارًا وتكرارًا في كل مواجهة ضد أعداء الحشو ، فقد يكون الوقت قد حان لتحليل فريقك. يجب اعتبار متطلبات Dungeon Finder هو الحد الأدنى ، وتذكر أنه لا يأخذ في الاعتبار السحر أو الأحجار الكريمة أو ما إذا كان السلاح مناسبًا لك. نحن نفترض أن لاعب الزنزانة البطولية المبتدئ لديه الكثير من عناصر المستوى 333 من Twilight Highlands ، أو الأبراج المحصنة ذات الوضع العادي ، أو أي من بائعي السمعة. من المحتمل أن تكون هذه العناصر في المستوى 333 مختلطة مع بعض مكافآت المهمة من المستوى الأخضر 318 ، ولكن يقابلها بعض عناصر المستوى 346. إذا أنهيت مهام Hyjal ، فمن المحتمل أن تحظى بالاحترام مع Guardians of Hyjal ولديك حق الوصول إلى مستواك 346 عنصرًا قد يساعدك القيام بالمهام فقط في الوصول إلى مرتبة الشرف مع بعض السمعة الأخرى ، ولكن يمكن تصحيح ذلك من خلال المهام اليومية أو علامات السمعة (ولا تنس سمعة تول باراد). هناك بعض الأشياء الجيدة التي يمكن إنشاؤها. لا ، الأسلحة ليست أرجوانية ، لكن إذا نظرت إلى إحصائياتها ، فهي تنافسية تمامًا.

الغرض من متطلبات مستوى العنصر هو فقط عدم السماح للاعبين الذين ليس لديهم فكرة عما يعنيه المحتوى المناسب لهم. نعلم أنه يمكنك التلاعب بالنظام من خلال الحصول على عناصر حماية الأصناف النباتية أو عن طريق توفير العتاد لتخصصك الثانوي في الحقائب. أهنئك ، أنت ذكي جدًا. إذا كنت متطورًا بما يكفي لمحاولة التعامل مع متطلبات مستوى العنصر ، فيجب أن تكون متطورًا بما يكفي لمعرفة ما إذا كان بإمكانك التعامل مع المحتوى.

لا تكن بخيلًا وقرر أنك لن تستخدم الأحجار الكريمة أو السحر أو إعادة التشكيل حتى تحصل على الملاحم (تجدر الإشارة إلى أنها لا تحتاج إلى أن تكون أغلى الجواهر أو السحر). الفريق مهم جدا. يزيد dps ، وقابلية البقاء ، واستدامة Mana. سيجد المعالجون الذين لديهم حوالي 1750-1800 سبيريت أنه يمكنهم الاستمرار لفترة أطول دون نفاد مانا. احصل على السحر أو الأحجار الكريمة أو إعادة الصقل للحصول على الكثير من الروح. وبالمثل ، فإن بعض DPS التي لا تعزز تصنيف الضربات لتلك المستويات ستواجه الكثير من المتاعب. الجرار الجديدة من Cataclysm باهظة الثمن ، لكن علب Lich King ليست كذلك ؛ هناك أيضًا أكاسير وطعام يمكنك استخدامه. يمكن لعلماء الآثار حتى فتح مكافآت صغيرة في الأبراج المحصنة الجديدة.

أيضًا ، عندما يتوفر التحديث ، سيكون لديك وصول إلى فريق أكثر قوة يسمح لك بإعادة زيارة المحتوى الذي لم تكن قادرًا على القيام به من قبل. في ذلك الوقت ، ستتيح لك نقاط العدالة الخاصة بك الحصول على عناصر ملحمية وستكون الأعمال البطولية التي كانت صعبة للغاية. كما هو متوقع ، يقوم اللاعبون الذين لديهم بالفعل معدات مداهمة بإنهاء المحتوى مرة أخرى. سوف تصل هناك أيضا. في Lich King ، تميل تصحيحات المحتوى إلى إبطال الطبقة السابقة من المحتوى تمامًا. لا نريد أن يظن اللاعبون أنهم بحاجة إلى القيام بـ Naxxramas عندما تكون Icecrown Citadel متاحة ، ولكن من ناحية أخرى ، كان من السيئ أننا هدمنا Ulduar عندما ظهرت Trial of the Crusader.

أبحث عن 3 سحرة مع 9600 GS

أنا أحب مكتشف الزنزانة. عملت كثيرا عليه من المفيد العثور على مجموعة. لا يضمن لك مجموعة ناجحة. لقد كان تحسينًا كبيرًا لتجنب إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى قناة التجارة لدبابة من أجل مجموعتك المكونة من ثلاثة محتالين. ولكن سيكون من الخطر دائمًا جمع مجموعة من 5 غرباء ومطالبتهم بعمل محتوى صعب لم يسبق للبعض رؤيته من قبل.

تحتوي World of Warcraft على العديد من الأشياء المتاحة لأولئك الذين يرغبون في اللعب بمفردهم. ومع ذلك ، نريد أن تكون الأبراج المحصنة تجربة جماعية. في الواقع ، نجد اللعبة أكثر متعة عندما تلعبها مع الأصدقاء ، ولهذا السبب حاولنا جاهدين تشجيع اللاعبين على الانضمام إلى نقابة في Cataclysm. يميل القيام بالأبراج المحصنة الصعبة مع الأصدقاء إلى أن يكون تجربة أفضل. يبدو التواصل أقل حرجًا ، وعادة ما يتحمل الجميع الأخطاء. أنت تعرف نقاط القوة والضعف والفروق الدقيقة للاعبين الذين تلعب معهم بانتظام. تميل أيضًا إلى أن تكون مشكلات النهب أقل. الصلصال لها مكانها - لا تفهموني بشكل خاطئ. لكننا لا نريد التضحية بمتعة وتحدي الأبراج المحصنة لمجموعات منظمة في مقابل احتلال المحتوى من قبل أي مجموعة محتملة. من المنطقي؟

لقد فعلت الكثير من الصلصال على Cataclysm ، كما فعل جميع المصممين. نريد أن نكون على دراية بما يواجهه اللاعبون. تعتبر الصلصال البطولية أكثر صعوبة بكثير من الذهاب مع المجموعات التي تعرفها بالفعل ، ومع ذلك فهي ليست مستحيلة. إذا بدأت الأمور تسوء ، فقد ترغب في تخصيص بعض الوقت لتحليل السبب قبل مغادرة المجموعة. أشعر بالأسف حقًا لأولئك الذين ينضمون إلى مجموعة بطولية قيد التقدم من أجل راجح (مع العديد من الهياكل العظمية المشبوهة للاعبين المنتشرة في كل مكان) ، يهاجمون على الفور دون التحدث ثم تغادر الدبابة المجموعة عندما يموتون في المحاولة الأولى. هذا ليس ممتعًا لأي شخص ولن يساعدك على النجاح. هذه ليست نسخة Scholomance أو Arcatraz الأصلية ، وكلاهما يمكن أن يستمر لمدة تصل إلى أربع ساعات لإعادة نشر العدو. ربما يكون القيام بمحاولات منسقة لهزيمة راجح أسرع من الدخول إلى قائمة الانتظار مرة أخرى.

أخطاء؟

لقد رأينا بعض الخيوط التي تشير إلى أننا فخورون جدًا بالاعتراف بأخطائنا. أجد هذا المنطق غريباً لأننا نفعله طوال الوقت. المثال الأول: عكسنا شرف تول باراد بسرعة 10 مرات. لقد كان خطأ. المثال الثاني: الضربة البطولية هي هجوم قوي للغاية بالنسبة للمحاربين. هذا كان خطأ. المثال الثالث: كانت بطولات Lich King (و Naxxramas) سهلة للغاية وخلقت التوقع ، الذي استمر طوال فترة التوسيع ، بأن العناصر الأرجوانية كانت سهلة ومتكررة. في الإدراك المتأخر ، كان ذلك خطأ. لا نرى موازنة غارات الكارثة والأبراج المحصنة على أنها خلل.

ومع ذلك ، يمكنني تسمية ثلاثة أشياء تتعلق بصعوبة الأبراج المحصنة التي ارتكبناها بشكل خاطئ أو يمكننا تحسينها. نحن أسوأ منتقدي أنفسنا ونحلل قراراتنا بجدية.

أحدهما هو أن مستوى العنصر ضروري ولكنه ليس حاجزًا كبيرًا بما يكفي للتغلب عليه لاستخدام Dungeon Finder for Heroics. كان علينا أيضًا التأكد من أن اللاعبين قد شاهدوا المحتوى في الوضع العادي من قبل. ربما كان ينبغي علينا القيام بعمليات تنسيق على غرار الحملة الصليبية. ربما كان يجب أن نجعل متطلبات مستوى العنصر أكثر تساهلاً إذا كنت في مجموعة منظمة وأكثر صرامة إذا كنت في كلب صغير. نود أن ندمج (ولدينا بعض الخطط طويلة المدى التي تتضمن) طرقًا أفضل للكشف عما إذا كنت تعرف ما تفعله خارج الفريق الذي جمعته. بعد كل شيء ، نحتاج فقط إلى أن نشرح بشكل أوضح أن البطولات مصير وليست الخطوة الأولى.

ثانيًا ، لا يوجد سوى عدد محدود من الأبراج المحصنة في الوضع العادي من المستوى 85. بالنسبة للاعب في المستوى 85 ليس مستعدًا تمامًا للقيام بالبطولات حتى الآن ، ولكنه يريد القيام بالأبراج المحصنة ، يمكن أن تصبح مملة بسرعة كبيرة. ربما كانت طريقة أخرى للتعامل مع الأمر هي القيام ببطولات تمهيدية وبطولات أصعب. لقد لعبنا أيضًا فكرة وجود ثلاثة مستويات من الصعوبة ، لكن هذا يضيف مستوى إضافيًا من المحتوى لتطويره ، ويصبح تفسيره أكثر تعقيدًا.

ثالث. يمكن للعبة أن تقوم بعمل أفضل بإخبار المجموعة عن سبب فشلهم حتى لا يقع الكثير من اللوم على عاتق المعالج. نتحدث كثيرًا عن عدم الوقوف في النار ، ولكن لا يقل أهمية عن عدد الرؤساء الذين يستدعون الوحوش التي يجب تجميعها بسرعة و / أو قتلها أو تجاهلها في بعض الحالات. نحن أيضًا نطلب الكثير من DPS والدبابات في تلك المواقف ، لكن هذه المعلومات لم يتم شرحها جيدًا إلا من خلال التجربة والخطأ.

أخيرا

نحن نتفهم أن بعض المعالجين محبطون ويستسلمون. هذا محزن ومؤسف. لكن درجة حدوث ذلك ، على الأقل في الوقت الحالي ، يتم المبالغة فيها كثيرًا في المنتديات. نعلم أيضًا أن العديد من اللاعبين أحبوا التغييرات ووجدوا أن العلاج سيكون أكثر متعة. كلا الجانبين بحاجة إلى جهد أقل "لإغراق" الآخر بادعاءات أن جميع معارفهم ، وبالتالي ، "معظم اللاعبين" يتفقون مع وجهة نظرهم. لا يجب أن تستدعي الأغلبية الصامتة إذا كان بإمكانك توضيح نقطة واضحة وبارزة.

كالعادة ، نحن نراجع الأشياء. هناك بعض الرؤساء المسؤولين عن قدر أكبر من القتل الجماعي من غيرهم: مثل Commander Fontvale و Bella و Altarius و Admiral Rip Snarl. بحلول الوقت الذي تقرأ فيه هذه المقالة ، من المحتمل أن تكون قد رأيت بعض التحسينات لـ Restoration Druids التي من المفترض أن تظل قادرة على المنافسة في الغارات. أيضًا ، بمرور الوقت نميل إلى تقليل صعوبة المحتوى لأن اللاعبين الذين صنعوا هذا المحتوى قد تجاوزوه بالفعل ونريد فتحه لمجموعة واسعة من اللاعبين.

بغض النظر ، نريد أن نتأكد من أن الجميع يستمتعون ويستمتعون بوقتهم في اللعبة. آمل أن تساعدك هذه المقالة. أيضًا ، نريدك أن تعلم أننا نقرأ تعليقاتك باستمرار ؛ شكرًا لكل من ينشر مواضيع بناءة ووجهة نظره بناءً على تجاربهم.

جريج "Ghostcrawler" Street هو مصمم الأنظمة الرئيسي لشركة World of Warcraft. لديه أربعة كلاب: ثلاثة مستردون ملحميون ومسترد أخضر لتحرر من الوهم.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.